revisited final fantasy ixs mechanics identity
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जैसा कि लूडो-कथात्मक असंगति की धारणा है कि एक गेम के 'प्ले' तत्व अपने कथावाचक के खिलाफ खींचते हैं, खेल आलोचकों की एक बड़ी बड़ी जमात के प्रमुख शिब्बू बन जाते हैं, जापानी-शैली की भूमिका वाला गेम स्थिर रूप से कबूतरबाज लगता है। पुरातन। यह नहीं है कि शैली असंगत है, per se ; ऐसा लगता है कि इसके उदात्त और कथा तत्व एक-दूसरे से पूरी तरह से तलाकशुदा लगते हैं, ऐसा लगता है कि विश्लेषण समय की बर्बादी की तरह लगता है।
और फिर भी अंतिम काल्पनिक IX मेरे मन में, श्रृंखला के सबसे विषयगत रूप से सामंजस्यपूर्ण और कथात्मक फोकस की विजय। यह एक वाक्यांश, लूडो-कथात्मक रूप से गुंजायमान करने के लिए है: अंतिम काल्पनिक IX '' मैकेनिक्स खेल के आख्यान को उतना नहीं प्रकट करते जितना वे इसमें योगदान देते हैं और इसकी एक विशेष समझ को सूचित करते हैं। अंतिम काल्पनिक IX इस बात का अन्वेषण है कि पहचान और निर्माण का रखरखाव आंतरिक रूप से भौतिक वस्तुओं से कैसे जुड़ा है।
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एक्टिव टाइम बैटल, मटेरिया, ड्रॉ एंड जंक्शन, स्फीयर ग्रिड, गैम्बिट-फाइनल फ़ैंटेसी के लाउडिक घटकों को संभवतः इसके कथनों के रूप में जाना जाता है। अंतिम काल्पनिक IX हालाँकि, किसी पुराने स्कूल के लिए, और अपेक्षाकृत सरल, हथियार आधारित प्रणाली और क्षमताओं और कौशल बिंदुओं के लिए ओप्टेंसिक रूप से किसी भी विशिष्ट यांत्रिकी का अभाव होता है: जिदान, खेल का नायक, और उसका चालक दल नए हथियारों की बराबरी करके नए कौशल हासिल करता है। उदाहरण के लिए, माज मशर, एक खंजर जिदाने खेल में जल्दी पाता है, उसे फ्ली और डिटेक्ट की क्षमताओं को सीखने में सक्षम बनाता है, बशर्ते वह अंतिम योग्यता की लंबी परंपरा को देखते हुए अपेक्षित योग्यता अंक प्राप्त करने के लिए इसका पर्याप्त उपयोग करे। एक शैली में नवाचार पुराने जमाने के लिए विख्यात है।
का एक सिद्ध स्केच अंतिम काल्पनिक IX बाहरी चरित्रों और आंतरिक सत्य के बीच घर्षण पर खेल को किस हद तक ठीक किया जाता है, इसका पता चलता है। जिदान और कुजा अपनी उत्पत्ति के साथ संघर्ष करते हैं, जीवित हथियार के रूप में, माला द्वारा हेरफेर; डैगर (नी गार्नेट) एक गोद ली हुई अलेक्जेंड्रियन राजकुमारी है जो सीखती है कि वह और एक अन्य अनाथ लड़की इको, एक प्राचीन और सभी-विलुप्त होने वाली दौड़ के लिए समनियों की है; स्टाइनर, डैगर के अंगरक्षक, और फ्रीया, एक बर्मासियन ड्रैगून, उन राज्यों के व्यक्तिगत सदस्यों के प्रति समर्पण के साथ अपने संबंधित राज्यों के प्रति अपनी वफादारी को संतुलित करते हैं; इत्यादि इत्यादि।
विशेष रूप से रुचि विवि, एक काला दाना (और अभी तक एक अन्य अनाथ) है। खेल में सबसे मार्मिक उप-कथानक का विषय, विवि अपने मूल के बारे में अधिक जानने के प्रयास में जिदान से जुड़ता है। काले मग की विवि की प्रजाति कृत्रिम रूप से पैर के सैनिकों के लिए बनाई गई थी, जिसे कुजा के खिलने वाले काले बाजार हथियारों की डीलरशिप में खरीदा और बेचा जा रहा था। यह विडंबना इस खेल के चरमोत्कर्ष पर हावी है: खिलाड़ियों और पात्रों को समान रूप से पता चलता है कि कुआ खुद गारलैंड द्वारा गिया की आबादी का सफाया करने के लिए बनाया गया था, ताकि टेरा के निवासी, पड़ोसी, निराश्रित ग्रह, जिदाने में स्थानांतरित हो सकें। बदले में, कुजा को मारने के लिए, जिससे गारलैंड के सभी ढीले छोरों को लपेट दिया गया। इन चरित्रों की आत्म-जागरूकता अंततः गारलैंड की योजना को बाधित करती है, लेकिन ट्राईन्स ब्लैक मैज विलेज में नए घरों की तलाश करते हैं, जो विवि के संवेदनशील परिजनों के लिए एक आश्रय हैं।
इसलिए, अंतिम काल्पनिक IX पहचान की खोज macrocosmic- संपूर्ण ग्रहों को समस्या से निपटने के लिए मजबूर किया जाता है-फिर भी खेल सामान्य रूप से, प्रकाशस्तंभ में है। उदाहरण के लिए, क्विना क्वेन, अनिश्चित उत्पत्ति का एक द्विपाद जीव है, जिसकी प्राथमिक प्रेरणाएं हमेशा महत्वपूर्ण होती हैं। क्विना की टूटी-फूटी अंग्रेजी कॉमिक रिलीफ के रूप में काम करती है, लेकिन उनके अस्पष्ट सेक्स (क्विना को हमेशा 's / he' के रूप में संदर्भित किया जाता है) खिलाड़ियों को खेल की अधिक भव्य चिंताओं की याद दिलाता है।
की दुनिया में अंतिम काल्पनिक IX , तब, बाहरी अपेक्षाओं-सामाजिक या राजनीतिक वर्ग, कथित राष्ट्रीयता या नस्ल-आवक इच्छाओं और जन्मजात विशेषताओं के बीच एक अजीब कहानी मौजूद है। एक बहुत ही बुनियादी स्तर पर, यह बाइनरी गेम के ल्यूडिक सिस्टम तक फैली हुई है: प्रत्येक हथियार की अंतर्निहित प्रकृति (क्षमताओं में अंतर होता है) केवल कुछ आवश्यकताओं को पूरा करने के बाद बाहर की ओर प्रस्तुत किया जाता है (जब उन क्षमताओं को चरित्र पर प्रदान किया जाता है)। एक अर्थ में, फिर भी के हथियार अंतिम काल्पनिक IX एक साथ प्रत्येक चरित्र को परिभाषित करते समय पहचान है, दोनों एकांत और कथात्मक रूप से।
यह निश्चित रूप से एक नई अवधारणा नहीं है: एगामेमॉन के पास अपना स्वर्ण कवच है; बियोवुल्फ़ हंटिंग करता है; रोलैंड ने डरंडाल को ब्रांड किया; सेंट जॉर्ज क्रॉस के साथ स्पेंसर की रेड क्रॉसे नाइट एक ढाल लेती है; नौजमोरियन सिंहासन के लिए आरागॉर्न का दावा उनकी फिर से जाली नार्सिल है। एक ओर, हथियारों में अंतिम काल्पनिक IX कहा जा सकता है कि उनकी खुद की पहचान है; दूसरे पर, एक चरित्र की हथियार की परिभाषा परिभाषित करती है और उसकी कथा और आकर्षक भूमिका से परिभाषित होती है। इस अवधारणा के आधार पर एक सामाजिक और प्रतीकात्मक अर्थव्यवस्था हथियार शायद महाकाव्य और फंतासी साहित्य का एक ट्रॉप है, लेकिन यह इनायत से एकीकृत है और एक धुरी प्रदान करता है जिस पर खेल के बारे में सोचना है।
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जबकि कुजा को एक भावुक हथियार के रूप में तकनीकी रूप से सटीक माना जाता है, यह अमूर्त और न्यूनतावादी है-यह उनके चरित्र की जटिलता को समझता है, और इसमें किसी भी प्रकार के ल्युडिक घटक का अभाव है। अधिक प्रासंगिक मस्टीओड थंडर भगवान रामुह हो सकता है, जो एक ईडोलोन (अन्य में जाना जाता है) अंतिम ख्वाब एक के रूप में खेल बुलाने )। भले ही रामू एक ईडोलोन है और खुद को इस तरह पेश करता है, लेकिन वह गैया की बढ़ती राजनीतिक जलवायु पर नजर रखे हुए है और मैदान में उतरने का इच्छुक है। डैगर में शामिल होने के लिए उत्सुक, रामू समूह का परीक्षण करता है; पास होने के बाद, वह उनसे जुड़ता है, एक पेरिडोट के रूप में प्रकट होता है, एक हल्के हरे रंग का अर्ध-कीमती पत्थर जो प्रत्येक चरित्र के लिए एक विशेष सहायक उपकरण के रूप में सुसज्जित किया जा सकता है। भले ही रामुह, अनिवार्य रूप से, युद्ध का एक उपकरण है, वह सक्रिय रूप से अपनी भागीदारी में लगा हुआ है। रामू विशेष रूप से उस विचार का समर्थन करता है, जिसकी दुनिया में अंतिम काल्पनिक IX , हथियारों की अपनी पहचान है। यह विचार खेल में प्रत्येक हथियार या कवच के टुकड़े पर लागू होता है, हालांकि अक्सर अधिक सरलीकृत रूप में।
रामू के साथ डैगर की मुठभेड़ इसलिए भी दिलचस्प है क्योंकि इससे पता चलता है कि हथियार किस हद तक मौजूद हैं अंतिम काल्पनिक IX उनके उपयोगकर्ताओं की पहचान भी परिभाषित करते हैं। डैगर की मां, रानी ब्राहेन के बाद, कुजा और उसके काले दस्ते के सैनिकों को पड़ोसी शहर-राज्य बर्मेसिया पर हमला करने के लिए अनुबंधित करता है, पार्टी उसका सामना करने के लिए अलेक्जेंड्रिया लौटती है। वहाँ, डैगर को कैद कर लिया गया और कुजा ने उससे अपने ईडोलोंस को निकाला, जिससे ब्राह्णे ने उन्हें बुलाया, भले ही वह पारंपरिक समन रेस का सदस्य नहीं था। यह प्रक्रिया अविश्वसनीय रूप से दर्दनाक है और डैगर म्यूट को प्रस्तुत करती है: वह बोलती नहीं है और लड़ाई करने से इंकार करती है जब तक वह पिंकल रॉक्स में रामू से नहीं मिलती। रामू द्वारा डाग्गर को अपनी क्षमताओं को प्रदान करने का निर्णय उसके भाषण और लड़ने की क्षमता को बहाल करता है। इस प्रकार, हम देखते हैं कि हथियार की पहुंच के लिए डैगर की पहचान किस हद तक बंधी हुई है (इस मामले में, कीमती और अर्ध-कीमती पत्थर जो उसे ईडोलोन को बुलाने की अनुमति देते हैं): वह खाली है, आलसी और कथात्मक रूप से, उनके बिना और बहाल किया गया जब वे लौटे।
एक अन्य उदाहरण अलेक्जेंडर है, एक परी-पंखों वाला ईडोलन जिसे अलेक्जेंड्रिया कैसल की सुरक्षा के लिए डिज़ाइन किया गया है: अलेक्जेंडर महल का ट्रेडमार्क है, लेकिन महल के लेआउट से बंधा हुआ है। सिकंदर की आकृति को महल के द्वारा परिभाषित किया गया है; महल को अलेक्जेंडर के साथ इसके सहयोग से परिभाषित किया गया है। शहर की वास्तुकला और इसे संरक्षित करने के लिए बनाया गया प्राणी एक-दूसरे का हिस्सा है।
ल्युडिक चरित्र विकास के लिए एक पुराने दृष्टिकोण का एक दोष, अंतिम काल्पनिक IX प्रत्येक खिलाड़ी के लिए कौशल का एक अपेक्षाकृत संकीर्ण सेट प्रदान करता है। मटेरिया का सही संयोजन उदाहरण के लिए, अंतिम काल्पनिक सातवीं के बादल को एक मरहम लगाने वाले, एक काला दाना या एक योद्धा में बदल सकता है। इसके विपरीत, IX का जिडान केवल एक चोर हो सकता है; स्टेनर केवल एक शूरवीर। अब यह स्पष्ट है कि, की दुनिया में अंतिम काल्पनिक IX , हथियारों का उनके मालिकों के लिए पारस्परिक रूप से सहायक और एक समान संबंध है। फिर भी स्टेनर संघर्ष करता है, अन्य पात्रों की तरह, अपनी निर्धारित भूमिका के साथ-इसका क्या मतलब है कि कुजा की काला-बाजार भाड़े की सेना में एक पैर वाले सैनिक के रूप में एक शूरवीर, एक राजकुमारी या एक काला दाना हो?
पहचान की यह अवधारणा सवाल उठाती है: क्या स्टेनर एक तलवार का उपयोग करता है क्योंकि वह एक शूरवीर है, या क्या वह एक शूरवीर है क्योंकि वह एक तलवार का उपयोग करता है? उत्तर दोनों है। चरित्र की पहचान लड़ाई के अंदर और बाहर दोनों के अनुरूप है, और इस पहचान को प्रत्येक चरित्र के शस्त्रागार द्वारा, आंशिक रूप से परिभाषित किया गया है। हथियार यहां एक हेराल्डिक कार्य करते हैं: एक तलवार एक नाइट का प्रतिनिधित्व करती है; लांस ड्रैगून का है; एक चोर के लिए एक खंजर; भिक्षु वर्ग के लिए पंजा लड़ना; और इसके बाद, बाकी सभी से सांस्कृतिक संदर्भों की एक श्रृंखला पर निर्मित ल्यूडिक हस्ताक्षरकर्ता अंतिम ख्वाब श्रृंखला। इसके अतिरिक्त, गेम की फंतासी सेटिंग मोटे तौर पर लुडिक और कथा के बीच किसी भी सीमांकन को मिटा देती है: आप एक दाना और एक नाइट के रूप में खेलते हैं जिसमें दाना तथा शूरवीर वास्तविक सामाजिक निहितार्थ हैं।
हथियार के रूप में पहचान और पहचान-हथियार के विषयगत निहितार्थ की इस समझ को देखते हुए, खिलाड़ियों को कुजा का एहसास होना शुरू हो जाता है असली शक्ति का स्रोत। एक काले बाजार के हथियार डीलर के रूप में, कुजा अनिवार्य रूप से एक राजनीतिक खिलाड़ी है। उनकी ताकत पहचान के हेरफेर और कृत्रिम निर्माण में निहित है। वह एक आम तौर पर शांतिपूर्ण रानी ब्राह्ने को अपने पड़ोसी शहर-राज्यों पर हमला करके उसे काली दासी बनाकर बेच देता है; वह गार्नेट के उकसाने को प्रोत्साहित और प्रोत्साहित करता है, ऊपर चर्चा की गई; वह कृत्रिम रूप से 'ट्रान्स'-को प्रेरित करता है अंतिम काल्पनिक IX एक सीमा विराम या ओवरड्राइव के समतुल्य, भावनात्मक ड्यूरेस द्वारा ट्रिगर किया गया-स्वयं पर। इसके विपरीत, अंतिम काल्पनिक IX अंततः आत्म-पुष्टि है: वास्तविक सफलता, यहां सबसे अच्छे हथियार और कौशल होने का प्रतिनिधित्व किया जाता है और आंतरिक सत्य को कम करने की अपनी क्षमता से चिह्नित एक विरोधी को हराकर, एक शिफ्टिंग और खतरनाक दुनिया में अपनी पहचान बनाने और बनाए रखने की क्षमता है।
इस अवधारणा को ध्यान में रखते हुए, मेमोरिया पर विचार करें, यादों से बाहर एक गोधूलि क्षेत्र-एस्कन कालकोठरी बनाई गई। मेमोरिया एक की तरह लग सकता है टेरा एक्स मचिना , एक निरर्थक क्षेत्र मनमाने ढंग से खेल के अंतिम कालकोठरी के रूप में नामित। (मेमोरिया को कृत्रिम के रूप में खारिज करने से योग्यता की कमी नहीं होती है, यह मानचित्र पर आकाश में तैरती ऊर्जा की चमक के रूप में दिखाई देती है।) और फिर भी, यह एक तार्किक निष्कर्ष है। अंतिम काल्पनिक IX 'विषयगत जोर: सर्वश्रेष्ठ हथियार प्राप्त हुए हैं, पात्रों के इतिहास और पहचान के बारे में सभी सवालों के जवाब दिए। मेमोरिया एक ऐसी जगह है जहाँ अतीत और भविष्य, वास्तविकता और भ्रम, स्मृति और धारणा एक साथ मिलकर चलती है। मेमोरिया के खिलाड़ियों के रूप में, उनके अतीत के दृश्य उनके सामने आते हैं, जो परिदृश्य का एक अभिन्न हिस्सा हैं। मेमोरिया संभवतः सभी शंकाओं, भय, और असुरक्षा की शारीरिक अभिव्यक्ति है जो शत्रुतापूर्ण वातावरण में खुद को पीड़ित करने के साथ आता है, एक खेल के लिए एकदम सही टोपी उस मुद्दे पर ध्यान केंद्रित करती है; जैसा कि मैंने पहले उल्लेख किया है, अंत एक विजयी है।
अंतिम काल्पनिक IX उल्लेखनीय रूप से सामंजस्यपूर्ण है और ज्यादातर खेलों में अक्सर अनुपस्थित रहने वाला एक ल्युडोनिरेटिव फ़ोकस प्रदर्शित करता है। यह पहचान और मानवता की एक मार्मिक और प्रकाशमय खोज है; यह एक साथ टर्न-ऑफ-द-शताब्दी स्क्वेयरसॉफ्ट के ज़ेगेटिस्ट को पकड़ लेता है। अंतिम 'पारंपरिक' के रूप में अक्सर उद्धृत अंतिम ख्वाब गेम- प्लेस्टेशन पर आखिरी गेम, और स्क्वेयरसॉफ्ट के एनिक्स में विलय से पहले आखिरी- अंतिम काल्पनिक IX एक दशक की कड़ी मेहनत की परिणति है, ब्रांड का एक जीवित इतिहास। यह फिटिंग है, बस के पात्रों के रूप में अंतिम काल्पनिक IX आंशिक रूप से भौतिक वस्तुओं द्वारा परिभाषित किया गया है, स्क्वेयरसॉफ्ट ने एक डिस्क पर गेम-बाइट्स द्वारा खुद को परिभाषित करने के लिए चुना, आखिरकार, ताकि अंतिम काल्पनिक श्रृंखला के असमान भागों को समेकित रूप से एकीकृत और शामिल किया जा सके।
अंततः, मुझे लगता है अंतिम काल्पनिक IX अपने खिलाड़ियों की मांग करता है कि वे किस उपकरण का जायजा लें वे उपयोग करें और क्या समाप्त होता है। अंतिम काल्पनिक IX एक ट्राइंफ-टैक्नोलाजी है, कथा है और लूडिक है।
(पूर्ण प्रकटीकरण: डैगर गोइंग म्यूट की चर्चा करते समय मैंने एक बहुत ही कठिन कालानुक्रमिक गलती की; मैंने इसे छोड़ दिया जैसा कि मैंने किया था। मैंने अपेक्षाकृत छोटी गलती की, अलेक्जेंडर को 'आर्क' कहा। मैंने उस प्रकाशन के बाद तय किया।)