we talked two minds behind killer fan made final fantasy tactics board game
मिलिए बार्टेक और ह्यूबर्ट से
डेस्ट्रक्टॉइड के बारे में सबसे बड़ी चीजों में से एक समुदाय की भावना है। मैंने यहां जीवन भर के दोस्त बनाए हैं और उन लोगों से मिलते हैं जो अपने आप को लगभग हर एक दिन में एक ही जुनून साझा करते हैं।
बार्टेक कुबिका, जो पोलैंड में रहता है, उन लोगों में से एक है। मैं उसके पार आ गया अंतिम काल्पनिक रणनीति पिछले महीने बोर्ड गेम ब्लॉग और पूरी तरह से आसक्त था। यह सिर्फ इसलिए नहीं है युक्ति सभी समय के मेरे पसंदीदा आरपीजी में से एक है: यह रचना कृति के माध्यम से और इसके माध्यम से एक उत्कृष्ट कृति है, क्योंकि इसे बनाने में सचमुच साल था।
मेरे पास कुबिका (और उनके सहयोगी ह्यूबर्ट) के साथ चैट करने का मौका था कि यह पूरी प्रक्रिया कैसे शुरू हुई और वास्तव में आपके खुद के श्रमसाध्य सटीक टेबलटॉप अनुकूलन को बनाने में क्या जाता है।
हम में से बहुतों की तरह, कुबिका ने गेमिंग की दुनिया में शुरुआत की थी, लेकिन कार्ड गेम और विशेष रूप से शुरुआती परिचय था डंजिओन & ड्रैगन्स । लगभग 13 साल की उम्र में उन्होंने ए डी एंड डी समूह और यहां तक कि समय के साथ अपने स्वयं के अभियान को चलाया, जिसका श्रेय वह अपने भविष्य के आरपीजी सिस्टम को नष्ट करने के आधार के रूप में देते हैं युक्ति खेल। उन्होंने खेलों के नियमों का अध्ययन किया जादू या पोकीमॉन कार्ड गेम और जब वह आया तो सब कुछ संतृप्त कर सकता था वॉरहैमर 40K । जब तक उन्होंने अपने 'इवालिस बोर्ड गेम' की अवधारणा का निर्माण करना शुरू किया, तब तक उन्हें पहले से ही आवश्यक ज्ञान था। की मूल कस्टम अवधारणाएँ युक्ति GameShark माध्यम के माध्यम से एकमात्र प्रेरणा है जिसे उसे अपना बनाने के लिए आवश्यक था।
लेकिन आपके पास दुनिया में सभी ज्ञान हो सकते हैं और वास्तव में इसके साथ कुछ भी नहीं कर सकते हैं। शुरू से आखिर तक सब कुछ बनाने में कुबिका को कितना समय लगा? 'आठ वर्षों में अनगिनत घंटे', उन्होंने जवाब दिया। 'मेरे लिए सबसे महत्वपूर्ण दुनिया के लिए जाना जाने वाला गठबंधन था रणनीति, रणनीति अग्रिम / A2, अंतिम काल्पनिक XII, रेवेनेंट विंग्स और वैग्रांट स्टोरी । विचार भागों में परिपक्व हो गया, कभी-कभी मैंने पूरे दिन बनाने, लिखने और नोट करने में बिताए, और कभी-कभी मैंने विचारों को किण्वन करने दिया। जिस तरह से प्रोजेक्ट में कुछ उछाल और मोड़ थे लेकिन मैंने कभी हार नहीं मानी। इस परियोजना की शुरुआत से लेकर आज तक, मैं हर दिन Ivalice के बारे में सोचता हूं और किराने का सामान खरीदते समय भी नोट्स बनाता हूं। ' यदि आपके पास अभी तक यह नहीं देखा है, तो हमारे पास नीचे गैलरी में भेजे गए विशेष चित्रों का एक गुच्छा है।
वास्तव में इसे खेलना आपके विचार से बहुत अधिक सहज है। कुबिका का कहना है कि आप मूल रूप से एक दौड़ का चयन करके अपने चरित्र का निर्माण करते हैं और आप अपने रास्ते पर हो सकते हैं। वास्तविक खेल शतरंज की तरह खेला जाता है, लेकिन एक मोड़ के साथ: 'कल्पना कीजिए कि बोर्ड पर आंकड़े न केवल क्षैतिज रूप से आगे बढ़ सकते हैं, बल्कि ऊपर, वे हथियार ले जा सकते हैं और उपयोग कर सकते हैं, और मंत्र डाल सकते हैं। प्रत्येक मोहरे की अपनी कक्षा की तरह की नौकरी होती है, जो यह निर्धारित करती है कि यह कितने वर्गों को स्थानांतरित कर सकती है, इसका कौशल, इसका जीवन बिंदु, और इसी तरह '। कुबिका बताती है कि जैसे-जैसे आप आगे बढ़ते हैं, ब्लैक मैज और ड्रैगून जैसे और भी जॉब अनलॉक कर सकते हैं, जो कि अलग-अलग तरीकों से बिशप या किश्ती का उपयोग करने के समान हैं।
एक कस्टम बोर्ड भी है, के विभिन्न वातावरणों का प्रतिनिधित्व करता है युक्ति ब्रम्हांड। कुबिका नोट करती है, 'इस निशान के साथ आगे बढ़ते हुए, प्रत्येक लड़ाई एक शतरंज बोर्ड पर होती है, जिसके खेतों में अलग-अलग ऊँचाई और बाधाएँ होती हैं जिन्हें मैंने पॉलिश की गई लकड़ी, धातु और कागज़ के दस्तों और विभिन्न सजावटी तत्वों से बनाया है। कार्यक्रम में चरित्र पत्रक के रूप में उनकी प्रतिमाओं के साथ अक्षर प्रस्तुत किए जाते हैं, जो उनकी हमले की ताकत, हिट पॉइंट, हिट की संभावना, इस तरह के आंकड़े की गणना करता है। हम, खिलाड़ी, यह देखने के लिए पासा पलटते हैं कि क्या हमारे पात्रों की कार्रवाई सफल रही है और इसके हमलों या वर्तनी का क्या मूल्य होगा। बेशक मैंने अपने नियमों को बदल दिया और जोड़ दिया, उदाहरण के लिए महत्वपूर्ण रोल: प्रत्येक एक्शन प्रभाव को 5% की संभावना के साथ दोगुना किया जा सकता है। '
इस अनुकूलन को अलग करने वाला डिजिटल पहलू है, जिसे कुबिका ने अपने मित्र ह्यूबर्ट 'मेजस्टर' टी। टी। कुबिका की मदद से काम किया और इस पहलू को अपनी रचना के 'स्मूथ गेमप्ले' के लिए महत्वपूर्ण बताया, और डिजिटल युग में, यह इसे ले रहा है इन सुखों का लाभ 'चीजों को बेहतर बनाने के लिए। ह्यूबर्ट ने बताया कि यह कैसे डिजिटल अंत में काम करता है: 'मूल रूप से, प्रोग्राम, जिसे हीरोकार्ड कहा जाता है, एक इंटरेक्टिव कैरेक्टर शीट की तरह काम करता है, और एक कैरेक्टर या मॉन्स्टर को स्क्रैच (नाम, जाति, लिंग) से बनाया जाता है। नौकरी और राशि चक्र)। कार्यक्रम को बोरिंग पहलुओं के खेल से वंचित करने के लिए बनाया गया था, जैसे कि आंकड़ों की गणना। '
ह्यूबर्ट ने इसे JavaFX का उपयोग करते हुए लिखा, और विभिन्न एचपी और एमपी के मूल्यों के लिए अनुकूलन की अनुमति दी है जैसे कि चरित्र विकसित होते हैं, और यहां तक कि 'सेव या लोड' या 'जॉब चेंज' विकल्प भी। क्या पागल है कि वे 'क्लॉकटिक्स' नामक एक सबरूटीन का भी उपयोग करते हैं, जो एक एक्शन बार का अनुकरण करता है और यह बता सकता है कि कौन सा चरित्र अगले (!) पर जा रहा है। ह्यूबर्ट ने हमें एक दृश्य प्रतिनिधित्व दिया कि यह कैसे काम करता है, जिसे आप यहां देख सकते हैं।
कुबिका ने अपना गेम 'सैकड़ों बार' खेला है, और कहते हैं कि एक एकल अनुकूलन है, लेकिन एक पूर्ण अभियान चलाने के लिए एक बड़े समूह की सिफारिश करता है। यह पूछे जाने के बाद कि क्या स्क्वायर एनिक्स को एक आधिकारिक टेबलटॉप अनुकूलन का पीछा करना चाहिए, कुबिका ने एक शानदार हां के साथ जवाब दिया। 'मैं नाराज नहीं होता अगर स्क्वायर एनिक्स ने मुझे इस बात का एहसास करने के लिए कहा', उन्होंने कहा कि आधा-जंगल है, और कहते हैं कि ' युक्ति इस दिन के लिए एक आदर्श अवसर है, और मुझे आश्चर्य है कि कोई भी इसके साथ क्यों नहीं आया ’। यहां तक कि उन्हें यह भी पता नहीं है कि वीआर और एआर एप्लिकेशन कैसे काम कर सकते हैं। उसके बाद जब उसने सोचा कि कुबिका ने अपने पसंदीदा के साथ साक्षात्कार समाप्त कर दिया है युक्ति पल और हर किसी के लिए एक चिल्लाहट जिसने इस दृष्टि को संभव बनाया, जिसे मैं पूरी तरह से पोस्ट करूंगा:
अनुभवी के लिए साक्षात्कार प्रश्न और उत्तर का परीक्षण
'मेरे बहुत से प्यारे पल हैं युक्ति , जैसे शुरुआत के साथ, वाक्यांश 'हमें दोष न दें ... अपने आप को या भगवान को दोष दें', लेकिन जो मेरे लिए सबसे यादगार था, वह तब है जब रमजा और डेलिता घास के ब्लेड पर खेले। (यह ऐसा है) भावुक और भावनात्मक क्षण, बाकी गेम की पृष्ठभूमि में दृढ़ता से reverberating। यात्सुमी मात्सुनो खेल कहानी और यांत्रिकी दोनों में उत्कृष्ट हैं, इसलिए मेरा प्यार है रणनीति ओगरे । खिलाड़ी को जो निर्णय लेने चाहिए और जो जवाब उसे देने होंगे, वह उन सभी की याद में खोदे गए हैं जिन्होंने इस अनुभव को महसूस किया है। स्वाभाविक रूप से, मैंने कई घंटे बिताए अंतिम काल्पनिक रणनीति अग्रिम आत्मा के लिए एक हल्का संस्करण। मुझे वास्तव में छिपे हुए रत्न पसंद हैं लाल रंग की अंगूठी तथा ग्रैंड नाइट इतिहास । मैं इस अवसर के लिए क्रिस और डिस्ट्रक्टोइड को धन्यवाद देना चाहता हूं और मैं हर किसी का धन्यवाद करना चाहता हूं जो मेरा समर्थन करता है: मेरी प्यारी कामिला के ऊपर! मेरा परिवार, और मेरे दोस्त, अर्तुर, ह्यूबर्ट, कुबा, ,ukasz, Maciek और Piotr। पीपीई के लोग: रोजर, एनकीडौ, श्रीमती मार्टा, रेडिट, रैप्टर टीम 'से।
Destructoid पढ़ने के लिए एक बड़ा धन्यवाद!