rocket league has challenges now
'हम उन्हें प्रत्येक सप्ताह में लॉग इन करने का एक कारण देना चाहते हैं'
रॉकेट लीग तीसरा रॉकेट पास 17 अप्रैल को लॉन्च हुआ, और यह एक नई सुविधा के साथ होगा जो इसकी अपील को बढ़ाता है। Psyonix एक चुनौती प्रणाली शुरू कर रहा है रॉकेट लीग , और यह उन खिलाड़ियों के लिए बिल्कुल सही समझ में आता है जो चित्रित विशेष वस्तुओं को प्राप्त करने के लिए सभी रॉकेट पास स्तरों के माध्यम से क्रूज करने की कोशिश कर रहे हैं।
चुनौतियां सिर्फ उन्हीं के रूप में हैं: साइड गतिविधियां जो अपने स्वयं के पुरस्कारों के साथ आती हैं। वे ज्यादातर सहज हैं। 15 ऑनलाइन मैचों में कुछ क्विकचैट का उपयोग करें, एक विशेष एंटीना से लैस कुछ आंकड़े रैक करें - जो सामान की तरह हो। प्रत्येक सप्ताह छह चुनौतियां होंगी। उनमें से तीन सभी के लिए स्वतंत्र हैं, और एक अन्य तीन ऐसे लोगों के लिए आरक्षित हैं जो प्रीमियम रॉकेट पास 3 ट्रैक के लिए $ 10 का भुगतान करते हैं।
सॉफ्टवेयर परीक्षण साक्षात्कार सवाल और जवाब
हमने खेल निदेशक स्कॉट रूडी के साथ बात की, और उन्होंने बताया कि क्यों चुनौतियों को बुनियादी बातों के आसपास संरचित किया जाता है रॉकेट लीग । 'हम नहीं चाहते कि लोग पागल उद्देश्यों का पीछा करें और अपने साथियों के लिए खेलों को बर्बाद करें। हम उस कोर गेमप्ले की रक्षा करना चाहते हैं ', रूडी ने कहा। फ्लिप रीसेट लक्ष्य को प्राप्त करने के लिए एक चुनौती की कल्पना करें, जो निश्चित रूप से एक है रॉकेट लीग 's फ़्लैशयर और अधिक उन्नत यांत्रिकी। यह किसी ऐसे व्यक्ति के साथ भागीदारी करने के लिए प्रेरित किया जाएगा, जो जुनूनी रूप से उस चुनौती पर टिकने की कोशिश कर रहा है (विशेषकर यदि वे ऐसा नहीं कर सकते हैं)। यह सब होता है लेकिन नुकसान की गारंटी देता है।
चुनौतियां लागू करने के लिए रॉकेट पास प्रगति के काम करने के तरीके में थोड़ी फेरबदल की आवश्यकता है। वर्तमान में, जब भी आप इन-गेम का स्तर बढ़ाते हैं, आप एक नए रॉकेट पास स्तर तक भी पहुँच जाते हैं। चुनौतियां टियर पॉइंट का परिचय देती हैं, और रॉकेट पास को समतल करने के लिए 10 टियर पॉइंट की आवश्यकता होती है। प्रत्येक चुनौती तीन और आठ स्तरीय बिंदुओं के बीच लायक है; साप्ताहिक कुल अंक 32 टियर अंक के लिए आता है। इन-गेम को समतल करना 10 स्तरीय बिंदुओं के लायक है, ताकि तकनीकी रूप से परिवर्तित न हो। लेकिन, चुनौतियां प्रणाली को प्रति सप्ताह एक अतिरिक्त तीन स्तरों के माध्यम से अधिकांश खिलाड़ियों को प्राप्त करना चाहिए।
यह वास्तव में रूडी के अनुसार, चुनौती का क्रैक्स है। उन्होंने कहा, 'हम रॉकेट पास के जरिए खिलाड़ियों को हासिल करना चाहते हैं।' 'हम उन्हें गतिमान रखना चाहते हैं और उन्हें प्रत्येक सप्ताह बार-बार लॉग इन करने का कारण देते हैं।' ऐसा नहीं है कि प्रगति अलग है। यह सिर्फ इतना है कि अब प्रगति का एक वैकल्पिक सेट (बहुत प्राप्त करने योग्य) बाधा है।
किस हद तक? खैर, यह सब रॉकेट पास 3 के पुरस्कारों की गुणवत्ता पर निर्भर करता है। हमने कुछ देखा है और आइटम सूंघने लगते हैं। नई कार को गार्जियन कहा जाता है - डोमिनस हिटबॉक्स के साथ एक चिकना और तेज दिखने वाली मशीन। रूडी ने कोशिश की और सच्चे शरीर के प्रकारों के साथ चिपके रहने के पीछे अपनी मानसिकता को समझाया: 'मैं हिटबॉक्स की संख्या के साथ रूढ़िवादी होना चाहता हूं क्योंकि यह बहुत सारे खिलाड़ियों के लिए अप्रत्याशितता को कम करता है।'
वास्तव में, जैसा कि गार्जियन प्रदर्शित करता है, एक ब्लेड थीम है जो अधिकांश रॉकेट पास 3 के माध्यम से स्लाइस सही है। स्लेश बीम बूस्ट में तेजी से तलवार मिलती है जैसे आप अधिक विस्तृत संस्करणों को अनलॉक करते हैं। बल रेजर लक्ष्य विस्फोट हवा के माध्यम से कट जाता है कभी भी गेंद लक्ष्य रेखा को पार करती है। रूडी ने यह भी उल्लेख किया है कि इनमें से कुछ आइटम, जैसे कि फोर्स रेजर, इस बार प्रथागत तीन के बजाय केवल दो पुनरावृत्तियों हैं। 'गोल विस्फोट जैसी कुछ चीजों के साथ, तीन स्तरों के बीच परिवर्तन बहुत सूक्ष्म थे इसलिए हम दो (संस्करण) में चले गए।
रॉकेट पास 3 में सबसे अच्छी वस्तु, हालांकि? यह वही है जो उम्मीदों को पूरी तरह से वश में कर देता है और बढ़ती-बढ़ती ज्यादतियों को दूर कर देता है रॉकेट लीग । पूफ गोल विस्फोट हर किसी को रिप्ले में भेजने से पहले सबसे छोटा और सबसे हानिरहित उछाल बनाता है। अब यह एक इनाम है कि कुछ चुनौतियों को पीसने लायक है।