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8-बिट कर्ण प्रसन्न
NES और Famicom कंसोल में पाए जाने वाले Ricoh 2AO3 की तरह कोई भी साउंड चिप सर्वव्यापी नहीं है। 5-चैनल चौड़ा (आमतौर पर केवल चार का उपयोग किया जाता था), इस 8-बिट माइक्रोप्रोसेसर की आवाज़ किसी के भी दिमाग में पुख्ता हो जाती थी जो इसके साथ कमरे में था। वीडियो गेम में निर्मित कुछ सबसे स्थायी गीतों की शुरुआत प्लास्टिक और सिलिकॉन के उस साधारण स्लैब से हुई। आज, जब कोई वीडियो गेम साउंडट्रैक साउंड विंटेज बनाना चाहता है, तो वे रिकोह 2A03 के स्वर को तोता करते हैं।
मुझे याद है कि मैं बहुत पहले किसी के साथ चर्चा में था जिसने यह अवलोकन किया कि शुरुआती वीडियो गेम संगीत बाहरी कला की तरह है। कंसोल के 8-बिट युग के दौरान वीडियो गेम में संगीत अभी भी एक अपेक्षाकृत नई अवधारणा थी, इसलिए इसकी ध्वनि कैसी होनी चाहिए, इसके लिए कोई मिसाल नहीं थी। क्योंकि चिपट्यून्स वास्तव में एनालॉग उपकरणों की ध्वनि का अनुकरण नहीं कर सकते, आप मानवीय मानकों पर गीतों को आधार नहीं बना सकते। यह एक नई सीमा थी। शायद इसीलिए उस दौर के कई यादगार साउंडट्रैक हैं। हमने वास्तव में इससे पहले या बाद में कभी भी ऐसा कुछ नहीं सुना था।
एनईएस के पुस्तकालय में 10 से अधिक महान साउंडट्रैक थे, जिससे इसे कम करना मुश्किल हो जाता है। इसलिए, मैं यह सुनिश्चित करने के लिए कुछ प्रतिबंध जोड़ने जा रहा हूं कि यह विविध बना रहे, न कि केवल कौजी कोंडौ योगदानों की सूची। इसलिए, मैं प्रत्येक संगीतकार को केवल एक प्रविष्टि तक सीमित कर रहा हूं। मैं केवल NTSC गेम्स को भी शामिल कर रहा हूँ, और उन्हें Famicom और Famicom Disk System से हटा रहा हूँ, क्योंकि वे पूरी तरह से अलग सूचियाँ होंगी। फिर भी, ऐसे कई योग्य खेल थे जो रास्ते से हट गए। अपने पसंदीदा धुनों के साथ बेझिझक चहकें।

10. बकी ओ'हारे (1992, संगीत द्वारा: तोमोको सुमियामा)
बकी ओ'हारे काफी सभ्य था मेगामैन एसएनईएस जारी होने के बाद उस अवधि के दौरान बाहर आया था, लेकिन इससे पहले कि एनईएस समाप्त हो गया था। कोनामी उम्रदराज हार्डवेयर के साथ कुछ दिलचस्प चीजें कर रहा था, और बकी ओ'हारे उनके परिणामों में से एक था। निजी तौर पर, मैं कार्टून देखने के लिए खड़ा नहीं हो सकता था, लेकिन जब मैंने पहली बार एनईएस पुस्तकालय की खोज शुरू की तो खेल एक सुखद आश्चर्य था।
टोमोको सुमियामा का वीडियो गेम संगीत में विशेष रूप से लंबा करियर नहीं था, लेकिन आप निश्चित रूप से इस साउंडट्रैक से इसका अनुमान नहीं लगा सकते। शुरू से आखिर तक, यह ऑडियो शुगर है। तेज़-तर्रार और हल्के-फुल्के मिश्रण की विशेषता, यह पहले से ही आनंददायक खेल का सबसे अच्छा हिस्सा है।

9. किर्बी एडवेंचर (1993, संगीत द्वारा: हिरोकाज़ू एंडो, जून इशिकावा)
जबकि किर्बी का ड्रीमलैंड श्रृंखला का स्वर सेट करें और किर्बी के सुपर स्टार इसे अपने चरमोत्कर्ष पर देखेगा, वहाँ वास्तव में कोई आवाज़ नहीं है किर्बी का साहसिक . जबकि एनईएस प्लेटफॉर्मर्स के लिए व्हिम्सी एक सामान्य विषय था, लेकिन कोई भी इसके अनियंत्रित आशावाद से मेल नहीं खाता था किर्बी का साहसिक . मैं आमतौर पर कहता हूं कि मुझे गाने के साउंडट्रैक में मजा आता है किर्बी मैं वास्तविक खेलों का आनंद लेने से अधिक श्रृंखला, और किर्बी का साहसिक कोई अपवाद नहीं है।

8. कैसलवानिया 3: ड्रैकुला का अभिशाप (1990, संगीत द्वारा: जून फुनहाशी, योशिनोरी सासाकी, युकी मोरिमोटो)
मैं हमेशा के साउंडट्रैक के लिए एक मजबूत शौक रखूंगा असली Castlevania , लेकिन श्रृंखला में तीसरे गेम की भव्यता को नकारना कठिन है। जबकि Castlevania कुछ धुनें थीं जो आपको आगे ले गईं, कैसलवानिया 3: ड्रैकुला का अभिशाप आपके सामने आने वाली बाधाओं के आधार पर विभिन्न प्रकार की विविधता होती है जो अलग-अलग मूड सेट करती है। इसके पहले चरण का विषय उतना ही अच्छा है जितना कि श्रृंखला द्वारा प्रस्तुत किया गया है, लेकिन बाकी गाने शीर्ष पर उत्कृष्ट गेमप्ले के लिए एक बेहतरीन आधार प्रदान करते हैं। एक बेहतरीन साउंडट्रैक से कहीं अधिक; यह बहुत अच्छी तारीफ है।
Famicom पर, Konami ने अपने विशेष VRC6 मैपर चिप को जापानी संस्करण में शामिल किया कैसलवानिया 3 इससे उन्हें अतिरिक्त ध्वनि चैनलों का उपयोग करने की अनुमति मिली। जबकि मुझे लगता है कि यह कट्टर हार्डवेयर द्वारा पेश की गई अतिरिक्त गहराई के साथ बेहतर लगता है, एनईएस संस्करण अपने आप में बहुत अच्छा लगता है, इससे इनकार नहीं किया जा सकता है।

7. कॉन्ट्रा (1988, संगीत द्वारा: काज़ुकी मुराओका, हिडेनरी मेज़वा, कियोहिरो सदा)
एनईएस पर कॉन्ट्रा के लिए साउंडट्रैक काफी हद तक आर्केड पर मौजूद एक रीमिक्स है। यह स्पष्ट लग सकता है, लेकिन यह हमेशा ऐसा नहीं होता है जब चीजें कंसोल पर पोर्ट की जाती हैं। मैं इसे ऊपर लाता हूं क्योंकि एनईएस संस्करण में हिडेनरी मेज़वा और कियोहिरो सदा को श्रेय दिया जाता है, लेकिन यह काज़ुकी मुराओका थे जिन्होंने वास्तव में पटरियों का निर्माण किया था। यह कहना नहीं है कि पूर्व ने इसे 8-बिट हार्डवेयर पर सही ध्वनि बनाने के लिए काम नहीं किया था, लेकिन सिर्फ इतना कि उन्होंने वास्तव में पटरियों की रचना नहीं की थी।
फिर भी, एनईएस के 4-चैनल ध्वनि प्रोसेसर में फंसना एक अच्छा फिट है ख़िलाफ़ . आर्केड बोर्ड की जंगी गहराई ठीक है, लेकिन मुझे ऐसा लगता है कि एनईएस स्क्वायरवेव चैनल की कुंदता इसकी टक्कर को वास्तव में अलग बनाती है। यह एक ड्राइविंग साउंडट्रैक है, और इसका स्टेज 1 गाना वास्तव में चीजों को सही रास्ते पर ले जाता है।

6. डॉ. मारियो (1990, संगीत द्वारा: हिरोज़ाका तनाका)
यह लगाने के लिए आकर्षक है Metroid हिरोज़ाका तनाका द्वारा सर्वश्रेष्ठ साउंडट्रैक के रूप में। यह निश्चित रूप से गानों का एक जटिल सेट है जो पूरी तरह से श्रृंखला से जुड़ा हुआ है। हालाँकि, अगर मैं सिर्फ संगीत सुनने के लिए बैठा हूँ, डॉ मारियो बुखार और ठंडक की शानदार जोड़ी वह है जिसके लिए मैं पहुंचता हूं। डॉ मारियो साउंडट्रैक विशेष रूप से मजबूत नहीं है, लेकिन दो केंद्रीय गीत दोनों अद्वितीय और विविध सुनने के अनुभव हैं जो श्रृंखला की विभिन्न प्रविष्टियों के माध्यम से रहते हैं, लेकिन कभी भी शीर्ष पर नहीं रहे हैं। निजी तौर पर, मुझे चिल पसंद है जब मैं गोलियां छोड़ रहा हूं, लेकिन बुखार निश्चित रूप से इसके आकर्षण के बिना नहीं है।
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5. सुपर मारियो ब्रदर्स 2 यूएसए (1988, संगीत द्वारा: कौजी कोंडौ)
मैंने कहा कि मैं प्रति संगीतकार केवल एक खेल शामिल करने जा रहा था, और बहुत आत्म-खोज के बाद, मैंने कौजी कोंडौ से यही चुना। यह देखते हुए कि वह कितने सर्वव्यापी और क्लासिक विषयों के लिए जिम्मेदार है, यह कोई आसान काम नहीं था। बेशक, बहुत से लोगों ने चुना होगा सुपर मारियो ब्रदर्स 3 या जेलडा की गाथा इस जगह के लिए, लेकिन मेरे लिए, वहाँ की उत्साहित जैज़ी ध्वनियों जैसा कुछ नहीं है सुपर मारियो ब्रदर्स 2 गीत संगीत।
तकनीकी रूप से, संगीत एक के लिए भी नहीं लिखा गया था सुपर मारियो ब्रोस्। शीर्षक, जैसा कि खेल को मूल रूप से जाना जाता था यम कोजौ: डोकी डोकी पैनिक . हालाँकि, जब इसे उत्तरी अमेरिका में लाया गया और सुपर मारियो ब्रदर्स 2 , साउंडट्रैक पर कुछ प्यार से ध्यान दिया गया और उसे छुआ गया। परिणाम एक चंचल, विविध और अच्छी तरह से तैयार किए गए मुट्ठी भर गाने हैं, जो कि उनके मूल के बावजूद, श्रृंखला के लिए डिज़ाइन किए गए किसी भी चीज़ के रूप में यादगार हैं।

4. मेगा मैन 2 (1988, संगीत द्वारा: ताकाशी तातेशी, मनमी मसूमे, योशीहिरो सकगुची)
के लिए उद्घाटन विषय मेगामैन 3 मेरी पसंदीदा 8-बिट धुनों में से एक है जो कभी किसी सर्किट बोर्ड से निकलती है। हालाँकि, जब इसकी सभी पटरियों पर निरंतरता की बात आती है, तो मैं इसे बढ़त देता हूँ मेगामैन 2 . न केवल प्रत्येक रोबोट मास्टर को गर्व करने के लिए अपनी थीम मिलती है, बल्कि इसकी शुरुआती थीम और विली के कैसल ट्रैक पूरे अनुभव को बुक करने का अच्छा काम करते हैं। इस सूची के सभी साउंडट्रैक में से, मेगामैन 2 शायद सबसे अच्छी मात्रा और गुणवत्ता है। पासवर्ड स्क्रीन संगीत को छोड़कर। ऐसा लगता है कि एक पूरी पुआल झाड़ू आपके कान नहर में फंस गई है।

3. कैसलवानिया 2: साइमन्स क्वेस्ट (1988, संगीत द्वारा: केनिची मात्सुबारा, सतो तराशिमा)
आप किस बारे में कहेंगे कैसलवानिया 2: साइमन की खोज (धन्यवाद मैं करूंगा: मुझे इससे नफरत है), एक चीज जिसके लिए आप इसे नहीं दे सकते, वह इसका उत्कृष्ट साउंडट्रैक है। ब्लडी टीयर्स के रूप में जाना जाने वाला डेलाइट ट्रैक इतना शानदार है कि यह पूरी श्रृंखला के सबसे प्रसिद्ध गीतों में से एक है, और इसे लगभग एक बिलियन बार रीमिक्स किया गया है। Castlevania अनुसरण करने के लिए एक कठिन कार्य था, जो बताता है कि गेमप्ले इतना अभावग्रस्त क्यों है। दूसरी ओर साउंडट्रैक? मेरे कानों में जाओ।

2. जर्नी टू सिलियस (1990, संगीत द्वारा: नाओका कोडाका, मनाबू सकोटा, नौहिसा मोरोटा, शिनिची सेया, नोबुयुकी हारा)
यहां उजागर करने के लिए सनसॉफ्ट की ड्रीम टीम से सिर्फ एक गेम चुनना वाकई मुश्किल है। खेल पसंद है बैटमैन और ब्लास्टर मास्टर उनकी उत्कृष्ट रचनाओं के लिए उल्लेख किया जाना चाहिए, लेकिन मुझे ऐसा लगता है सिलियस की यात्रा यह सबसे ऊपर है। मुझे लगता है कि यह बता रहा है कि बहुत से लोग प्यार से इसका जिक्र करते हैं सिलियस की यात्रा , भले ही यह अपने शुरुआती चरण में एक काफी मझदार प्लेटफ़ॉर्मर था। हालाँकि, साउंडट्रैक इतना जबरदस्त है कि इसे पूरी तरह से खारिज करना बेहद मुश्किल हो जाता है।

1. सिल्वर सर्फर (1990, संगीत द्वारा: टिम फॉलिन, ज्योफ फॉलिन)
हालांकि वास्तव में कोई सहमति नहीं है कि यह एक अच्छा या बुरा खेल है या नहीं, एक बात पर सहमति है कि चांदी सरफर अनुचित रूप से दण्डित कर रहा है। खेल रहे हैं चांदी सरफर अपना सप्ताहांत बिताने का एक निराशाजनक तरीका है, लेकिन सुनना यह आपके कानों को उनकी कड़ी मेहनत के लिए कुछ प्रशंसा दिखाने का एक शानदार तरीका है। यह थर्मोन्यूक्लियर बाथ बम के कर्ण के बराबर है, और जब इसके असाधारण ट्रैक होते हैं, तो यह कभी हार नहीं मानता। टिम और ज्योफ फॉलिन ने एनईएस लाइब्रेरी में सबसे खराब गेम के साथ जाने के लिए कुछ बेहतरीन साउंडट्रैक को एक साथ रखा, लेकिन चांदी सरफर निश्चित रूप से उनके अल्पप्रशंसित प्रयासों की पराकाष्ठा है। यह आश्चर्यजनक है कि इतना सुखद कुछ भी 8-बिट माइक्रोप्रोसेसर की गहराई से विस्फोटित किया जा सकता है।