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हम डार्क फॉग अपडेट और भविष्य पर बात करते हैं।

तीन साल पहले, बेस बिल्डर और स्पेस सिमुलेशन गेम डायसन क्षेत्र कार्यक्रम रिहा कर दिया गया और स्पष्ट रूप से मेरे दिमाग को झकझोर कर रख दिया। मैं पहले ही 1,000 घंटे से अधिक का निवेश कर चुका था Factorio और 100 घंटे से अधिक संतोषजनक , तो मुझे पता था डायसन क्षेत्र कार्यक्रम मेरे लिए एक खेल होगा. हालाँकि, मुझे जिस चीज़ की उम्मीद नहीं थी, वह थी खेल का व्यापक दायरा।
अनुशंसित वीडियोयदि आपने इसे नहीं खेला है—तो आप वास्तव में इसके प्रति ऋणी हैं— डायसन क्षेत्र कार्यक्रम मूल रूप से आपको एक बड़े सौर मंडल के एक ग्रह पर छोड़ देता है, जहां आपको ग्रह पर संसाधनों का दोहन करने और तकनीक विकसित करने के लिए कामकाजी कारखाने बनाने होते हैं। अंततः, आप अलग-अलग संसाधनों वाले अन्य ग्रह को खोजने के लिए उस ग्रह को छोड़ देंगे, फिर एक विशाल सौर मंडल-विस्तारित उत्पादन लाइन स्थापित करेंगे जो अंततः आकाशगंगा में फैल जाएगी। यह सब एक ही लक्ष्य को ध्यान में रखकर किया गया है: एक डायसन क्षेत्र का निर्माण करना, एक मेगास्ट्रक्चर जो सूर्य की शक्ति को घेरता है और उसका उपयोग करता है। यह कहना कि खेल बड़ा है, एक अतिशयोक्ति होगी।
वहाँ Quickbooks का एक मुक्त संस्करण है
हाल ही में डायसन क्षेत्र कार्यक्रम डार्क फ़ॉग शीर्षक से एक अपडेट प्राप्त हुआ जिसमें स्व-प्रतिकृति मशीनों के एक नए विदेशी खतरे के माध्यम से युद्ध जोड़ा गया जिसे डार्क फ़ॉग कहा जाता है।
मुझे हाल ही में डेवलपर यूथकैट गेम्स के निर्माता झोउ ज़ून के साथ डार्क फॉग अपडेट के साथ-साथ भविष्य के बारे में बात करने का अवसर मिला। डायसन क्षेत्र कार्यक्रम .

डार्क फॉग अपडेट
विनाशकारी: नया डार्क फ़ॉग अपडेट इस पहले से ही अद्वितीय फ़ैक्टरी-निर्माण शैली में युद्ध का परिचय देने का एक बहुत ही अनोखा तरीका है। गेम में डार्क फ़ॉग जोड़ते समय समग्र लक्ष्य क्या था और यह अपनी वर्तमान स्थिति तक कैसे पहुंचा?
झोउ: युद्ध प्रणाली हमारी मूल विकास योजनाओं का एक प्रमुख तत्व था, द डार्क फॉग अपेक्षाकृत जल्दी ही एक विकसित अवधारणा के रूप में प्रकट हो गया था।
यह महत्वपूर्ण था कि खेल में इसकी भूमिका सेटिंग के लिए समझ में आए, इसलिए हम एक स्व-प्रतिकृति मशीन हाइव-माइंड होने की अवधारणा पर उतरे, जो सेंटरब्रेन का समर्थन करने के लिए ऊर्जा के लिए प्रतिस्पर्धा कर रही थी। एक ऐसा शत्रु होना जो खिलाड़ी के अपना आरंभ करने से पहले ही अस्तित्व में हो डायसन क्षेत्र कार्यक्रम , यह विश्वास करने में आसान और आकर्षक संघर्ष यांत्रिकी बनाता है।
एक बार जब हमने डार्क फॉग की 'विद्या' को बंद कर दिया, तो खिलाड़ियों के लिए तुरंत पहचाने जाने योग्य कुछ बनाने के लिए दृश्य तत्वों की पहचान करने का समय आया। हम शुरू से ही उनकी तकनीकी श्रेष्ठता का प्रदर्शन करते हुए उनकी इकाइयों पर एक भयावह लेकिन चमकदार फिनिश चाहते थे। बड़े समूहों में उनकी आवाजाही, प्रकृति में अंतहीन प्रतीत होती है, उन्हें एक निराकार एहसास देती है।
हमारा लक्ष्य उन खिलाड़ियों के लिए शांत, शांतिपूर्ण निर्माण गेमप्ले के साथ एक संयोजन प्रदान करना था जो अतिरिक्त चुनौती चाहते थे, और डार्क फॉग द्वारा प्रदान की जाने वाली दृश्य प्रतिभा ने वास्तव में इसे जीवंत बना दिया। अतिरिक्त उत्साह की तलाश कर रहे खिलाड़ियों के लिए, यह गेम खेलने का एक बिल्कुल नया तरीका प्रदान करता है, और स्मार्ट और सुविचारित निर्माण को पुष्ट करता है। डायसन स्फीयर प्रोग्राम के पास पहले से ही एक समर्पित और विशेषज्ञ खिलाड़ी आधार है, इसलिए हमारा काम उन्हें मौजूदा फॉर्मूले में एक रोमांचक बदलाव देना है जिसे वे जानते हैं और पसंद करते हैं।
विनाशकारी: क्या यह डार्क फॉग का अंतिम रूप है, या क्या आप युद्ध प्रणाली को और भी अधिक अद्यतन और विकसित करने की योजना बना रहे हैं?
झोउ: यह अपडेट द डार्क फॉग के खतरे को जानने की शुरुआत मात्र है। वर्तमान में, अधिकांश लड़ाइयाँ जमीनी स्तर पर होती हैं, अंतरिक्ष लड़ाइयों का स्तर छोटे स्तर से शुरू होता है।
हम इसे नए अंतरिक्ष-आधारित हथियारों, विशाल बेड़े और बहुत कुछ के साथ बड़े पैमाने पर लड़ाई बनाने के लक्ष्य के साथ बना रहे हैं ताकि खिलाड़ी अपनी आक्रामकता का मुकाबला कर सकें और युद्ध को अपने दुश्मनों तक ले जा सकें।
हम 'अंतिम' हथियार जोड़ने पर भी विचार कर रहे हैं, जो खिलाड़ियों को डार्क फॉग के खतरे को हमेशा के लिए दूर करने में सक्षम बनाएगा। हम अपने समुदाय के समर्थन से, जो पहले से ही उत्कृष्ट प्रतिक्रिया दे चुके हैं, युद्ध के अनुभव को समृद्ध करने और इसके वादे पर विस्तार करने पर लगन से काम कर रहे हैं।
डिस्ट्रक्टॉइड: मैं अपडेट में बहुत आगे तक नहीं पहुंच पाया हूं, लेकिन मेरे सिस्टम में डार्क फॉग हाइव पहले से ही बड़े पैमाने पर है, हाइव वास्तव में कितना बड़ा हो सकता है? इसके अलावा, डार्क फॉग कैसे फैलता है और अन्य ग्रहों को आत्मसात करता है?
झोउ: छत्ते का प्रारंभिक आकार किसी ग्रह के आकार जैसा होता है, लेकिन जैसे-जैसे यह विकसित और फैलता है, यह बढ़ता जाता है। अंततः, खिलाड़ियों को एक विशाल तारे के आकार के छत्ते से निपटना होगा, जिसका आकार एक विशाल, खतरनाक बर्फ के टुकड़े जैसा होगा। जब खिलाड़ी छत्ते की कक्षा के करीब ग्रहों पर पहुंचते हैं, तो वे जल्द ही इसे क्षितिज पर मंडराते हुए देखेंगे क्योंकि यह आकार में बढ़ता है, जो एक मजेदार, यदि दमनकारी, दृश्य है।
अंधेरा कोहरा दो तरह से फैलता है; आकाशगंगाओं के बीच और एक ही आकाशगंगा के भीतर। बाद के विकास चरणों में एक बीज विकसित होगा जो नई आकाशगंगाओं की यात्रा करेगा और वहां निर्माण शुरू करेगा।
प्रत्येक छत्ता रिले स्टेशन भी बनाएगा, जो आधार स्थापित करने के लिए ग्रहों के बीच घूमेगा। आपने इन्हें पहले ही देखा होगा, बड़ी मशीनें जो ग्रहों के पार यात्रा करती हैं, ऊर्जा का परिवहन करती हैं और जाते समय पदार्थ को अवशोषित करती हैं।
तो, कुल मिलाकर, डार्क फ़ॉग हमेशा विकसित हो रहा है, यात्रा कर रहा है और नए आधार बना रहा है, जिसे स्टारमैप में ट्रैक किया जा सकता है।
डिस्ट्रक्टोइड: उन खिलाड़ियों के लिए जो ठीक से नहीं जानते कि सिस्टम कैसे काम करता है, क्या आप कुछ जानकारी दे सकते हैं कि कैसे यह अनोखा सिस्टम एक नया दुश्मन खतरा जोड़ता है, साथ ही यह भी सुनिश्चित करता है कि वे खिलाड़ियों के साथ स्केल करें ताकि खिलाड़ी हमेशा हड़बड़ी में या उनके जैसा महसूस न करें पीछे पड़ रहे हैं?
झोउ: खिलाड़ी या द डार्क फ़ॉग के गलत तरीके से एक-दूसरे की तुलना में तेज़ी से विकसित होने से बचने के लिए, डार्क फ़ॉग सिस्टम खिलाड़ी के डेटा की बारीकी से निगरानी करता है। बिजली उत्पादन, बिजली की खपत और संभावित क्षति आउटपुट जैसे आंकड़े सभी ट्रैक किए जाते हैं।
चूंकि यह एक फ़ैक्टरी गेम है, उदाहरण के लिए, बिजली की खपत एक महत्वपूर्ण प्रदर्शन संकेतक है जो दर्शाता है कि एक खिलाड़ी कैसा प्रदर्शन कर रहा है। अधिक बिजली का उपयोग उत्पादन में वृद्धि का संकेत देता है, जिसे डार्क फॉग बढ़ते खतरे के रूप में देखेगा। वे समझते हैं कि आप जितनी अधिक शक्ति का उपयोग कर रहे हैं, उतनी अधिक संभावना है कि आपके पास उन पर हमला करने के लिए संसाधन होंगे। वहां से, वे खिलाड़ी पर दबाव की मात्रा बढ़ा देंगे, जिसके परिणामस्वरूप अधिक लगातार हमले होंगे।
हालाँकि, हम यह भी सुनिश्चित करते हैं कि डार्क फ़ॉग खिलाड़ी से आगे निकलने में सक्षम न हो। जैसे-जैसे लड़ाइयाँ होंगी, डार्क फ़ॉग अनुभव प्राप्त करेगा, धीरे-धीरे अपनी शक्ति का निर्माण करेगा। इसलिए, यदि कोई खिलाड़ी निष्क्रिय है, तो वे पाएंगे कि डार्क फॉग धीरे-धीरे विकसित होता है, जिससे उन्हें सुरक्षा का भंडार जमा करने की अनुमति मिलती है।
एक अत्यधिक आक्रामक खिलाड़ी को अधिक लगातार हमलों और उच्च क्षति आउटपुट के साथ एक योग्य प्रतिद्वंद्वी मिलेगा। यह प्रणाली यह सुनिश्चित करने के लिए डिज़ाइन की गई है कि चुनौती को संतुलित और फायदेमंद बनाए रखने के लिए प्रत्येक खिलाड़ी को अपने सापेक्ष खतरे का सामना करना पड़े।
डार्क फ़ॉग को लगभग जैविक, पौधे-आधारित विकास को ध्यान में रखकर डिज़ाइन किया गया था, जो धीरे-धीरे बढ़ता है और एक दुनिया में जड़ें जमा लेता है। हम यह सुनिश्चित करना चाहते थे कि वे टॉवर रक्षा खेलों में अन्य दुश्मनों की तरह नहीं हैं, जो खिलाड़ी के नियंत्रण से परे उलटी गिनती या क्रमिक चुनौती वृद्धि के माध्यम से हमलों पर ध्यान केंद्रित करते हैं। डार्क फ़ॉग एक अनोखा ख़तरा है जिसके अपने तर्क हैं, जिसे नियंत्रित किया जा सकता है और यह मौजूदा ऑटोमेशन फ़ैक्टरी गेमप्ले के साथ अच्छी तरह से एकीकृत होता है। इसका मतलब है कि खिलाड़ियों को इसके साथ रणनीतिक रूप से बातचीत करनी होगी और डार्क फॉग के खतरे के आसपास काम करना सीखना होगा। उदाहरण के लिए, एक उच्च-शक्ति उपयोग फैक्ट्री बनाने में जल्दबाजी करने से अधिक हमले होंगे, लेकिन एक सुविचारित, रक्षात्मक दृष्टिकोण का मतलब होगा कि डार्क फॉग को दूर रखा जाएगा। हालाँकि, आक्रामक दृष्टिकोण के लिए पुरस्कार अत्यधिक मूल्यवान हैं, जो खिलाड़ियों को बंदूक बुर्ज के पीछे छिपने से प्रोत्साहित करते हैं।

भविष्य
विनाशकारी: अब वह युद्ध मौजूद है डायसन क्षेत्र कार्यक्रम , क्या आप डार्क फ़ॉग के साथ-साथ कोई और दुश्मन या ताकत जोड़ने की योजना बना रहे हैं?
झोउ: हमारा पहला कदम वर्तमान गेमप्ले को अनुकूलित करना और युद्ध प्रणाली में सुधार लाना है। वहां से, हम युद्ध अद्यतन के लिए प्रमुख लक्ष्यों पर काम करेंगे, और इसे एक आधार रेखा पर लाएंगे जो अंतरिक्ष में और ग्रहों की सतह पर रोमांचक गेमप्ले की अनुमति देता है।
यह आगे के विकास के लिए एक बेहतरीन रूपरेखा है, और 1.0 संस्करण के लॉन्च के बाद, हम इसे बनाने के लिए और अधिक सामग्री तैयार करेंगे।
डिस्ट्रक्टॉइड: यह वास्तव में पहले से ही बड़े गेम के लिए एक स्मारकीय अपडेट है। आगे क्या है डायसन क्षेत्र कार्यक्रम ?
झोउ: अनुकूलन हमारी भविष्य की योजनाओं का एक बड़ा हिस्सा है, लेकिन इसके साथ-साथ बेस गेम के लिए अपडेट भी होंगे। खिलाड़ी कॉम्बैट अपडेट के लिए बहुत उत्साहित थे, और इस पर आगे बढ़ना हमारे लिए एक बड़ा फोकस रहेगा। हम यह सुनिश्चित करना चाहते हैं कि हम बेस गेम को बेहतर बनाने और लॉन्च के लिए वास्तव में मजबूत अनुभव विकसित करने पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं।
डिस्ट्रक्टॉइड: इस तरह के अतिरिक्त मुफ़्त या सशुल्क बड़े अपडेट की कोई योजना?
झोउ: 'स्पेस वर्कस्टेशन', जो क्राउडफंडिंग अभियान के दौरान हासिल किया गया एक मील का पत्थर है, विकास में है। यह हमारे खिलाड़ियों के लिए निःशुल्क अपडेट के रूप में शामिल किया जाएगा।
जहां तक सशुल्क सामग्री का सवाल है, हमने अभी तक इस पर निर्णय नहीं लिया है क्योंकि गेम और भविष्य के अपडेट के रोलआउट के बारे में हमें अभी भी बहुत कुछ विचार करना है।
हमारा लक्ष्य पहले वादा की गई सामग्री को पूरा करना है, क्योंकि हमारे दर्शक इसी के हकदार हैं और उम्मीद करते हैं। एक बार यह पूरा हो जाने पर, हम यह देखने के लिए समय लेंगे कि क्या भविष्य की सामग्री के लिए कोई विचार पर्याप्त अच्छे हैं और हमारे खिलाड़ियों के निवेश के योग्य हैं।
विनाशक: फिर भी डीएसपी अर्ली ऐक्सेस में है, यह उस उपनाम वाले अधिकांश की तुलना में बेहद परिष्कृत है। आप कितने समय के लिए योजना बनाते हैं डीएसपी प्रारंभिक पहुंच में होना और आदर्श रूप से अंतिम उत्पाद कैसा दिखता है?
झोउ: हम प्रशंसा की सराहना करते हैं, यह सुनना बहुत अच्छा है कि लोग खेल के बारे में क्या सोच रहे हैं क्योंकि इससे हमें यह जानने में मदद मिलती है कि हम सही रास्ते पर हैं।
पूरी ईमानदारी से कहें तो, खेल के कई हिस्से अभी भी ऐसे हैं जिनके बारे में हमें लगता है कि वे अपनी शुरुआती पहुंच के चरण में हैं। यूआई, मुख्य सेटिंग्स, अधिक और बेहतर स्थानीयकरण वे सभी क्षेत्र हैं जिन पर हम लगातार काम कर रहे हैं।
हम इस तथ्य के प्रति सचेत हैं कि 1.0 लॉन्च एक संकेत की तरह महसूस हो सकता है कि डेवलपर्स अपना फोकस बदल रहे हैं, या गेम के विकास को भी समाप्त कर रहे हैं। यह हमारा दृष्टिकोण नहीं है; हम चाहते हैं कि खेल उस क्षमता तक पहुंचे जिसकी हमारे खिलाड़ी अपेक्षा करते हैं।
वर्तमान में हमारे पास 1.0 लॉन्च की कोई तारीख नहीं है, क्योंकि हमारे पास बहुत सारे अपडेट हैं जिन्हें हम अपने समुदाय के साथ परीक्षण करना चाहते हैं। इससे समुदाय को 1.0 संस्करण जैसा दिखने के बारे में अपनी अपेक्षाएं उत्पन्न करने में मदद मिलेगी, ताकि जब हम गेम को पूरी तरह से लॉन्च करने का निर्णय लें, तो यह उचित लगेगा।
डायसन स्फीयर प्रोग्राम और नया डार्क फॉग अपडेट वर्तमान में हैं स्टीम पर उपलब्ध है .
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