samiksa karem ghataka rata
ओह बकवास। मैं फिर से एक घर में हूँ
मैं हमेशा किसी न किसी डरावने डर के लिए नीचे रहता हूं। ठीक है, शायद फिल्म की तरह नहीं, क्योंकि मैं एक फिल्म शौकीन नहीं हूं, लेकिन वीएचएस फिल्टर और पीएस 1 ग्राफिक्स के साथ शॉर्ट-फॉर्म स्लेशर गेम का यह नया चलन मैं सभी के बारे में हूं। घातक रात क्यूबाइट गेम्स द्वारा वह है। यह निश्चित रूप से है।
घातक रात ( पीसी )
डेवलपर: क्यूबाइट गेम्स
प्रकाशक: टॉर्चर स्टार वीडियो
रिलीज़: 2 सितंबर, 2022
एमएसआरपी: टीबीए
घातक रात एक मोटल में छोड़ने के बाद कैरल का अनुसरण करता है। मुझे यकीन है कि यह अनुमान लगाना मुश्किल नहीं है कि वह बुरे समय में है। दिलचस्प बात यह है कि आपके पास किस तरह का बुरा समय है, इस पर आपका कुछ नियंत्रण है। आप जो भी चुनते हैं, उसके बावजूद, कैरोल अंततः एक खौफनाक घर के तहखाने में चली जाती है। यह उन डरावनी कहानियों में से एक है। खौफनाक घर की कहानी। और, ज़ाहिर है, वहाँ एक हत्यारा है। आप जानते हैं कि आपने किसके लिए साइन अप किया है।
जबकि जीवित रहने के लिए तकनीकी रूप से चार दृश्य हैं, घर स्पष्ट रूप से मुख्य घटना है। इसमें, आपको बचने का रास्ता खोजने के लिए उदास और विभिन्न कमरों में नेविगेट करना होगा। हत्यारे से बचने के लिए जब वह हॉल का पीछा करता है, तो आप बिस्तरों के नीचे और कोठरी में छिप सकते हैं। यह शायद कथाओं का सबसे उपन्यास नहीं है, लेकिन वास्तव में मेरे पास इस वाक्य को समाप्त करने का सकारात्मक तरीका नहीं है। मुझे लगता है कि अगर मैं चलता रहा तो चीजें यहां से नीचे की ओर जा सकती हैं।
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निष्पक्ष होना घातक रात , यह अपने विषय को अच्छी तरह से खींचता है। घर अच्छी तरह से डिजाइन किया गया है, भले ही इसका लेआउट थोड़ा अप्राकृतिक हो। आप हमेशा हत्यारे को सुन सकते हैं क्योंकि वह चारों ओर पेट कर रहा है, लेकिन इसमें कोई अंतर नहीं है कि वह ऊपर है, नीचे है, या आप के समान मंजिल पर है। सीढ़ी में एक चोकपॉइंट है, इसलिए यह अनुमान लगाने की कोशिश करना कि वह इसके पास है या नहीं, खेल का एक बड़ा हिस्सा है।
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घातक रात भी बुद्धिमानी से इस तथ्य का लाभ उठाता है, ऐसे क्षण प्रदान करता है जहां आपके कार्य हत्यारे को सचेत करते हैं, साथ ही एक क्षण जहां आपको अपने उद्देश्य के लिए जल्दी से यात्रा करनी होती है। ऐसे समय होते हैं जब आप तब तक इंतजार नहीं कर सकते जब तक आपको पता न हो कि वह सीढ़ियों से उतर चुका है; आपको अपना पल चुनना होगा और उसका पालन करना होगा, जो तनावपूर्ण और कठिन हो सकता है।
हत्यारे से बचना इतना चुनौतीपूर्ण नहीं है जब तक कि वह आपको एक कोने में न डाल दे। आमतौर पर, आपको बस दृष्टि की रेखा को तोड़ने और कोठरी में वापस जाने की जरूरत है जैसे कि आपके माता-पिता मिलने आ रहे हैं। वह तब बाहर खड़ा होगा, दरवाजे पर सांस लेते हुए जब तक कि वार्निश छिल न जाए। इस तरह के छिपे हुए खेलों में यह बिल्कुल भी असामान्य नहीं है, लेकिन फिर भी मुझे यह प्रफुल्लित करने वाला लगा। वह अपना नकाबपोश चेहरा सीधे उस तक ले जाएगा और फिर थोड़ी देर के लिए वहीं खड़ा रहेगा जैसे वह भूल गया कि वह क्या कर रहा था।
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खेल के अन्य दृश्य मुख्य रूप से कहानी बताने के लिए हैं, जो इतना अच्छा नहीं है। जैसा आप करेंगे वैसा ही लें क्योंकि घातक रात यह ज्ञात करता है कि यह विद्वान स्लेशर फ्लिक्स के लिए एक श्रद्धांजलि माना जाता है। हालांकि, पात्रों की खोज में बहुत सारे छूटे हुए अवसर प्रतीत होते हैं। बैकस्टोरी स्थापित है, लेकिन बहुत सारे चकाचौंध वाले रिक्त स्थान हैं जो बस खत्म हो जाते हैं।
जब स्पष्ट लक्ष्य केवल भयभीत करना है, तो शायद एक तंग, एकजुट साजिश होना जरूरी नहीं है। हालाँकि, जैसे खेल रक्तपात तथा नन नरसंहार इन चीजों को स्थापित करने का बेहतर काम करते हैं, जबकि यह लगभग अधूरा लगता है घातक रात . तथ्य यह है कि दो दृश्यों में स्लेशर गेमप्ले भी शामिल नहीं है और पूरी तरह से कहानी कहने के लिए मौजूद हैं, यह थोड़ा अजीब है कि अधिक विकास नहीं है।
उस मामले के लिए, ऐसा लगता है कि गेमप्ले को डिजाइन करने के लिए कुछ शॉर्टकट लिए गए थे। उदाहरण के लिए, एक फ्रिज है, जो 'दबाव' के कारण नहीं खुला। और आपको तब तक इंतजार करना होगा जब तक कि यह खोले जाने से पहले बराबर न हो जाए। डीप फ्रीजर वाला कोई भी व्यक्ति आपको बता सकता है कि यह एक वास्तविक मुद्दा है, यह सिर्फ धोखा देने जैसा लगता है जब आप इसे तब तक नहीं खोल सकते जब तक कि एक सेट गेमप्ले मील का पत्थर पारित न हो जाए। इसी तरह, ऐसे भी हिस्से हैं जहां आप किसी चीज़ के साथ तब तक इंटरैक्ट नहीं कर सकते जब तक आप किसी और चीज़ से इंटरैक्ट नहीं करते। इसका एक उदाहरण यह है कि जब तक आप एक लॉग की जांच नहीं करते हैं और आपको बताया जाता है कि आपको लीवरेज के लिए कुछ चाहिए, तब तक आप एक छड़ी नहीं उठा सकते।
ऐसा लगता है कि यह अभी भी काम करता है
उस बात के लिए, घातक रात रीप्लेबिलिटी की आकांक्षाएं हैं, लेकिन इसे पूरी तरह से क्रियान्वित नहीं किया गया है। हालाँकि, अधिकांश विचलन पहले अध्याय में होते हैं। जब आप घर में होते हैं तो चीजें फिर से व्यवस्थित हो जाती हैं, लेकिन मुझे लगता है कि इसे दो बार से ज्यादा खेलना अभी भी थोड़ा ज्यादा होगा। जबकि आपको अलार्म घड़ी एक अलग स्थान पर मिल सकती है, पहेली वही है, और मैं केवल एक ही तरीके से सोच सकता हूं कि उस अध्याय में चीजों को अलग तरीके से किया जा सकता है, और यह ज्यादातर यह तय करने के लिए है कि आपको अच्छा या बुरा अंत मिलता है या नहीं .
पहले अध्याय में उस बिंदु पर अधिक विचलन है जहां मैंने अपनी पहली नाटक पर पूरी बात छोड़ दी थी। बाद में कैरल द्वारा की गई एक टिप्पणी थी जिसने कुछ ऐसा संदर्भित किया जो ऐसा नहीं हुआ क्योंकि मैंने इसे छोड़ दिया था। घातक रात कम से कम आपको यह बताने के लिए पर्याप्त है कि आप क्या चूक गए हैं, इसलिए आप जानते हैं कि जब आप फिर से आते हैं तो क्या देखना चाहिए।
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मेरे विचारों को सारांशित करते हुए घातक रात थोड़ा मुश्किल है क्योंकि मैं शॉर्ट-फॉर्म हॉरर जॉनर का प्रशंसक हूं और इसे और अधिक लोगों द्वारा एक्सप्लोर करने के लिए प्रोत्साहित करना चाहता हूं। और सच्चाई यह है, घातक रात मैंने जो अपेक्षा की थी, उसमें से अधिकांश पर दिया; यह बस के रूप में अच्छी तरह से प्रभावित नहीं किया रक्तपात किया। यांत्रिकी उतने आविष्कारशील नहीं थे जितना विनम्र का हैप्पी बर्गर फार्म . कठपुतली कॉम्बो के अपने स्वयं के प्रकाशित काम के रूप में स्लेज जाल नहीं करता है।
घातक रात शैली क्या करने में सक्षम है इसका सबसे अच्छा उदाहरण नहीं है, जबकि एक ही समय में यह क्या है इसका एक प्रदर्शन है: छोटे अनुभव जो आपको डरावनी स्थिति में एक सरल समय में ले जाते हैं। यह एक पहना हुआ किराये का स्टोर वीएचएस है जो एक इंटरैक्टिव अनुभव में शामिल है। यह डरावनी उत्साही लोगों के लिए लो-फाई ब्रेन कैंडी है। यह वास्तव में जानता है कि यह क्या है, जो इसे हत्या से दूर होने की अनुमति देता है।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा प्रदान किए गए गेम के खुदरा निर्माण पर आधारित है।)
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