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केल ड्रैगन बनाम मुट्ठियाँ

स्टार वार्स यह हमेशा से बड़ी खबर रही है, लेकिन अब यह उन कई गुटों में से एक है जो मीडिया परिदृश्य के हर इंच पर अपना कब्जा जमाने और हमारा समय बर्बाद करने की कोशिश कर रहे हैं। बहुत समय पहले ऐसा महसूस होता था कि यह प्रशंसकों का है।
अनुशंसित वीडियोप्रीक्वल त्रयी का उत्पादन शुरू होने से पहले, ऐसा लग रहा था कि कोई भी वास्तव में निश्चित नहीं था कि लाइसेंस के साथ क्या किया जाए। उपन्यास, हास्य पुस्तकें और वीडियो गेम थे; ऐसी चीजें जिन्हें मुख्यधारा ने काफी हद तक नजरअंदाज कर दिया। यह उन बेवकूफों (मेरे जैसे) के लिए कुछ और बन गया जो विद्या में गहराई से उतरेंगे। नई प्रविष्टियाँ ऐसी लगीं मानो वे उसी दर्शक वर्ग के लिए बनाई गई हों। यह बहुत ही अनुशासित और सौम्य था, जैसे स्टार वार्स बहुत कीमती चीज़ थी. हालाँकि, यह अभी भी था बहुत गंदा कभी कभी।
1995 का दशक स्टार वार्स: डार्क फोर्सेस यह अपने प्रबंधन के मामले में थोड़ा अधिक कुंद है, लेकिन यह उस विध्वंस के करीब भी नहीं है जो अभी क्षितिज पर था। इसमें एक विचित्र आकर्षण है जिससे उस समय के बहुत से लोग जुड़े हुए हैं, इसलिए इसमें कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि नाइटडाइव के रीमास्टर पेशेवर इसे छूना चाहेंगे।

स्टार वार्स: डार्क फ़ोर्सेज़ रेमास्टर ( पीसी (समीक्षा की गई), पीएस4 , PS5 , एक्सबॉक्स वन , एक्सबॉक्स सीरीज़एक्स|एस , बदलना )
डेवलपर: लुकासआर्ट्स, नाइटडाइव स्टूडियो
प्रकाशक: नाइटडाइव स्टूडियो
रिलीज़: 28 फरवरी, 2024
एमएसआरपी: .99
1995 में, प्रथम-व्यक्ति शूटर ने खुद को स्थापित करना शुरू ही किया था। 1992 में, वोल्फेंस्टीन 3डी फॉर्मूला बनाया, और 1993 का कयामत फ्यूज जला दिया. तुरंत, लोगों ने इस नए परिप्रेक्ष्य को देखा और सोचा, “अगर ऐसा होता तो बहुत बढ़िया होता स्टार वार्स ।” वास्तव में, स्टार वार्स: डार्क फोर्सेस' प्रोजेक्ट लीडर डारोन स्टिनेट ने यहां तक कहा कि गेम आंशिक रूप से प्रेरित था डूम मॉड द्वारा जो डेथ स्टार में घटित होता है।
उस समय, 1993 का स्टार वार्स: विद्रोही आक्रमण और स्टार वार्स: एक्स-विंग खिलाड़ियों के मनोरंजन के लिए फिल्मों के इर्द-गिर्द नई कहानी बनाने में लगे हुए थे, इसलिए स्टार वार्स: डार्क फोर्सेस ऐसा ही किया, एक व्यंग्यात्मक भाड़े के व्यक्ति काइल कटारन का किरदार बनाया, जो साम्राज्य के साथ काम करता था। वह वही व्यक्ति है जिसने डेथ स्टार योजनाएँ चुरा लीं! मुझे लगता है कि यह कहानी तीन या चार बार बताई गई है और हर कहानी में अलग-अलग लोग जिम्मेदार हैं। लेकिन लुकासआर्ट्स के अनुसार, 1993 में, यह काइल कटार्न था।
उस छोटे से योगदान के बाद स्टार वार्स इतिहास में, कैटर्न को मोन मोथमा द्वारा साम्राज्य के नए सुपर-हथियार, डार्क ट्रूपर को देखने का काम सौंपा गया है। यह एक दुश्मन की तरह लगता है जिसे मैंने और मेरे दोस्तों ने स्कूल के प्रांगण में बनाया होगा, और यह बिल्कुल वैसा ही है जैसा आप उम्मीद करेंगे। वे बड़ी बंदूकों और अविनाशी कवच वाले बड़े दुष्ट लोग हैं जो पूरे विद्रोही ठिकानों को मिटा सकते हैं, लेकिन वे काइल कटारन को नहीं हरा सकते।
हालाँकि, इस कहानी के बारे में एक बात जिसका मैं सम्मान करता हूँ, वह यह है कि इसमें कोई जेडी नहीं है। झलक पाने के लिए नैरी एक लाइटसेबर। बस अच्छे पुराने सुरुचिपूर्ण ब्लास्टर्स और ब्लास्टर-आसन्न हथियार।
स्टार वार्स: डार्क फोर्सेस अन्य से बहुत अधिक विचलन नहीं है' कयामत क्लोन” उस समय। इसके और पहले आए एफपीएस के बीच सबसे बड़ा अंतर उद्देश्यों का है। खेल के सर्वोत्तम स्तरों में कैटरन एक इंपीरियल इंस्टॉलेशन में घुसपैठ करता है, वह जो कुछ भी करना चाहता है वह करता है, और फिर अपने पायलट, जान ओर्स की मदद से भाग जाता है। आप जो कुछ भी खोज रहे हैं वह कम प्रभावशाली स्तर तक पहुंच जाता है, फिर यह आपको बताता है, 'मिशन समाप्त करने के लिए मुख्य मेनू खोलें।' वह ठीक है। मुझे लगता है कि मेरे पास एक कल्पना है और मैं बस यह मान सकता हूं कि काइल कैटर्न जिस रास्ते से आया था उसी रास्ते से वापस चला जाता है।
दरअसल, भले ही जान आपको लेने के लिए उतरे या नहीं, आपको अभी भी मेनू खोलना होगा और आगे बढ़ने के लिए 'अगला मिशन' पर क्लिक करना होगा, जो कि संक्रमण का एक तरीका नहीं है जिसे तब से व्यापक रूप से अपनाया गया है।
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एक और जोड़ वह अँधेरी ताकतें सूत्र को कटसीन बनाता है। समय-समय पर, आपको मिशन पर जाने वाले पात्रों की झलकियाँ देखने को मिलती हैं। वे अधिकतर संवाद हैं, लेकिन यह टेक्स्ट स्क्रॉल की तुलना में एक कदम बेहतर है कयामत . स्थान परिवर्तन भी होते हैं, जिससे आप अपने जहाज को किसी ग्रह या किसी चीज़ की ओर उड़ते हुए देख सकते हैं। यह उपयुक्त ड्रेसिंग है.
नाइटडाइव ने कटसीन को छुआ, जो थोड़ा अनावश्यक लगता है लेकिन फिर भी अच्छा है। उन्होंने अनिवार्य रूप से हर चीज़ को गति और पिक्सेलेशन दोनों में सहज बना दिया। कटसीन अभी भी काफी रेट्रो दिखते हैं, लेकिन यदि आप मूल लुक से परिचित हैं, तो अंतर स्पष्ट है। वास्तव में, उन्नत कटसीन को बंद करने का विकल्प उपलब्ध है, इसलिए यदि आपको ऐसा लगे तो आप तुलना कर सकते हैं।

सामान्य तौर पर, नाइटडाइव का रीमास्टर हमेशा की तरह ठोस है। पिछली परियोजनाओं की तरह, गेम को केएक्स इंजन में स्थानांतरित कर दिया गया है। स्प्राइट और बनावट को उन्नत किया गया है और मूल की तुलना में अधिक रिज़ॉल्यूशन वाला बनाया गया है। वे उच्च रिज़ॉल्यूशन पर बहुत बेहतर दिखते हैं, लेकिन फिर भी उनका लुक थोड़ा पिक्सेलयुक्त होता है। नाइटडाइव कलाकार अल्बर्ट मारिन गारौ के अनुसार, मूल संपत्ति को 400% बढ़ाया गया, फिर 'हाथ से पेंट किया गया और छुआ गया।'
इसमें वैकल्पिक ब्लूम और 'सच्चा' 3डी परिप्रेक्ष्य भी है (अधिकांश खेलों की तरह जो 3डी के लिए रेकास्टिंग का उपयोग करते हैं, इसमें परिप्रेक्ष्य अँधेरी ताकतें जब आप ऊपर और नीचे देखेंगे तो विकृत हो जाएगा)। ये सब वैकल्पिक है. वास्तव में, एक बटन दबाकर, आप गेम को सॉफ़्टवेयर रेंडरिंग में स्थानांतरित कर सकते हैं, जिससे यह बिल्कुल वैसा ही दिखाई देगा जैसा कि 1995 में था। या कम से कम एक उचित प्रतिकृति। मुझे कभी नहीं लगा कि यह आवश्यक है, लेकिन विकल्प होना हमेशा अच्छा होता है।
यह तथ्य कि स्टार वार्स: डार्क फोर्सेस आधुनिक प्लेटफ़ॉर्म और कंसोल पर आसानी से चल सकता है, जो रीमास्टर को सार्थक बनाता है। मुझे इसे डॉसबॉक्स के साथ विश्वसनीय रूप से चलाने में हमेशा कठिनाई होती थी, इसलिए सबसे अच्छा विकल्प एक स्रोत पोर्ट ढूंढना था, जिसमें हमेशा थोड़ा बदलाव करना पड़ता था। एक प्रशंसक ने हाल ही में 'द फ़ोर्स इंजन' बनाया, जो एक बहुत अच्छा विकल्प है। उस बंदरगाह के लेखक ने नाइटडाइव के साथ काम किया अँधेरी ताकतें पुनःनिपुण किया गया। हालाँकि, मुझे लगता है कि 'आउट-ऑफ़-बॉक्स' अनुभव हमेशा बेहतर होता है।
इसके अलावा, नाइटडाइव में कुछ पर्दे के पीछे की सामग्री भी शामिल की गई है। हालाँकि यह कुछ दिलचस्प पृष्ठभूमि प्रदान करता है, सबसे दिलचस्प समावेश 'द एवेंजर' नामक कट लेवल है। यह एक स्टार डिस्ट्रॉयर में होता है और जाहिर तौर पर इसे सीईएस के डेमो के रूप में इस्तेमाल किया गया था।

समस्या यह है, जैसे कि नाइटडाइव की पिछली कुछ परियोजनाओं के साथ काँटा 3 और पॉवरस्लेव , स्टार वार्स: डार्क फोर्सेस यह सब उतना अच्छा नहीं है, मुझे यकीन है कि स्टीफन किक इससे असहमत होंगे।
लेवल डिज़ाइन सिर्फ बट है। तकनीकी दृष्टिकोण से, वे रूम-ओवर-रूम 3डी का अनुकरण करने के लिए बहुत बड़ी चालाकी का उपयोग करते हैं, और वे अक्सर बहुत अच्छे दिखते हैं। हालाँकि, उनमें बहुत सारी अजीब विश्व ज्यामिति, अजीब गतिरोध, निरर्थक कमरे और आपके उद्देश्यों के लिए अस्पष्ट रास्ते शामिल हैं।
उस युग के रेकास्टिंग इंजनों की सीमाओं ने यथार्थवादी वातावरण बनाना वास्तव में कठिन बना दिया। अधिकांश समय, वे इसके बजाय अधिक अमूर्त दिशा में चले गए। यहाँ वास्तव में यह समस्या नहीं है। समस्या यह है कि अँधेरी ताकतें अपने उद्देश्यों के लिए अपने रास्ते छिपाना पसंद करता है। कई बार मुझे लगा कि मैं एक गुप्त कमरा ढूंढ रहा हूं, और यह इच्छित मार्ग निकला।
साथ ही, जिसने भी यह निर्णय लिया कि वस्तुओं के समूहों के नीचे बारूदी सुरंगों को छिपाना मज़ेदार होगा, वह गलत था।
मुझे गलत मत समझो, मुझे वास्तव में पसंद नहीं है जब मैं किसी क्षेत्र से गुजरता हूं। मुझे लगता है कि अन्वेषण 90 के दशक के निशानेबाजों की सबसे बड़ी ताकतों में से एक थी जो तब खो गई जब उन्होंने अधिक रैखिक अनुसरण करना शुरू किया हाफ लाइफ सूत्र. हालाँकि, निरंतर प्रगति की भावना स्तरीय डिजाइन का एक महत्वपूर्ण हिस्सा है, और इसमें से बहुत कुछ यह पता लगाने की कोशिश करते समय कि कैसे आगे बढ़ना है, हलकों में चलते हुए खो जाता है।
पहली बार मैंने खेला स्टार वार्स: डार्क फोर्सेस बहुत समय पहले की बात है, लेकिन मेरे दिमाग में खेल छोड़ने की बात घर कर गई है क्योंकि मैं सीवर लेवल पर फंस गया था और मुझे पता नहीं चल पा रहा था कि मुझे कहां जाना है। इस बार मुझे कोई समस्या नहीं हुई, न ही मैं किसी ऐसी बाधा से टकराया जिसे मैं पार नहीं कर सका, लेकिन मैं उन क्षणों के बारे में अच्छी तरह से जानता था जहां मैंने राह खो दी थी।
मजे की बात यह है कि कट का स्तर गेम में शामिल अधिकांश से बेहतर है। हालाँकि, यह भी इस संदर्भ में थोड़ा अस्पष्ट है कि आपको कहाँ जाना है और इसमें बिना किसी उद्देश्य के कमरे हैं, तथ्य यह है कि इसे इस तरह से डिज़ाइन किया गया है कि यह एक वास्तविक जगह की तरह लगता है और, परिणामस्वरूप, तलाशना अधिक दिलचस्प है। .

उससे परे, बहुत कुछ अँधेरी ताकतें संकीर्ण गलियारों में होता है, और इसके शस्त्रागार में से, मैंने केवल दो हथियारों का लगातार उपयोग किया है। वे एक विस्फ़ोटक और दूसरे प्रकार के विस्फ़ोटक थे। यह उस सौम्य देखभाल का एक प्रकार से नकारात्मक पक्ष है स्टार वार्स इस समीक्षा की शुरुआत में मैंने जिस बात का उल्लेख किया था, उससे निपटा गया। ब्रह्मांड में कहानियाँ बनाने वाले लोग शायद ही कभी नए उपकरणों का आविष्कार करेंगे, और फिल्मों के लिए बहुत अधिक विविधता की आवश्यकता नहीं थी।
इसका परिणाम यह होता है कि, आप जिन तूफानी सैनिकों से लड़ते हैं, उनमें ऐसे दुश्मन भी होते हैं जिनका वास्तव में कोई खास मतलब नहीं होता। पुराने खेलों में प्रोब ड्रॉइड्स का बहुत उपयोग किया जाता था, लेकिन फिल्मों ने उन्हें डिस्पोजेबल टोही इकाइयों की तरह प्रस्तुत किया। जिसमें हान लड़ता है साम्राज्य का जवाबी हमला यहाँ तक कि आक्रमण होने पर आत्म-विनाश भी कर लेता है। इसके साथ-साथ इंटेरोगेशन ड्रॉइड्स और उन छोटी-छोटी घूमने वाली बॉल चीज़ों में से एक है जिनका उपयोग ल्यूक स्काईवॉकर बिल्कुल एक दृश्य में प्रशिक्षण के लिए करते हैं। भले ही आप उनकी उपस्थिति को स्वीकार कर लें, फिर भी वे वास्तव में आप पर उसी तरह गोली चलाते हैं जैसे लगभग हर चीज़ करती है।
तो, परिणाम एक अच्छे गेम का एक अच्छा रीमास्टर है। बुरा नहीं, मध्यम से बेहतर, लेकिन अच्छा नहीं। यह देखते हुए कि यह है स्टार वार्स लाइसेंस, अँधेरी ताकतें निःसंदेह 1995 में सफल रहा था और संभवतः अब भी सफल होगा। और यह होना भी चाहिए. क्योंकि साधारण खेल भी सार्थक हो सकते हैं, और उनके पास अक्सर बताने के लिए एक कहानी होती है। जब नाइटडाइव और अन्य स्टूडियो उन्हें पुनर्जीवित करने का प्रयास करेंगे तो मैं हमेशा आभारी रहूंगा, और मैं हमेशा यहां और अधिक मांगता रहूंगा।
जिसके बारे में बोलते हुए, हम कब कर सकते हैं स्टार वार्स: जेडी नाइट: डार्क फोर्सेस 2 ?
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए गेम के रिटेल बिल्ड पर आधारित है।)
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अच्छा
ठोस और निश्चित रूप से एक दर्शक वर्ग है। कुछ गलतियाँ हो सकती हैं जिन्हें नज़रअंदाज़ करना मुश्किल हो सकता है, लेकिन अनुभव मज़ेदार है।
हम कैसे स्कोर करते हैं: विनाशकारी समीक्षा गाइड