simulacra brings horror lost phone genre
भयावहता से झुलसना
एक व्यस्त ट्रेन की सवारी पर परिवार के दोस्तों के साथ एक दुर्लभ शांत क्षण के दौरान, मैं 911 डायल करता हूं और प्रतीक्षा करता हूं। एक बीट पास; कोई जवाब नहीं। मैं अपनी छवि गैलरी में सही प्रोफ़ाइल चित्र खोजने के लिए अन्ना की डेटिंग प्रोफ़ाइल पर वापस स्वाइप करता हूं। उम्मीद है, उसे कोई आपत्ति नहीं है कि मैंने कुछ बेन स्टिलर जोड़े हैं चकमा गेंद नेट के पार सूइटर्स को आकर्षित करने की मारक क्षमता।
बहाना मोबाइल फोन के खेल में एक लापता लड़की को बचाने के बारे में है, जिसका नाम अन्ना है। खिलाड़ी के रूप में, आप उसके संदेश इतिहास, सोशल मीडिया पोस्ट, ईमेल एक्सचेंज और छवियों के माध्यम से उसे ढूंढने के लिए आधे-अधूरे, आधे-पतले हैं। सार्वजनिक रूप से खेलते समय, यह कई बार अजीब भी हो जाता है क्योंकि मैं जल्दी से उसकी छवि गैलरी के माध्यम से उसकी बिल्ली की जन्मदिन की तस्वीर ढूंढता था क्योंकि मैं किसी परी की तरह नहीं दिखना चाहता था। दृश्यरतिक से परे, खेल तुरंत आपको बता देता है कि यह एक डरावनी गेम है क्योंकि उसका गायब होना अलौकिक इल्क का है।
डेवलपर, कैगन गेम्स, एक मलेशियाई इंडी स्टूडियो है जो पहले एक मुफ्त डेमो बाहर रखता था, सारा मिसिंग है , जो एक और 'खोया हुआ फोन' गेम था। दोनों ने खेला, बहाना यह टीम के करीब है, जिसमें कई एंडिंग्स और कुछ ओपन-एंड गेमप्ले के साथ पांच से छह घंटे का खेल है। आप इसे पीसी पर खेल सकते हैं, लेकिन यह एक बेकार है। यदि आप अपने फोन का उपयोग करना जानते हैं, तो आप इस गेम को खेलना जानते हैं। निश्चित रूप से, कुछ प्रकाश गेम-वाई पहेलियाँ हैं जहां आप चित्रों और वाक्यों को अनसुना कर देते हैं, लेकिन मोबाइल फोन का उपयोग करने के लिए खेल अपने अलौकिक सत्य में चमकता है।
आप गेम के ऐप के साथ खेल सकते हैं और अपने छोटे DIY फन के साथ भी आ सकते हैं।
हमें इस सीक्वल को विकसित करने के बारे में गेम डिजाइनर जेरेमी ओई के साथ बात करनी पड़ी, जो कि विसर्जन से पीछे हट गया, और फोन-सिम्युलेटर शैली में अपने स्टूडियो की भूमिका पर अपने विचार रखे।
Dtoid : लॉन्च के बाद से टीम के लिए पिछले दो सप्ताह कैसे रहे हैं?
ऊई : यह पागल हो गया है, हमें पॉकेट गेमर पर 9/10 रेटिंग मिली है, टनों स्ट्रीमर और YouTubers ने इसे खेला है, केएल अप केएल में दो एसईए गेम्स अवार्ड जीते हैं और हमें Google Play द्वारा चित्रित किया गया है।
Dtoid : आपकी टीम का विकास कैसे हुआ? बहाना इससे अलग करने के लिए सारा मिसिंग है परे बस यह लंबे समय तक बना रही है?
ऊई : दोनों के बीच सबसे बड़ा अंतर खेल में बातचीत की संख्या है। में सारा मिसिंग है , खेल को प्रगति देने के लिए केवल एक 'टैप एंड होल्ड' मैकेनिक है। वहाँ करने के लिए और अधिक सामान है बहाना डबल 'क्षुधा' के साथ खेलने के लिए। एक डेटिंग ऐप, एक सोशल मीडिया ऐप, एक व्लॉगिंग ऐप और एक ब्राउज़र ऐप है। गेमप्ले पज़ल्स को भी इन ऐप्स में एकीकृत किया गया है और यह अधिक जानकारी खोजने के लिए और सबप्लॉट्स के अधिक अवसरों के लिए जगह भी बनाता है। कास्ट भी बड़ा है और हमें ऑडियो पर काम करने के लिए कुछ बेहतरीन साउंड डिज़ाइनर मिले हैं।
Dtoid : एक गेम के लिए संवाद कैसे लिख रहा है जो कहानी को व्यक्त करने के लिए त्वरित संदेश पर निर्भर करता है?
ऊई : यह वास्तव में काफी मुश्किल है, बहुत सारी बारीकियों के साथ यह पता लगाने के लिए। इस पर अकेले एक पूरा लेख लिखा जा सकता है लेकिन मैं सिर्फ महत्वपूर्ण बिट्स पर स्पर्श करूंगा। क्योंकि अधिकांश खेल पाठ है, हमें पात्रों को थोड़ा सा अतिरंजित करना होगा ताकि उन्हें चरित्र का कुछ बोध हो सके। हमें खिलाड़ियों को अपनी कहानियों को बनाने के लिए जगह की अनुमति देने के लिए सावधानीपूर्वक जानकारी को खंडित करना होगा। उदाहरण के लिए, एक चरित्र दूसरे को बाहर घूमने के लिए कह सकता है, फिर पाठ समय से पहले कूद जाता है। गैलरी में, आप उनकी तस्वीरें देख सकते हैं, जहाँ वे दिखा रहे हैं। संदेशों के माध्यम से कहानी का खुलासा करने का यही मजा है। उन्हें अकेले पढ़ना आपको बस काफी हद तक मिल जाएगा, लेकिन आगे भी फोन की खोज इन संवादों को एक समृद्ध भावना देगी।
Dtoid : क्या आप कहेंगे कि मुख्य पात्र अन्ना है जैसा कि हम उसके डिजिटल जीवन या फोन धारक के माध्यम से ब्राउज़ करते हैं?
ऊई : कहानी का एक रास्ता उस पहलू को थोड़ा-बहुत छूता है। आपके पास लंबे समय तक अन्ना होने का नाटक करने का विकल्प है, और ऐसा करने का एक विशेष परिणाम हो सकता है। बहुत अधिक खराब किए बिना यह सबसे प्रभावशाली अंत में से एक को जन्म देगा।
Dtoid : आपकी टीम ने नोट किया है कि आप अधिक सावधान रहना चाहते थे बहाना कम इमर्सिव होना। क्या आप इसे विस्तार से समझा सकते हैं?
ऊई : यह इस तथ्य के साथ और अधिक करना है कि ( सारा मिसिंग है ) एक नि: शुल्क खेल है और अन्य एक एक भुगतान किया है। यह एक नि: शुल्क खेल है, हम बहुत सारे गेम डिज़ाइन सम्मेलनों को तोड़ सकते हैं और नई और प्रयोगात्मक चीजों की कोशिश कर सकते हैं। उन्हें यह सवाल करना कि क्या उनका फोन रीसेट हो रहा है या यूआई को वास्तविक जीवन के करीब बना रहा है, वास्तव में वास्तविकता और खेल के बीच की रेखा को धुंधला करता है, लेकिन इसने कुछ खिलाड़ियों को बंद कर दिया। क्योंकि लोगों को पैसे देने होंगे बहाना , हम खेल और विसर्जन के बीच एक स्पष्ट रेखा खींच रहे हैं, जब तक कि आप 'शुरू' नहीं दबाते हैं, तब तक सब कुछ आपको याद दिलाता है कि आप एक खेल खेल रहे हैं, लेकिन जब आप खेल में होते हैं, तो हम सभी मजेदार चीजें कर सकते हैं।
Dtoid : आप लोगों ने दूसरे गेम के विषय के रूप में इस बॉडरिलार्ड की अवधारणा, सिमुलकराम पर कैसे निर्णय लिया?
ऊई : मुझे खुशी है कि आपने इसे उठाया है! यह वास्तव में तब आया जब हम समझ रहे थे कि खेल को कैसे समाप्त किया जाए। * SPOILERS * जब हमने प्रतिपक्षी का हिस्सा लिखा, तो हम यह पता नहीं लगा सके कि वह ऐसा क्यों करेगा। पहले के ड्राफ्ट में, समाप्ति की कमी महसूस हुई और हमने महसूस किया कि हमें कुछ अधिक मजबूत बनाने की आवश्यकता है। जैसे डरावनी कहानियों का संदर्भ देना अंगूठी , जादू , कुछ बैकस्टोरी होने की जरूरत है जो हम हॉरर पहलू को चलाने के लिए या किसी प्रकार की विद्या से आकर्षित कर सकते हैं। हम कुछ अस्पष्ट चाहते थे, एआई नहीं, बल्कि एक अलौकिक शक्ति भी नहीं, शायद एक अवधारणा? नाम बहाना जब हम खेल को नाम देने की कोशिश कर रहे थे, तब जैसे ही हमने पाठ के अर्थ में गहराई से खोदा, हम उस अवधारणा के पार आ गए जिसने सब कुछ क्लिक कर दिया। हमें पूरे खेल में प्रतिपक्षी और काली मिर्च बॉडरिल की अवधारणा बनाने के लिए उस विषय का उपयोग करने का एक तरीका मिला।
Dtoid : आवाज का अभिनय कई बार थोड़ा खुरदरा हो सकता है, लेकिन मैं एक गेम में एक अच्छे मलेशियाई उच्चारण को सुनने के लिए रुक गया था। आपकी टीम खेल की आवाज अभिनय के बारे में कैसा महसूस करती है?
ऊई : हालाँकि आवाज़ का अभिनय हमारी सबसे आम आलोचनाओं में से एक है, लेकिन यह कुछ ऐसा था जिस पर हमें उस समय आधारित गर्व है। हम अपने मलेशियाई-नेस को छिपाने की कोशिश नहीं कर रहे हैं, लेकिन इसका एक अलग पक्ष दिखा रहे हैं, इसीलिए कुछ लहजे सामने आए। इतना पाठ पढ़ने की 'सूखापन' को तोड़ने के लिए जानबूझकर अतिरंजित किया गया था। मुझे लगता है कि यह कुछ ऐसा है जिससे हम भविष्य में बेहतर संतुलन पा सकते हैं।
Dtoid : इससे मोबाइल / पीसी सिम्युलेटर गेम्स का उछाल आया है एमिली दूर है सेवा Cybele हाल के दिनों में, इस दफन शैली के लिए मशाल को ले जाने में मदद करना कैसा लगता है?
ऊई : एक कहावत है कि बर्फ़ीला तूफ़ान एंटरटेनमेंट अन्य विधाओं से खेल लेने और उनमें से अधिक पॉलिश संस्करण बनाने का 'मास्टर पालिशगर' है। TF2 नेतृत्व करने के लिए Overwatch , महफ़िल में जादू लाना प्रेरित चूल्हा , तथा EverQuest की नींव रखी वारक्राफ्ट की दुनिया । हम खुद को इस शैली के 'मास्टर पॉलिशर' के रूप में सोचना पसंद करते हैं, इसे अगले स्तर पर ले जाते हैं।
Dtoid : कैगन खेलों के लिए आगे क्या है?
ऊई : बहाना इसके आगे एक लंबी सड़क मिल गई है और हम अभी भी इसे वहां से निकाल रहे हैं। हालांकि हम इस समय कुछ भी नहीं कह सकते हैं, आप अगले साल की शुरुआत में हमारी भविष्य की योजनाओं का बेहतर विचार कर सकते हैं।
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