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हमारे सामुदायिक ब्लॉग से प्रचारित
हे बच्चों और किडोस, यह गरज समय, और इसका मतलब है कि यह डॉ मेल समय, और इसका मतलब है कि मैं इस वेबसाइट के लिए कुछ सामान लिखने वाला हूं। मैं इसे अधिक बार करता था, लेकिन मैं एक व्यस्त लड़का हूं!
वैसे भी, हमें रोस्टर में पांच नए जोड़ देखने को मिले और अभी तक प्रत्यक्ष में दिखाए गए फुटेज के बाहर और प्रत्येक चरित्र के लिए आधिकारिक वेबसाइट के मिनी ट्रेलरों से पात्रों के साथ खेलने का समय नहीं मिला है। हालांकि, हम अभी भी खेल की सामान्य भाषा के आधार पर चरित्र के चाल को घटा सकते हैं।
तो आगे की हलचल के बिना, मैं अवलोकनीय चालों की रूपरेखा तैयार करूंगा, उनके गुणों और क्षमताओं को समझूंगा, और शायद रास्ते में कुछ अन्य अटकलें लगाऊंगा। यह सब जल्दी से पुरानी जानकारी बन सकता है, इसीलिए मैंने इसे जल्दबाजी में रखने का फैसला किया है!
साइमन बेलमोंट
साइमन बेलमोंट को लग रहा है कि वह कुछ रख-रखाव विकल्पों के साथ एक धीमी शक्ति वाला चरित्र होगा, लिंक की तरह। उनके लंबे चाबुक विरोधियों को खाड़ी में रखने के लिए लिंक के हुकशॉट (जेड-एयर उपयोग) की तरह काम कर सकते हैं, और उनके कई प्रोजेक्टाइल लिंक के शस्त्रागार को भी दर्पण करते हैं, लेकिन वह बोसेर या डीके जैसे बड़े चरित्र नहीं हैं। इस चरित्र से बाहर बढ़ने के लिए एक धीमी रक्षात्मक प्लेस्टाइल की अपेक्षा करें।
उनका उद्देश्य संभवतः विरोधियों को अच्छी तरह से रक्षात्मक प्रोजेक्टाइल के साथ नीचे गिराना होगा, फिर उन्हें मजबूत कोड़े के हमलों के साथ खत्म करना होगा।
तटस्थ ए : क्विक हॉरिजॉन्टल व्हिप स्वाइप, समान पहुंच, कम क्षति / नॉक बैक, और उसके फॉरवर्ड स्मैश की तुलना में तेज, लेकिन इसके समान एक समान चाल। स्वाइप के बाद, यह संभावना है कि इस बदलाव को व्हिप दंगल मूव में हम उसे कई बार करते हुए देखेंगे जो कि शेख के पुराने साइड बी इलेक्ट्रिक व्हिप के समान काम करता है। हाथापाई लेकिन बहुत कम पहुंच के साथ (और बी चाल स्लॉट के बिना)।
डैश हमला : एक मल्टी-हिट शोल्डर चार्ज, जो विरोधियों को ऊपर और साइमन के सामने भेजता है।
अग्रेषित झुकाव: ???
नीचे झुकाव: एक ग्राउंड स्लाइड जो वैकल्पिक रूप से एक लीपिंग किक में संक्रमण करती है, यह कदम साइमन को ठोस जमीन से दूर ले जा सकता है और फिर भी उसे अंतिम किक का प्रदर्शन करने की अनुमति देता है।
ऊपर झुकाव: चाबुक के साथ एक तेजी से, छोटी-उँगलियाँ ऊपर की ओर स्वाइप होती हैं।
फॉरवर्ड स्मैश: एक मध्यम-धीमी गति वाला सीधा कोड़ा हमला जो कि कोड़े की नोक पर काफी अधिक नुकसान करता है। कोड़े की चोट के केंद्र के साथ टकराने पर दस्तक और क्षति की सटीक प्रकृति अभी तक ज्ञात नहीं है।
डाउन स्मैश: ???
अप स्मैश: सीधे ऊपर की ओर कोड़ा, धीमा और ऊपर झुकाव के रूप में देखा के लिए एक स्पष्ट वक्र के बिना।
एरियल न्यूट्रल ए (नायर): अपने चारों ओर कोड़े को एक तंग घेरे में घूमता है जो उसके पूरे शरीर को ढकता हुआ नहीं दिखता है, हालाँकि, उसका शरीर उसी तरह से एक विशालकाय हिटबॉक्स बन सकता है जिस तरह से रियू की नायर संचालित होती है।
फॉरवर्ड एयर (निष्पक्ष): यह संभावित रूप से बहुत अनूठा है लूट परम । जो मैं कर सकता हूं, वह या तो एक घर का बना हाथापाई का हमला है, जो आपके निकटतम प्रतिद्वंद्वी की ओर खुद को थोड़ा बढ़ा देगा या एक टिलटेबल मेला होगा जो अपनी तरह का पहला होगा गरज । यह वीडियो में अलग-अलग बिंदुओं पर थोड़ा ऊपर और नीचे कोण पर दिखाई देता है, लेकिन यह स्पष्ट नहीं है कि यह कैसे किया जा रहा है।
बैक एयर (बैर): जाहिरा तौर पर एक ही गति, पहुंच और उसके आगे की हवा के अन्य गुणों पर एक अलग एनीमेशन के साथ।
अप एयर (घंटा): फिर से, एक साधारण कोड़ा एनीमेशन लेकिन ऊपर की तरफ। निश्चित नहीं है कि यह भी एक घरेलू या तिलमिलाहट हमला है क्योंकि वह अब तक हमारे पास मौजूद सभी फुटेज में से एक बार ही करता है। और इन सभी हमलों और व्हिप के साथ साइमन के अधिकांश हमलों को दोहराने के लिए, ऐसा लगता है, कोड़े की नोक पर एक मीठा स्थान होगा।
डाउन एयर (dair): एक 'स्टाल-फ़ॉल-फ़ॉल' हमला जहाँ साइमन हवा में थोड़ा रुकता है, फिर अपने हमले के एनीमेशन के साथ नीचे की ओर गिरता है, जो स्टेज से हटने पर उसके लिए यह घातक बना देता है। यदि वह किसी शत्रु से जुड़ता है, तो वह धीरे-धीरे ऊपर की ओर उछलेगा, क्योंकि दुश्मन एक असहाय गुंबद के एनीमेशन में आगे की ओर उड़ता है, जिससे वह अनुवर्ती हमले के लिए खुला रहता है। यह स्पाइक के लिए प्रकट नहीं होता है।
तटस्थ बी / डाउन बी / साइड बी: कुल्हाड़ी टॉस, पवित्र जल, क्रॉस थ्रो। मैं यह निश्चित नहीं कर सकता कि कौन सी बी किस क्रिया का उत्पादन करती है, लेकिन हम देख सकते हैं कि प्रत्येक क्रिया क्या करती है।
- Axe एक धीमी गति से उत्पन्न होने वाली मल्टीहिट है, जो मध्यम क्षति और नॉकबैक के लिए कम से कम दो बार हिट करता है। एक अच्छी रिक्ति चाल, एक मार कदम नहीं।
- पवित्र जल साइमन के सामने एक छोटा विस्फोट पैदा करता है, जो मल्टी-हिट हिटबॉक्स को स्पॉन करने का कारण बनता है, विरोधियों को फंसाता है (उचित डीआई उन्हें भागने की अनुमति दे सकता है) और उन्हें एक अनुवर्ती हमले के लिए खुला छोड़ देता है जैसे कि रॉबिन के आर्क फायर में चलते हैं। लूट 4 । रॉबिन के कदम के विपरीत, हालांकि, यह एक एनीमेशन समाप्त होने के बाद विरोधियों को लॉन्च नहीं करता है। इस तरह, यह नेस के पीके फायर हमले के समान है।
- क्रॉस एक धीमा बूमरैंग है जो विरोधियों को साइमन से दूर और ऊपर भेजता है, संभवतः एक मजबूत कदम या अन्य ठोस रिक्ति उपकरण नहीं है।
अप बी: या तो एक त्वरित, लम्बी टीथर हड़पना या तेज़ मल्टी-हिट अपरकेस हम उसे कुछ बार करते हुए देखते हैं। यदि यह टीथर हड़पने वाला नहीं है, तो यह वास्तव में उसकी हवाई चालों का एक गुण हो सकता है, जो सामान्य हवाई हमलों का पहला ऐसा उदाहरण होगा, जो लीड्स के लिए एक टीथर रिकवरी की तरह काम कर रहा है।
फेंकना: ???
कूटना: यह बताना आसान नहीं है, लेकिन साइमन का प्यूमेल संभवतः धीमा है (सैमस के सुपर फास्ट प्यूमेल की तुलना में), और इसमें घुटने से छाती तक का एनीमेशन शामिल है।
ऊपर फेंको: ???
नीचे फेंक: एकमात्र फेंक अभी तक दिखाया गया है, लेकिन यह दर्शाता है कि साइमन के पास एक टीथर हड़पने नहीं है। वह विरोधियों को नीचे की ओर उछालता है, और वे अनुवर्ती कार्रवाई के लिए उसके सामने उछलते हैं।
बैक थ्रो: ???
रिक्टर बेलमोंट
रिक्टर क्लोन की एक नई लहर का हिस्सा है गरज में चुपचाप शुरू कर दिया लूट 4 लुसीना और डार्क पिट जैसे पात्रों के साथ और अब 'इको फाइटर्स' नाम दिया गया है। ये पात्र उसी तरह के हैं जैसे खिलाड़ी तब से 'क्लोन' कह रहे थे हाथापाई क्लोन शुरू किया, लेकिन यह भी थोड़े ही नहीं। गूँज जान-बूझकर समान पात्र होते हैं जो समान चाल और एनिमेशन के सभी को व्यावहारिक रूप से साझा करते हैं लेकिन विभिन्न गुणों, समय और दृश्य के साथ उनकी चाल पर प्रभाव डालते हैं। हाई-एंड प्ले में, यह एक अंतर बना सकता है, लेकिन अधिकांश खिलाड़ियों के लिए, यह अनिवार्य रूप से एक वैकल्पिक पोशाक होने से एक कदम ऊपर है।
गूँज क्लोन से भिन्न होते हैं, आम तौर पर, क्योंकि क्लोन आवश्यक रूप से एक-दूसरे से खेल में संबंधित नहीं होते हैं। उदाहरण के लिए, गण्डोर्फ और कैप्टन फाल्कन क्लोन हैं। कुछ Echoes उनके आधार चरित्र के समान हैं, और रिक्टर उनमें से एक है। ल्यूसिना की तरह, ऐसा नहीं लगता है कि रिक्टर की कोई भी चाल एक दृश्य तरीके से बहुत भिन्न होती है जो ट्रेलर फुटेज से आसानी से देखी जाती है, इसलिए मैं उसके अनुभाग को नहीं भरूंगा। वास्तव में, साइमन के लिए मेरे द्वारा भरे गए लगभग आधे चालों को रिक्टर के वीडियो से लिया गया था।
क्रोमियम
क्रोम एक और इको है, लेकिन एक अद्वितीय भी है। उनकी चाल को किसी एक वर्ण से सीधे कॉपी नहीं किया जाता है, इसके बजाय यह इक्के और रॉय के बीच आंशिक रूप से कॉपी किया गया प्रतीत होता है। (रॉय खुद मार्थ का क्लोन है) लेकिन ज्यादातर चालें रॉय से उधार ली गई हैं जैसा कि देखा गया है लूट 4 ।
अधिकांश के बीच प्राथमिक अंतर अग्नि प्रतीक वर्ण हैं कि आप अपनी तलवारों का उपयोग कैसे करते हैं। मार्थ की तलवार अपनी नोक पर सबसे मजबूत है, रॉय मूठ पर मजबूत है, और ल्यूसीना पूरे ब्लेड में समान रूप से शक्तिशाली है। क्रोम और ल्यूसिना के खेल में घनिष्ठ संबंधों को देखते हुए, और फुटेज में देखे गए किसी भी पुख्ता सबूत के स्थान पर, मैं यह शर्त लगा रहा हूं कि क्रोम लुसीना के समान है, क्योंकि उसकी तलवार में एक मीठा स्थान नहीं होगा। जिस स्थिति में, वह रॉय और इके की शक्ति और गति को एक ऐसे चरित्र में संयोजित करेगा जो बहुत अच्छी तरह गोल है लेकिन चीजों की भारी मार की ओर झुक जाता है। मध्य में सही मुकाबला और न ही विशेष रूप से तकनीकी और न ही बहुत धीमी गति से - एहसान।
तटस्थ A: रॉय की तरह लूट 4 , यह उसकी तलवार के ऊपर की ओर एक करीब-सीमा का टुकड़ा है।
डैश हमला: ???
सबसे अच्छा पीसी अनुकूलन सॉफ्टवेयर क्या है
आगे झुकाव: रॉय की तरह, तलवार का एक पिछड़ा हुआ टुकड़ा, और उसकी न्यूट्रल ए की तुलना में थोड़ी लंबी दूरी की कवरेज।
नीचे झुकाव: ???
ऊपर झुकाव: ???
फॉरवर्ड स्मैश: ???
डाउन स्मैश: ???
अप स्मैश: एक बहु-हिट हिटबॉक्स के साथ ऊपर की ओर एक छुरा, जैसे रॉय लेकिन आग प्रभाव के बिना। विरोधियों को सीधे ऊपर की ओर भेजता है।
एरियल न्यूट्रल ए (नायर): अन्य की तरह अग्नि प्रतीक वर्ण, यह पहले सामने एक डबल टुकड़ा है फिर उसके सामने दो अर्ध मंडलियों में। बहुत तेज चाल।
फॉरवर्ड एयर (निष्पक्ष): रॉय की तरह, क्रोम के सामने एक नीचे की ओर स्वाइप करें।
बैक एयर (बैर): ???
अप एयर (घंटा): ???
डाउन एयर (dair): ???
तटस्थ बी: रॉय के न्यूट्रल बी की तरह, एक स्टैंडिंग चार्ज अप जो एक मजबूत झटका देता है जितना लंबे समय तक आप चार्ज को पकड़ते हैं। यह अभी तक स्पष्ट नहीं है यदि आप इसे अनिश्चित काल तक रॉय की तरह पकड़ सकते हैं (एक निश्चित बिंदु पर क्षति उठा सकते हैं), लेकिन चार्ज करते समय आप जिस दिशा का सामना कर सकते हैं उसे बदल सकते हैं (रॉय ऐसा भी कर सकता है, मुझे विश्वास है)।
साइड बी: नई डांसिंग ब्लेड सबसे ज्यादा चलती है अग्नि प्रतीक वर्णों को भी क्रोम दिया गया है, जो कि डांसिंग ब्लेड के संस्करण को निष्पादित करने के लिए बहुत तेज़ और संभवतः आसान प्रतीत होता है, जो तब से अब तक है। हाथापाई : एक पाँच-हिट कॉम्बो जिसे प्रत्येक के लिए अलग-अलग एनिमेशन के साथ तटस्थ, ऊपर या नीचे की हिट के बीच श्रृंखला में किसी भी बिंदु पर बदला जा सकता है।
डाउन बी: एक काउंटर, दूसरे की तरह अग्नि प्रतीक पात्र। यह केवल बहुत संक्षेप में दिखाया गया है, इसलिए मैं नहीं बता सकता कि क्या यह कोई अद्वितीय गुण है ... यह शायद नहीं है ...
अप बी: इके के एथर हमले के समान लेकिन अंदर देखने की तुलना में अधिक तेज़ी से निष्पादित किया गया लूट 4 या विवाद (Ike के स्वयं के संस्करण को भी चलाया जा सकता है)। महत्वपूर्ण रूप से, क्रोम चाल की शुरुआत में अपनी तलवार को ऊपर की ओर नहीं फेंकता है, जो कि क्रोम के लिए और उसके विपरीत दोनों किनारे के परिदृश्यों के दौरान महत्वपूर्ण प्रभाव हो सकता है।
फेंकना: ???
कूटना: ???
नीचे फेंक: अन्य की तरह अग्नि प्रतीक अक्षर नीचे फेंकता है, क्रोम पकड़ लेता है फिर विरोधियों को नीचे की ओर झुकता है, इसलिए वे उथले कोण पर वापस उछालते हैं।
ऊपर फेंको: ???
बैक थ्रो: ???
डार्क सैमस
डार्क सैमस क्रोम की तरह उन अद्वितीय इको सेनानियों में से एक नहीं है, वह लुसीना या डार्क पिट की नस में बहुत अधिक है। जैसे, मैं यहाँ उसकी सभी चालों को सूचीबद्ध नहीं करूँगा।
हालांकि, एक प्रमुख मनाया गया अंतर है: डार्क सैमस एक प्रतीत होता है पारंपरिक डोज रोल मॉर्फ बॉल रोल के बजाय जो कि सैमस पूरे के साथ अटक गया है गरज श्रृंखला। यदि यह सटीक है, तो यह सैमस के आगे डार्क सैमुस को बाहर कर सकता है क्योंकि सैमस का वह धीमा रोल लंबे समय से एक ऐसे चरित्र की कमजोरी है, जिसमें पहले से ही सुस्त आंदोलन विकल्प हैं।
राजा के
राजा के। रुल देखने के लिए एक होंगे, निश्चित रूप से। एक भारी चरित्र के लिए उसे कुछ बहुत ही अनोखी चालें दी गई हैं, जिनमें से अधिकांश में उसके प्रोजेक्टाइल शामिल हैं और रेखा के नीचे एक वास्तविक बिजलीघर होने की कुंजी हो सकती है। लेकिन कुल मिलाकर, वह किंग डेडेड की प्लेबुक से बहुत कुछ लेती दिखती है जिसमें अच्छे उपाय के लिए थोड़ा सा बोसेर मिलाया जाता है (वह खिलाड़ियों को चूस सकता है, धीमी गति से चलने वाले प्रोजेक्टाइल, एक उदार वसूली, शक्तिशाली शक्तिशाली हमले करता है, लेकिन , जैसे कि बोउसर, भी काफी तेज है)।
तटस्थ A: ???
डैश हमला: K. Rool का डैश हमला कुछ हद तक किंग डेडेड की तरह पेट फ्लॉप है, लेकिन थोड़ा तेज और महत्वपूर्ण रूप से, सुपर कवच के साथ (जिसका अर्थ है कि वह किसी अन्य हमले या प्रक्षेप्य द्वारा हमले से बाहर नहीं निकल सकता है, हालांकि, वह अभी भी नुकसान उठाएगा। ।
आगे झुकाव: ???
नीचे झुकाव: ???
ऊपर झुकाव: ???
फॉरवर्ड स्मैश: के। राउल ने हवाओं को पीछे छोड़ दिया और अपनी बाईं मुट्ठी पर एक बड़े मुक्केबाजी दस्ताने के साथ उसके आगे मुक्का मारा। मध्यम गति, संभवतः उच्च नॉकबैक।
डाउन स्मैश: ???
अप स्मैश: संभवतः K Rool के सामने एक एकल स्टॉम्प है जो कई विरोधियों को ग्राउंडिंग (दफनाने) में सक्षम है। उसके पीछे नहीं मारता है, इसलिए कई डाउन स्मैश जैसे स्पष्ट-स्पष्ट कदम के रूप में प्रभावी नहीं हैं।
एरियल न्यूट्रल ए (नायर): ???
फॉरवर्ड एयर (निष्पक्ष): एक मध्यम-धीमी डबल-फ़ुट किक, जो कि Bowser की बैर के समान है लूट 4 लेकिन K Rool के सामने और समान रूप से बड़ी मात्रा में नुकसान और नॉकबैक करने के लिए प्रकट होता है।
बैक एयर (बैर): ???
अप एयर (घंटा): ???
बेस्ट यूट्यूब टू एमपी कन्वर्टर वेबसाइट
डाउन एयर (dair): ???
तटस्थ बी: एक बड़े तोप के गोले को दागने वाले तरह-तरह के विस्फोट। फिर बंदूक को हवा में चूसना शुरू करना संभव है, लेकिन यह स्पष्ट नहीं है कि तोप हमेशा इस तरह से बंदूक में वापस आ जाएगी या नहीं। अगर कोई पात्र हवा में चूसते समय बंदूक के रास्ते में आ जाता है, तो चरित्र को ऊपर की तरफ चूसा और निकाल दिया जाएगा और रास्ते में किसी भी अन्य खिलाड़ियों को बड़ी मात्रा में नुकसान और दस्तक दे सकता है। अन्य वस्तुओं और चरित्र प्रोजेक्टाइल को इस तरीके से चूसना और निकाल दिया जाना संभव हो सकता है।
डाउन बी: के। रुल ने एक व्यापक रुख अख्तियार किया और उसका सोना चढ़ाया हुआ पेट हरे रंग का हो गया, जबकि काउंटर सक्रिय है (संभवतः केवल उसके सामने)। काउंटर की शक्ति (चाहे उसका 1: 1 या गुणक) अभी तक ज्ञात नहीं है।
साइड बी: के। रूल ने अपने आगे अपना मुकुट उतारा, जो फिर धीरे-धीरे उछलता है, विरोधियों को ऊपर और दूर खटखटाता है और फिर संभावित रूप से और के। रुल की ओर जाता है, यदि वे रिटर्न ब्लो से टकराते हैं।
यह भी प्रतीत होता है कि एक बार जब मुकुट फेंक दिया जाता है, तो इसे उठाया जा सकता है (शायद मध्य हवा में) और किसी भी खिलाड़ी द्वारा फेंके जाने वाले आइटम के रूप में उपयोग किया जाता है और इससे पहले कि वह फिर से कदम का उपयोग कर सके, उसे K. Rool को वापस आना होगा। इसी तरह से दीदी काँग एक समय में केवल एक केला बाहर कर सकती है या आरओबी केवल एक शीर्ष बाहर कर सकती है। मुकुट की संभावना कम हो जाती है और यदि लंबे समय तक अकेला छोड़ दिया जाता है तो उसके सिर पर वापस दिखाई देता है। यह अभी तक स्पष्ट नहीं है कि क्या के। रुल स्वयं मुकुट को बाधित कर सकता है, जिससे उसे किसी भी दिशा में एक वस्तु के रूप में फेंकने की अनुमति मिलती है, लेकिन यदि ऐसा है, तो इससे इस कदम की उपयोगिता में काफी सुधार होगा और संभवतः उसे सभी का सबसे अच्छा प्रोजेक्टाइल होगा। heavies।
अप बी: K. Rool क्षैतिज गति की एक अच्छी डिग्री की संभावना के साथ धीरे-धीरे चढ़ने के लिए एक छोटे हेलीकॉप्टर बैग का उपयोग करता है। यह वसूली किसी भी प्रकार का हमला नहीं प्रतीत होती है।
फेंकना: ???
कूटना: ???
नीचे फेंक: ???
ऊपर फेंको: K. Rool प्रतिद्वंद्वी को पकड़ लेता है और हवा में उच्च कूदता है (जैसे कि Kirby's, Meta Knight's, और Charizard's Up Throws), और फिर एक शातिर बैक ब्रेकर एनीमेशन के साथ भूमि जो प्रतिद्वंद्वी को ऊपर की ओर भेजता है लेकिन संभवतः बहुत दूर है। एक हत्या फेंक नहीं हो सकता है।
बैक थ्रो: ???
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तो यह बात है! पढ़ने और खुश प्रतीक्षा के लिए धन्यवाद।