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कल रात के आईजीएफ में मैंने जितने भी नामांकित खेलों को देखा, उनमें से एक विशेष रूप से अगले दिन मेरे दिमाग में अटक गया - इसलिए नहीं कि गेमप्ले बहुत अच्छा लग रहा था, या ग्राफिक्स सेक्सी लग रहे थे, बल्कि सिर्फ इसलिए कि मुझे नहीं पता था कि यह क्या है। के विषय में। वह खेल था पी.बी. के दुस्साहस विंटरबॉटम (तुम कैसे कर सकते हो नहीं उस तरह के शीर्षक के साथ एक खेल से प्यार है) और, सभी नरक के रूप में उत्सुक, मैं इसकी एक झलक पाने के लिए IGF शो फ्लोर की ओर गया।
जैसा कि यह पता चला है, यह एक प्लेटफ़ॉर्मर पहेली गेम है जिसमें खिलाड़ी एक साथ नायक, खलनायक, मंच और उपकरण है।
पता नहीं मैं किस नरक की बात कर रहा हूँ? इस अविश्वसनीय रूप से दिलचस्प छात्र परियोजना के बारे में अधिक पढ़ने के लिए कूदें।
ठीक है, इसे देखें:
मूल रूप से, विंटरबॉटम एक प्लेटफ़ॉर्म-गूढ़ व्यक्ति है जो क्वांटम भौतिकी और क्लोनिंग को अपने मुख्य गेमप्ले यांत्रिकी के रूप में उपयोग करता है। पहेली को हल करने के लिए, खिलाड़ी को क्लोन बटन दबाते हुए पहेली के एक भाग को पूरा करना होता है, फिर उसे छोड़ देना होता है। क्लोन अपनी मूल स्थिति में वापस आ जाएगा और बार-बार कार्रवाई करना जारी रखेगा, जिस बिंदु पर खिलाड़ी पहेली के दूसरे भाग को करने के लिए या तो एक और क्लोन बना सकता है, या बस इसे स्वयं कर सकता है। अगर यह जोनाथन ब्लो की तरह लगता है चोटी आपके लिए, तो आप अकेले नहीं हैं। मैंने मुख्य डिजाइनर से समानता के बारे में पूछा, और उन्होंने जवाब दिया कि खेल जैसे चोटी या कर्सर*10 या विंटरबॉटम सभी अपने मुख्य गेमप्ले की कल्पना के रूप में समय का उपयोग करते हैं, लेकिन यह कि प्रत्येक गेम मैकेनिक का पूरी तरह से अलग तरीके से उपयोग करता है। चोटी समय के दंभ विविध हैं लेकिन आमतौर पर सहायक होते हैं; कर्सर*10 खिलाड़ी को खुद से दस गुना अधिक सहयोग करने के लिए मौजूद है। पी.बी. विंटरबॉटम दूसरे से इस मायने में अलग है कि विंटरबॉटम क्लोनों के साथ हमेशा बातचीत की जा सकती है, चाहे उनकी टाइमलाइन कुछ भी हो। यदि आप अपने आप को ऊपर और नीचे कूदते हुए एक क्लोन बनाते हैं, तो आप अतिरिक्त बढ़ावा पाने के लिए अपने सिर के ऊपर कूद सकते हैं। आप ऊँचे क्षेत्रों तक पहुँचने के लिए सचमुच अपने अतीत की सीढ़ी बना सकते हैं, या कठिन क्षेत्रों तक पहुँचने के लिए अपने क्लोनों को हवा में उड़ा सकते हैं। हमें वास्तव में, वास्तव में अच्छा डिज़ाइन भी दिखाया गया था जहाँ खिलाड़ी को एक दुष्ट, लाल पाई इकट्ठा करने के लिए मजबूर किया जाता है। ऐसा करने के बाद, खिलाड़ी का एक दुष्ट और घातक क्लोन पैदा होता है, जो लगातार उसी रास्ते पर चलता है जिस पर खिलाड़ी ने पहली बार पाई को पकड़ने के लिए लिया था। चूंकि खिलाड़ी के पहले वाले को इकट्ठा करने के बाद एक और बुराई पाई पैदा होती है, खिलाड़ी को खुद के पिछले संस्करण में भागे बिना अगले पाई को इकट्ठा करने का एक तरीका खोजना होगा। दूसरे पाई को इकट्ठा करने से एक और दुष्ट क्लोन पैदा होता है जो दूसरे रास्ते पर चलता है, और दुष्ट क्लोन बस बनते और बनते रहते हैं और खिलाड़ी को अपने पुराने संस्करणों से बचने के लिए लगातार तरीके खोजने पड़ते हैं। दूसरे शब्दों में, यह कमबख्त लग रहा था विस्मयकारी . विंटरबॉटम , इसकी सामान्य यांत्रिक समानताओं के साथ लेकिन निश्चित रूप से अलग-अलग डिज़ाइन अंतरों के साथ, मुझे पता चला कि इंडी डेवलपर्स वास्तव में एक पूरी तरह से नई शैली बनाने में कामयाब रहे: समय हेरफेर खेल। एक सेकंड के लिए इसके बारे में सोचिए। डेवलपर्स का एक समूह, बहुत छोटी टीमों में बहुत कम पैसे में काम कर रहा है, वास्तव में अपनी खुद की कमबख्त खेल शैली का आविष्कार करने में कामयाब रहे . यदि वह आपको पूरी तरह से दिमागी रूप से प्रभावित नहीं करता है, तो आप वास्तव में गायब हैं। खेल अभी तक खेलने के लिए उपलब्ध नहीं है, दुर्भाग्य से (हमें मई रिलीज की तारीख का वादा किया गया था, क्योंकि खेल यूएससी की समय सीमा तक किया जाना है), लेकिन यह निश्चित रूप से एक शीर्षक है जिस पर आपको अपनी नजर रखनी चाहिए।