sometimes games that are realistic are worse 118145

शानदार 8K रिज़ॉल्यूशन में मेरा हॉट टेक
खेलों के बारे में सबसे प्रभावशाली चीजों में से एक यह है कि वे केवल कुछ ही दशकों में तकनीकी रूप से कितनी दूर आ गए हैं। एक समय था जब स्क्रीन पर कुछ ब्लिंकिंग पिक्सल अत्याधुनिक तकनीक थे, और अब हमारे पास ऐसे गेम हैं जो इतने फोटोरिअलिस्टिक हैं कि हम अपने खिलाड़ी चरित्र के चेहरे पर हर गंदी छिद्र देख सकते हैं।
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देखिए, ऐसा करने के लिए लोगों ने जो मेहनत की है, मैं उसे कम करने वाला कभी नहीं बनूंगा, लेकिन साथ ही, मुझे नहीं लगता कि यह सब आवश्यक है।
एक बात के लिए, अति-यथार्थवादी खेलों की उम्र बहुत अच्छी नहीं होती है। कुछ ऐसा जो हमें लगता है कि एक वर्ष वास्तविक लगता है, लगातार सुधार तकनीक के कारण अगले में पुराना दिखाई देगा। याद रखिये, एक समय था जब लोग सबसे पहले सोचते थे धातु गियर ठोस खेल सबसे यथार्थवादी चीज थी जिसे उन्होंने कभी देखा था। यदि कोई डेवलपर अधिक आधारभूत शैली के लिए जाना चाहता है, तो मुझे लगता है कि यह कुछ स्टाइलिज़ेशन में थोड़ा सा झुकाव करने के लिए बेहतर काम करता है।
टेल्टेल गेम्स इसका एक बेहतरीन उदाहरण हैं। वे खेल फोटो-यथार्थवादी से बहुत दूर हैं, लेकिन कला शैली वास्तव में कॉमिक पुस्तकों की सेल-छायांकित शैली की नकल करती है, जहां कई टेल्टेल आईपी ने अपनी शुरुआत की। वे माहौल और जगह की भावना बनाने में महान थे, जो मेरे लिए एक-से-एक भावना से कहीं अधिक महत्वपूर्ण है कि मैं वास्तविक दुनिया में हूं।
व्यक्तिगत रूप से, मैं शैलीबद्ध कला रूपों का बहुत बड़ा प्रशंसक हूं। यहां तक कि जब आप अधिक जमीनी अनुभव के लिए जाना चाहते हैं, तब भी आप उस भावना को प्राप्त करने में मदद करने के लिए कला का उपयोग कर सकते हैं। कला शैली एक टुकड़े के लिए पूरे स्वर को सेट कर सकती है, और चूंकि खेल एक ऐसा दृश्य माध्यम है, इसलिए मुझे कुछ भी पसंद नहीं है कि देव खेल के स्वर को बनाने में मदद करने के लिए कला का उपयोग करते हैं, क्योंकि मेरा मानना है कि यह सबसे शक्तिशाली उपकरणों में से एक है। उनके पास है।
हम इस तथ्य को भी नज़रअंदाज़ नहीं कर सकते हैं कि जितना अधिक यथार्थवादी आप अपने खेल को बनाना चाहते हैं, उतना ही कठिन आपके डिजाइनरों, कलाकारों और एनिमेटरों को काम करना होगा।हम अब एक ऐसे बिंदु पर हैं जहां आप आसानी से चीजों को अपनी इच्छानुसार दिखने के बीच संतुलन पा सकते हैं, साथ ही अपने डेवलपर्स को गुमनामी में नहीं डाल सकते। पेशेवरों ने मेरी नजर में विपक्ष को पछाड़ नहीं दिया।
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जब कहानी सुनाने या गेमप्ले अपने दम पर एक गेम को आगे बढ़ाने के लिए पर्याप्त मजबूत होता है, तो मैं वास्तव में इसकी परवाह करता हूं।यदि दृश्य यथार्थवाद की भावना को दूर करना आपके खेल को खेलने योग्य नहीं बनाता है, तो मुझे खेद है, लेकिन आपके हाथों में एक बुरा खेल हो सकता है।
दृश्यों के अलावा, खेल का वास्तविक डिज़ाइन ही है। यथार्थवाद के लिए बनाए गए डिज़ाइन विकल्पों से अधिक मुझे कुछ भी परेशान नहीं करता है, केवल उन्हें मददगार होने के बजाय बाधाओं के रूप में खोजने के लिए। उदाहरण के लिए, इन्वेंट्री की सीमा को लें स्किरिम।
तो आप मुझे बता रहे हैं कि मैं एक जादुई प्राणी हूं जो मेरी उंगलियों से आग निकाल सकता है और ड्रेगन को मार सकता है, लेकिन मैं पनीर का एक और पहिया नहीं ले जा सकता क्योंकि यह बहुत भारी है? हाँ, मैं इसे नहीं खरीद रहा हूँ। बेशक आप कुछ चीजों को यथार्थवादी रखना चाहते हैं, लेकिन मैं एक खेल को जितना संभव हो उतना मजेदार बनाने में एक मजबूत विश्वास रखता हूं (यदि यह वास्तव में खेल का लक्ष्य है), और मुझे कभी नहीं लगता कि यथार्थवाद को रास्ते में आना चाहिए वह।
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रेडिट को खंगालने के बाद, मैंने पाया कि मैं इस झुंझलाहट में अकेला नहीं हूँ। जंगली की सांस बारिश एक है क्लासिक उदाहरण एक घृणित यथार्थवादी मैकेनिक की - यदि आप मौसम प्रणाली को एक ऐसे खेल में बनाने जा रहे हैं जो चढ़ाई पर बहुत अधिक निर्भर करता है, तो कम से कम हमें एक ऐसा आइटम प्राप्त करने दें जो बाद में उस झुंझलाहट को दूर कर सके। अन्य खिलाड़ी स्वास्थ्य पुनर्जनन प्रणाली के लिए अपनी अरुचि साझा करते हैं जो कुछ निशानेबाजों के पास होती है, जहां आपकी स्क्रीन काली हो जाती है और जबकि या लाल हो जाती है और आपको बस इसे कवर के पीछे इंतजार करना पड़ता है। एक और बड़ा खिलाड़ी चरित्र है जो वास्तविक समय में लूटने के लिए धीरे-धीरे दराज और अलमारियाँ खोलता है।
मैं उन खेलों के साथ समस्या नहीं लेता जहां पूरे बिंदु जितना संभव हो उतना यथार्थवादी होना चाहिए, जैसे रेसिंग सिम या यहां तक कि एक क्रूर उत्तरजीविता खेल जैसे जंग , लेकिन जब उद्देश्य खिलाड़ी के लिए एक काल्पनिक पलायन प्रदान करना है, तो हम अपने आप को चेरी-पिकिंग के साथ क्यों परेशान कर रहे हैं जो हम यथार्थवादी होना चाहते हैं?ऐसा लगता है कि खेल के ब्रह्मांड में कितनी तेजी से यात्रा हमेशा समझ में नहीं आती है, लेकिन हम सुविधा के लिए हमारे अविश्वास के उस हिस्से को निलंबित करने के साथ शांत हैं।
चूंकि खेल अभी भी एक माध्यम के रूप में इतने युवा हैं, ऐसा लगता है कि हम सभी अभी भी यह पता लगाने की कोशिश कर रहे हैं कि सबसे मजेदार अनुभव क्या है, जिसका कुछ मामलों में खिलाड़ी को यथार्थवाद के लिए कठिन कार्य करने का मतलब है। मैं जानता हूं कि वहां के कुछ लोग इस सब पर मुझसे पूरी तरह असहमत हैं, और हर एक के लिए, लेकिन यार, मैं तब तक इंतजार नहीं कर सकता जब तक हम इससे आगे नहीं बढ़ जाते और बस नीचे उतर जाते हैं जो खेलने में मजेदार लगता है।