square enixs second final fantasy xiv fanfest was full passionate players
जितना छोटा था, उसके लिए
अंतिम काल्पनिक XIV 2013 के अगस्त में 'ए दायरे पुनर्जन्म' के रूप में इसे फिर से शुरू करने के बाद से लगातार बढ़ रहा है। इससे पहले कि यह एक खेल का एक खोल था, बमुश्किल इसके मुख्य प्रवेश मोनिकर के योग्य था। मुझे मूल का पूर्वावलोकन करना भी याद है XIV कई E3s पहले एक के रूप में ग्यारहवीं खिलाड़ी, डेमो के दौरान मेरे सिर को हिलाकर रख दिया और निराश हो गया।
उक्त पलटाव का एक बड़ा कारण खेल के निर्माता नोकी योशिदा (आमतौर पर योशी-पी के रूप में संदर्भित) के तप और संभावना के कारण है, जो लास वेगास में इस पिछले सप्ताहांत में दूसरे फैनफेस्ट कार्यक्रम में उपस्थित थे। और कुछ तड़क के बाहर, यह बहुत अच्छी तरह से चला गया!
इस साल फैनफेस्ट पेरिस होटल के अंदर आयोजित किया गया था, सभी एक विशाल बॉलरूम में। आईटी इस केवल सभी सहभागियों को रखने के लिए पर्याप्त स्थान, और यह शनिवार की रात प्राइमल्स रॉक कॉन्सर्ट के दौरान विशेष रूप से तंग महसूस नहीं किया। और चूंकि पेरिस स्ट्रिप पर सीधे स्थित है, इसलिए खुद फैनफेस्ट के बाहर बहुत कुछ है।
गतिविधियों के लिए, मुख्य के बाद तुरंत, मूल रूप से सब कुछ खुल गया। इसमें विशेष प्रोटो-अल्टिमा 24-व्यक्ति की लड़ाई, साथ ही 4v4 पीवीपी सेटअप (एक अखाड़ा मोड जिसे 'द फीस्ट' कहा जाता है), और इवेंट की मेरी पसंदीदा चीज़ शामिल है - एक ट्रायल रूलेट जिसमें एक वास्तविक रूलेट व्हील था जो किसी ने चुनौती का निर्धारण करने के लिए। हमारे समूह (USGamer और आरपीजी साइट के कुछ कर्मचारियों से मिलकर) ने सेहीरोथ नॉर्मल के लिए हमारे सिंक डाउन गियर के साथ संघर्ष किया, टैंक बस्टर से इतनी मेहनत करने की उम्मीद नहीं की, लेकिन हमने खींच लिया और इसे पूरा कर लिया।
उपरोक्त तीन बड़े पीसी / PS4 उपकरण स्टेशनों (दोनों समर्थित माउस / कीबोर्ड और कंट्रोलर प्ले) दोनों के ऊपर कुछ कम कार्निवल प्रकार की गतिविधियाँ भी थीं, और हर दूसरे घंटे या तो पैनल और प्रशंसकों के लिए आकर्षक और ज्ञानवर्धक थे (सबसे अच्छा एक था) शायद एक मालिक लड़ाई बात की व्युत्पत्ति)। साथ ही, कोर स्टाफ अपनी बातचीत देने, फर्श पर लटकने और प्रशंसकों के साथ हाथ मिलाने और ऑटोग्राफ देने के लिए बाहर मौजूद थे। मैं एक बड़े पैमाने पर लाइन बनने से पहले योशी-पी को खुद एक दूसरे नंबर पर लाने में कामयाब रहा!
लेकिन एक बड़ा स्नैफू था कि बहुत ज्यादा हर कोई जो उपस्थित लोगों को सहमत करता है, उसे अगली बार फिक्सिंग की जरूरत है - व्यापारिक रेखा। न केवल शुरुआत में पूरे कार्यक्रम के आसपास कतार सूँघ रही थी (ज्यादातर लोग जो प्रतिष्ठित विद्या की किताब चाहते थे, जिसे अनजाने में कई दिनों के बाद उपलब्ध होने की घोषणा की गई थी क्योंकि यह बिक गया था), लेकिन यह भी खराब तरीके से प्रबंधित किया गया था। स्क्वायर एनिक्स ने प्रशंसकों पर भरोसा करने के बजाय इस वर्ष के लिए एक बाहरी विक्रेता को नियुक्त करने का विकल्प चुना, और यह इतना अच्छा काम नहीं करता था, खासकर माल के हिस्से के लिए।
कई घंटों तक इंतजार करने के बाद न केवल एक निश्चित बिंदु पर लाइन काट दी गई, बल्कि कई लोगों को यह भी नहीं बताया गया था - जो एक घंटे या उससे अधिक समय के लिए अनिवार्य रूप से एक मृत रेखा थी, उसमें प्रतीक्षा करने के लिए अग्रणी। अगले दिन के लिए प्राथमिकता वाले स्थानों के लिए टिकट दिए गए थे, लेकिन यह बहुत अच्छी तरह से व्यवस्थित नहीं था। अंत में, अधिकांश लोगों ने इंतजार किया और इसके लिए दिखाने के लिए कुछ भी नहीं था।
अब लगभग दो दशक तक सम्मेलनों में रहने के बाद, मैंने मुख्य वक्ता के तुरंत बाद मर्क की स्थिति को छोड़ दिया और एक महान समय था। उम्मीद है कि स्क्वायर एनिक्स भविष्य के फैनफेस्ट्स (जो फरवरी तक दुनिया भर में हो रहे हैं) को संबोधित करने का एक तरीका ढूंढता है, हालांकि, अन्यथा यह एक अद्भुत घटना पर एक नुकसान डालता है। मेरा पसंदीदा हिस्सा हालांकि किसी से बात करने की क्षमता थी। चूंकि यह सिर्फ ध्यान केंद्रित कर रहा था एक खेल , हर कोई खेलता है, और आप बस लोगों से पूछ सकते हैं कि वे किस सर्वर पर हैं और वे मुख्य रूप से किस वर्ग का उपयोग करते हैं। हालांकि स्क्वायर एनिक्स ने डिस्ट्रक्टोइड के लिए घटना की यात्रा प्रदान की, मैं निश्चित रूप से अपने स्वयं के डाइम पर फिर से भाग लूंगा।
(स्क्वायर एनिक्स ने इस आयोजन के लिए यात्रा प्रदान की।)