talking dusks inspiration
शाम से सुबह तक
की रिहाई के साथ DUSK पिछले महीने स्टीम अर्ली एक्सेस पर, पुराने स्कूल के प्रथम-व्यक्ति शूटर प्रशंसक स्वर्ग में रहे हैं। खेल जैसे खेल की महिमा को दर्शाता है भूकंप तथा कयामत आधुनिक अनुकूलता और चौंकाने वाली रचनात्मकता प्रदान करते हुए। और कितना आप संभवतः चाह सकते हैं? इस खेल का विस्तार कैसे होगा?
यह पता लगाने के लिए कि यह आधुनिक क्लासिक कहां जा रहा है, मैंने न्यू ब्लड इंटरएक्टिव के निर्माता डेव ओश्री और के साथ बातचीत की DUSK डिजाइनर डेविड सिजमेन्स्की और आगामी एपिसोड थ्री, मॉड सपोर्ट, और हमारे पास पहले से मौजूद स्तरों के निर्माण के पीछे की रचनात्मक प्रक्रिया के बारे में पूछा। परिणाम यह निकला भूकंप डेविड के दिमाग में केवल यही बात नहीं थी।
सॉफ्टवेयर परीक्षण में बग के प्रकार
शुरू करने के लिए, मैंने कई tidbits में से एक के बारे में पढ़ा था DUSK इस साक्षात्कार को स्थापित करने से पहले यह था कि डेविड इस अवधि के दौरान खेल के लिए प्रेरणा के साथ आया था जहां उसके पास आधुनिक गेम खेलने के लिए पर्याप्त शक्तिशाली पीसी तक पहुंच नहीं थी। वास्तव में इस कहानी के स्रोत को स्थानांतरित करने में असफल, मैंने डेविड से पूछा कि क्या यह कहानी सच है।
हालांकि यह निश्चित रूप से तथ्य था, यह तुरंत पहले नहीं हुआ था DUSK के विकास। जब मैं उस समय के आसपास छोटा था जब लोग खेल रहे थे आधा जीवन 2 तथा कयामत ३ , 'डेविड ने कहा,' मेरे पास ऐसा कंप्यूटर नहीं था, जो ऐसा कुछ भी चला सके। मेरा कंप्यूटर समय से एक दशक पीछे था। ' अपने पुराने पीसी के कारण, डेविड ने चीजों को खेलना और फिर से खेलना पसंद किया कयामत तथा Chasm: दरार । यह उसके लिए उसके सिर में अवधारणाएं पैदा करता है जो आखिरकार बन जाएगा DUSK ।
डेविड को काम करना शुरू करने में थोड़ा समय लगा DUSK , हालांकि। अपने पुराने पीसी के साथ, डेविड ने QBasic में शीर्षकों पर काम शुरू किया, लेकिन यह प्रक्रिया इतनी अच्छी तरह से नहीं चली। हालांकि उन्होंने कभी भी शीर्षक बनाने में कोई कसर नहीं छोड़ी, लेकिन उन्होंने भविष्य में लौटने से पहले अपने शिल्प को बेहतर बनाने के लिए इसे समाप्त कर दिया। बीच के वर्षों में, उन्होंने अन्य खेलों का एक समूह खेला जो अंततः अन्य तत्वों को प्रभावित करने के लिए आते थे DUSK ।
जबकि जिन खेलों पर सबसे ज्यादा प्रभाव पड़ा, वे जाहिर हैं कयामत तथा भूकंप वातावरण का एक बहुत में DUSK से प्रेरणा मिलती है S.T.A.L.K.E.R. डेविड व्यक्तिगत रूप से भी मानते हैं कि Chasm: दरार एक किशोर के रूप में इसे अधिक निभाने के कारण उनके डिजाइन में अधिक भूमिका निभाई।
मैंने दुख के साथ स्वीकार किया कि मैंने कभी नहीं सुना खाई , लेकिन डेव ओश्री ने मुझे आश्वस्त किया कि, 'किसी के पास नहीं है।' फिर उन्होंने समझाया, 'एपिसोड वन के लिए, बहुत सारे लोग इसकी तुलना कर रहे हैं रक्त तथा रेडनेक भगदड़ , जबकि एपिसोड टू ज्यादा है S.T.A.L.K.E.R. तथा हाफ लाइफ ... वहाँ चारों ओर छिड़क सभी अन्य खेलों के छोटे टुकड़े है। '
'यह गंदा रहस्य है DUSK , 'डेविड कहते हैं। 'एक पूरा झुंड पुराने इमर्सिव सिम से लिया गया था।' चुरा लेनेवाला एक खेल है कि डेव और डेविड दोनों यह कहते समय कहते हैं, जिसे खेलते समय निश्चित रूप से महसूस किया जाता है DUSK । सॉफ्टवेयर के क्लासिक शीर्षकों की तुलना करने के लिए तत्काल कैसे है, DUSK वास्तव में शैली की दादी से बहुत कम उधार लेता है।
इसलिए अब मुझे यह समझ में आ गया कि मैं कहां हूं DUSK अपने प्रभावों को चित्रित कर रहा था, हम एपिसोड थ्री के लिए क्या देख रहे थे? ओश्री कहते हैं, '' निश्चित रूप से नए दुश्मन होने जा रहे हैं। 'वहाँ लोग उड़ान भरने जा रहे हैं। हमने आपको उन लोगों से परेशान नहीं किया है। ' नए हथियार डॉक पर नहीं लगते हैं, लेकिन टेबल पर कुछ मौजूदा हथियारों का थोड़ा सा काम है।
ओश्री विशेष रूप से तलवार को इंगित करते हैं, जो एपिसोड टू में एक नवीनता की तरह था। यह साफ था, लेकिन वास्तव में पिछले हाथापाई हथियार के लिए एक व्यवहार्य विकल्प होने के लिए पर्याप्त नुकसान नहीं किया। 'एक स्तर के लिए, हम आपके सभी हथियारों को हटा देते हैं और आपको एपिसोड थ्री में तलवार का उपयोग करने के लिए मजबूर करते हैं,' ओश्री की रूपरेखा। 'हम तलवार के काम करने के तरीके को बदल रहे हैं ... लेकिन निश्चित रूप से नए दुश्मन, कुछ नए पावर-अप और अधिक पावर-अप।'
स्तर का डिज़ाइन कैसे बदलेगा? ओश्री ने उल्लासपूर्वक कहा, 'डेविड केवल स्तरीय डिजाइन के साथ वास्तव में पागल हो रहे हैं।' 'वह & lsquo; कृषि क्षेत्र' या & lsquo; कारखाना क्षेत्र 'से विवश नहीं है।' अब यह सिर्फ ब्ल-लेह-लुह-लेह-लुह-लेह-ला को चोदने जैसा है! ' यह देखते हुए कि एपिसोड थ्री को eless द नेमलेस सिटी ’कैसे कहा जाता है, यह देखना कि मूल रूप से क्या संभव है पर सीमाएं मौजूद नहीं हैं।
थोड़ा रिवाइंड करते हुए मैंने पूछा कि प्रेरणा कहां है DUSK के वर्तमान एपिसोड से उपजी है। 'एक एपिसोड के लिए, वह स्थान पूरी तरह से मेरा पहिया घर है,' डेविड बताता है, 'क्योंकि मैं यहां रहता हूं।' ओश्री फिर कूदती है, 'वह सचमुच में रहता है DUSK । '
डेविड ने तब इसका मतलब बताया। 'बस यही मेरे आस-पास गाड़ी चला रहा था, रोज़मर्रा की ज़िन्दगी जी रहा था और & lsquo की तरह रहा; यह एक शांत जगह होगी DUSK। 'एपिसोड दो पर हो रही है, यह तब है जब मैंने प्रत्येक स्तर के साथ एक मुख्य गेमप्ले या विषयगत विचार शुरू किया है। यह सिर्फ & lsquo नहीं था; यहाँ एक शांत स्थान है, 'लेकिन यह ऐसा था, और यहाँ एक शांत गेमप्ले का विचार है।' ''
ओश्री जोड़ते हुए कहते हैं, 'जब डेविड मुझे एपिसोड के लिए अपने विचार बता रहे थे, तो मैं & lsquo; कैबिन इन द वुड्स तब ओश्री ने डेविड से कहा कि वह फिल्म देखें, जो तब पूरे विचार के लिए उत्प्रेरक बन गया DUSK एक स्तरित दुनिया का होना जहां पहला एपिसोड गुप्त सैन्य अड्डे के नीचे जाने से पहले सांस लेना शुरू करता है और उसके बाद लगभग शाब्दिक नरक।
ओश्री ने मुझे बताया कि 90 के दशक के निशानेबाज माहौल, पर्यावरण और पर्यावरण की कहानी के मिश्रण के साथ-साथ शांत मुकाबला का एक अच्छा मिश्रण थे। 'यह वास्तव में है, वास्तव में सब कुछ को मारने और सब कुछ खोजने और सब कुछ सीखने और फिर आगे बढ़ने के लिए संतोषजनक ... जब आपको सामान मिल गया है जो कि प्रक्रियात्मक है, या सिर्फ बड़े खुले कमरे हैं ... तो आप पुराने शूटर्स को वास्तव में बनाने वाले पूरे अन्य पहलू पर याद करते हैं, वास्तव में महान।'
'मेरे लिए,' डेविड कहते हैं, 'मैं विशेष रूप से इस खेल में विचार पसंद करता हूं कयामत , क्या आप वास्तव में हैं एक जगह आप के माध्यम से पीछे और पता लगाने और अपने खुद के अवकाश पर जाने की तरह कर सकते हैं। इस बात पर जोर था कि आप ऐसा महसूस करें कि आप एक वास्तविक स्थान पर हैं और उस स्थान पर घूमने और आपको अलग-अलग दृश्य और कोण देने के लिए दिलचस्प बना रहे हैं। '
डेविड और ओश्री दोनों इस बात से सहमत हैं कि गेमिंग के साथ एक आधुनिक प्रवृत्ति पहचानने योग्य सेट-टुकड़ों के साथ विशिष्ट स्तर बनाने के बजाय यादृच्छिक पीढ़ी के माध्यम से अनंत पुनरावृत्ति पर जाती है। हालांकि वे मानते हैं कि इस बारे में कुछ कहा जा सकता है कि नए और अनोखे अनुभव कैसे पैदा किए जा सकते हैं, यह वह नहीं है जब वे क्लासिक शूटरों की बात करते हैं। उनको, DUSK को यादगार और पुनरावृत्ति माना जाता है क्योंकि आप ऐसे स्तर ढूंढते हैं जो आपको उत्साहित करते हैं और उन्हें फिर से देखने के लिए आमंत्रित करते हैं।
जबसे DUSK क्लासिक निशानेबाजों से अभिनय संरचना उधार लेता है, जिन चीजों के बारे में मैंने व्यक्तिगत रूप से सोचा था उनमें से एक शीर्षक में आने वाला एक अंतिम चौथा एपिसोड था। कयामत के रूप में फिर से जारी अंतिम कयामत एक वर्ष के बाद एक नए चौथे अध्याय के साथ, एक प्रवृत्ति जो जारी रहेगी ड्यूक नुकेम 3 डी और यहां तक कि जैसी चीजें टॉम्ब रेडर गोल्ड पीसी पर, इसलिए DUSK निशानेबाजों के स्वर्ण युग की वापसी के रूप में ही स्थिति है, यह केवल एक के लिए समझ में आता है परम DUSK होना।
'मेरा मतलब है, अगर DUSK अच्छा करता है, 'ओश्री कहती है,' हम जो चाहते हैं वही करेंगे। हम एपिसोड चार, पाँच, छह, DUSK 2: इस बार ग्राफिक्स के साथ । ' फिलहाल, हालांकि, विकास उन सभी विशेषताओं को प्राप्त करने पर केंद्रित है जो टीम ने शुरू से वादा किया था। इसका मतलब एपिसोड थ्री, मॉड सपोर्ट, स्टीम वर्कशॉप इंटीग्रेशन, एक मैक और लिनक्स पोर्ट, और यहां तक कि अभियान के लिए एक को-ऑप मोड के साथ अंतिम रिलीज़ है।
चूंकि मॉड समर्थन केवल वास्तविक 'शिकायत' था, जिसके बारे में मेरे पास था DUSK अपनी प्रारंभिक पहुँच समीक्षा में, मैंने निश्चित रूप से इस बारे में अधिक पूछताछ की कि क्या होगा। टीम ने इसे बहुत गंभीरता से लिया है। 'हमें एक समर्पित लड़का मिला है, जो इससे आता है कयामत एसडीके पर काम करने वाला समुदाय, 'ओश्री का उल्लेख करता है,' और लोग इसका उपयोग शुरू करने के लिए तैयार हो रहे हैं। ' डेविड ने फिर कहा, 'मैं मॉड्स का इंतजार नहीं कर सकता। यह देखना बहुत अच्छा होगा कि लोग क्या करते हैं। '
हमारी चैट के अंत में, हमने प्रदर्शन और कैसे के बारे में बात करना शुरू किया DUSK एक रॉक सॉलिड 144 एफपीएस को लक्षित करता है, लेकिन यह कंसोल पोर्ट के विचार के बारे में लाया। ओश्री के अनुसार, वह वास्तव में एक पिच को अंतिम रूप देना शुरू कर रहा है जिसे वह एक स्विच पोर्ट के लिए निन्टेंडो को बनाने जा रहा है DUSK । जबकि सोनी और माइक्रोसॉफ्ट किसी भी बात के लिए सहमत नहीं हुए हैं, ओश्री उन्हें अपने प्लेटफार्मों के लिए खेल का विरोध करते हुए नहीं देखते हैं।
मुक्त करने के लिए मोबाइल फोनों के लिए देखने के लिए सबसे अच्छी जगह है
जबसे DUSK इस तरह के एक पुराने स्कूल शूटर है, आपको लगता है कि गेमपैड का समर्थन बहुत ही सपाट होगा, लेकिन वास्तव में ऐसा नहीं है। खेल पीसी पर गेमपैड की एक किस्म का समर्थन करता है और यह वास्तव में बहुत चिकनी लग रहा है। ओश्री ने मुझे समझाया कि वे एक ऑटो-उद्देश्य प्रणाली का पता लगाने पर काम करते हैं जो उस चिकनाई का अनुकरण करेगा DUSK की आवश्यकता है। हालांकि यह स्पष्ट रूप से कीबोर्ड और माउस नियंत्रण से मेल नहीं खाएगा, लेकिन यह उस गति को कैप्चर करने का एक उल्लेखनीय काम करता है जिसकी आप & lsquo; 90s के शूटर से अपेक्षा करेंगे।
चीजों को लपेटने के लिए, मैंने एक क्षमता के लिए कुछ विचारों के बारे में पूछा DUSK 2 की तरह होगा। यह स्पष्ट रूप से किसी भी ठोस विवरण प्राप्त करने के लिए बहुत जल्द है (विशेषकर चूंकि न्यू ब्लड इंटरएक्टिव समर्थन करने के लिए देख रहा है DUSK अगले कुछ वर्षों के लिए), लेकिन डेविड ने मुझे इस बात का संकेत दिया कि खेल कैसे दिख सकता है। 'मैं नहीं जानता कि मैं कभी भी पूरी तरह से वास्तविक रूप से कुछ करना चाहता हूं, क्योंकि पांच साल में यह पूरा कचरा जैसा दिखने वाला है। स्टाइल वाले ग्राफिक्स हमेशा सबसे अच्छी उम्र के होते हैं। '