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सुदा 51 एक विभाजनकारी चरित्र है, कम से कम जब उसके वीडियोगेम की बात आती है। और हीरो नहीं तथा खूनी 7 ऐसे खेल हैं जिनसे लोग या तो प्यार करते हैं या नफरत करते हैं। सेल-शेडेड, स्टाइलिज्ड और बैट-एस ** टी क्रेजी गेम्स के रूप में एक आसान पर्याप्त स्थिति व्यापक अपील नहीं होने वाली है।
एक शांत, नुकीले कपड़े पहने हुए दुपट्टा हिलाता हुआ आदमी सुडा 51 नहीं था जिसकी मुझे उम्मीद थी। क्या वह कहीं गुंडा सामान करने में व्यस्त नहीं होगा? क्या वह मेरे सामने खड़ा यह मृदुभाषी सज्जन नहीं होगा... है ना? और हाँ यह सच है। खेलों के पीछे, आकर्षक बिजनेस कार्ड, पंक्स नॉट डेड का निराला मंत्र, सुदा 51 वह आदमी नहीं था जिसकी मुझे उम्मीद थी।
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तो यह उचित था कि, यूबीसॉफ्ट के सैन फ्रांसिस्को के कार्यालय के कैफेटेरिया में बैठकर, मैं उस व्यक्ति के दिमाग को चुनने में सक्षम था जो चुनौती देने के लिए काम कर रहा है कि क्या खेल को परिभाषित कर सकता है और क्या नहीं। शांत और सम्मानजनक, यह किसी अन्य डेवलपर के साथ सामान्य बातचीत करने जैसा था, सिवाय इसके कि उसने जो कुछ भी कहा वह जापानी में था, और मुझे एक अनुवादक की आवश्यकता थी। लेकिन इसके बाद एक दिलचस्प नज़र थी कि आदमी को क्या प्रेरित करता है, और विशेष रूप से वह पश्चिमी और जापानी दोनों दर्शकों के लिए विकास को कैसे देखता है। मेरा क्या मतलब है यह देखने के लिए कूद का पालन करें।
अब वास्तविक होने दें, मेरे पास जो बातचीत थी वह ताकी होमा के माध्यम से एक दूसरे हाथ की चर्चा थी, जो न केवल यूबीसॉफ्ट में एसोसिएट निर्माता के रूप में काम करती है, बल्कि अपने जापानी को अच्छी तरह से संभाल सकती है। हम तीनों के बीच, हम खेल की प्रकृति, पश्चिमी और जापानी खेल डिजाइन के साथ-साथ वास्तव में आदमी को क्या प्रेरित करते हैं, इस पर सुदा के दिमाग को चुनने में सक्षम थे।
सबसे पहले प्रतीकवाद की प्रकृति पर एक प्रश्न था। सुदा 51 के खेल, कहने के विपरीत, a मारियो खेल, निश्चित रूप से आपके नजदीकी सामुदायिक कॉलेज में दर्शनशास्त्र विभाग में हमारे दोस्तों के लिए एक है। आप के पागलपन से नहीं बैठ सकते और हीरो नहीं , या विशेष रूप से खूनी 7 , उनके उलझे हुए पागलपन को सुलझाने की कोशिश किए बिना।
सुदा से एक छोटे से विराम के बाद, शब्दों की एक त्वरित हड़बड़ाहट के बाद, होम्मा ने कहा, वह इस तथ्य से प्यार करता है कि प्रशंसक विश्लेषण करते हैं कि सुडो-सान वास्तव में खेल में क्या चित्रित करने की कोशिश कर रहा है। वह स्वीकार करता है कि कुछ ऐसे हिस्से हैं जिन्हें वह प्रतीकात्मकता का उपयोग करके पार करने की कोशिश कर रहा है, लेकिन ऐसी चीजें भी हैं जिनके बारे में उन्होंने नहीं सोचा था। इसलिए वह प्रशंसकों और खुद के बीच इस तरह की बातचीत को पसंद करते हैं। हाँ, वह उस हिस्से से प्यार करता है।
उनके काम से प्रेरित प्रशंसकों से ज्यादा, मैं उनसे पूछना चाहता था कि सुदा को हर दिन उठने और वीडियो गेम बनाने के लिए क्या प्रेरित करता है। संगीत, फिल्में, यहां तक कि वे खेल भी जो वह खुद खेलते हैं। जैसा कि यह निकला, के लिए नो मोर हीरोज 2 , वह स्मिथ और जॉय डिवीजन के साथ पंक और पोस्ट-पंक संगीत सुनता है। और यहीं से उन्हें (खेल के) संगीत के लिए प्रेरणा मिली। और जबकि वे इस खेल शीर्षक के निर्माण के लिए उतने प्रभावशाली नहीं थे, वह द रेमोन्स एंड द क्लैश को सुनते हैं, लेकिन बात यह है कि उन्हें सबसे अधिक प्रेरणा जॉय डिवीजन और द स्मिथ से मिली थी।
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कुछ दबाव और फिल्मों के बारे में अस्पष्ट प्रतिक्रिया के बाद (वह कहते हैं कि वह बहुत कुछ देखते हैं। आधुनिक फिल्में।), हम बात कर रहे हैं कि वह क्या खेल रहे हैं। उनकी प्रतिक्रिया कुछ आश्चर्यजनक थी: अभी, अज्ञात 2 . जिससे सुदा अंग्रेजी में कहने के लिए उछल पड़े बहुत अच्छा।
उसने खरीदा आधुनिक युद्ध 2 , लेकिन उसे इसे खेलने का मौका नहीं मिला है। वह कोई भी खेल खेलते हैं जो खबरों में रहता है। इससे भी अधिक दिलचस्प यह है कि वह सोच रहा है कि वह जो खेल खेलता है उसका स्वाद यूरोपीय और अमेरिकी बाजार के अनुरूप है। यह आश्चर्य की बात है, जबकि खेलों के लिए डेवलपर जो विशिष्ट रूप से जापानी हैं, उनके पास एक स्वाद है जो स्पष्ट रूप से पश्चिमी है।
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यह इस समय था कि सुदा ने उनके बगल में उनके टिड्डी प्रतिनिधि की ओर इशारा करते हुए कहा कि वह बहुत अच्छी थी कॉल ऑफ़ ड्यूटी , और सारी मेज हँसी में फूट पड़ी। आपको वहां होना पड़ सकता है, जब मैंने उससे कहा कि अगर वह कभी खेलने का फैसला करता है 4 बचे 2 मरे , मैं उसके साथ खेलूँगा। जिससे उसने जवाब दिया कि वह दूसरे के आसपास नहीं गया है। मैं अभी भी लाइव फ्रेंड रिक्वेस्ट का इंतजार कर रहा हूं।
हमारी बातचीत कि यह बिंदु विकास में बदल गया, कैसे और हीरो नहीं तथा नो मोर हीरोज 2 मजबूत जापानी, साथ ही पश्चिमी विषयों और विचारों के साथ खिताब के रूप में खड़ा है। मैंने उनसे इस बारे में पूछा कि वे ऐसी कहानियां कैसे विकसित करते हैं जो इन विभिन्न संस्कृतियों को प्रभावित कर सकें। होमे के माध्यम से: तो वास्तव में, पश्चिमी गेमिंग वरीयताओं का जिक्र करते हुए, या कम से कम स्टीरियोटाइप का जिक्र करते हुए, उनके पास 100 प्रतिशत गैरी गेम बनाने का विश्वास है। (वह कर सकते हैं) इसे अमेरिका के लिए बना सकते हैं, लेकिन तथ्य यह है कि वह एक जापानी डेवलपर है, इसलिए जब वह इस प्रकार का खेल बना रहा होता है तो उसमें कुछ सार होता है।
जापानी का वह सार इसका कारण है क्योंकि वह एक जापानी डेवलपर है। उसे लगता है कि वह दोनों बना सकता है, शायद इसलिए ऐसा लगता है कि यह जुड़ा हुआ है।
वे कहते हैं, ईमानदारी से कहूं तो तार्किक खेल बनाने के लिए अमेरिका और जापान दोनों के फीडबैक को शामिल करना बहुत कठिन है। बाजार में बस एक अंतर है, जब मैंने उनसे पूछा कि क्या वह अपने खेलों के लिए जापानी और पश्चिमी प्रतिक्रिया से खुश हैं। के लिये नो मोर हीरोज 2 , हम इस प्रक्रिया में यूबीसॉफ्ट के साथ बहुत जल्दी काम करने में सक्षम थे, इसलिए वह इसे थोड़ा बेहतर तरीके से फ्यूज करने में सक्षम था। जापानी शैली के साथ वह इसे बना रहा है और यूबीसॉफ्ट के अमेरिकी-यूरोपीय बाजार के विचार भी हैं। वह सोचता है कि यह एक अच्छा मिश्रण है।
अंत में, सुदा को अपने प्रशंसकों के लिए चीजों को वापस करने की जल्दी थी। आख़िरकार, नो मोर हीरोज 2 उन लोगों को खुश करने के लिए डिज़ाइन किया गया था जो मूल के लिए तैयार थे। उन्होंने इस स्पष्टीकरण की पेशकश की, उनका मानना है कि वह प्रशंसकों और प्रशंसकों के लिए इस खेल को बनाने में सक्षम थे, क्योंकि वह प्रशंसकों से प्रतिक्रिया का उपयोग करने में सक्षम थे और वास्तव में इसे खेल में शामिल करते थे। वह सोचता है कि उसने एक गेम बनाया है जो Wii पर # 1 एक्शन गेम का बहुत अच्छा प्रतिनिधित्व है। यह छोटे-छोटे सुधारों का एक समूह है जो उसने खेल को और अधिक मनोरंजक बना दिया है, इसलिए वह चाहता है कि हर कोई 26 जनवरी को स्टोर पर जाए, गेम प्राप्त करें और गेम खेलने का मज़ा लें।
ज़रूर, आदमी जानता है कि एक शिल के साथ कैसे समाप्त किया जाए, लेकिन वह कम से कम चीजों को ईमानदारी से समाप्त कर सकता है। ग्रासहॉपर, और यूबीसॉफ्ट भी, उनका मानना है कि यह सबसे महान खेलों में से एक है जिसे आप कभी भी देखने जा रहे हैं। लेकिन, हम यह महसूस करते हैं कि वर्ष के अंत में बहुत सारे लोग मारियो के साथ व्यस्त होने वाले हैं, इसलिए एक बार जब आप यह कर लेंगे मारियो , हमारे खेल पर कूदो! यह दो सबसे बड़े खेल होंगे , हमारे खेल पर कूदें! यह Wii पर दो सबसे बड़े गेम होंगे।