tgs rockman xover is
लगता है कि मेगा मैन फैन समुदाय को एक ट्विस्ट ओवर में अपने शूरवीरों को लगता है रॉकमैन Xover , Ocom-1 के लिए Capcom का नवीनतम iOS एडवेंचर। कम से कम, यह धारणा मुझे टोनी पोंस से मिल रही है, और मुझे एक अधिक सुपरफैन नहीं पता है, इसलिए मैं बस यह मानने जा रहा हूं कि वह बहुत अधिक लोगों के लिए बोल रहा है।
आज टोक्यो गेम शो में, मैंने यह देखने का फैसला किया कि सभी उपद्रव के बारे में क्या था और ईमानदारी से, मुझे टोनी का क्रोध नहीं मिला। हालांकि मुझे ज्यादातर क्रोध नहीं आता है। ऐसा लगता है कि आप बस समर्थन नहीं करने के लिए चुन सकते हैं पर कुछ अनावश्यक प्रयास की तरह लगता है। तथा रॉकमैन Xover भूल जाने के लिए एक बहुत आसान बात होनी चाहिए, कम से कम नहीं क्योंकि यह संभावना नहीं है कि आप कभी भी इसे खेलने के लिए मजबूर होंगे।
का गेमप्ले डेमो रॉकमैन Xover यहां शो फ्लोर पर सिंगल स्टेज है, जो स्टॉर्म ईगल को चुनौती देता है। चरण में दो खंड होते हैं, मानक की तरह मेगा मैन एक दुश्मन मुठभेड़ के बाद हल्के दुश्मनों के साथ एक मंच का सूत्र। लेकिन जहां एक सामान्य रूप से प्लेटफार्मों, सीढ़ी और घातक स्पाइक्स की एक लंबी श्रृंखला मिलेगी, Xover एक सरल, मजबूर स्क्रॉल चरण है।
कैसे एक eps फ़ाइल का उपयोग करने के लिए
स्क्रीन के बाईं ओर से चलते हुए, नया रेप्लॉयड OVER-1 अपने आप चलता है। उसे स्क्रीन के कोने में बटन पर टैप करके अपने बस्टर को कूदने और शूट करने के लिए बनाया जा सकता है क्योंकि दुश्मन सही से पहुंचते हैं। बस्टर स्वचालित रूप से चार्ज होता है और एक बार में पूरी तरह से चार्ज होने पर तीन दुश्मनों को नष्ट कर सकता है। एक गीगा क्रश की क्षमता भी मौजूद है, एक स्मार्ट बम की तरह काम करता है जो एक ही बार में सभी ऑनस्क्रीन दुश्मनों को खत्म कर देता है, और धीरे-धीरे दुश्मनों को मार दिया जाता है।
मजबूर-स्क्रॉलिंग अनुभाग के अंत तक पहुंचने पर, बॉस मुठभेड़ शुरू होती है और खेल एक बहुत ही सरल टर्न-आधारित युद्ध प्रणाली में चला जाता है। स्टॉर्म ईगल के साथ मेरी लड़ाई में मेरे पास केवल उपलब्ध कार्य थे बस्टर को आग लगाने या एक चार्ज किए गए शॉट को फायर करने के लिए। प्रत्येक हिट (दोनों तरफ) ने चार्ज मीटर में वृद्धि की, जिसमें तीन शॉट तक हो सकते हैं जिसने नुकसान को तिगुना कर दिया।
क्या यह रोमांचकारी है? नहीं। डेमो ऐसा था कि मैं संभवतः इसे खराब नहीं कर सकता था। दुश्मन को रनिंग सेक्शन के दौरान कोई नुकसान नहीं हुआ और तूफान ईगल के लिए उसे नष्ट करने के लिए OVER-1 को पर्याप्त नुकसान पहुंचाना गणितीय रूप से असंभव था। मुकाबला है, कम से कम insofar के रूप में डेमो दिखाएगा, बहुत उथले। कोई रोक नहीं था, कोई चकमा नहीं दे रहा था, वास्तव में कुछ भी नहीं करना था।
तो, मैं एक हजार सूर्य की अग्नि से क्यों नहीं क्रुद्ध हूं? इसके दो कारण हैं। सबसे पहले, यह एक मोबाइल गेम है। मैं यह नहीं कह रहा हूं कि हमें फोन गेम को भद्दा होने का बहाना बनाना चाहिए, लेकिन यह एक है प्रतिनिधित्व पारंपरिक के मेगा मैन गेमप्ले और मुझे लगता है कि ऑटोरन और टर्न-आधारित यांत्रिकी का उपयोग करके यह दर्शाया जाता है कि एक मंच पर अन्यथा पारंपरिक डिजाइन की मांगों के लिए अनुकूल नहीं है ऐसा करने का एक उपन्यास तरीका है।
दूसरी बिट यह है कि मैंने वास्तविक मूल्य निर्णय लेने के लिए पर्याप्त नहीं देखा है। मेरे डेमो में OVER-1 और स्टॉर्म ईगल (और ऑटोरन खंड में मेट्स और बैटन बोन्स) के अलावा कोई अतिरिक्त वर्ण शामिल नहीं थे। ट्रेलर में देखे गए कार्ड का संग्रह और उपयोग कहीं नहीं पाया गया, और न ही दुश्मन प्रतिरोधों की कोई 'रॉक, पेपर, कैंची' शैली, जो फ्रैंचाइज़ी का मुख्य आधार है। इसलिए, बहुत कुछ है जो मुझे अभी भी नहीं पता है और यह मेरे लिए इसे हाथ से बाहर करने के लिए मूर्खता होगी क्योंकि यह जिस संपत्ति के साथ जुड़ा हुआ है, अकेले ही नाराज हो जाएं क्योंकि वे उस संपत्ति का इलाज नहीं कर रहे हैं जिससे मैं प्यार करता हूं जिस तरह से मैं उन्हें सोचना चाहिए।
.dat फ़ाइल कैसे खोलें?
मुझे लगता है कि मैं अभी बल्कि वे नई चीजों की कोशिश कर रहे थे क्योंकि पुराने हाल ही में मेरे लिए बहुत अच्छी तरह से काम नहीं कर रहे हैं। Xover एक नई बात है और एक जिसमें एक छोटा सा खेल होने की कुछ संभावनाएं हैं, हालांकि जब तक मैं इसके अधिक तत्वों को नहीं देखता हूं, तब तक यह जानना असंभव है कि वास्तव में कितना है। मुझे लगता है कि मैं सिर्फ यह नहीं देखता कि किस बारे में गुस्सा होना है।