the division 2 has hefty
बड़े पैमाने पर, आप कह सकते हैं
विभाजन कि मार्च 2016 में लॉन्च किया गया था विभाजन वह आज भी मौजूद है। डेवलपर मैसिव एंटरटेनमेंट ने एक तकनीकी रूप से निपुण स्क्वाड-आधारित कवर शूटर बनाया, जिसने कभी भी लाइव, लगातार गेम के सबसे प्रमुख घटक को संबोधित नहीं किया: एक बार सब कुछ देखने के बाद भी आप लोग कैसे खेलते रहते हैं?
यूबीसॉफ्ट और मैसिव की डीएलसी योजनाएं थीं, लेकिन यह स्पष्ट था कि ऐड-ऑन का जवाब नहीं था। डीएलसी एक चमक दोष को कवर करने वाली पट्टियों से ज्यादा कुछ नहीं होगा। विनाशकाले से बात हुई प्रभाग २ के रचनात्मक निर्देशक जूलियन जेरेटी, और उन्होंने इस श्रृंखला के लिए सबसे महत्वपूर्ण और औपचारिक चौराहे को खाली करने में कोई समय बर्बाद नहीं किया। 'अपडेट 1.4', गेरिटी कहते हैं। 'वह हमारे लिए एक अविश्वसनीय रूप से महत्वपूर्ण क्षण था।'
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1.4 अपडेट करें, गेरेटी के शब्दों में, तब है जब 'हमने डीएलसी के सभी उत्पादन बंद कर दिए और अपने तकनीकी ऋण को ठीक करने और बांधने पर ध्यान केंद्रित किया और एंडगेम के लिए एक वास्तविक संरचना का प्रस्ताव दिया, जैसे टियर्स और गियर स्कोर'। यह सबसे महत्वपूर्ण सबक है सामूहिक ने लाइव गेम बनाने के बारे में सीखा। जब हम समस्याएँ या अनुरोध करते हैं तो उत्पादन की चपलता बहुत तेज़ी से बदल सकती है। मुझे लगता है कि यह सबसे महत्वपूर्ण पहलू है और सबसे बड़ी चीज जो हमने सीखी है '।
हम खेले प्रभाग 2 लंबे समय तक, छह घंटे तक। पहले तीन (या तो) घंटे उद्घाटन अनुभागों में खर्च किए गए थे, भागों को प्रस्तावना के तुरंत बाद। हालाँकि, बाद का आधा हिस्सा एंडगेम कंटेंट के साथ बिताया गया था। हालांकि यह एक अलग खेल था और लगभग तीन साल पहले, अपडेट 1.4 की उपस्थिति निश्चित रूप से महसूस की गई थी।
इसमें तीन गुट हैं प्रभाग 2 , लेकिन उनमें से एक तब तक नहीं उभरता जब तक कि मुख्य कथा मिशनों को मंजूरी नहीं दी गई। यह समूह, द ब्लैक टस्क, 'सभी नियमों को बदलता है', (जैसा कि यूबीसॉफ्ट इसे डालता है)। आपके पास बुर्ज हैं, उनके पास बुर्ज हैं। आपके पास ड्रोन हैं, उनके पास ड्रोन हैं। उनके पास रोबोट कुत्ते हैं, लेकिन आपके पास रोबोट कुत्ते नहीं हैं। रोबोअप हैं नहीं अनुकूल।
एक बहुत ही वास्तविक अर्थ है कि एक नया गेम समर्पित है प्रभाग २ वे खिलाड़ी जो अपनी सामरिक टीम शूटर से अधिक चाहते हैं। ब्लैक टस्क ने नक्शे को इस तरह से आक्रमण किया जैसे लगता है कि यह नई घटनाओं के साथ पुराने स्थानों को पुन: प्रस्तुत करता है। हमने दो एंडगेम मिशन खेले - एक एयर एंड स्पेस म्यूजियम में और दूसरा शीत युद्ध काल के संघीय बंकर में।
ये इनवॉइस मेन मिशन्स (वर्नाक्यूलर बताते हैं कि वे कुछ साइड कंटेंट की तुलना में अधिक प्रमुख चुनौतियां हैं) ने हमारे चार ग्रुप को इसकी सीमा तक पहुंचा दिया। हमें बेतरतीब ढंग से विशेषज्ञता प्रदान की गई थी। इसमें सर्वाइवलिस्ट हैं जिनके पास विस्फोटक तीर (जो हमने खेला), शार्पशूटर है जिनके पास क्रॉसबो है। 50 कैलिबर स्नाइपर राइफल, और डेमोलिशनिस्ट जिनके पास ग्रेनेड लांचर है। कई बिंदुओं पर, हमारी रागटाग चौकड़ी कुल पतन के कगार पर थी। हम एक अच्छी तरह से तेल वाली मशीन के विपरीत थे, जो कि शायद एक बिना तेल वाली मशीन है।
हमने दृढ़ता दिखाई, जो अपेक्षित परिणाम नहीं था। यह और अधिक अप्रत्याशित हो गया क्योंकि चीजें साथ चली गईं। प्रभाग 2 राक्षस कोठरी के दरवाजे और छत से दुश्मनों की प्रतीत होता है अंतहीन लहरों में बाढ़ की आदत है। किसी भी कमरे को एक नई दिशा से दुश्मनों को भेजकर कार्यात्मक रूप से पुनर्नवीनीकरण किया जा सकता है, जिससे सभी खिलाड़ियों को टीम और खतरे के बीच त्वरित दूरी बनाने की उम्मीद है।
यह दिलचस्प सेटिंग्स में काम करता है। हमारे पास एक तारामंडल, एक मंगल रोवर डायरमा, और एक लंबी सुरंग है जो सजावटी प्रकाश-अप क्यूब्स के साथ पंक्तिबद्ध है। वे मुकाबले साफ-सुथरे, सख्त और यादगार थे। हमने इसे छोटे, नॉनस्क्रिप्ट, औद्योगिक, सीमेंट की दीवारों वाले कमरों में भी रखा। उन क्षेत्रों में एक दर्जन तरंगों का ऊपर की ओर (शाब्दिक रूप से) सामना करना थोड़ा सा महसूस हुआ।
का मुकाबला कोर प्रभाग 2 काफी उत्कृष्ट है, एक रहस्योद्घाटन जो शुरुआती दौर में सबसे अधिक ध्यान देने योग्य था। शुरुआती स्तरों के दौरान, बंदूकें संवेदनशील और कुशल महसूस करती थीं। शूटिंग में एक उपयुक्त पुनरावृत्ति और इसके बारे में चोरी है। सक्षम निशानेबाजों के बारे में एक स्पर्शीय भावना है जहाँ आप एक लक्ष्य में एक गोली भूमि के रूप में छंटनी करते हैं। प्रभाग 2 वह देने में सक्षम है।
यह कम है, हालांकि, एंडगेम में। शत्रु उच्च-स्तरीय होते हैं और दांतों से सशस्त्र होते हैं। ब्लैक टस्क में गियर और क्षमताएं होती हैं जो एजेंटों को प्रतिद्वंद्वी बनाती हैं। एक ही हमलावर में क्लिप के बाद क्लिप को पंप करना पूरी तरह से सामान्य है, बस प्रार्थना करते हुए आप उनके कवच में सेंध लगाते हैं। यह काफी स्पष्ट रूप से एक जानबूझकर डिजाइन निर्णय है। यह मूल कैसे है विभाजन इसके लिए भी संपर्क किया। लेकिन उस तड़क-भड़क वाली शूटिंग उतनी स्पष्ट नहीं है जब यह उतना प्रभावी नहीं लगता। ब्लैक टस्क लीड के एक टन को अवशोषित करने से पहले नीचे पिघल जाने से मना कर देता है।
फिर भी, प्रभाग 2 अंत में निस्संदेह सामग्री की एक टुकड़ी को पूरा करता है जो खिलाड़ियों को फिर से खेलना चाहते हैं, जबकि दुर्लभ क्राफ्टिंग सामग्री और दुर्लभ बूंदों की खोज में। यही कारण है कि आजकल लाइव गेम्स की पेशकश की जा रही है प्रभाग 2 पास है। अगली कड़ी में नया एक आठ-खिलाड़ी का छापा है जो वास्तव में आक्रामक रूप से अभी तक विस्तृत नहीं हुआ है। इन छापों में क्या होता है, इसका अंदाजा लगाने के लिए, यूबीसॉफ्ट ने उन्हें 'सबसे कठिन चुनौती जो आप संभवतः कर सकते हैं', और 'गतिविधियों के एंडगेम सूट में चमकता हुआ गहना' कहा।
गैरीटी छापे के बारे में बात करने के लिए तैयार नहीं है, लेकिन उसने हमें एक डिजाइनर के दृष्टिकोण से एक संक्षिप्त अवलोकन दिया। 'यह पूरी तरह से अलग दृष्टिकोण है। कवर-आधारित शूटर में आठ खिलाड़ियों के लिए स्तर का डिज़ाइन चार खिलाड़ियों से अविश्वसनीय रूप से अलग है। कुछ विशिष्ट विकसित करने के लिए सामग्री के उस टुकड़े पर एक विशिष्ट टीम काम कर रही है जो वास्तव में उन सभी समन्वय और सिंक्रनाइज़ेशन के संदर्भ में समझ में आता है जो आपके पास होना चाहिए। '
इसलिये प्रभाग 2 एंडगेम सामग्री पर इतना जोर देता है, यह विशेष रूप से आश्चर्य की बात नहीं है कि यह तेजी से बढ़ रहा है। यह सब कुछ के साथ जारी कर रहा है जो अंततः पहले में जुड़ गया विभाजन : साप्ताहिक आक्रमण, गियर स्कोर, विभिन्न अभियानों के लिए कठिनाई स्तर, PvP, खिलाड़ी विशेषज्ञता, डार्क जोन पर कब्जा कर लिया, छापे (हालांकि लॉन्च के तुरंत बाद पहला जोड़ा जाएगा), और अधिक। वहाँ मूल से एक प्रणाली नहीं लगती है विभाजन यह अगली कड़ी के लिए अपना रास्ता नहीं बना रहा है। यह एक आशाजनक विकास है, क्योंकि अधिकांश खातों द्वारा, विभाजन काफी सभ्य लाइव गेम में जोड़ दिया गया। बस थोड़ी देर लगी।
Ubisoft का कहना है कि यह समर्थन करने के लिए प्रतिबद्ध है प्रभाग 2 एक पूरे साल के लिए समुदाय को बिना डगमगाए। इसका मतलब है कि पोस्ट-लॉन्च सामग्री सभी के लिए मुफ्त है। कम से कम 12 महीनों तक - लोगों को खेलने से रोकने के लिए बाधाओं के रूप में कोई अतिरिक्त भुगतान नहीं होता है। अपने उपयोगकर्ताओं को फ्रैक्चर नहीं करके, यूबीसॉफ्ट निश्चित रूप से खिलाड़ियों के अधिक व्यस्त और लगातार समुदाय को देखेगा।
प्रभाग 2 पूर्ण लगता है - लगभग इतना - और हम वास्तव में केवल सामग्री का एक अंश देखा है। यह एक एंडगेम है जो खिलाड़ियों को बनाए रखने के लिए पूरी तरह से तैयार है। उतने ही समानता के लिए विभाजन तथा प्रभाग 2 साझा करते हैं, वे उन राज्यों में लॉन्च करने के लिए तैयार हैं जो एक दूसरे के विपरीत हैं। असली विभाजन एक अंतिम रूप से सम्मानित दस्ते को हरा दिया गया था, जिसके बाद बारी-बारी से सम्मानित दस्ते को तैयार किया गया। प्रभाग 2 एक खेल क्या दिखेगा जब इसका एंडगेम विकास का प्राथमिक फोकस है, इसका एक उदाहरण है। यह उन लोगों के लिए एक रोमांचक संभावना है, जिन्हें इसकी जड़ें पसंद हैं विभाजन लेकिन दो साल तक इंतजार करने के लिए नहीं कहा जा सकता है, जबकि मैसिव और यूबीसॉफ्ट को यह पता चला कि इसकी दृष्टि पर कैसे अमल किया जाए।
(अस्वीकरण: यूबीसॉफ्ट ने इसके लिए यात्रा और आवास प्रदान किया प्रभाग २ घटना का पूर्वावलोकन करें।)