इस श्रृंखला के अन्य खेलों के विपरीत, गणतंत्र विशेष रूप से कम या अज्ञात या अवांछनीय रूप से अनदेखा नहीं है। यह नरक और वापस करने के लिए overhyped था, और जो कुछ भी उससे उम्मीद की गई थी, उसका पालन नहीं किया। लेकिन यह एक बाड खेल नहीं था, प्रति से, तो इस पर एक लेख क्यों नहीं? कहानी सोवियत देश नोविस्त्राना में, गुप्त पुलिस के प्रमुख सत्ता में आ गए हैं और आबादी पर अपना निरंकुश शासन थोप दिया है। चूँकि कोई भी एक निरंकुश से प्यार नहीं करता है, आप, और मुट्ठी भर अनुयायी, अत्याचारी को किसी भी तरह से नीचे लाने के इरादे से सेट करते हैं। गेमप्ले खेल आपके राजनीतिक झुकाव को निर्धारित करने के लिए 10 प्रश्न प्रश्नोत्तरी के साथ शुरू होता है। आप कैसे जवाब देते हैं, इस पर निर्भर करते हुए कि आपका चरित्र खेल के तीन क्षेत्रों शक्ति में अलग-अलग क्षमता बिंदुओं के साथ शुरू होगा: बल, प्रभाव और धन। ये तीन विशेषताएं खेल में आपके द्वारा किए गए हर चीज पर बहुत अधिक प्रभाव डालती हैं: देश के कुछ क्षेत्रों में रिश्वत के लिए अतिसंवेदनशील होंगे, जबकि कुछ को हिंसा के उपयोग की आवश्यकता होगी, और दूसरों को ब्लैकमेल करने पर गिर जाएंगे। यह बहुत अधिक रॉक-पेपर-कैंची-एस्क सिस्टम है, लेकिन इस तथ्य से और अधिक जटिल बना दिया गया है कि आपके पास लगभग 25 क्रियाएं हैं जिन्हें आप उपयोग कर सकते हैं और कई गुर्गे उन्हें बाहर ले जा सकते हैं, और दोनों क्रियाएं और गुर्गे प्रभावकारिता के अलग-अलग स्तर हैं। सत्ता के तीन क्षेत्रों में। जबकि इस पृष्ठ के सभी स्क्रीनशॉट (और, वास्तव में, इस गेम, अवधि के लिए आपके द्वारा पाए गए अधिकांश स्क्रीनशॉट) शानदार, प्रतीत होते हैं, इंटरैक्टिव 3 डी हैं, अधिकांश गणतंत्र एक 2 डी प्रबंधन मेनू में खेला जाता है। आपको केवल दो चीजों में से एक करने के लिए 3 डी मोड में जाने की जरूरत है: कटस्कैन देखें या वार्तालाप मिनीगेम खेलें। Cutscenes पहली बार दिलचस्प तरह के होते हैं, लेकिन वे जल्दी बूढ़े हो जाते हैं: यदि आपने एक कॉमी बीटडाउन देखा है, तो आपने मूल रूप से उन सभी को देखा है। बातचीत का खेल थोड़ा और दिलचस्प है --- यह जादू के खेल की तरह काम करता है: सभा, या किसी अन्य कार्ड को इकट्ठा करने वाला खेल। हालांकि कहा जा रहा है कि आप अक्सर खुद को 3 डी व्यू भूल कर भी मौजूद पाएंगे। रिपब्लिक मिशन-आधारित है, जो तेजी से कठिन लक्ष्यों के साथ नोविस्त्राना के विभिन्न क्षेत्रों में आपको शुरू कर रहा है। पहले आप खुद को एक पार्टी का आयोजन करने की कोशिश कर पाएंगे, फिर आप एक छोटा, स्थानीय चुनाव जीतने की कोशिश करेंगे, फिर एक बड़ा, और इसी तरह आगे तक जब तक कि आप अंततः तानाशाह को हटा दें और उसकी जगह ले लें। प्रत्येक खेल दिवस में तीन 'घुमाव' शामिल होते हैं, और आश्चर्यजनक रूप से, समय प्रबंधन पहलू वास्तव में बहुत अच्छी तरह से लागू होता है: तीन शक्ति विशेषताओं के उपयोग में महारत हासिल करना कितना आसान हो सकता है, इसके बावजूद आपको अभी भी सीखना है कि कैसे ठीक से प्रबंधन करना है अगर आप गणतंत्र में कहीं जाना चाहते हैं। क्यों तुम शायद यह नहीं खेला है क्योंकि पूरी तरह से गिरने वाली हाइप की लगभग एक बेतुकी मात्रा थी। खेल को एक ग़ैर-भाला, पूरी तरह से इंटरैक्टिव 3 डी राजनीतिक खेल के रूप में चित्रित किया गया था जिसने अनिवार्य रूप से अपनी शैली बनाई थी। इससे पहले कि यह भी सामने आया, लोग इसे वास्तव में मूल गेम डिज़ाइन के उदाहरण के रूप में प्रस्तुत कर रहे थे। फिर यह बाहर आया, और हर कोई नाराज हो गया। न केवल गेमप्ले कठोर और परिचित था, लेकिन यह समझने में असंभव के करीब था। गेम के शुरुआती संस्करणों में कोई ट्यूटोरियल स्तर नहीं था। मैनुअल बेकार था। जिन लोगों ने लॉन्च के समय गेम को खरीदा था, उन्हें पता नहीं था कि इसे कैसे खेलना है: 'रिपब्लिक द रिवोल्यूशन कंट्रोल एफएक्यू' का एक अच्छा हिस्सा विभिन्न गेमिंग मंचों में पॉप अप किया गया था, जो डेवलपर्स के लिए बेहद लापरवाह थे। बाद में पैच ने एक ट्यूटोरियल जोड़ा, और अब Gamefaqs के लिए एक यात्रा आपको नियंत्रण योजना का पूरा हिस्सा मिल सकती है, लेकिन रिपब्लिक के पास उपयोगकर्ता-मित्रता के कलंक को हिलाने में बहुत कठिन समय था; जब तक अमृत स्टूडियो ने अपनी गलतियों को ठीक कर लिया था, तब तक लोगों ने देखभाल करना बंद कर दिया था।