the memory card 03 the encounter with psycho mantis
धातु गियर ठोस
वीडियो गेम के पल को क्या यादगार बनाता है? खैर, पिछले दो मेमोरी कार्ड शामिल होने के मामले में यह कहानी ट्विस्ट और इमोशनल हार्ट टगिंग सीक्वेंस थी जिसने उन्हें हर जगह गेमर्स की यादों में सील करने में मदद की।
लेकिन कभी-कभी कहानी हमेशा मायने नहीं रखती। यह एक महत्वपूर्ण बिल्डिंग ब्लॉक है, निश्चित है, लेकिन कभी-कभी यह गेमप्ले का केवल नवाचार ही है जो एक पल को अविस्मरणीय बनाता है। वास्तव में, मैं इतना आगे जा सकता हूं कि यह कहना कि वीडियो गेम के इतिहास के कुछ सबसे अद्भुत क्षण अकेले नवाचार पर आधारित हैं।
एक वीडियो गेम में आपने पहले कभी नहीं देखा है, जो कुछ भी अनुभव करने से ज्यादा रोमांचक नहीं है। अधिकांश समय यह रचनात्मक गेम डिज़ाइन के कारण होता है, लेकिन कभी-कभी इसे नई तकनीक के लिए जिम्मेदार ठहराया जा सकता है। एक बार (अच्छे) डिजाइनरों को एक 'नेक्स्ट-जेनेरेशन' कंसोल पर हाथ मिल जाता है और इसके साथ आने वाली सभी घंटियाँ और सीटी बजती हैं, ठीक है, आकाश की सीमा।
निम्नलिखित में से कौन सबसे लोकप्रिय परीक्षण ढांचे में से एक है?
धातु गियर ठोस एक खेल का सही उदाहरण है जो प्रौद्योगिकी में अपनी छलांग के कारण सभी को अधिक यादगार बना देता है। विशेष रूप से एक क्षण के लिए छलांग मारो जो सबसे रचनात्मक में से कुछ के कारण बाकी के ऊपर खड़ा है और, स्पष्ट रूप से, एक वीडियो गेम में उपयोग की जाने वाली सबसे अच्छी तकनीक।
स्थापित करना
में धातु गियर ठोस आप सभी के पसंदीदा घुसपैठिए ठोस साँप के रूप में खेलते हैं। इस बार, गेम के मिशन ने सर्प को अलास्का में एक विशाल परमाणु हथियार निपटान सुविधा के लिए भेजा, जिसे छाया मूसा कहा गया।
आपके साहसिक कार्य का पहला भाग स्टील्थ मिशन, बंदूक की लड़ाई और ओवर-द-टॉप सिनेमैटिक्स (सभी सामान्य खेल) से भरा हुआ है धातु गियर ठोस ब्रम्हांड)। शुरुआती अनुक्रम के बाद इतने लंबे समय तक नहीं जब आप मेरिल के नाम से एक लड़की से मिलते हैं। यह पता चला कि वह सांप के पूर्व कमांडिंग अधिकारी रॉय कैंपबेल की भतीजी है।
इस संक्षिप्त परिचय के बाद आप और मेरिल बेस जेल से खूनी पलायन के दौरान अलग हो जाते हैं। इस भागने के दौरान, स्नेक को गैस मास्क और फुल बॉडी गियर में एक अजीब, तैरते हुए आदमी की एक त्वरित झलक दिखाई देती है। इससे पहले कि वह महसूस कर सके कि क्या चल रहा है, वह आदमी बुरी तरह से मेरिल के 'अच्छी लड़की' होने के बारे में कुछ कहता है और पतली हवा में गायब हो जाता है।
नाग, स्पष्ट रूप से जो कुछ भी देखता है उसके बारे में उलझन में है, मेरिल और रहस्यमय मँडरा आकृति के बारे में अधिक जानने के लिए अपने कोडेक में आराम पाता है।
स्नेक के कॉडेक साथी सांप को सूचित करते हैं कि गूढ़ दृष्टि साइको मेंटिस की रही होगी, जो फॉक्सहॉन्ड के सदस्यों में से एक है, जो लिक्विड स्नेक, सॉलिड स्नेक के भाई और खेल के मुख्य प्रतिपक्षी द्वारा चलाया जाता है। अभी तक उलझन में है? हाँ, मुझे पता है, यह एक है धातु गियर ठोस खेल, आप क्या कर सकते हैं?
मोबाइल फोनों के लिए वेबसाइटों मोबाइल फोनों के लिए नि: शुल्क
वैसे भी, खुद के लिए कुछ बहुत यादगार दृश्यों के बाद, सांप आखिरकार मेरिल के साथ फिर से जुड़ गया, अच्छी तरह से, अपनी संपत्ति को पहचानते हुए। ' एक यौन तनाव भरी बातचीत के बाद, दोनों ने अपनी सुविधा में आगे बढ़ने का फैसला किया।
यहां वह जगह है जहां अगला मेमोरी कार्ड क्षण होता है। जैसा कि मेरिल और स्नेक परमाणु गोदाम में एक बैक ऑफिस के लिए अपना रास्ता बनाते हैं, उनका साइको मेंटिस के साथ पूर्ण सामना होता है, केवल कुछ समय पहले ही खेल में देखा गया था।
क्षण
कार्यालय में प्रवेश करने से पहले, जैसे ही सांप दरवाजे के पास आता है, मेरिल जमीन पर गिर जाती है और बहुत अजीब हरकत करने लगती है। यहां तक कि एक संक्षिप्त क्षण भी है जब उसकी आवाज खेल में पहले से मिले एक निश्चित चरित्र से परिचित है।
एक बार जब वह कथित रूप से उसके साथ गलत हो जाता है, तो मेरिल जोर देकर कहती है कि वह ठीक है और उसका और स्नेक कार्यालय में भागते हैं, अपनी यात्रा जारी रखने के लिए तैयार हैं।
जैसे ही कार्यालय का दरवाजा उनके पीछे बंद होता है, मेरिल तुरंत पहले की तुलना में अजनबी अभिनय करना शुरू कर देती है। यहां तक कि वह सांप तक को पकड़ने और 'मुझे पकड़ो, सांप!' जैसी बातें कहने के लिए जाता है। और 'मुझे प्यार करो!' आदमी, बहुत गंभीर सामान।
इससे पहले कि वह एक शॉट बंद करने का प्रबंधन करती है, साइको मेंटिस उसके ऊपर तैरती हुई दिखाई देती है और सांप के लिए यह स्पष्ट है कि मानसिक आदमी किसी तरह अपने मन को नियंत्रित कर रहा है। उसे मारना नहीं चाहता, सांप ने मेरिल को सिर पर कुछ चुनिंदा घूंसे मारे।
अब, यह वह जगह है जहां खेल एक मन उड़ाने की बारी लेता है और वास्तव में इस क्षण को सभी समय के सबसे यादगार में से एक बनाता है।
इस बात से नाराज़ कि आपने मेरिल को नॉकआउट कर दिया और उसकी योजना के पहले हिस्से को नाकाम कर दिया, साइको मंटिस ने अपनी दूरदर्शी शक्तियों के बारे में दिखावा और डींग मारना शुरू कर दिया।
सबसे पहले, साइको मेंटिस आपके सिस्टम में आपके पास मौजूद वास्तविक मेमोरी कार्ड को पढ़ने के लिए आगे बढ़ता है। यदि आपने उस समय (विशेष रूप से) कोई अन्य लोकप्रिय कोनामी खेल खेला है कैसलवानिया: सिम्फनी ऑफ द नाइट ) साइको मंटिस आपको याद दिलाएगा कि आप 'कैसलवानिया' को कितना पसंद करते हैं, आखिरकार इस पर भी टिप्पणी करते हैं कि आपने खेल के दौरान कितनी बचत की है।
इस प्रभावशाली (और बहुत सुंदर अभिनव) करतब को प्रदर्शित करने के बाद, वह आपसे पूछता है, वास्तविक खिलाड़ी (!), आपके नियंत्रक को फर्श पर रखने के लिए ताकि वह आपको दिखा सके कि वह वास्तव में कितना शक्तिशाली है। खौफनाक वीडियो गेम मालिक की इच्छा का पालन करने पर, साइको मेंटिस उसके सिर को पकड़ लेता है और डुअलशॉक की गड़गड़ाहट में निर्मित, नियंत्रक को अनियंत्रित रूप से हिलाता है, यहां तक कि, अगर आप इसे एक उच्च मेज पर सेट करना चाहते हैं, तो इसे बनाना। हवा में उड़ना और नीचे जमीन पर गिरना।
यदि यह पहले से ही पर्याप्त नहीं थे, तो एक बार लड़ाई शुरू होने के बाद आपको महसूस होता है कि मेंटिस को हरा देने का कोई तरीका नहीं है। चूंकि वह दिमाग पढ़ सकता है, वह आपके द्वारा फेंके गए हर एक हमले को चकमा देने का प्रबंधन करता है।
परीक्षण और त्रुटि (और सबसे अधिक संभावना एक गाइड) के माध्यम से, आप अंततः यह पता लगाने के लिए कि, उसे हरा देने के लिए, आपको अपने नियंत्रक को पोर्ट # 1 से अनहुक करना होगा और इसे पोर्ट # 2 में संलग्न करना होगा। एक बार जब यह पूरा हो जाता है, साइको मेंटिस वास्तव में टिप्पणी करेगा कि वह आपके दिमाग को अब और कैसे नहीं पढ़ सकता है। फिर आप निश्चित चरित्र को हराने से केवल एक काफी सरल बॉस से लड़ते हैं।
हालांकि यह उतना यादगार नहीं होगा क्योंकि आपको वास्तविक कंट्रोलर को रंबल (वह सबसे अच्छा हिस्सा है) देखने को नहीं मिलेगा, इस क्लासिक गेमिंग पल के कुछ वीडियो को यहां देखें:
प्रभाव
मैं मानता हूँ, धातु गियर ठोस एक सुंदर ध्रुवीकरण खेल है और आप में से बहुत से लोग शायद निराश हैं कि कुछ इस तरह से सभी समय के सबसे यादगार क्षणों की सूची बनाई गई है। बहुत सारे गेमर्स बेईमानी से रोते हैं जब लोग उस महानता का उल्लेख करते हैं धातु गियर ठोस , यह दावा करते हुए कि यह श्रृंखला बहुत अधिक है।
लेकिन आपकी भावनाओं की परवाह किए बिना, आप वास्तव में यह तर्क नहीं दे सकते हैं कि यह क्षण एक वीडियो गेम खेलने के अनुभव को बदलने के लिए बहुत कम है।
पहली बार के लिए, चौथी दीवार जो खिलाड़ी को ऑन-स्क्रीन एक्शन से अलग करती है, बिखर गई थी। न केवल अनुभव करने के लिए यह एक अद्भुत बात थी, बल्कि कोजिमा के निर्णय को बेतरतीब ढंग से और अप्रत्याशित रूप से एक खेल के संदर्भ में रखना धातु गियर ठोस आश्चर्य की बात थी, कम से कम कहने के लिए। यह एक बहुत ही आश्चर्यजनक और आंशिक रूप से असली क्षण था, जो अजीब तरह से पर्याप्त था, वास्तव में आज तक नकल नहीं किया गया है।
गंभीरता से, इस बारे में सोचें कि कितने अन्य खेलों ने कभी भी खिलाड़ी के नियंत्रक के वास्तविक तकनीकी कार्यों, मेमोरी कार्ड, यहां तक कि टेलीविजन पर वीडियो इनपुट पर ध्यान दिया है? शायद शून्य। यह उस समय के लिए काफी क्रांतिकारी था और अभी भी उतना ही क्रांतिकारी है जितना अब क्रांतिकारी है। यह बहुत ही चौंकाने वाला है कि अधिक गेम डिजाइनरों ने इस अभिनव और हास्यास्पद मूल गेमप्ले तकनीक के साथ प्रयोग नहीं किया है।
जबकि अन्य दृश्यों के रूप में लगभग भावनात्मक या दिल से भयावह नहीं है, हम में से अधिकांश ने अतीत में खेला है, साइको मेंटिस के साथ मुठभेड़ अभी भी सबसे अच्छे क्षणों में से एक के रूप में रैंक करती है। एक कारण है कि आलोचक और गेमर्स समान रूप से वीडियो गेम के इतिहास में सर्वश्रेष्ठ बॉस के झगड़े को कहते हैं।
यदि आप एक बड़े प्रशंसक नहीं हैं, या, कम से कम, याद नहीं है एक होने के नाते, इस क्रम को एक और रन-थ्रू दें और मुझे लगता है कि आप इसके कठोर नवाचार के बारे में आश्वस्त होंगे। मेरे दिमाग में, इस पूरे एनकाउंटर को जल्द ही कभी नहीं भुलाया जा सकता है, और यही कारण है कि यह आसानी से सभी समय के सबसे यादगार वीडियो गेम क्षणों में से एक के रूप में रैंक लेता है।
कैसे एक सरणी में तत्वों को जोड़ने के लिए
मेमोरी कार्ड सेव फाइल्स
- .01: बेबी मेट्रॉइड की वापसी
- .02: पालोम और पोरोम का नेक बलिदान