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क्या किया जा सकता है?
जैसा कि बहुत से लोग जानते हैं, मैं डरावनी शैली का एक अप्राप्य समर्थक हूं।
यह हम सभी के लिए एकता में एक साथ भारी भावनाओं को महसूस करने की अनुमति देता है, जबकि छिपे हुए विषयों और गहरे संदेशों के साथ एक जटिल या वास्तविक कहानी भी बताता है। व्यक्तिगत रूप से, मुझे लगता है कि यह एकमात्र शैली है जो सभी को प्रदान कर सकती है, चाहे वह किसी भी माध्यम से बनाई जा रही हो, चाहे वह टेलीविजन, फिल्म, साहित्य या गेमिंग हो।
साइलेंट हिल, संधि क्षेत्र , याकूब की सीढ़ी तथा चमकता हुआ सभी अलग-अलग माध्यमों में मौजूद हैं, लेकिन सभी जटिल बताते हैं (कभी-कभी विवादित) और एक अंधेरे विषय के साथ खौफनाक कहानियां उन्हें आगे बढ़ाती हैं।
हॉरर स्क्रिप्ट से स्क्रीन / पेज पर ट्रांसलेट करना आसान है क्योंकि आपके चेहरे या सूक्ष्म में यह कैसे हो सकता है।
यह समय और समय फिर से साबित हो गया है कि हॉरर का उपयोग व्यावहारिक रूप से किसी भी meidum में किया जा सकता है और यह भी साबित हो गया है कि हॉरर उपन्यास या कहानियां एक माध्यम से दूसरे में अनुवादित होने के बाद महान मनोरंजन प्रदान कर सकती हैं।
जब तक यह H.P Lovecraft के काम नहीं करता।
ये लघुकथाएँ एक अजीब जगह पर बैठती हैं, जिसमें बहुत कम लोग कभी एक माध्यम से दूसरे में अनुवाद करने में कामयाब होते हैं। जिस तरह से कहानियों को बताया जाता है, अज्ञात नायक के पहले-व्यक्ति के दृष्टिकोण, सूक्ष्म और न्यूनतम तरीके जो छाया में दुबके हुए हैं, दर्शकों को वर्णित किए जाते हैं ... यह सभी सामग्री की ओर जाता है जो अन्य माध्यमों में अनुवाद करने के लिए बस बहुत समस्याग्रस्त है।
यह देखने के लिए मेरा एक लंबा आकर्षण रहा है कि लोग लवक्राफ्ट की स्रोत सामग्री के साथ क्या कर सकते हैं, सभी गॉथिक इमेजरी, इंटरलॉकिंग रहस्यों और मूल और भयानक प्राणियों के धन के साथ क्या कर सकते हैं। मेरा मतलब है कि वीडियो गेम के लेआउट के रूप में इन विस्तृत दुनिया का उपयोग करने से प्रक्रिया आसान हो जाएगी?
खैर जैसा कि यह निकला, वास्तव में नहीं।
मुद्दों का सामना किया
लवक्राफ्ट के पास अपने राक्षसों को लिखने का एक बहुत विशिष्ट तरीका है।
उन्हें कभी भी पूरी तरह से विस्तृत विवरण नहीं दिया जाता है कि वे क्या दिखते हैं, जिसका अर्थ है कि इसका बहुत कुछ अर्थ व्याख्या के लिए खुला है, जो सामान्य रूप से एक गेम डेवलपर्स को काम आसान बना देगा '(जंगली जाओ और जो तुम्हें पसंद है') को छोड़कर, राक्षस हैं मतलब भय की एक मजबूत भावना आह्वान करने के लिए व्याख्या के लिए खुला होना।
इन राक्षसों के लिए एक पहचान योग्य, भौतिक रूप नहीं है।
और यह वह जगह है जहाँ मुद्दा निहित है।
खेल लगभग पूरी तरह से एक दृश्य माध्यम हैं जो व्याख्या के लिए बहुत कुछ खुला छोड़ सकते हैं लेकिन फिर भी एक कथात्मक संरचना की आवश्यकता होती है जो खिलाड़ियों को एक अच्छा खेल माना जा सकता है, साथ ही उपयोगकर्ता के अनुकूल होने के लिए बातचीत कर सकता है।
जैसे, कोई गेम डेवलपर किसी विवरण के साथ एक राक्षस के दृश्य प्रतिनिधित्व का निर्माण कैसे करेगा?
कुछ लोग यह तर्क देंगे कि एक कलाकार केवल अपनी व्याख्या का उपयोग एक ऐसी राक्षसी बनाने के लिए करेगा जो भय को आमंत्रित करता है, लेकिन ऐसा करने में, कलाकार ने पूरे बिंदु को याद किया कि लवक्राफ्ट के जीव पहले स्थान पर क्यों डरावने हैं।
खेल के अंत में Cthulhu को बॉस का राक्षस बनाना इस बिंदु को याद करेगा कि Cthulhu इतनी दुर्जेय रचना क्यों है।
यह कुछ ऐसा नहीं है जिसे आप अपनी बुद्धिमत्ता और अपनी ताकत से हरा सकते हैं, Cthulhu एक ऐसी चीज है जिसे नश्वर पुरुषों द्वारा नहीं हराया जा सकता है।
डरावना सही? यह बात भयानक और आसानी से कुछ है जो उस डरावनी के बराबर है जो मेरी सास को प्रेरित करती है जब भी वह एक कमरे में प्रवेश करती है।
फिर भी यह मांस और रक्त का एक जानवर है, जो कि वीडियो गेम खेलने वाले किसी भी व्यक्ति के दिमाग में इसका मतलब है कि उसे पीटा जा सकता है और संभवतः उसे मार दिया जाता है।
लवक्राफ्ट ने यह कैसे किया?
अच्छी तरह से, उदास ज़ेनोफोबिया से भरी कहानियों और सामाजिक चिंता की एक हल्की खुराक के अलावा, लवक्राफ्ट ने अकेले वर्णन के माध्यम से इन देवताओं की छवियां बनाने में कामयाब रहे, सामान्य रूप से वर्णन जो अविश्वसनीय रूप से संक्षिप्त हैं और मुश्किल से पाठक को किसी भी तरह का सवाल करने के लिए प्रेरित करते हैं। की तरह लगता है।
यह भी उनकी कहानियों भर में एक चरित्र बन गया है कि चरित्र को इन प्राणियों की दृष्टि पर पागल हो जाना है, जानबूझकर अपनी रचनाओं का वर्णन केवल कुछ वाक्यों को रखने के लिए।
अस्तित्ववादी भूखंडों के लिए अपने विचारक के साथ विद्या को युग्मित करते हुए, लवक्राफ्ट पाठकों को वास्तविक दुनिया में रहने वाले पागलपन-उत्प्रेरण क्षेत्रों की संभावना के साथ आतंकित करने में कामयाब रहा, अस्तित्व के एक विमान पर मौजूदा हम अभी तक थाह नहीं कर सकते हैं।
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यह कहना नहीं है कि लवक्राफ्ट की कहानियों में सबसे आगे कभी राक्षस नहीं थे; इसके विपरीत, उन्होंने आम तौर पर ऐसे लोगों / राक्षसों के बारे में लिखा, जो अधिक शक्तिशाली होने के शिष्य हैं जो पृष्ठभूमि को खींचते हुए संचालित होते हैं। ऐसा करने में, लवक्राफ्ट तनाव पैदा करता है जो अनदेखी भयावहता है, लेकिन राक्षसों के साथ सस्पेंस भरे एक्शन से भरपूर दृश्य भी हैं जो अग्रभूमि में मौजूद हैं।
उन्होंने यह भी कहा कि डिकेंस और शेक्सपियर जैसे अन्य महान लेखकों ने उस समय की प्रेरणा को प्रेरित किया, जिसमें वह रहते थे और इसे अपने काम को बेहतर बनाने के लिए ... बेहतर और बदतर के लिए अनुमति दी थी। समय की अवधि को देखते हुए, प्रवासियों पर उनके विचार सबसे अच्छे और सबसे नीच नस्लवाद पर सबसे खराब थे, जो उनकी कहानी कहने में, विशेष रूप से कुछ वर्णों के वर्णानुक्रम में, जो मूल रूप से अरबी होने के लिए होते हैं।
हालांकि, यह उसे एक दौड़ के रूप में मनुष्यों के बारे में कुछ दिलचस्प चीजें लिखने की अनुमति देता है, खासकर जब वह Cthulhu Mythos को क्राफ्ट करना शुरू कर दिया और मानव स्थिति की खोज शुरू कर दी। अस्तित्ववादी कहानी और पागलपन उनके जुड़े ब्रह्मांड के स्टेपल बन गए, आने वाली पीढ़ियों के लिए डरावने लेखकों को प्रेरित करते हुए, साहित्यिक इतिहास में सबसे यादगार लघु कथाओं में से कुछ का निर्माण करते हैं।
बेशक, उनकी रचनाओं के आसपास के भारी विषयों और विवरण की कमी को देखते हुए, इस प्रकार की कहानी को ऑन-स्क्रीन की तुलना में पाठ में करना बहुत आसान है, इसलिए बड़ा सवाल यह है:
आप वीडियो गेम में इतने भारी-भरकम विषयों का अनुवाद कैसे करते हैं?
ठीक है, जाहिर है, आप बनाते हैं Bloodborne ।
कुछ चीजें सही करना
Bloodborne न केवल अपने प्राणी डिजाइन के माध्यम से, बल्कि अपने विषयगत तत्वों और इसके लहजे के माध्यम से, जिसके बारे में मैं तर्क देता हूं, लवक्राफ्ट की भावना को कैप्चर करना महत्वपूर्ण है।
लवक्राफ्टियन विद्या से प्रेरित खेल खेलने का क्या मतलब है, अगर यह महसूस नहीं होता है कि यह उसकी किताबों के पन्नों के बीच है?
फिशिंग हेमलेट और यारनाम दोनों में ग्रामीणों को प्रभावी रूप से महान लोगों के प्रेरित हैं या उनकी बोली लगाने के लिए हेरफेर किया जा रहा है, आपके आसपास की दुनिया खुद को असीमित शक्ति के जीवों को छिपाने के लिए प्रकट करती है, दौड़ और वर्ग विभाजन में उपस्थित होने के लिए दिखाया गया है। दृश्य कथा और आइटम विवरण, विभिन्न आयामों, धर्मों की अवधारणा को इन भयानक देवताओं की पूजा करने के लिए खड़ा किया जा रहा है ... ये तत्व हैं FromSoftware नेस्टेड, दिखा रहा है कि एक खेल में लवक्राफ्ट के कामों की व्याख्या करने से खेल में सिर्फ कुल्थु होने से अधिक समय लगता है।
लवक्राफ्ट के सभी कार्य भीतर प्रदर्शित हैं Bloodborne एक रूप या किसी अन्य में, सबसे स्पष्ट वाले हैं Cthulhu की कॉल , इन शैड ओवर इनस्माउथ, न्यारलथोतप, नामलेस सिटी थोड़े नाम देने के लिए।
में मत्स्य पालन हेमलेट ब्लडबोर्न: द ओल्ड हंटर्स प्रभावी रूप से इनसाउथ का शहर, इसकी वास्तुकला और शहर के लेआउट दोनों में और साथ ही इसके निवासियों को उस विशिष्ट लघु-कहानी से सही रूप से बाहर निकाला जा रहा है, जो मछली के समान लक्षण वर्णन और यारनाम में रहने वाले और देवताओं के साथ उनके संबंधों के साथ है। पास के समंदर में रहता है।
कभी गौर किया कि अपर कैथेड्रल वार्ड में यात्रा कैसे हुई और अंततः एब्रिएटस की कहानी कहानी में एग्जाम प्रियोरी की गहराई में यात्रा के समान है दीवारों में चूहे । वे दोनों विषयगत तत्वों को भी साझा करते हैं: आपका नायक पहले से ही एक क्षेत्र में यात्रा करता है, जबकि लॉक किया गया था RitW के नायक ने एक छुपी हुई दुनिया का खुलासा किया।
आपका नायक उन जीवों को ढूंढता है, जिन्हें द हीलिंग चर्चों के लिए प्रयोग किया गया था, जबकि वे अंदर थे RitW के कहानी, कथाकार ऐसे लोगों को ढूंढता है जो ऊपर के धनी लोगों द्वारा उपभोग किए जाने के एकमात्र उद्देश्य के लिए नस्ल थे।
दोनों के पास भयानक जीव हैं जो दुनिया से दूर हैं और दोनों में डरावनी भावना के बारे में बिखरा हुआ स्वर है। वे प्रमुख तत्वों को साझा करते हैं, दोनों कहानी और विषयगत शब्दों में।
यह स्पष्ट रूप से प्रदर्शित होने पर स्पष्ट रूप से लवक्राफ्टियन विद्या के अन्य टुकड़ों में फैलने के बिना है: यार्नमाइट्स के ज़ेनोफोबिया (विशेष रूप से Djura आदमी और जानवर को अलग नहीं बताते हैं) और स्पष्ट वर्ग हीलिंग चर्च / द क्वायर और उन लोगों के बीच विभाजित होता है ओल्ड यारनाम में, द ग्रेट ओन्स का दुरुपयोग (जो विशेष रूप से द ग्रेट ओल्ड ओन्स के समान एक नाम साझा करता है) और पागलपन है जो तब पैदा होता है जब मनुष्य अलौकिक शक्तियों में दब जाता है।
यह बस उन दोनों के बीच कुछ समान बिंदुओं का नाम है।
जाहिर है, दोनों की एक अतिव्यापक थीम है Bloodborne और लवक्राफ्ट के कार्य, और यह है कि मनुष्य एक ऐसी दुनिया में रहते हैं जहां भयावह दृष्टि से बस बाहर निकलते हैं। दोनों टुकड़े लगातार घर पर हथौड़ा मारते हैं कि हम, एक प्रजाति के रूप में, ब्रह्मांड के ग्रेटाटर योजनाओं में महत्वहीन हैं।
लवक्राफ्ट के कामों के एक ढीले अनुवाद के रूप में, मुझे अभी तक इससे बेहतर नहीं मिल पाया है Bloodborne।
और कुछ गलत करना
बेशक इसका मतलब यह नहीं है Bloodborne निर्दोषता से वीडियोकॉन को वीडियो गेम के माध्यम में बदल देता है।
एक जीवित-डरावनी खेल के रूप में, और इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि एक आत्माओं-एस्क खेल के रूप में, मुकाबला शामिल है और हथियार यांत्रिकी को इसमें लागू किया जाता है, जिसका अर्थ है कि ये ईश्वर-जैसे प्राणी मारे जाने में सक्षम हैं। ऐसा करने में, जीव अपने कुछ डराने वाले कारक खो देते हैं क्योंकि आपका नायक बिना तड़क-भड़क और पागल हुए एक अम्मीगला की उपस्थिति में खड़ा हो सकता है।
यह खेल के माध्यम से पूरे तरीके से यथास्थिति नहीं है, इसके विपरीत द ग्रेट ग्रेट एन्स की एक जोड़ी को देखा जा सकता है जो कि अजेय है और इसलिए इसे नहीं मारा जा सकता है, इसलिए यह स्पष्ट है कि मियाजाकी समझती है कि लवक्राफ्ट के कार्यों में राक्षस इतने भयानक क्यों हैं लेकिन यह अभी भी खड़ा है कि खेल में लड़ाई को शामिल करके, आपको ऐसा लगता है कि आप कुछ भी मार सकते हैं, चाहे कितनी भी कोशिश कर लें।
प्रत्येक प्राणी को अच्छी तरह से डिज़ाइन किया गया है और अविश्वसनीय रूप से विस्तृत है, जिससे उन सभी को खिलाड़ी से अधिक डर लगता है, फिर भी डराने वाले कारक को इस तथ्य से कुछ हद तक कम किया जाता है कि आपके रास्ते में खड़ा राक्षस सकल और भयावह है, लेकिन आपके द्वारा बनाए गए प्राणियों से कोई भी बदतर नहीं है। इसके खिलाफ आने से पहले मार दिया है।
दुश्मनों को मारने की क्षमता उन्हें कहीं भी भयानक नहीं बनाती है जितना कि लवक्राफ्ट की कहानियों में चित्रित किया गया है, हालांकि कम से कम उनके पास अभी भी भयानक महिमा की अपनी आभा है।
इस सिक्के के विपरीत दिशा में, प्राणियों को वीडियो गेम में दिखाया गया है कॉलथु की कॉल: पृथ्वी के अंधेरे कोनों ( ऊपर) एक डिजाइन की दृष्टि से काफी धुंधला-दिखने वाला है और एक ऐसे खेल में चित्रित किया गया है जो वास्तव में यह समझने के लिए प्रकट नहीं होता है कि लवक्राफ्ट का काम इतना प्रतिष्ठित क्यों है, जीव और स्थितियों में फेंकने वाले प्लॉट-थ्रेड्स के एक दसवें सेट के साथ इसे एक साथ पकड़े हुए हैं।
बेशक, खेल किसी भी लड़ाई के साथ शुरू नहीं होता है, दुश्मन मुठभेड़ों के लिए एक चुपके / चोरी के दृष्टिकोण का उपयोग करते हैं (हालांकि निश्चित रूप से उन तनाव मुठभेड़ों को बाद में हथियारों को पेश किए जाने के बाद खराब कर दिया जाता है)।
CoCDCotE वहाँ लवक्राफ्ट के सभी तत्वों को लेने, पागलपन के विचारों और द डीप ओन्स और द ग्रेट ओल्ड ओन्स को शामिल करने के बारे में वास्तव में पता चलता है कि वे लवक्राफ्ट के काम को एक वीडियो गेम प्रारूप में अनुवाद करने का प्रयास कर रहे थे, लेकिन अजीब आवाज में अभिनय, कठिन कहानी, भयानक एनिमेशन और स्पष्ट गलतफहमी जो वास्तव में 'डरावनी' है।
कहानी उन संदर्भ प्राणियों और स्थानों से बहुत कम है जो लवक्राफ्ट की लघु-कथाओं में मौजूद हैं, लेकिन इससे परे कुछ भी नहीं, एक चरमोत्कर्ष में एक साथ आना, जो निराशाजनक और असम्बद्ध है।
इस खेल में पूर्वाभास और वास्तविक हॉरर की कमी एक गंभीर मुद्दा है, जिससे राक्षसों का सामना अजीब तरह से गढ़ा हुआ या एकदम उबाऊ लगता है ... ऐसा कुछ नहीं जो आपको एक डरावने खेल के बारे में कहना चाहिए जो सभी की सबसे प्रतिष्ठित डरावनी कहानियों से प्रेरणा लेता है। समय।
क्या किया जा सकता है?
संक्षिप्त उत्तर: ज्यादा नहीं।
Bloodborne लोवेरक्राफ्ट के काम की सबसे अच्छी व्याख्या शायद मैंने देखी है और शायद सबसे अच्छी हम उम्मीद कर सकते हैं क्योंकि, लंबे और छोटे समय में, मुझे लगता है कि लवक्राफ्ट ने अपनी कहानियों को इस तरह से बनाया है कि जिस माध्यम के लिए उन्हें तैयार किया गया था वह पूरी तरह से सूट करता है।
वे क्या लिख रहे थे Undertale वीडियो गेम के लिए, एक ऐसी रचना है जो हर उपकरण का उपयोग करके काम करती है, जो उनके विशिष्ट माध्यमों में सबसे अच्छा समग्र अनुभव बनाने की अनुमति देता है, जिसका अर्थ है कि उन्हें एक माध्यम से दूसरे माध्यम में ईमानदारी से अनुवादित नहीं किया जा सकता है।
मैं वास्तव में उम्मीद करता हूं कि आगामी Cthulhu की कॉल यह एक महान खेल है, कि यह अपनी पूरी क्षमता के लिए लवक्राफ्ट की विद्या का उपयोग करता है, जबकि इसके चारों ओर एक कथा का निर्माण भी करता है जो इसमें शामिल और डरावना लगता है। खेल और उसके वातावरण के लिए खतरे की एक हवा होनी चाहिए, लेकिन मैं अपनी सांस नहीं रोक रहा हूं।
जबकि Bloodborne जीवों को खतरा महसूस करने में कामयाब रहे और लवक्राफ्ट के लेखन में मौजूद अच्छी तरह से सोची-समझी थीम को शामिल करते हुए कॉलथु की कॉल: पृथ्वी के अंधेरे कोनों वीडियो गेम माध्यम और जबकि उसके काम में मौजूद आंशिक रूप से अनुकूल क्षेत्रों में कामयाब रहे भूलने की बीमारी अंधेरे वंश घृणित घृणा की दृष्टि से पागल होने के विचार का अनुवाद, गेम लवक्राफ्ट के कामों से बहुत अलग हैं वास्तव में एक तरह से क्लिक करने के लिए जो सफल साबित हो सकते हैं, उन उदाहरणों के बावजूद मैंने कुछ चीजों को सही किया।
Bloodborne इतनी अच्छी तरह से काम करता है क्योंकि इसकी अपनी कहानी है लेकिन केवल लवक्राफ्ट के संग्रह में विस्तृत विषयों पर ध्यान आकर्षित करता है।
मैं गलत साबित हो रहा हूँ, मुझे उम्मीद है कि मैं हूँ, लेकिन ऊपर बहुत सारी समस्याएं हैं, जब डेवलपर्स को लवक्रॉफ्ट की कहानियों को एक माध्यम से दूसरे में स्थानांतरित करने का प्रयास करने के लिए मजबूर होना पड़ता है। आप एक काम सही करते हैं और स्वचालित रूप से तीन चीजें गलत हो जाएंगी और आप लवक्राफ्ट की मूल दृष्टि के प्रति बेवफा होने के लिए मजबूर हो जाते हैं।
कहानी के मुद्दों का सामना किसी को भी एक माध्यम से दूसरे में काम करने का प्रयास करने से होता है, यह क्षेत्र के साथ आता है। लवक्राफ्ट की रचनाएं एक कठिन जगह पर हैं जहां वे अविश्वसनीय रूप से अच्छी तरह से लिखे गए हैं और अभी भी इन सभी वर्षों के बाद पकड़ लेते हैं, लेकिन हमेशा एक तरह से या किसी अन्य में पीड़ित होंगे जब लोग कहानियों को वीडियो गेम में अनुवाद करने का प्रयास करते हैं।
मैं बस आशा करता हूं कि कोई भी मुझे कभी भी एक लवक्राफ्ट की कहानी को दूसरे माध्यम में अनुवाद करने में मदद करने के लिए नहीं कहेगा, क्योंकि यह संभावना मेरे लिए किसी भी चीज़ से अधिक भयानक है, जो पागल व्यक्ति कभी भी उम्मीद कर सकता है।
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