they call me spooky the spookiest camera angles resident evil remake
कौन ब्लॉगों को बाहर जाने दो ?!
( हैलोवीन मेरा पसंदीदा अवकाश है, और अक्टूबर मेरा पसंदीदा महीना है। आइए इस साल के रोमांचक उत्सव को एक पुराने के साथ ठीक से जोड़ दें, लेकिन नाथन डी से गुडी ने 2015 के रीमेक से उत्कृष्ट कैमरा काम की खोज की घरेलू दुष्ट । यह हमारे जो ब्लॉगों को बाहर जाने का हिस्सा है ?! भयानक सामुदायिक सामग्री पर प्रकाश डालते हुए श्रृंखला हमने पहली बार याद की। अपने बट को गियर में लाएं और वीडियो गेम से अपनी पसंदीदा डरावना चीजों के बारे में लिखें, और आप अपने काम को डिस्ट्रक्टोइड के फ्रंट पेज पर देख सकते हैं! - वेस )
हैलोवीन बस कोने के आसपास है (और इसलिए लाश हैं ... शायद)। अंतिम सच्चे उत्तरजीविता हॉरर गेम में से एक के बारे में बात क्यों नहीं की?
प्रारंभिक उत्तरजीविता हॉरर और साहसिक खेलों का पूर्व-रेंडर कैमरा कोण एक खोई हुई कला बन गया है। खिलाड़ी के दृष्टिकोण को बाधित करने और अत्यधिक भटकाव के लिए कुछ गेमर्स के लिए कुख्यात, जबकि पूर्व-गाया कैमरा कोण मूड और वातावरण बनाने का एक अविश्वसनीय रूप से प्रभावी तरीका है। कुछ खेलों ने मूल के रीमेक की तुलना में कला के इस रूप को बेहतर किया है घरेलू दुष्ट । क्लासिक गॉथिक हॉरर से संकेत लेते हुए, कैमरा और पर्यावरण डिजाइन एक गेम की दुनिया बनाने के लिए गठबंधन करते हैं जो वातावरण और विवरण के साथ टपकता है ...
ठीक है, चलो इतना औपचारिक होना बंद करें - रे रेमके SO F F *** ING COOL है। मुझे पता है कि तुम क्या सोच रहे हो: 'गीज़, नातान को शांत करो। वे सिर्फ कैमरा एंगल हैं '। नहीं, मैं शांत नहीं होगा। वे बहुत अच्छे हैं। आइए कुछ उदाहरणों पर गौर करें कि क्यों।
(बस इतना पता है, मैं 'कूल' कहने जा रहा हूं।)
भोजन कक्ष
खेल के अधिक प्रतिष्ठित कोणों में से एक, यह चरित्र के स्तर पर उतरने और वातावरण में उनके आकार और स्थान को परिभाषित करने के बजाय प्रभावी है। तुला कैंडेलबरा एक अच्छा स्पर्श है, भी। यह अच्छा है…
बर्डकाज
Ooooo, यह एक देखो! डच लाइट फ्रेम के स्रोत के साथ संयुक्त डच एंगल जो कि दीवार के पार जिल की छाया को दर्शाता है, बहुत ही पूर्वाभास वाला है। बहुत अच्छा…
डाइनिंग हॉल दूसरी मंजिल
अपने आप में इस एक के बारे में कुछ भी विशेष नहीं है, लेकिन छाया को देखिये जातियों को। कोई भी वास्तव में अविश्वसनीय प्रकाश व्यवस्था और छाया को नोटिस नहीं करता है फिर से बनाना क्योंकि वे बहुत अच्छी तरह से एकीकृत हैं, और यह उन उदाहरणों में से एक है। बहुत कूल…
कब्र
देखो कितना अच्छा लग रहा है! एक अद्वितीय और डरावना परिप्रेक्ष्य बनाने के बारे में बात करें। यह बहुत सूक्ष्म नहीं है, क्या आप एक गुरुत्वाकर्षण द्वारा चलते हैं, लेकिन अगर यह काम नहीं करता है तो लानत है। शांत शांत…
ट्रेवर का क्रिप्ट
वाह, शीतलता अधिभार। क्लाउस्ट्रोफोबिया, खूंखार, और पूर्वाभास सभी ने इस बात की आशंका की भावना को जोड़ दिया कि उन सीढ़ियों के निचले हिस्से में अस्वाभाविक चीज क्या है। डच कोण और गहराई जिसे आपको देखने की अनुमति है, साथ ही साथ आप स्वयं नर्क की गहराई में जा रहे हैं। वाह, यह बहुत अच्छा है!
मुख्य हॉल दूसरी मंजिल
यह कोण मेन हॉल की विशालता को व्यक्त करने का एक बड़ा काम करता है, और इसके अलावा, हवेली के दायरे में आपकी तुच्छता। इसके अलावा, जब बिजली हमला करती है और हर चीज पर छाया डालती है ... तो। क्या यह अच्छा नहीं है?
उपयोग करने के लिए सबसे अच्छा ईमेल क्या है
'आई एम रेडी फॉर माई क्लोजअप'
यह कोण एक उद्देश्य के लिए मौजूद है: 'अरे, देखो कि हमारे चरित्र मॉडल कितने बदमाश हैं'! बहुत ठंडा…
पूर्वोत्तर कोने सीढ़ी
यहां कुछ भी विशेष नहीं है, लेकिन तथ्य यह है कि बिजली चमकती खिड़की के माध्यम से देखा जा सकता है विस्तार से कुछ बहुत साफ ध्यान है। साथ ही, यदि आप चित्रों की जांच करते हैं तो यह कहते हैं कि सभी चेहरे 'खरोंच' हो गए हैं। यह सिर्फ हवेली में कुछ स्वाद और चरित्र जोड़ता है।
पूर्वोत्तर कोने की दूसरी मंजिल
मुझे पता नहीं क्यों, लेकिन मैंने हमेशा खेल के इस क्षेत्र को पसंद किया है, यहां तक कि मूल में भी। यह सिर्फ किसी भी तरह अकेलापन महसूस करता है, भले ही ए लॉट ऑफ लाश हो। इसके अलावा, यह वास्तव में साफ है कि कैमरे को कैसे फंसाया जाता है ताकि आप दाईं ओर कोने के आसपास छिपी लाश को देख सकें। बेहद कूल…
अनुसंधानकर्ता का शयनकक्ष
कैसे इस पुस्तक को देखें। वहाँ बिल्कुल कोई कारण नहीं है कि यह कैमरा कोण आपके बाहर बेकार करने के अलावा अन्य मौजूद है। कोई भी शत्रु ऐसा नहीं है जो किसी भी मुश्किल को पूरा करता हो। यह सिर्फ आपको ट्रोल करने के लिए है, और मुझे यह पसंद है। इसलिए। गुस्सा। ठंडा।
'क्या एक लड़ाई थी'?
मर्ज सॉर्ट सोर्स कोड c ++
विशेष रूप से डरावना नहीं है, लेकिन यह हवेली से निहित रहस्यमय हवा और सूक्ष्म बैकस्टोरी को जोड़ता है। यह हॉल टूटे हुए दर्पण और प्लेट शार्प्स से अटा पड़ा है, लेकिन पूरी तरह से इसका मतलब यह नहीं है कि वे उन लोगों द्वारा तोड़ दिए गए थे, जिन पर हमला किया गया था और उसमें समाधि लगाई गई थी। दर्पण बहुत ऊंचा है जिस पर किसी ने हमला किया है, और यहां टूटी प्लेट दुर्घटना से टूटने के लिए सही नहीं है। ऐसा लगता है कि संभवतः इसे फेंक दिया गया था और किसी ने इसे टूट जाने के बाद वापस मेज पर रख दिया था। यदि कोई भौतिक परिवर्तन था, तो इसे किसने शुरू किया? दिलचस्प ...
वेस्ट स्टेयरवेल
मुझे बताओ यह अच्छा नहीं है। यहाँ कहने के लिए ज्यादा नहीं है, मुझे लगता है कि यह खुद के लिए बोलता है।
'चन्द्रमाँ के प्रकाश में'
क्या यह ठंडा नहीं है कि चांदनी धूल के कणों को कैसे देख सकती है?
छत
अपने आप में एक बहुत अच्छा कोण होने के नाते, प्रकाश के चारों ओर नाचने वाले पतंगे वास्तव में एक अच्छा स्पर्श हैं। यह एक महान उदाहरण है कि कैसे फिर से बनाना संयुक्त स्थैतिक पृष्ठभूमि, वास्तविक समय छाया, और 3 डी मॉडल पूरी तरह से विश्वसनीय और immersive खेल की दुनिया बनाने के लिए।
खैर, मुझे लगता है कि यह है। किसी कारण के लिए, हवेली के बाहर के वातावरण में सभी कैमरा कोण हैं जो थोड़ा अधिक विशुद्ध रूप से कार्यात्मक हैं, जैसा कि पहले से ही दिखाए गए कुछ और अधिक विकसित लोगों के विपरीत है। मुझे यकीन है कि मैंने कुछ याद किया है, इसलिए टिप्पणियों में अपने पसंदीदा लोगों को पोस्ट करना सुनिश्चित करें!
आप पहले से रेंडर कैमरा एंगल्स से क्या समझते हैं? क्या उन्हें वापस आना चाहिए? क्या उन्हें हमेशा के लिए छोड़ दिया जाना चाहिए? क्या उन्हें शायद आगामी में वापसी करनी चाहिए RE2 रीमेक?
दूर चर्चा! आने के लिए धन्यवाद, और मुझे आशा है कि आपको यह पढ़कर जितना मज़ा आया, उतना मैंने इसे लिखा है।