two hours into shadow complex
जब इस वर्ष की शुरुआत में E3 में इसकी घोषणा की गई थी, तो मुझे चेयर एंटरटेनमेंट और एपिक गेम्स के आगामी Xbox LIVE आर्केड शीर्षक का एक छोटा सा खेल खेलने का मौका मिला था, छाया परिसर । केवल एक छोटा डेमो, यह पर्याप्त नहीं था; मुझे और चाहिए था। चेयर के डोनाल्ड मस्टर्ड के साथ डेल के साक्षात्कार को देखने के बाद, मुझे पता था कि मैं ज्यादा इंतजार नहीं कर सकता।
इसलिए कुछ मनमुटाव और भीख मांगने के बाद, चेयर एंटरटेनमेंट ने मेरे साथ कुछ प्रीव्यू कोड पारित किए छाया परिसर । अब तक, मैंने इसके साथ लगभग दो घंटे बिताए हैं; इन-गेम आँकड़ों के अनुसार एक घंटा, 55 मिनट, और 45 सेकंड के लिए सटीक होना चाहिए।
यह काफी साहसिक कार्य रहा है, और अब तक मैं…
… केवल 33% नक्शे का पता लगाया
इसमें कोई शक नहीं, छाया परिसर एक बड़ा खेल है, इसकी प्रगति ने इसके डिजाइन को प्रभावित करने वाले शीर्षकों से स्पष्ट संकेत लिए हैं - Metroid और कोनमी की खोजपूर्ण Castlevania खिताब। अब तक, लगभग दो घंटे, मैंने खेल के विश्व मानचित्र का केवल 33% ही उजागर किया है।
ध्यान रखें कि इसका मतलब यह नहीं है कि मैं खेल को पूरा करने के लिए 33% हूं ... बस 33% अपनी दुनिया की खोज कर रहे हैं। चीजों को परिप्रेक्ष्य में रखने के लिए, मैंने केवल 21% गेम का आइटम उठाया है। अधिक सटीक होने के लिए: आठ में से तीन स्वास्थ्य उन्नयन; दस कवच उन्नयन में से एक; और 11 में से 11 ग्रेनेड पैक्सैंड में से प्रत्येक खेल के 'गोल्ड बार्स' और 'पासकीज़' में से दो हैं, और मुझे यह भी नहीं पता कि वे चीजें अभी भी क्या कर रही हैं।
खेल मुझे यह भी बताता है कि मैंने 20 फोम पैक के शून्य के साथ-साथ 20 मिसाइल पैक भी पाए हैं। कोई नुकसान नहीं - मेरे पास अभी तक फोम बंदूक नहीं है, या मिसाइलों को गोली मारने की क्षमता नहीं है। फिर भी। चाहते हैं।
c और c ++ अंतर
... 291 दुश्मनों को मार डाला
इसमें बंदूक और रॉकेट चलाने वाले सैनिक शामिल हैं, साथ ही किसी भी साइड-स्क्रॉलिंग एक्शन-प्लेटफॉर्म के कुछ सबसे अधिक पागल फायरफाइट्स में विशालकाय mechs और रोबोट शामिल हैं। और हो सकता है कि इसमें वह प्लेन शामिल हो जिसे मैंने खेल के पहले पाँच मिनट के भीतर लिया था। मुझे भी यकीन नहीं हो रहा है।
आप चीजों को कैसे देखते हैं, इसके आधार पर, 291 कम संख्या की तरह लग सकता है। दो या तीन छोटे वर्गों के माध्यम से लड़ाई कैसलवानिया: सिम्फनी ऑफ द नाइट कंकाल, चमगादड़, और कष्टप्रद पिस्सू आदमी आदमी की कभी न खत्म होने वाली आपूर्ति के साथ समय के एक अंश में एक समान शरीर की गिनती कर सकते हैं। लेकिन उस खेल के विपरीत, खलनायक प्रतिक्रिया नहीं करते हैं। में छाया परिसर , दुश्मनों को प्रत्येक कमरे में जानबूझकर और सावधानी से रखा जाता है, जिसमें आपका प्रवेश द्वार तंग, तीव्र अनुक्रमों के साथ होता है। एक बार कमरा साफ होने के बाद, यदि आप बस छोड़ देते हैं और वापस लौटते हैं, तो आपको विरोध का सामना करने की संभावना नहीं है।
(अपडेट: इसे थोड़ा स्पष्ट करने के लिए, एक कमरे को साफ करने और फिर तुरंत वापस लौटने के लिए तुरंत छोड़ने से दुश्मनों को राहत नहीं मिलेगी। चूंकि छाया कॉम्प्लेक्स अपने अन्वेषण में बैक-ट्रैकिंग करता है, पुराने क्षेत्रों में लौटने से आपको दुश्मनों का सामना करना पड़ेगा। किसी भी भ्रम के लिए क्षमा करें! '
यह भी ध्यान दिया जाना चाहिए कि उस बॉडी काउंट का एक बड़ा हिस्सा एक अनुक्रम से आया था जिसमें मैंने एक बुर्ज लगाया था। जबकि खेल आम तौर पर एक पुराने स्कूल, 2 डी-शैली के प्लेटफ़ॉर्मिंग नियंत्रण मैकेनिक से जुड़ा होता है, यह एक अपवाद था। बंदूक को नियंत्रित करने के लिए एक्शन बटन दबाने के बाद, कैमरा एक ओवर-द-कंधे तीसरे व्यक्ति के परिप्रेक्ष्य में स्थानांतरित हो गया, जिससे मुझे कार्रवाई का एक अलग दृश्य मिला और मुझे उन सैनिकों को लक्षित करने और बंदूक नीचे करने की अनुमति मिली, जब वे क्षेत्र में डाल दिए गए थे। यह गति का आश्चर्यजनक परिवर्तन था; अब तक यह केवल एक बार हुआ है।
उदाहरण के साथ मैन्युअल परीक्षण में परीक्षण के मामले कैसे लिखें
... पानी के भीतर सांस लेने की खुशियाँ सीखीं
जबकि आप शुरू करते हैं छाया परिसर अंधेरे क्षेत्रों को रोशन करने के लिए टॉर्च के अलावा और कुछ भी नहीं है, इससे पहले कि आप उपकरण के अन्य टुकड़ों को उठाना शुरू न करें। पहला है 'क्लाइम्बिंग गियर', जो आपको दीवार कूदने, हड़पने की क्षमता और स्प्रिंट प्रदान करने की क्षमता देता है। ये क्रियाएं आपके आस-पास होने की मुख्य विधियाँ हैं, जिन्हें बाद में थ्रस्ट पैक द्वारा संवर्धित किया गया है, जो आपको सीमित बूस्ट जम्प क्षमता के साथ उच्च मैदान में ले जाने की अनुमति देता है।
लेकिन अब तक, मेरे पसंदीदा उपकरण में 'SCHCA मास्क' है, जो आपको पानी के नीचे सांस लेने और दुनिया के नक्शे का अधिक पता लगाने की अनुमति देता है। यह नहीं है कि यह क्या कर सकता है कि मुझे बहुत प्यार करता था - इन दिनों किस खेल में पानी के नीचे साँस नहीं है? - यह वही है जो मुझे देखने की अनुमति देता है, और यह कैसे प्रस्तुत किया गया था।
मास्क पहनकर मैंने जिन पहले क्षेत्रों में प्रवेश किया, उनमें से एक बाढ़ग्रस्त औद्योगिक कमरा था। जैसा कि मैंने अपने सिर को पानी के नीचे डुबोया, एक शांत और सता हुआ पियानो टुकड़ा खेलना शुरू कर दिया, शरीर और मेरे आसपास तैरने वाले अन्य मलबे। इस क्षण से पहले मेरे सामने आई हर चीज के विपरीत यह दृश्य खड़ा था - बड़े विस्फोट, गोलाबारी, रोबोट। यह बहुत खूबसूरत लग रहा था, यहां तक कि असली भी, एक महान और सूक्ष्म क्षण जिसमें एक खेल में मुझे एक खोजने की उम्मीद नहीं थी।
... स्तर नौ में अपग्रेड किया गया
बस आप जो कुछ भी करते हैं उसके बारे में छाया परिसर आप अंक का अनुभव कमाता है। दुश्मन को मार दो, थोड़ा पा लो। नक्शे के एक क्षेत्र का अन्वेषण करें, थोड़ा अधिक प्राप्त करें। एक मालिक को मार डालो या एक पिकअप ढूंढो, बहुत कुछ मिलता है। एक सिर पर गोली मार दी, एक बॉस को कमजोर पाते हैं, कुछ और बाहर निकालते हैं।
व्यापार विश्लेषक तकनीकी साक्षात्कार प्रश्न और उत्तर
अब तक, मैंने स्तर नौ में अपग्रेड किया है, जो प्रत्येक को मेरे स्टैमिना, सटीकता और सटीक में अनुवाद करता है। मुझे बताया गया है कि प्रत्येक 10 स्तरों पर 'प्रमुख उन्नयन बोनस' की प्रतीक्षा की जा रही है। यह मुझे प्रसन्न करता है; मुझे आश्चर्य पसंद है।
… दोपहर के भोजन की अनदेखी की
आज मेरे खेल सत्र के दौरान, मुझे अचानक एहसास हुआ कि मुझे भूख लगी है। नहीं… भूखे मर रहे हैं। मैं दोपहर का खाना खाना भूल गया था। लेकिन मैं दस के स्तर के करीब हूं, और मुझे पूरा यकीन है कि मैं फोम गन पाने के करीब हूं। लंच का इंतजार कर सकते हैं।
छाया परिसर 1200 MS पॉइंट्स के लिए 19 अगस्त को Xbox LIVE आर्केड में आता है।