2022 kathatmaka khelom ke li e eka adbhuta varsa tha

यह वह सामान है जिसके लिए मैं रहता हूं
मेरे वीडियो गेम के स्वाद के क्षितिज पिछले कुछ वर्षों में काफी व्यापक हो गए हैं, लेकिन सबसे पहले और सबसे पहले कथात्मक खेलों के लिए मेरा प्यार कभी कम नहीं हुआ है। जबकि 2022 सामान्य रूप से खेलों के लिए एक महान वर्ष रहा है, जैसे भारी हिटर से आग का घेरा और युद्ध राग्नारोक के देवता इंडी डार्लिंग लाइक करने के लिए मेमने का पंथ और पिशाच बचे , मुझे लगता है कि यह पिछला वर्ष उन सर्वश्रेष्ठ खेलों में से एक रहा है, जिन्हें हमने कहानी के खेल के लिए देखा है, जबकि उन कहानियों की चौड़ाई के कारण जो विषयगत और यंत्रवत् दोनों तरह से बताई गई थीं।
चाहे वे कहानियाँ प्रकाशमय, आशावादी भावुकता या एक ज़मीनी, किरकिरी आत्मनिरीक्षण में निहित हों, मुझे बार-बार याद दिलाया गया कि मैं खेलों के लिए इतना उत्साहित क्यों हूँ कि हमारे सबसे युवा और सबसे गतिशील कहानी कहने के माध्यम के रूप में आगे बढ़ना जारी रखें। 2022 में सामने आने वाले कुछ सबसे सम्मोहक कथा खेलों में से कुछ पर प्रकाश डाला गया है - यदि आप इंटरैक्टिव कहानी कहने में रुचि रखते हैं और अभी तक इनके माध्यम से नहीं खेले हैं, तो मैं सुझाव देता हूं कि उन्हें अपने बैकलॉग ASAP में जोड़ दें। ध्यान रखें कि मैं इस छोटी सूची के साथ केवल 2022 के अपने पूर्ण पसंदीदा कथा खेलों को छू रहा हूं, इसलिए यदि मैं इस वर्ष वास्तव में एक ज़बरदस्त खेल कथा से चूक गया, तो मुझे टिप्पणियों में बताना सुनिश्चित करें!
भटका हुआ
से मुझे बहुत सुखद आश्चर्य हुआ भटका हुआ . यह एक ऐसा गेम है जिसमें मैं एक बिल्ली प्रेमी के रूप में उत्साहपूर्वक कूद गया, लेकिन मैं मानता हूं कि मुझे कुछ प्यारा अभी तक बेकार बातचीत और कुछ रन-ऑफ-द-मिल गेमप्ले की तुलना में इससे ज्यादा उम्मीद नहीं थी। जबकि मैंने वास्तव में खुद को प्लेटफ़ॉर्मिंग यांत्रिकी का आनंद लेते हुए पाया, जिसने मुझे बिल्ली के दृष्टिकोण से दुनिया को देखने में मदद की (विशेष रूप से खेल के सबसे खुले हब सेक्शन, द स्लम्स में), यह इसकी कहानी थी जो मुझे अप्रत्याशित रूप से मार्मिक और उत्थानशील लगी।
मैं निश्चित रूप से एक छोटे एआई रोबोट की देखभाल करने के लिए आने की उम्मीद नहीं करता था जिसका उस समय परिचय केवल ट्यूटोरियल उद्देश्यों के लिए था, या यह कि एक बिल्ली के साथ एक नायक के रूप में एक खेल सबसे नाजुक और सोचा-उत्तेजक में से एक प्रदान करेगा दुनिया के अंत के बारे में कहानियाँ जिसे मैंने सर्वनाश कथा के प्रशंसक के रूप में देखा है।
मेरे लिए, वास्तव में क्या काम किया भटका हुआ एनपीसी और पर्यावरण के साथ अपने व्यापक आख्यान की तुलना में अपने मिनट में अधिक सूक्ष्म बातचीत थी, लेकिन खेल ने अपनी कहानी के अश्रुपूर्ण निष्कर्ष के माध्यम से मुझ पर पूरी तरह से अपनी पकड़ बनाए रखने में कामयाबी हासिल की। यह एक ऐसा खेल है जिसके बारे में मैंने इसे खेलने के बाद से कई महीनों तक सोचा है, और मैं भविष्य में कभी इसमें वापसी करने की आशा करता हूं।
नार्को
मैंने अनुसरण किया है नार्को चूंकि यह था पूर्वावलोकन 2021 में ट्रिबेका के गेम्स फेस्टिवल में वापस, और जबकि इस साल के खेल में इसे पूरी तरह से नकार दिया गया था खेल पुरस्कार , मैं अभी भी बहुत खुश हूं कि इसे वह प्यार मिला है जो इसे मिला है। स्वयं दक्षिण से होने के कारण, मैं दक्षिणी गॉथिक कहानी कहने का पक्षधर हूँ, और नार्को उप-शैली को तब से अमेरिकी दक्षिण में जाने के लिए सर्वश्रेष्ठ होने पर गर्व है केंटकी रूट जीरो .
कार्डबोर्ड कंप्यूटर के आधुनिक क्लासिक के समान, नार्को अतियथार्थवाद में कड़ा झुक गया और इसका उपयोग पूंजीवाद और उस भूमि से हमारे संबंध के बारे में वास्तव में अविस्मरणीय टिप्पणी देने के लिए किया, जिस पर हम रहते हैं। नार्को का लेखन काव्यात्मक है और कभी-कभी सर्वथा प्रफुल्लित करने वाला है, और इसमें कुछ सबसे सुंदर पिक्सेल कलाएँ हैं जिन्हें मैंने अपने जीवन में कभी नहीं देखा है। गेमप्ले के कुछ तत्व मेरे पसंदीदा नहीं थे, लेकिन यदि आप पॉइंट-एंड-क्लिक पसंद करते हैं, तो यह एक अच्छा समय है, और इसकी कहानी को निश्चित रूप से अनदेखा नहीं किया जाना चाहिए।
संकेत
संकेत एक ऐसा खेल है जिसके कारण मुझे यकीन नहीं था कि मैं खेल पाऊंगा आतंक के लिए मेरा विरोध , लेकिन मैं रोमांचित हूं कि मैं आगे बढ़ने में सक्षम था। संकेत ' कहानी को कम पारंपरिक तरीके से बताया गया है, और इस तरह से कि मैं केवल 'वाइब्स' के रूप में वर्णन कर सकता हूं, जो मानचित्र के चारों ओर बिखरी हुई जर्नल प्रविष्टियों के बाहर है, और मुझे लगता है कि यह शानदार ढंग से किया गया था। मुझे एक ऐसी कहानी पसंद है जो बहुत सारे सवाल उठाती है, और जबकि संकेत जवाबों की तुलना में बहुत अधिक प्रश्न प्रदान किए, यह उन लोगों की लंबाई की खोज करने में जबरदस्त रूप से सफल रहा जिन्हें हम प्यार करते हैं, खासकर जब हमारे पास खोने के लिए कुछ नहीं है।
जैसे ही आप एक बर्बाद अंतरिक्ष स्टेशन के माध्यम से अपना रास्ता बनाते हैं, की कहानी संकेत लगभग ऐसा लगता है कि यह पहले से ही हो चुका है, खिलाड़ी यह सोचकर इधर-उधर भटकना छोड़ देता है कि यह सब अलग तरीके से कैसे हो सकता है। यह आपको व्यर्थता की भावना के साथ छोड़ देता है, और फिर भी किसी तरह अभी भी आशा करता है। यह एक ऐसी कहानी है जिसे आप अपने तरीके से सोचने से ज्यादा महसूस करते हैं, और इस अर्थ में, मैंने लंबे समय तक खेले गए किसी भी खेल की तुलना में अधिक दिल लगाया है।
पछतावा
मुझे ऐसा लगता है कि दुनिया में दो तरह के गेमर्स हैं: वे जो पसंद करते हैं पछतावा , और जो नहीं करते हैं। पॉइंट-एंड-क्लिक पहले से ही एक ध्रुवीकरण शैली है, लेकिन मुझे ऐसा लगता है कि जब लोगों ने खेल की प्रामाणिक मध्ययुगीन कला शैली को देखा, तो उन्होंने ठीक उसी समय फैसला किया कि खेल उनके लिए था या नहीं। उन लोगों के लिए जो इसे लिखने में तेज थे, मैं आपसे पुनर्विचार करने के लिए भीख माँग रहा हूँ, क्योंकि यह सबसे सम्मोहक हत्या के रहस्यों में से एक है जिसे मैंने कभी भी एक खेल में खेला है, जो कुछ अधिक बोझिल के सुव्यवस्थित होने में भी मदद करता है। पॉइंट-एंड-क्लिक सम्मेलन।
पछतावा एक ऐसा खेल है जिसने मुझे बार-बार बेहतरीन तरीकों से आश्चर्यचकित किया है, लेकिन जो वास्तव में सबसे अलग है वह यह है कि यह खिलाड़ी को निश्चित उत्तर देने से कैसे मना करता है, जो न केवल व्होडुनिट शैली को फिर से संदर्भित करता है, बल्कि यह भी कि हम में से कितने सामान्य तौर पर वीडियो गेम की कहानी सुनाने के बारे में सोचें। यह एक ऐसा गेम है जिसमें अविश्वसनीय रीप्ले वैल्यू है, इसलिए मैं शायद साल के बाहर होने से पहले एक और प्लेथ्रू शुरू कर दूंगा, यह देखने के लिए कि सब कुछ एक अलग रास्ते पर कितना बदलता है।
अमरत्व
मुझे सम अमरता न केवल वर्ष का सर्वश्रेष्ठ कथात्मक खेल है, बल्कि कहानी कहने में माध्यम के निरंतर नवाचारों का एक मील का पत्थर भी है, जो रैंक में निम्नलिखित है डिस्को एलीसियम और हम में से अंतिम मेरे सभी समय के पसंदीदा इंटरैक्टिव कथा अनुभवों में से एक के रूप में। यह अपने विषयों की इतनी गहनता से और इतने सम्मोहक तरीकों से पड़ताल करता है, और मैं यह नहीं समझ सकता कि मारिसा मार्सेल की तीन 'फिल्में' एक-दूसरे से कितनी अच्छी तरह खेलती हैं। इस गेम में हाल के वर्षों के कुछ सबसे अविश्वसनीय अभिनय प्रदर्शन भी हैं, और आंत को झकझोर देने वाला मोड़ गेमिंग क्षणों में से एक है जो वास्तव में मेरे जीवन के बाकी हिस्सों में मेरे साथ रहेगा।
जब लोग वीडियो गेम के बारे में कला के रूप में बात करते हैं, विशेष रूप से कहानी सुनाने की कला के बारे में, अमरत्व उस सूची में सबसे ऊपर होना चाहिए। यह एक ऐसी कथा है जिसे वास्तव में केवल एक इंटरैक्टिव अनुभव के माध्यम से बताया जा सकता है। मुझे ऐसा लगता है कि मैं इस खेल की गहराई और जटिलता पर बहुत कुछ लिख सकता हूं, और मुझे भविष्य में बाद के नाटकों के बाद इसकी संभावना है। अभी के लिए, हालाँकि, मैं अभी भी इसमें बेसकिंग कर रहा हूँ - और निश्चित रूप से, बार-बार वापस जा रहा हूँ, हर आखिरी क्लिप को खोजने की कोशिश कर रहा हूँ जो मुझे याद आ रही है।
सेल्सफोर्स डेवलपर साक्षात्कार प्रश्न और अनुभवी के लिए उत्तर