very quick tips mechwarrior online
सभी सिस्टम नाममात्र
साथ में MechWarrior ऑनलाइन स्टीम से टकराने के बाद, पहली बार कॉकपिट में चढ़ने वाले कई नए पायलट होने के लिए बाध्य हैं। लेकिन शुरुआत करना दुनिया की सबसे आसान बात नहीं हो सकती है। और MechWarrior अपने ठेठ ऑनलाइन एफपीएस की तुलना में थोड़ा अधिक जटिल है, बहुत सारे quirks और eccentricities के साथ। उस हार्ड प्लेयर को जोड़ें, जिसने पिछले तीन साल इन प्रणालियों को अंदर और बाहर सीखने में बिताए हैं, और आपको इनर क्षेत्र के युद्धक्षेत्रों में सबसे अधिक स्वागत योग्य परिचय प्राप्त नहीं हो सकता है।
यह त्वरित युक्तियां मार्गदर्शिका उम्मीद करती हैं कि नए पायलटों को जल्द से जल्द और विशालकाय रोबोट नरसंहार के लिए उनके रास्ते पर आने में मदद मिलेगी।
आंदोलन:
.7z फ़ाइल क्या है?
- मेच बड़े, अनाड़ी मशीन हैं जो एक जानबूझकर गति से चलते हैं। इन जानवरों के लिए कोई स्ट्राफिंग साइड-टू-साइड नहीं है और एक स्टॉप पर आने या तेज होने में एक पल लगता है, इसलिए आपको वास्तव में सोचने की ज़रूरत है कि आप एक कोर्स में खुद को करने से पहले कहाँ जा रहे हैं। यदि आप किसी हल्के मेच की तुलना में कुछ भी भारी कर रहे हैं, तो अपने कार्यों को हमेशा विली नीली के बजाय बाहर करने की योजना बनाएं, या आप पीछे हटने के लिए कोई रास्ता नहीं होने के साथ क्रॉसफ़ायर में फंस सकते हैं।
- याद रखें कि आप हमेशा उस दिशा में आगे बढ़ेंगे जहाँ आपके पैर नुकीले हों, ज़रूरी नहीं कि आप जहाँ देख रहे हों। एक mech का धड़ बुर्ज की तरह सूज सकता है जबकि इसके पैर इसे एक अलग दिशा में ले जाते हैं। यह स्टिल्ट्स पर टैंकों के रूप में तस्वीर लगाने में सहायक (और प्रफुल्लित करने वाला) हो सकता है।
- C और F बटन आपके लक्ष्य को आपके mech की आगे की दिशा में केन्द्रित करेंगे, या अपने पैरों को उसी तरह से वहन करेंगे जहाँ आप लक्ष्य कर रहे हैं। एक अव्यवस्थित लड़ाई के बाद अपने विचार या आंदोलन को केंद्र में रखने के लिए सक्षम होना एक जीवनरक्षक हो सकता है।
- ट्यूटोरियल और कुछ नौसिखिया यूआई विकल्पों की कोशिश करें, अगर आपको इसे लटका पाने में परेशानी हो।
निशाना लगाना और ताला लगाना:
- के बारे में अजीब चीजों में से एक MWO यह है कि हथियारों और पैरों पर घुड़सवार हथियारों का प्रतिनिधित्व करने वाले एचयूडी पर दो अलग-अलग लक्ष्य रखने वाले रेटिकल्स हैं। नए खातों पर डिफ़ॉल्ट रूप से आर्म-लॉक सुविधा को सक्षम किया जाएगा, जिसका अर्थ है कि हाथ और धड़ हथियार हिल जाएंगे और सिंक में लक्ष्य करेंगे। उस बकवास को तुरंत बंद करें। हथियारों और धड़ के साथ स्वतंत्र रूप से लक्ष्य बनाना सीखना एक महत्वपूर्ण कौशल है जिसे आपको बाद में नहीं बल्कि जल्द ही विकसित करना शुरू करना चाहिए।
- धड़ क्रॉसहेयर की गति की सीमा झुकने और धुरी की एक mech द्वारा सीमित है। यह देखते हुए कि हम रोबोट के बारे में छोटे अपार्टमेंट भवनों के आकार के बारे में बात कर रहे हैं, वे आमतौर पर बहुत चुस्त नहीं हैं। हथियारों के साथ स्वतंत्र रूप से लक्ष्य करने में सक्षम होने के कारण आप अधिक कोणों पर प्रहार कर सकते हैं। लेकिन इसका मतलब यह भी है कि आपको एक बार के रूप में दोनों समूहों से हथियारों की फायरिंग करते समय सावधान रहने की जरूरत है - अपने धड़ के साथ थोड़ा सा समायोजन करने की कोशिश करते हुए अपने हथियारों को लक्ष्य से दूर ले जाना आसान हो सकता है। तदनुसार अपने फायरिंग समूहों को समन्वित करें।
- दबाने वाला आर निकटतम शत्रु mech पर लॉक कर देगा जिसे आप देख सकते हैं, या अप्रत्यक्ष रूप से अगर कोई टीममेट किसी पर लॉक है। वे इसे ट्यूटोरियल में शामिल करते हैं, लेकिन मैं इसे ज़ोर देना चाहता हूं: प्रेस आर। एक नया खिलाड़ी के रूप में नंबर एक चीज जो आप अपने खेल को बेहतर बनाने के लिए कर सकते हैं, लगातार लॉक हासिल करना है। एक mech पर लॉक करना न केवल आपको दिखाता है कि वे कहां हैं और वे आपके से हैं (महत्वपूर्ण है क्योंकि हर हथियार की अधिकतम सीमा है), लेकिन उनकी स्थिति की जानकारी और कवच की स्थिति, यह जानने के लिए बिल्कुल आवश्यक है कि आप किस चीज के खिलाफ हैं और आपको कहां निशाना बनाना चाहिए। । R दबाने से प्रेम होता है। दबाने वाला R जीवन है। जो लोग R नहीं दबाते वे बुरे लोग हैं। उनके पास आत्माएं नहीं हैं। उन लोगों में से एक मत बनो।
गर्मी:
- Mechs गर्मी का निर्माण करते हैं क्योंकि वे हथियारों को आग लगाते हैं और बंद करते हैं यदि आप इसे बहुत दूर धकेल देते हैं। यदि आप लाइन की सवारी करते समय एक और शॉट को प्राप्त करने के लिए बेताब हैं, तो आप डिफ़ॉल्ट रूप से O कुंजी दबाकर स्वचालित बंद को ओवरराइड कर सकते हैं। यह कुछ जोखिम भरा व्यवसाय है हालांकि हर पल जब आप हीट थ्रेशोल्ड को बिताते हैं, तो यह आपके मेच के आंतरिक हिस्से को पका देगा। सुनिश्चित करें कि शॉट एक शर्मनाक आत्महत्या के खिलाफ जुआ खेलने लायक है।
- एक मेक का निर्माण करते समय, आपको गोलाबारी और इसके उपयोग के लिए आवश्यक शीतलन के बीच संतुलन खोजने की आवश्यकता होती है। हथियारों का एक बड़ा शस्त्रागार होने से बहुत अच्छा नहीं होगा यदि आप केवल उन्हें हर 30 सेकंड में आग लगा सकते हैं। इसी समय, समय के अंत तक एक भी लेजर को बार-बार फायर करने में सक्षम होना केवल दुश्मन को गुदगुदाने के लिए है। आम तौर पर, थोड़ा गर्म चलाने के लिए बेहतर है और सुपर कूल चलाने की तुलना में अच्छी आग अनुशासन का अभ्यास करें, लेकिन इसे समझदार रखें।
- आमतौर पर एक ही हथियार को एक साथ जोड़ने के बारे में कुछ बीजान्टिन नियम हैं जिन्हें आमतौर पर 'घोस्ट हीट' कहा जाता है। फ्रंट-लोडेड बोट का मुकाबला करने के प्रयास में, जो अपने सभी आक्रामक पंचों को एक सिंगल मच अनाइल स्ट्राइक में पैक करते हैं, एक संतुलन में बदलाव बहुत समय पहले किया गया था, जो एक ही सल्वो में एक ही हथियार से कई फायर करने के लिए अत्यधिक मात्रा में गर्मी के साथ mechs को दंडित करता है। । उदाहरण के लिए, एक बार में चार फायरिंग करते समय तीन पीपीसी फायरिंग एक टोस्ट चार पीपीसी धमाकों का निर्माण करती है, लेकिन एक इंस्टा-शटडाउन में एक दुर्घटनाग्रस्त होने की गारंटी है। आप अपनी आग को डगमगाते हुए इसके चारों ओर पहुँच सकते हैं, लेकिन यह अभी भी बाहर देखने के लिए कुछ है (mechlab इस जोखिम को चलाने वाले mech का निर्माण करते समय आपको चेतावनी देगा)।
लड़ाकू:
- Mechs एक धड़कन लेने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं, खासकर यदि आप जानते हैं कि कैसे घूंसे के साथ रोल करना है। एचपी का एक पूल होने के बजाय जो मृत्यु तक खत्म हो जाता है, में क्षति MWO एक घटक-दर-घटक आधार पर संभाला जाता है। प्रत्येक हिस्से पर कवच की एक परत और आंतरिक स्वास्थ्य मूल्य के साथ मेक कई भागों से बने होते हैं। यह जानना कि कहाँ शूट करना है (और कहाँ शॉट लेना है) आवश्यक है। आप अपनी भुजाओं, भुजाओं, और यहां तक कि एक पैर को खोने के बाद कुछ भयानक 90 फुट लंबे फ्रेंकस्टीन के राक्षस की तरह चारों ओर बेशर्मी कर सकते हैं। लेकिन अगर आपके केंद्र कोर के आंतरिक भाग नष्ट हो जाते हैं, तो सिर में मौजूद कॉकपिट पिघल जाता है, या दोनों पैर निष्क्रिय हो जाते हैं, आप कर रहे हैं।
- जान-बूझकर कवर करने के लिए जानबूझकर अपने mech के खर्च करने योग्य भागों को उजागर करने से टैंक को नुकसान कैसे पहुंचता है, यह जानना शायद इक्का पायलट और औसत खिलाड़ियों के बीच की सबसे बड़ी विभाजन रेखा है। अपने धड़ को घुमाते हुए समान रूप से घटकों के बीच क्षति फैलाने के लिए जब आग आपके नीचे कायम रहेगी जहां अन्य गिरते हैं। अपने सभी हथियारों और धड़ के टुकड़ों पर अपने आधे कवच को खोना बेहतर है, एक उजागर चंक की तुलना में जहां आपके प्रशिक्षु हर जगह कमजोर और पूर्ण कवच हैं।
- लड़ाई करते समय सुरंग की दृष्टि न प्राप्त करें। मेच धीमी हैं और पूर्वानुमान योग्य दिशाओं में चलते हैं। आप एक पल के लिए दुश्मन को आंखें बंद करने के लिए उठा सकते हैं और छाती के बजाय कंधे में गोली मार सकते हैं।
- इस ज्ञान का अंधेरा पक्ष यह है कि इसका शोषण भी किया जा सकता है। हथियार जो एक फ्रंट-लोडेड फट (पीपीसी, आईएस ऑटो-तोपों, आदि) में अपने सभी नुकसान करते हैं, एक घटक पर पूर्ण क्षति कर सकते हैं और एक प्रतिद्वंद्वी है जो इसके बारे में बहुत कम कर सकता है।
- कुछ mech जानबूझकर एक असममित डिजाइन के साथ निर्मित होते हैं जो अधिकांश गोलाबारी को mech के एक तरफ रखता है। यह एक आशीर्वाद और एक अभिशाप है। जब इन पर सवारी करते हैं, तो आप पूरे दूसरे पक्ष का उपयोग क्षति को सोखने के लिए कर सकते हैं, जिससे आपकी मेक की भुजा घेटो ढाल बन जाती है और यह पूरी भुजा दुश्मनों के लिए मांस की एक दीवार बन जाती है। जब एक पक्ष धड़ को नष्ट कर दिया जाता है, तो इससे होने वाली क्षति केंद्र कोर में खत्म हो जाएगी, लेकिन केवल 50% की दर से, इसलिए शॉट को सीधे तरफ से क्षतिग्रस्त पक्ष पर ले जाना बेहतर है। नकारात्मक पक्ष यह है कि यह आपके सभी अंडे को एक टोकरी में रखता है। सभी बंदूकों के साथ अपने mech के किनारे खो दें और आप इसे 'GG' कह सकते हैं।
अनुभवी के लिए प्रदर्शन परीक्षण साक्षात्कार प्रश्न
- एक mech के विभिन्न अंगों और वर्गों के साथ, हथियार जैसे उपकरण के अलग-अलग टुकड़े भी नष्ट हो सकते हैं, जब एक mech अपना कवच खो देता है। कभी-कभी, मारने के लिए जाने से पहले एक प्रतिद्वंद्वी की कोशिश करना और उसे निष्क्रिय करना एक अच्छा विचार हो सकता है (अपने विशाल कंधे तोप के साथ हंचबैक क्लासिक उदाहरण है)। गॉस राइफल्स तब नष्ट हो जाते हैं जब नष्ट हो जाते हैं और अक्सर जब वे जाते हैं तो एक मेज की पूरी तरफ को चीर देते हैं, इसलिए ध्यान दें कि आपका दुश्मन क्या कर रहा है और कहां है।
- जो कुछ लोग आपको बता सकते हैं, उसके विपरीत, विशेष रूप से एक हथियार को निशाना बनाने का कोई तरीका नहीं है (बंदूक की बैरल को गोली मारना इसके बगल में क्षेत्र की शूटिंग से बेहतर नहीं है, और नहीं, बैलिस्टिक के साथ शूटिंग से पहले लेज़रों के साथ क्षेत्र को गर्म करना। कुछ नहीं करता। मुझे विश्वास नहीं हो सकता कि इनमें से कुछ अफवाहें अभी भी आसपास हैं)। खेल एक RNG को रोल करता है जब एक उजागर क्षेत्र को देखने के लिए मारा जाता है कि क्या, यदि कोई हो, एक घटक में उपकरण का टुकड़ा क्षतिग्रस्त हो। मशीन गन और शॉटगन जैसे LBX तोपों से उपकरणों को नुकसान पहुंचाने की संभावना बढ़ जाती है और कंप्यूटर को लक्षित करने वाले कबीले उन बाधाओं को भी सुधार सकते हैं।
- मेक का निर्माण करते समय, अपने सिंक को बेहतर बनाने के लिए हीट सिंक और इलेक्ट्रॉनिक्स जैसी खर्चीली चीजों को स्टैक करके संभव हो तो उपकरणों के संवेदनशील टुकड़े को पैड करना एक अच्छा विचार है। अरे हाँ, एक मौका है कि दुश्मन की आग की चपेट में आने पर बारूद फट सकता है, इसलिए उस अतिरिक्त बारूद को घुटनों में रखें जहाँ यह कम से कम नुकसान पहुँचाएगा।
अपने mech का निर्माण:
csqa परीक्षा प्रश्न और उत्तर पीडीएफ
- कई वर्षों के बावजूद, mechlab में एक मेख को अनुकूलित करना अभी भी मेनू, ड्रॉप-डाउन सूचियों और सूक्ष्म ठीक प्रिंट का एक काफ़्का-एस्क दुःस्वप्न है। मुझे लगता है कि रोबोट का निर्माण जटिल होने वाला है, चाहे आप इसे कैसे भी प्रयास करें और स्लाइस करें। Mechlab में प्रभावी होना वैसे ही महत्वपूर्ण है जितना कि युद्ध के मैदान में प्रभावी होना, इसलिए आपको इसके क्वार को जल्द या बाद में सीखना होगा।
- मैं आपके परिवर्तनों के बारे में योजना बनाने के लिए प्रयास करते समय स्मर्फ्फ़ जैसे तृतीय-पक्ष mech बिल्डर में आपके बिल्ड के साथ छेड़छाड़ करने की सलाह देता हूं। यह एक क्लीनर इंटरफ़ेस है जिसका उपयोग करना आसान है और आप एक आकस्मिक मिस-क्लिक पर अपने हजारों स्पेस-डॉलर को जोखिम में नहीं डालेंगे।
- अगर कोई मेच इसके साथ नहीं आता है तो हमेशा डबल-हीटसिंक अपग्रेड में निवेश करें। इसे संतुलित करने के कुछ प्रयासों से अधिक होने के बावजूद, डबल-हीट सिंक हमेशा लेने लायक हैं, और मेच जो उन्हें नहीं चलाते हैं, गैरेज से अप्रचलित हैं। एंडो-स्टील हमेशा फेरो-फाइब्रस अपग्रेड की तुलना में अधिक वजन बचाता है और समान संख्या में महत्वपूर्ण स्लॉट्स लेता है, इसलिए हमेशा उन दोनों के बीच पहले एक के लिए जाएं।
आपका पहला रोबोट (उम्मीद है कि सस्ते पर):
- व्यक्तिगत हत्यारे रोबोटों के गेराज का निर्माण सबसे अच्छे भागों में से एक है और MechWarrior । हालाँकि, mechs महंगे हैं, C- बिल पेड़ों पर नहीं उगते हैं, और गेराज की जगह एक प्रीमियम पर है, इसलिए आप अपने द्वारा खरीदे जा सकने वाले सर्वोत्तम निर्णय लेना चाहते हैं। डिफ़ॉल्ट रूप से अपने स्वयं के mechs के साथ भरने के लिए खाते चार mech bays (अनिवार्य रूप से चरित्र स्लॉट) के साथ शुरू करते हैं। बहुत पसंद है, लेकिन वे तेजी से भरते हैं।
- मेक स्किल ट्री में प्रगति एक ही तरह के मेज़ के तीन चेस के मालिक होने पर निर्भर करती है, इसलिए चार बे आपको सवारी के एक विशेष ब्रांड तक सीमित कर देंगे, या कुछ बेहद थकाऊ बिक्री और फिर से खरीदने की आवश्यकता होगी। मेक बेज़ केवल दुर्भाग्य से वास्तविक धन के साथ खरीदे जा सकते हैं, लेकिन मेहनती खर्चों को नियमित रूप से सप्ताहांत की घटनाओं में भाग लेने और विभिन्न गुट खेलने के विकल्पों में अपने पैर की उंगलियों को डुबो कर मुफ्त में कमाई कर सकते हैं (आप प्रत्येक घर के लिए प्रगति में काफी जल्दी एक मुक्त mechbay अनलॉक करते हैं) कबीले और इनाम के लिए उन्हें भागने के बाद उनके बीच उछाल के लिए स्वतंत्र हैं)।
- एक mech खरीदते समय, आपको इसे लैस करने की लागत के साथ-साथ mech की फ्लैट लागत पर भी विचार करना होगा। एंडो-स्टील फ्रेम और डबल हीट सिंक जैसे अपग्रेड्स आवश्यक हैं और एक मेक के स्टीकर की कीमत को बढ़ाते हैं। एक्स्ट्रा लार्ज इंजनों का इस्तेमाल कई लोकप्रिय इनर स्फीयर मीच में किया जाता है और इनकी कीमत लाखों सी-बिल होती है। फिर से, अपने बिल्ड को थर्ड-पार्टी बिल्डर में प्री-प्लान करना एक स्मार्ट चाल है।
- आप mechs के बीच इंजन को स्थानांतरित कर सकते हैं, इसलिए उन लोगों को आज़माएं और खरीद सकते हैं जिन्हें आप कई mechs में पुन: उपयोग कर सकते हैं (मेरे एकल XL 255 इंजन को मूल रूप से मेरे मध्यम और हल्के mechs के आधे के बीच स्वैप किया गया है)। XL 300 का उपयोग कई लोकप्रिय बिल्ड में किया जाता है और यह एक बुद्धिमान निवेश हो सकता है।
- जब आप mechs खरीदते हैं तो आपको पता चलता है कि इनर क्षेत्र तकनीक और कबीले तकनीक के बीच एक विभाजन है। बैटलटेक विद्या से अपरिचित लोगों के लिए, ये मूल रूप से एक गांगेय संघर्ष के दो अलग-अलग पक्षों का प्रतिनिधित्व करते हैं। कबीले mechs की लागत उनके IS समकक्षों की तुलना में अधिक है, लेकिन आपको वह मिलता है जो आप भुगतान करते हैं - और यहां गाइड का हिस्सा है जहां मैं बहुत सारे दुश्मन बनाता हूं - क्योंकि कबीले का सामान आम तौर पर बेहतर होता है।
- किसी भी विद्या संबद्धता के बाहर, इन-गेम, कबीले और आईएस के बीच का चुनाव शक्ति और खेल शैली में अंतर का प्रतिनिधित्व करता है। कबीले mechs XL इंजन से लैस होते हैं (जो कि नाजुक IS समकक्ष की तुलना में एक तरफ खो जाने पर विस्फोट नहीं करते हैं), डबल हीट सिंक मानक हैं, और कई एंडो-स्टील प्री-इंस्टॉल जैसे अपग्रेड के साथ आते हैं। तो जबकि स्टिकर की कीमत अधिक है, यह वास्तव में लंबे समय में आपके द्वारा भुगतान किए जाने के करीब भी है। द्वारा और बड़े, कबीले की तकनीक हल्की होती है, जोर से टकराती है और इसमें आईएस तकनीक की तुलना में अधिक रेंज होती है। नकारात्मक पक्ष में, कबीले के हथियार ज्वालामुखी या फोड़ में आग लगाते हैं और उनके पराबैंगनीकिरण को पूर्ण क्षति (क्षति को मोड़ने और फैलाने के लिए और अधिक कारण) के लिए अधिक समय लगता है। IS mech की तुलना में A LOT को अधिक नुकसान पहुंचाने की क्षमता मौजूद है, लेकिन आपको इसका लाभ उठाने के लिए एक स्थिर हाथ की आवश्यकता है। कबीले हथियार भी औसतन अधिक गर्मी उत्पन्न करते हैं।
- डिफॉल्ट गेम मोड्स में, आप किसी भी पक्ष में लॉक नहीं होते हैं और अपने गैराज को जो चाहें, उसके साथ भरने के लिए स्वतंत्र हैं। यदि आप खेल के सामुदायिक युद्ध के पहलू में गहराई से जाने की योजना बनाते हैं, तो आप स्वाभाविक रूप से अंततः एक टीम पर ध्यान केंद्रित करना चाहेंगे।
- आईएस के लिए उज्ज्वल पक्ष में, कई mech में सकारात्मक 'quirks' हैं जो उन्हें कुछ हथियारों के साथ अद्वितीय विशेषताओं का लाभ उठाने देते हैं, या उन्हें अपने कवच की रेटिंग की तुलना में थोड़ा अधिक स्थायित्व देते हैं। यदि आप ध्यान देते हैं और उनकी ओर निर्माण करते हैं, तो कुछ IS mech कबीले mechs की तुलना में शक्तिशाली (या अधिक) हो सकते हैं और यदि आप भागों के आसपास स्वैप कर सकते हैं तो सस्ता होगा।
- IS की तरफ, mechs की Blackjack लाइन अपेक्षाकृत सस्ती है, इसमें उच्च-माउंटेड हथियार हार्डपॉइंट्स हैं (वे खुद को बहुत अधिक उजागर किए बिना एक रिज और आग पर झपट सकते हैं) और कुछ quirks के लिए धन्यवाद, आश्चर्यजनक नुकसान कर सकते हैं ( बाहों में छह मध्यम लेज़रों के साथ 1X एक जानवर है)। यदि आप इंप्रेशन बनाना चाहते हैं, या फुर्तीला फायरस्टार, अगर बड़े mechs backstabbing का विचार आप से अपील करता है, तो आप लेजर थंडरबोल के साथ भारी वज्र में भी देख सकते हैं।
- कुलों के लिए, मध्यम वजन का स्टॉर्मक्रॉस अविश्वसनीय रूप से मोबाइल रहते हुए एक भारी (और शायद कुछ हमले) की सभी मारक क्षमता को पैक करता है। मूस के धड़ और नाक पर सुंदर हार्डपॉइंट प्लेसमेंट अधिक आसान होते हैं। टिम्बरवॉल्फ हैवी भी एक बढ़िया (यदि महंगी) बिल्ड बिल्ड टन के साथ पसंद है - यह एक कारण के लिए मताधिकार का पोस्टर बच्चा है।
सौभाग्य!
'बहुत ही त्वरित सुझाव' पोस्ट के लिए यह मार्गदर्शिका चली, है न? का ट्रैक रखने के लिए बहुत सारे पुर्जे हैं MWO और बाहर निकलते समय यह भयावह लग सकता है, लेकिन थोड़े अभ्यास और थोड़े धैर्य के साथ, आप कुछ ही समय में ढेर सारे स्क्रैप रोबोट को कम कर देंगे।