video game stories give us more than one way play 119229

अपनी खुद की कहानी के नायक बनें
दुखी। भावुक। एकदम पनीर। अगर कोई वीडियो गेम कहानी है (या वास्तव में कोई अन्य मीडिया, उस मामले के लिए) जो मुझे शुद्ध भावना से रोने वाला है, तो आप अपने निचले डॉलर को शर्त लगा सकते हैं कि मैं इसे प्यार करने जा रहा हूं। दुनिया एक तेजी से भयावह डंपस्टर आग बन रही है जो हर दिन किसी न किसी तरह से गर्म होती जाती है, मीडिया अराजकता से एक स्वागत योग्य राहत हो सकती है।
मुझे यहां गलत मत समझो, मुझे कुछ संदर्भों में अंधेरे, उत्तेजक कहानियां पसंद हैं, लेकिन कभी-कभी, आपको वास्तव में जो चाहिए वह कुछ ऐसा है जो जानता है कि यह क्या है, और उस कल्पना में जितना कठिन हो सकता है। मैं ड्रेगन और जादूगरों के बारे में बात नहीं कर रहा हूं, लेकिन एक अलग तरह की कल्पना - खेल की कल्पना (हालांकि उन दोनों के बीच काफी कुछ ओवरलैप है)। मुझे समझाने दो।
यहां स्पष्ट रूप से बताते हुए, लेकिन जब हम एक वीडियो गेम खेलते हैं, तो हम बहुत सक्रिय खेल में लगे होते हैं: स्क्रीन पर जो हम देखते हैं उसमें हेरफेर करने के लिए बटन दबाते हैं, और गेमप्ले सिस्टम के साथ जुड़ते हैं जो डिजाइनरों ने हमें एक पूर्ण प्रदान करने के लिए रखा है। अनुभव। हम उन प्रणालियों की बाधाओं की खोज करना पसंद करते हैं, और उन परिदृश्यों को बनाने के लिए उनके नियमों का उपयोग करते हैं जहां हम शीर्ष पर आते हैं।
एक और तरह का नाटक
लेकिन जब हम किसी खेल के कहानी कहने वाले तत्वों को जोड़ते हैं - सेटिंग, वर्ण, कथानक, और इसी तरह - हम एक अन्य प्रकार के खेल से जुड़ते हैं: मेक-बिलीव। जिस तरह एक बच्चा राजकुमारी या शूरवीर की भूमिका निभा सकता है, उसी तरह हम में कुछ ऐसा है जो किसी और के होने की कल्पना से प्यार करता है। यह हम में वही चीज है जो इमर्सिव अनुभवों को पसंद करती है, जिसमें एक मनोरंजक फिल्म से लेकर डिज्नीलैंड या पुनर्जागरण मेले में जाने जैसे वास्तविक जीवन के अनुभव में कुछ भी शामिल हो सकता है। उन परिदृश्यों में, हम खुद को अपनी पहचान छोड़ने और नए पर डालने की अनुमति देते हैं - कुछ ऐसा जो अविश्वसनीय रूप से मुक्त हो सकता है - और हम ठीक वही काम करते हैं जब हम खुद को वीडियो गेम की कल्पना में देने की अनुमति देते हैं।
बहुत सारे खेल शैली की कल्पना के टुकड़े होते हैं जैसे कि विज्ञान-फाई, फंतासी (अब हम ड्रेगन-एंड-विजार्ड किस्म के बारे में बात कर रहे हैं), और यहां तक कि पश्चिमी भी, और ऐसा इसलिए है क्योंकि शैली कथा विशेष रूप से हमें बाहर निकलने में मदद करने में अच्छी है हमारे अपने सिर और किसी ऐसी चीज़ में जो एक साहसिक कार्य की तरह लगता है। सर्वश्रेष्ठ शैली का उपन्यास जानता है कि यह क्या है और इसमें कड़ी मेहनत करता है, और उसके द्वारा, मेरा मतलब है कि इसके निर्माता एक टुकड़े की संबंधित शैली के सम्मेलनों और ट्रॉप को समझते हैं, और उनसे दूर हटने के बजाय, वे उन सम्मेलनों को पूरे दिल से गले लगाते हैं और बिना विडंबना के। इससे भी बेहतर बात यह है कि जब किसी गेम का मैकेनिक इसकी अनुमति देता है उभरती कहानी , क्योंकि जब हम खेल से किसी भी लिखित सहायता के बिना अपनी कहानी बीट्स बनाते हैं, तो हम अपने स्वयं के आख्यान के और भी अधिक स्वामित्व को महसूस करते हैं जिसे हम खेल रहे हैं।
नॉरमैंडी में इंटरकॉम पर विजयी रूप से बोले गए उत्साही भाषणों के बारे में सोचें सामूहिक असर , या संगीत की प्रफुल्लितता जब आप पहली बार उन सुंदर समुद्री डाकू जहाजों पर नज़र रखते हैं जिन्हें आप जानते हैं कि उनमें खजाना है अज्ञात 4 . इन क्षणों को निश्चित रूप से कुछ के लिए खुशमिजाज या अति-शीर्ष माना जा सकता है, लेकिन उन भोगपूर्ण क्षणों को देने से हमें वास्तव में यह महसूस करने में मदद मिलती है कि हम अपने सपनों को एक अंतरिक्ष कमांडर, या एक खजाना शिकारी के रूप में जी रहे हैं। लोग जैसे खेलों का मज़ाक उड़ाते हैं युद्ध का देवता एक शक्ति कल्पना के अलावा और कुछ नहीं, लेकिन ईमानदारी से, यही होना चाहिए, और मुझे नहीं लगता कि इसमें कुछ भी गलत है।
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खाली स्लेट
अन्य मीडिया में, a खाली स्लेट नायक एक समस्या का अधिक हो सकता है, क्योंकि वे ज्यादातर समय नीरस और निर्बाध रूप से सामने आ सकते हैं। लेकिन खेलों में, आपका मुख्य चरित्र एक खोखला खोल होना वास्तव में एक बड़ा फायदा हो सकता है, क्योंकि, खेल की प्रकृति को देखते हुए, खिलाड़ियों में पहले से ही अपने चुने हुए व्यक्तित्व को उस चरित्र पर प्रोजेक्ट करने की प्रवृत्ति होती है।
ऐसे कुछ उदाहरण हैं जहां एक अधिक विशिष्ट चरित्र होने पर भी उतना ही प्रभावित हो सकता है - मेरा जाने-माने उदाहरण हमेशा होता है हम में से अंतिम , क्योंकि वह गेम खेल का उपयोग करने का एक बड़ा काम करता है, विशेष रूप से यह कितना तीव्र और कष्टदायक महसूस कर सकता है, आपको पात्रों और उनके द्वारा की जाने वाली यात्रा के बारे में महसूस कराने के लिए। यदि आप अपने आप को उस डर और हताशा के आगे झुकने देते हैं जो उस खेल के कुछ अधिक गहन क्षण आपको प्रस्तुत करते हैं, तो अचानक भावनात्मक उतार-चढ़ाव बहुत कठिन हो जाते हैं।
कल्पना में देना
जब हम खेलों के भावनात्मक रूप से प्रभावशाली होने की बात करते हैं, तो मुझे लगता है कि यही कारण है। खुद को कहानी के हवाले कर देना, विशेष रूप से इतने मजबूत और कभी-कभी व्यक्तिगत तरीके से कि खेल हमसे पूछते हैं, इसका मतलब वास्तव में आगे बढ़ने और गेमिंग और कहानी कहने के अनुभवों को समृद्ध करना हो सकता है।
सभी नहीं, लेकिन अधिकांश प्यारे, क्लासिक गेम किसी न किसी रूप में फंतासी या किसी अन्य रूप में देते हैं। पोकीमोन : उन साथियों के साथ साहसिक कार्य पर जाना जो आपके पक्ष में निष्ठापूर्वक लड़ते हैं। जेलडा की गाथा : राजकुमारी और बाकी Hyrule को बचाने वाला कट्टर, वफादार, वीर योद्धा बनना। स्टारड्यू घाटी: एक विचित्र समुद्र तटीय शहर में जाना और एक किसान का शांतिपूर्ण जीवन जीना, साथ ही दोस्त बनाना और प्यार पाना। सूची और आगे बढ़ती है - इस तरह की छोटी कल्पनाओं की एक अंतहीन संख्या है, और एक अंतहीन संख्या में खेल हैं जो हमें उन्हें पूरा करने में मदद करते हैं।
कैसे खिड़कियों से बेहतर Linux है
वयस्कों के रूप में हमारे पास विश्वास करने के लिए जीवन में बहुत सारे अवसर नहीं हैं, लेकिन हमारे पास वीडियो गेम हैं। एक सुसंगत जगह होने पर जहां हम जा सकते हैं और नायक बन सकते हैं या कुछ समय के लिए एक काल्पनिक दोस्त के साथ प्यार में पड़ सकते हैं, कुछ लोगों के लिए मूर्खतापूर्ण लग सकता है, लेकिन अगर हम अपने उस हिस्से को जाने देना चाहते हैं जो थोड़ा सा सिकुड़ता है और गले लगाता है पनीर, खेल में शामिल होना एक अविश्वसनीय रूप से संतुष्टिदायक अनुभव हो सकता है।
स्टोरी बीट एक साप्ताहिक कॉलम है जिसमें वीडियो गेम में कहानी कहने के साथ कुछ भी और हर चीज पर चर्चा की जाती है।