check out destructoid communitys super mario maker 2 levels
शुक्रिया यममुरा-सेन्दी
व्यक्तिगत रूप से, मुझे लगता है कि मारियो स्तर की गुणवत्ता, अब जब हम एक में रहते हैं सुपर मारियो निर्माता 2 दुनिया, काफी बढ़ गई है। कुछ शांत, उच्च-तनाव वाले धावक, कुछ हास्य-विषयक स्तर, और कुछ मज़ेदार, पहेली-उन्मुख स्तर हैं।
विनाशकारी समुदाय की भी आकांक्षा 'मारियो मेकर्स' का अपना उचित हिस्सा है, जिसमें आकस्मिक डिजाइनरों से लेकर तीव्र आलोचक और सब-के-सब शामिल हैं, जो हर तरह के स्तर का निर्माण करते हैं जो आप इस अजीब समुदाय से उम्मीद करेंगे। तो, पिछली बार की तरह, यहाँ हमारे खुश-गो-भाग्यशाली पाठकों द्वारा बनाए गए कस्टम स्तरों का एक नया विवरण है, आपके द्वारा सभी परीक्षण वास्तव में (कुछ मामलों में, काफी दर्दनाक रूप से)।
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सबसे पहले 'ए लॉस्ट की' है Scionvyse । यह स्तर वास्तविक की तरह डिजाइन की गई शिराओं में अधिक होता है सुपर मारियो स्तर, एक तनावपूर्ण स्पीडरन या एक ज़ायनी पहेली-प्लेटफ़ॉर्मर के रूप में। एक बार जब बंद दरवाजे का ध्यान रखा जाता है, तो बाकी के स्तर में कुछ वास्तविक प्लेटफ़ॉर्म गेमप्ले होते हैं, कूदने के लिए मेरी मांसपेशियों की स्मृति थोड़ी देर में अनुभव नहीं होती है, और किसी भी दुर्भावनापूर्ण तरीके से नहीं।
यह बात है '' टॉवर ऑफ़ डुअलिटी 'एक स्तर है जिसका मैंने आनंद लिया। या फिर मैं एक बहुत ही कठिन और संकीर्ण कूद निकासी रास्ते से गुजरने के बाद आनंद लिया। मेरे समय का 70% पहली छलांग खंड को बार-बार दोहराने में खर्च किया गया था, और कुछ समय बाद मैं निम्नलिखित buzzsaw / Bullet Bill कॉम्बो बाधा पर स्क्रू करूँगा ताकि मुझे शुरू करना होगा।
एक बार जब मैंने सुई को पिरोया था, तो बाकी का स्तर दरवाजे के रास्ते को तोड़ने वाला एक मज़ाक था। शायद आप कूद रहे हैं कौशल इतना संघर्ष नहीं करेगा जितना मेरा था, लेकिन पहली बड़ी बाधा के बाद, यह सब ग्रेवी और उसके बाद का अच्छा समय है।
कूड़ा के 'ए इत्मीनान से जांट इन द विंटरलैंड्स' वास्तव में कुछ भी है लेकिन है। मैं अपनी अधिकांश मौतों के लिए खुद को दोषी मानता हूं क्योंकि स्तर को विशेष रूप से कुछ के आसपास बनाया गया है जो कि स्तर के विवरण में सामने बताया गया है: अंतराल को साफ करने के लिए लंबी कूद (जेडआर) का उपयोग करना!
मेरे कूदने की गलती से एक दो बार मरने के बाद, चीजें थोड़ी आसान हो गईं, लेकिन, यह स्तर कभी भी एक धक्का नहीं है। लंबी कूद से परे चीजों को हिला देने के लिए अभी भी कुछ अन्य डिजाइन तत्व हैं, इसलिए मैंने इस स्तर को हार्दिक पसंदीदा बनाया।
'हेजल की फर्स्ट प्लेटफ़ॉर्मर' कम से कम खुद के बारे में ईमानदार है। की boxman कस्टम स्तर एक काफी बुनियादी अनुभव है, लेकिन यह मत भूलो कि ऐसे स्तर हैं जिन्हें हम दिन और दिन बिताना और अनुकूलन करना चाहते हैं, और ऐसे स्तर भी हैं जिन्हें हम बस कुछ घंटों में बनाना चाहते हैं और आनंद लेते हैं।
विश्वास की छलांग लेने के बारे में कुछ कहा जाना है, केवल आपको बताने वाले सिक्कों के आश्वासन के साथ कि आप ठीक हो जाएंगे, और बस खुद को पूरी तरह से खतरे में डाले बिना सीधे नीचे गिर रहे हैं।
टेक समर्थन साक्षात्कार सवाल और जवाब
गोरा बास '' हैप्पी हिल्स 1-1 '' उन स्तरों की श्रृंखला में पहली है जो कैनोनिकली डिज़ाइन किए गए हैं सुपर मारियो खेलों की श्रृंखला। पहला प्रवेश बहुत सीधा है, केवल एक उल्लेखनीय चीज के रूप में पिरान्हा के पौधों का एक समूह है, जैसा कि आप एक पठार के नीचे उतरते हैं। लेकिन बास के पोर्टफोलियो में भविष्य के सभी स्तर जो संख्या योजना का पालन करते हैं, वे भी बहुत अच्छे हैं। मेरा व्यक्तिगत पसंदीदा 'बेसिक बीच' है, इसलिए बास 'हैप्पी हिल्स' का प्रयास करें और अपने प्रोफ़ाइल में बाकी स्तरों में यह देखें कि आपके लिए और क्या चाहिए!
Hiryu मैं कहता हूं कि समुदाय के निवासी कला समीक्षक हैं मारियो स्तर, क्योंकि वह पहले से ही समुदाय के बहुत से स्तरों का दुरुपयोग कर रहा है और जो कुछ अच्छा है और जो सुधार के लिए अच्छा हो सकता है, उसके लिए अपनी आलोचना और युक्तियां पेश कीं। 'ज्वार और ट्रैक' और 'मि। Goomba की वाइल्ड राइड 'अच्छे ऐपेटाइज़र हैं, लेकिन Hiryu का नवीनतम चरण,' यू शुड मेक एन आइस लेवल 'है, जिसका डिज़ाइन मुझे बहुत पसंद आया है। यह वास्तव में एक सामान्य की तरह लगता है मारियो स्तर जो किसी भी घर में सही होता सुपर मारियो 3 डी दुनिया शीर्षक। सभी वैकल्पिक मार्ग वास्तव में बहुत मजेदार थे।
तो यही वह है जो मैंने अपने समुदाय से महान के लिए अब तक इकट्ठा किया है सुपर मारियो निर्माता 2 चरण। लेकिन यह सुविधा हमारे भयानक समुदाय से बने सभी महान स्तरों को लौटाने के लिए होगी। अगली बार तक, बनाते रहो! और त्वरित पोस्ट में या नीचे टिप्पणी में अपने स्वयं के स्तर को छोड़ने के लिए मत भूलना।