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ज़ेन्च के शिष्य युद्ध में प्रवेश कर चुके हैं!

मुझे हाल ही में इसे अपने हाथ में लेने का अवसर मिला वॉरहैमर एज ऑफ़ सिग्मर: रियलम्स ऑफ़ रुइन और रियल टाइम स्ट्रेटेजी शीर्षक के कॉन्क्वेस्ट मोड को आज़माएं। कॉन्क्वेस्ट मोड में, खिलाड़ी चार गुटों के खिलाफ 1v1 झड़पों में शामिल होकर मानचित्र पर आगे बढ़ते हैं बर्बादी के दायरे . प्रत्येक लड़ाई में अनूठे संशोधक शामिल होंगे जो उस झड़प में लड़ाई को संभालने के तरीके को ख़राब या ख़राब कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, एक युद्ध में मेरी इकाइयों की दृष्टि कम हो गई थी, जिसका अर्थ है कि मानचित्र पर चलते समय वे दूर तक नहीं देख पा रहे थे। एक अन्य लड़ाई में, सभी इकाइयाँ तेजी से आगे बढ़ीं, जिससे कुछ तेज़ गति वाला गेमप्ले बना।
बर्बादी के दायरे भाग लिया में हालिया स्टीम फेस्ट वह अभी समाप्त हुआ, एक बजाने योग्य डेमो की विशेषता के साथ। डेमो में, खिलाड़ी गेमप्ले का अनुभव प्राप्त करने के लिए कुछ शुरुआती अभियान मिशनों में भाग ले सकते हैं। कोई गेम कैसे चलेगा इसका अंदाजा लगाने के लिए डेमो हमेशा बेहतरीन होते हैं। लेकिन मेरे लिए, ये दो शुरुआती मिशन उस मज़ेदार और अद्वितीय आरटीएस गेमप्ले को प्रतिबिंबित नहीं करते थे जो मैंने खेलते समय अनुभव किया था बर्बादी के दायरे .

सिग्मर का युग
मैं आरटीएस का बहुत बड़ा प्रशंसक हूं और खेलते हुए बड़ा हुआ हूं स्टार क्राफ्ट , Warcraft 3, और साम्राज्यों का दौर . लेकिन बर्बादी के दायरे फरक है। संरचनाओं का निर्माण करने और संसाधनों की कटाई के लिए श्रमिकों को भेजने के बजाय, आप नियंत्रण बिंदुओं - जिन्हें आर्कन कंड्यूट्स कहा जाता है - पर कब्ज़ा कर लेंगे और उन्हें अपनी पसंद की संरचनाओं में परिवर्तित कर देंगे। आपके पास दो संसाधन हैं, कमांड और रियलमस्टोन्स।
कमांड को मुख्य रूप से आपके मुख्य आधार पर अधिक इकाइयों को उत्पन्न करने के लिए खर्च किया जाता है, जबकि रीयलमस्टोन का उपयोग ज्यादातर शोध उन्नयन के लिए किया जाता है। अपग्रेड काफी बुनियादी हो सकते हैं जैसे किसी निश्चित इकाई के लिए बढ़ी हुई क्षति या कवच, या किसी विशिष्ट इकाई की खेल शैली को बदलना जैसे अधिक जटिल। रियलमस्टोन का उपयोग आपकी इकाइयों पर विशिष्ट क्षमताओं को सक्रिय करने के लिए भी किया जाता है, इसलिए आपको युद्ध के लिए तकनीक तैयार करने और संसाधनों को बचाने का संतुलन बनाए रखना होगा। दोनों संसाधनों का उपयोग आपके आर्कन कंड्यूट्स को अपग्रेड करने के लिए किया जा सकता है ताकि उन्हें एक विशिष्ट उद्देश्य दिया जा सके जैसे कि अधिक कमांड या रीयलमस्टोन उत्पन्न करना, या यहां तक कि बचाव के लिए रक्षात्मक संरचना या चौकी के रूप में कार्य करना।
माइक्रो कोई चीज़ नहीं है बर्बादी के दायरे . जब इकाइयाँ युद्ध के मैदान में लड़ाई में संलग्न होती हैं, तो खिलाड़ी इकाई पर नियंत्रण खो देता है क्योंकि वे स्वचालित रूप से अपने दुश्मन से लड़ते हैं। आप निस्संदेह क्षमताओं का उपयोग करके लड़ाई को प्रभावित कर सकते हैं। प्रत्येक इकाई की अपनी अनूठी क्षमताएं होती हैं, इसलिए एक बार जब आप अपनी सभी इकाइयों की बारीकियों से परिचित हो जाते हैं, तो आप वास्तव में सूक्ष्म क्षमता के बिना भी चीजों को न्यूनतम-अधिकतम कर सकते हैं। साथ ही, प्रत्येक इकाई के पास कुछ कमांड खर्च करने के बदले में पीछे हटने की क्षमता होती है। जब आप पीछे हटने के लिए बटन दबाते हैं तो यूनिट तुरंत 'अजेय' हो जाएगी जिसका अर्थ है कि उन्हें धीमा नहीं किया जा सकता है या भीड़ को नियंत्रित नहीं किया जा सकता है। फिर वे इसे तेज गति से आपके मुख्य आधार तक पहुंचा देंगे, जहां वे उपचार कर सकते हैं। यह रणनीतिक गेमप्ले का एक अच्छा अतिरिक्त तत्व है, क्योंकि आप कभी भी एक यूनिट खोना नहीं चाहेंगे!

टेबलटॉप उत्साही लोगों के लिए बहुत सारे उपकरण
वॉरहैमर टेबलटॉप के प्रशंसकों के लिए, या यहां तक कि केवल अनुकूलन के लिए, बर्बादी के दायरे साथ ही कुछ ऐसे फीचर्स और टूल्स का भी खुलासा किया जो एज ऑफ सिगमर के अनुभव को और बढ़ाएंगे।
सबसे पहले, एक आर्मी पोशाक है। यहां खिलाड़ी अपनी प्रत्येक इकाई को अनुकूलित और पेंट कर सकते हैं और साथ ही अपने पूरे गुट के लिए एक पैलेट भी बना सकते हैं। कॉन्क्वेस्ट मोड में कूदने से पहले मैं कुछ मिनटों के लिए आर्मी लिवरी के साथ खिलवाड़ करने में सक्षम था, और ऐसा महसूस हुआ जैसे मैं टेबलटॉप गेम से कुछ चित्रित आकृतियों को देख रहा हूं।
एक मानचित्र संपादक भी लॉन्च हो रहा है बर्बादी के दायरे और पीसी और कंसोल दोनों संस्करणों में उपलब्ध होगा। खिलाड़ी अपने स्वयं के क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म मानचित्र विकसित कर सकते हैं और साथ ही उन्हें समुदाय के साथ साझा भी कर सकते हैं। मुझे संपादक को आज़माने का मौका नहीं मिला, लेकिन एक संक्षिप्त वीडियो अवलोकन जो मैंने देखा, उसमें बायोम में हेरफेर करने, इलाके को चित्रित करने, ऊंचाई को समायोजित करने और वस्तुओं को रखने की क्षमता दिखाई गई।
शायद वॉरहैमर प्रशंसकों के लिए सबसे अच्छी सुविधा सीन एडिटर होगी। मैप एडिटर के समान टूल का उपयोग करके, खिलाड़ी वॉरहैमर ब्रह्मांड में इमर्सिव दृश्य बना सकते हैं, इकाइयों को ठीक उसी स्थान पर रख सकते हैं जहां वे चाहते हैं और साथ ही अपना एनीमेशन फ्रेम भी चुन सकते हैं। मुझे इस टूल के साथ खेलने का मौका नहीं मिला, लेकिन मुझे इसके साथ बनाए गए कुछ महाकाव्य युद्ध के दृश्य देखने को मिले और मुझे आश्चर्य हुआ कि वे बहुत अच्छे थे! अति विस्तृत और एज ऑफ़ सिग्मर नाम के अनुरूप।
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ज़ेन्च के शिष्यों से डरें
आयोजन के एक भाग के रूप में, हमें चौथे और अंतिम गुट का भी पता चला: चेएंच के शिष्य। रहस्यमय कलाओं के क्रूर उस्तादों और एल्ड्रिच योद्धाओं के पास कुछ बहुत ही अनोखी इकाइयाँ हैं। फ्रंटियर के अनुसार, गुट अभियान में एक छोटी लेकिन सार्थक भूमिका निभाता है लेकिन कॉन्क्वेस्ट मोड और मल्टीप्लेयर में पूरी तरह से खेलने योग्य है।
त्ज़ेन्टेक के शिष्य अन्य तीन गुटों में शामिल हो गए: स्टॉर्मकास्ट इटरनल्स, ओर्रुक क्रुलेबॉयज़ और नाइटहंट। सभी गुटों में बर्बादी के दायरे उनके टेबलटॉप समकक्ष से प्रेरित हैं। प्रत्येक गुट में दस या उससे अधिक अद्वितीय इकाइयाँ होती हैं जिनकी अपनी क्षमताओं के साथ-साथ ताकत और कमजोरियाँ भी होती हैं। यहाँ बहुत गहराई है. और जबकि मैं बहुत जल्दी यह सीखने में सक्षम हो गया कि कैसे खेलना है बर्बादी के दायरे , मैं निश्चित रूप से देख सकता हूं कि इसमें महारत हासिल करने के लिए कुछ वास्तविक प्रयास करने होंगे।
मैंने साथ में खूब मजा किया वॉरहैमर एज ऑफ़ सिग्मर: रियलम्स ऑफ़ रुइन . मुझे लगता है कि आरटीएस शैली में उन्होंने जो अनोखा बदलाव किया है, वह एक नया अनुभव साबित हुआ। माइक्रो की कमी वास्तव में मुझे आकर्षित करती है क्योंकि मैं हमेशा से मैक्रो का अधिक प्रशंसक रहा हूं। लेकिन मुझे यह भी पसंद है कि आप अभी भी इकाई चयन के आधार पर लड़ाइयों को प्रभावित कर सकते हैं और फिर आप युद्ध में क्षमताओं का उपयोग कैसे करते हैं।
वॉरहैमर एज ऑफ़ सिग्मर: रियलम्स ऑफ़ रुइन के लिए 17 नवंबर को लॉन्च होगा पीसी के माध्यम से भाप और यह एपिक गेम्स स्टोर , प्लेस्टेशन® 5 और एक्सबॉक्स सीरीज एक्स|एस .