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हाँ, यह मुझसे उम्र में भी बड़ा है
वीडियो गेम का इतिहास केवल 1977 में अटारी वीसीएस (2600) और कमोडोर पीईटी, ऐप्पल II और टीआरएस -80 कंप्यूटर सिस्टम की ट्रिनिटी के रिलीज के साथ दिलचस्प हो जाता है। उससे पहले का काला युग है। वीडियो गेम मौजूद थे, लेकिन विश्वविद्यालय के छात्रों द्वारा अपने खाली समय में वे बड़े पैमाने पर विशाल मेनफ्रेम में संकलित किए गए थे। कभी-कभी वे व्हिज़बैंग आर्केड कैबिनेट में पाए जाते थे या अपने गैरेज या बेसमेंट में कंप्यूटर इंजीनियरिंग में काम करने वाले लोगों द्वारा बनाए जाते थे।
लेकिन वीडियो गेम का इतिहास भी एक सेसपूल के रूप में संदिग्ध है। कंसोल वास्तव में 1972 में मैग्नावोक्स ओडिसी के साथ शुरू हुआ, जो काफी हद तक कंसोल की हमारी वर्तमान परिभाषा पर फिट बैठता है। आप एक नियंत्रक रखते हैं, आप एक खेल में डालते हैं, और आप एक स्क्रीन पर खेलते हैं। हालाँकि, खेल वास्तव में ROM कारतूस नहीं थे जिनसे हम बाद के कंसोल में परिचित हो गए थे। इसके बजाय, वे केवल जम्पर सर्किट थे जो कंसोल के विशिष्ट भागों को सक्रिय करेंगे।
वास्तव में कारतूस का उपयोग करने वाला पहला कंसोल जिसमें एक प्रोग्राम था और न केवल एक निष्क्रिय सर्किट 1976 का फेयरचाइल्ड चैनल एफ था, जो एक वर्ष से अटारी वीसीएस की भविष्यवाणी करता था। अंत में, एक गेम पोर्टेबल केस में समाहित था और न केवल कंसोल में बनाया गया था। यह अवसर की दुनिया थी! सिवाय यह वास्तव में कहीं नहीं गया।
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फेयरचाइल्ड मोनोलिथिक इंटीग्रेटेड सर्किट और माइक्रोप्रोसेसर के विकास में एक प्रमुख खिलाड़ी था। जबकि वे बड़े पैमाने पर Intel और Zilog के विकास से प्रभावित होंगे, the फेयरचाइल्ड F8 अपना दिन था। इसे दिखाने के लिए, उन्होंने उस बच्चे को एक कंसोल में थप्पड़ मारा। एक किट कंप्यूटर था, फेयरचाइल्ड सीपीयू -8, लेकिन मुझे नहीं पता कि किट कंप्यूटरों को कैसे दिलचस्प बनाया जाए और यह एक अलग विषय भी है।
दरअसल, इस विंटेज साउंड के किसी भी कंसोल को दिलचस्प बनाना काफी मुश्किल है। खेल इतने आदिम थे कि 80 के दशक से लेकर आज तक के खेलों की तुलना करने के लिए मैं जिन आधुनिक मेट्रिक्स का उपयोग करता हूं, वे फिट नहीं होते। क्या तुम चाहते हो पांग ? इसे कहा जाता था टेनिस , जाहिर है, और इसे सीधे कंसोल में बनाया गया था हॉकी , जो मूल रूप से भी था पांग . ईमानदारी से, हालांकि, पांग वैसे भी टेनिस की तुलना में एयर हॉकी के करीब था।
अपने समय के लिए, प्रणाली सक्षम थी , F8 8-बिट प्रोसेसर और 64bytes RAM को कमाल करता है। इसमें 8 रंगों का पैलेट था और 128×64 के रिज़ॉल्यूशन पर आउटपुट कर सकता था। मूल मॉडल में एक आंतरिक स्पीकर भी था, जो संभवतः ध्वनि का अनुभव करने का सबसे खराब तरीका है। बाद के मॉडल टीवी स्पीकर के माध्यम से ध्वनि आउटपुट करेंगे, लेकिन 1976 में, नियम पुस्तिका अभी भी लिखी जा रही थी।
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नियंत्रक भी कुछ खास हैं। जबकि वे पहली बार पकड़ के शीर्ष पर एक साधारण जॉयस्टिक प्रतीत होते हैं, छोटे घुंडी को वास्तव में घुमाया जा सकता है, दबाया जा सकता है और बाहर निकाला जा सकता है। यह अटारी के साधारण जॉयस्टिक और बटन की तुलना में अधिक महत्वाकांक्षी है, लेकिन इसके अभ्यस्त होने में कुछ समय लगता है क्योंकि तब से ऐसा कुछ नहीं हुआ है।
नकारात्मक पक्ष यह है कि नियंत्रकों को सिस्टम में कड़ी मेहनत की गई थी, जो उस समय के लिए बहुत असामान्य नहीं था, लेकिन आज गधे में दर्द है।
यह दुख की बात है कि अटारी पर सबका ध्यान जाता है। वीसीएस इतना अधिक उन्नत नहीं था। फिर भी, जब तक फेयरचाइल्ड ने 1979 में जिरकोन पर प्रौद्योगिकी को भुनाया और पारित किया, तब तक इसकी केवल 350,000 इकाइयाँ बिक चुकी थीं, जबकि अटारी के छोटे कंसोल ने अपने जीवनकाल में दसियों लाख बेचे।
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कुछ लोग इसका श्रेय उस तरह के खेलों को देते हैं जो इस पर उतरे। उनमें से एक भौहें बढ़ाने वाली संख्या जुआ और शैक्षिक खिताब थे, वास्तविक दुनिया के लिए किसी भी बच्चे को तैयार करने के लिए शैलियों का एक बड़ा मिश्रण। अन्य खेलों में से कई या तो आदिम खेल खिताब या चेकर्स जैसे बोर्ड गेम की व्याख्या थे। जब 1980 का दशक घूमा, तो इस प्रणाली की व्याख्याएं हुईं चंद्र लैंडर तथा अंतरिक्ष आक्रमणकारी . जबकि वे उचित प्रतिकृति थे, उस समय तक, अटारी पहले से ही लीग आगे थी।
यह वास्तव में यह नहीं कहना है कि खेल प्रतियोगिता से भी बदतर हैं। वे आदिम हैं, लेकिन अन्य कंपनियों से आने वाली चीज़ों से अधिक नहीं।
(छवि क्रेडिट: माइकल डन)
इसके बावजूद, हम अपने फेयरचाइल्ड चैनल एफ मिनी के साथ नहीं खेल रहे हैं या फेयरचाइल्ड चैनल एफ एक्सट्रीम रीमिक्स कलेक्शन को फायर कर रहे हैं, इसका कारण ज्यादातर समय है। कंसोल के लिए अपने पैरों को फैलाने के लिए एक वर्ष बहुत समय नहीं है, यहां तक कि उन दिनों में भी। जब अटारी ने अपना कंसोल जारी किया, तो वह उड़ गया और चैनल एफ को इसे पकड़ने की कोई उम्मीद नहीं थी।
अटारी वीसीएस कई मायनों में हार्डवेयर स्तर पर बेहतर था। इसका बेहतर रिज़ॉल्यूशन था, आंतरिक स्पीकर पर निर्भर नहीं था, और नियंत्रकों को डिस्कनेक्ट किया जा सकता था और अन्य नियंत्रण विधियों के लिए बदल दिया जा सकता था। इससे भी अधिक, हालांकि, उद्योग के वास्तव में कोई बड़ा नाम होने से पहले ही अटारी एक बड़ा नाम था। यह लोगों द्वारा पहचाने जाने वाले नामों के साथ गेम को अपने कंसोल पर रखने में सक्षम था। क्षुद्रग्रह, डिफेंडर, पोंग ; लोग पहले से ही इन खेलों को जानते थे और भरोसा करते थे कि उनकी गुणवत्ता वैसी ही होगी जैसी वे पहले खेल चुके हैं। वो मूर्ख!
इस बीच, चैनल एफ के पास इस तरह के खेल थे Videocart-13: रोबोट युद्ध, टॉरपीडो गली . अगर आपको 1976 में चैनल एफ मिला होता तो आप शायद अब भी इसका आनंद उठा पाते। यह नया और दिलचस्प था, और इतना भी बुरा नहीं था कि अटारी अगले साल क्या लाएगा। लेकिन जैसे-जैसे साल बीतते गए और अटारी की मार्केटिंग मशीन गियर में आती गई, घास निश्चित रूप से हरी लगने लगेगी।
(हैडर इमेज क्रेडिट: इवान अमोस )