we chatted with rainbow six siege director about operator love
यह डेस्क साक्षात्कार के सवालों और जवाबों की मदद करता है
'इस खेल के मूल को बनाने के लिए हमें आंतरिक रूप से भी लड़ना था'
साथ में इंद्रधनुष छह घेराबंदी वर्तमान में तीनों प्रारूपों में 25 मिलियन से अधिक खिलाड़ी हैं, स्क्वाड-आधारित शूटर तीसरे वर्ष की सामग्री देने की तैयारी कर रहा है। एक ऐसे खेल के लिए बुरा नहीं है, जिसका संदेह गलत तरीके से E3 परिचय ने देखा कि यह दुनिया भर के गेमर्स के लिए एक मुक्का मारने वाला बैग बन गया है। घेराबंदी तब से उन विवादों से वापस आ गया है, न केवल एक बेहद लोकप्रिय ऑनलाइन गेम, बल्कि सभी समय के सबसे पतले-पतले निशानेबाजों में से एक है।
मॉन्ट्रियल में हाल के छह आमंत्रण टूर्नामेंट में, मुझे साथ बैठने का अवसर मिला घेराबंदी नाटक की वर्तमान स्थिति पर चर्चा करने के लिए निर्देशक, लेरॉय अथानासॉफ, आगामी की उत्पत्ति प्रकोप घटना, और आश्चर्यजनक जुनून समुदाय को सीधे-सीधे नायकों और विरोधी नायकों के गेम रोस्टर के साथ है।
लेरॉय ने मेरे साथ मिलिंग जर्नलों और पीआर प्रकारों से भरे एक कमरे में बात की, जो अपने समय के लिए बहुत सारे हैं। इसके बावजूद, वह बहुत ही मिलनसार और बहुत खुश था, भीड़, खेल और खेल के अपने गौरव से स्पष्ट रूप से उत्साहित था। यह पूछे जाने पर कि वह कैसे पकड़े हुए हैं, लेरॉय ने कहा कि 'मैं लोगों की वजह से बहुत ऊँचा हुआ हूं, ऊर्जा की वजह से। मैं वास्तव में हमारे खेल से प्यार है, इसलिए हम आप लोगों के साथ समय बिताना पसंद करते हैं। '
मैंने लेरॉय से पूछा कि उसने क्या सोचा है घेराबंदी अभी। वह बहुत आश्वस्त थे कि दृश्य कभी बेहतर नहीं रहा है। 'आज हम सिक्स इनविटेशनल में हैं', Leroy एक गर्म, फ्रेंच लहजे में शुरू हुआ। 'मुझे लगता है कि हम अपने सर्वोच्च शिखर पर हैं, हम इतने अच्छे आकार में कभी नहीं रहे हैं। अब, हमारे पास बेहतर गुणवत्ता के साथ अधिक सामग्री देने का अवसर है। यह बहुत ही रोमांचक है और हम इस साल (बाहर खेलने) देखने के लिए इंतजार नहीं कर सकते।
मैंने लेरॉय से कहा कि मैं केवल खेल रहा था घेराबंदी कुछ महीनों के लिए, और यद्यपि मैं खेल को कठिन पा रहा था, मैं बहुत झुका हुआ था। मैंने कहा कि खेल केवल अन्य टीम के शूटर से घंटों की चोरी कर रहा था जो मैं खेलता हूं, बर्फ़ीला तूफ़ान है Overwatch , और यह कि दो खेल मेरे खाली समय की लड़ाई में बंद थे।
'अच्छी बात है घेराबंदी , यह है कि यह एक ईर्ष्या का खेल नहीं है ', Leroy मुस्कुराया। 'आप अन्य खेल खेल सकते हैं, लेकिन जब आप वापस आते हैं, घेराबंदी हमेशा तुम्हारे लिए रहेगा। यही इसकी सफलता का राज है। यह एक ऐसा खेल है जिस पर आप भरोसा कर सकते हैं। आप छोड़ सकते हैं, तीन महीने में वापस आ सकते हैं और यह बेहतर भी होगा। तो, यह ठीक है, आप अन्य खेल खेल सकते हैं। कुछ बिंदु पर आप वापस आएंगे, हम आपको वापस पाने के लिए सुपर-खुश होंगे '।
कठिनाई के विषय पर, मैंने इस बारे में पूछा कि क्या टीम चिंतित थी कि एक खेल जितना कठिन है घेराबंदी अपने अक्षम गेमप्ले के साथ, कई खिलाड़ियों को बाहर निकाल रहा है क्योंकि यह आकर्षित करता है। लेरॉय ने कहा कि यह एक चिंता थी, एक वे आगे बढ़ने पर ध्यान केंद्रित करना जारी रखते थे, लेकिन यह था अत्यंत महत्वपूर्ण यह है कि गेमप्ले जैसा है वैसा ही बना रहे। लेरॉय ने कहा कि यह टीम के लिए महत्वपूर्ण था घेराबंदी अपना ध्यान केंद्रित रखता है, और नए खिलाड़ियों को आकर्षित करने के लिए वे उस पहलू को अधिक महत्व देते हैं।
मैंने सवाल किया कि क्या यूबीसॉफ्ट में उच्च-अप उसके साथ सहमत होंगे, और क्या प्रकाशक ने टीम को खेल को 'आसान' बनाने के लिए धक्का दिया। लेरॉय इस बारे में काफी स्पष्ट थे। ' घेराबंदी स्पष्ट रूप से सामान्य Ubisoft खेल से बाहर खड़ा था। हमें लड़ना था, ठीक वैसे ही जैसे आप कहते हैं। यूबीआई ने कहा 'आपको यह देखने के लिए रिस्पॉन्स विकल्प के साथ प्रयास करना चाहिए कि यह कैसे खेलता है।' हम प्रतिक्रिया दे सकते हैं, लेकिन यह वही नहीं खेलता है। तेज होना, ध्यान केंद्रित होना, y'know? एक गोली आपको मार सकती है। जैसे ही आपके पास एक और मौका होगा, आप स्थिति को उसी तरह से नहीं देख रहे हैं। यदि आपके पास प्रतिक्रिया है, तो आप कमरे में भागते हैं, 'मेह, मैं मर गया'। वास्तव में इस खेल के मूल को बनाने के लिए, हमें लड़ना पड़ा, यहां तक कि आंतरिक रूप से भी। '
खेल के मेरे पसंदीदा पहलुओं में से एक ऑपरेटर का रोस्टर है। विशेष रूप से, मैं इस बात से रोमांचित हूं कि प्रशंसकों ने इन अपेक्षाकृत खाली स्लेट्स और विकसित पंथों को अपने आसपास कैसे ले लिया है। मैंने लेरॉय के साथ तुलना की Overwatch , जहां प्रशंसकों ने सनकी दिखने वाले पात्रों के रंगीन, जोर से, खुश-गो-भाग्यशाली रोस्टर के पीछे भाग लिया है। फिर पूछा कैसे घेराबंदी अपने डोर के साथ एक ही तरह के सामुदायिक प्रेम को खींचने में कामयाब रहे, सैन्य तकनीशियनों को डांटते हुए, वे सभी काले वसा वाले कपड़े पहने हुए हैं, जिनमें से कई के चेहरे पूरी तरह से छिपे हुए हैं।
'हमारे लिए, वह है वास्तव में पागल आश्चर्य में से एक जो हमारे पास था, लेरॉय ने उत्तर दिया। 'मैं नहीं जानता कि क्या आप पिछले खेला है इंद्रधनुष खेल। क्या आप किसी एक पात्र का नाम ले सकते हैं?
'केवल एक', मैंने कहा। 'डिंग शावेज'! मेरी जवानी से कुछ लंबे भूले हुए नाम को खींचना।
'डिंग शावेज! उसके अलावा, वहाँ कोई नाम नहीं हैं जो बाहर खड़े हैं। साथ में घेराबंदी , हम मजबूत चरित्र के साथ एक गहरा ब्रह्मांड बनाने में कामयाब रहे हैं और हम सुपर-आश्चर्यचकित थे कि समुदाय ने उन व्यक्तित्वों को कैसे ले लिया, और अब (खेल है) सभी ऑपरेटरों के बारे में। जैसे ही आप अद्वितीय ऑपरेटर, अद्वितीय क्षमता, अद्वितीय गेमप्ले बनाते हैं, आप उन्हें अपने प्लेस्टाइल से जोड़ते हैं। यह अब हथियारों के बारे में खेल नहीं है, यह पात्रों और क्षमताओं के बारे में एक खेल है।
मैंने बड़ी मात्रा में फैन-आर्ट, फैन फिक्शन, कॉसप्ले और हेड कैनन ए का हवाला दिया घेराबंदी समुदाय ने खेल के लिए बनाया है, एक अद्भुत फैन-आर्ट गैलरी का हवाला देते हुए जो कि आयोजन स्थल की दीवारों को सजा रही थी।
'समुदाय द्वारा प्रदान की गई सामग्री की मात्रा, वे वीडियो बनाते हैं, वे चित्र बनाते हैं, हम जैसे (* हांफते हुए *) थे, लेरॉय को जारी रखा। ' प्रकोप हमें उन्हें इस प्यार का एक सा वापस देने का अवसर देता है, क्योंकि हम कुछ संचालकों की कहानी को उजागर कर रहे हैं, जिससे प्रशंसकों को नए वीडियो, नई तस्वीरें बनाने की सुविधा मिलती है। हम यह देखकर अति प्रसन्न होंगे। हाँ, यह पागल है। वास्तव में पागल '।
ब्रह्मांड में प्रशंसक की रुचि को देखते हुए, मैंने इसके लिए संभावना के बारे में पूछा घेराबंदी किसी अन्य मीडिया, जैसे टीवी श्रृंखला, या कॉमिक बुक में बदलाव करना। लेरॉय ने टिप्पणी की कि, उनके ज्ञान के लिए, वर्तमान में ऐसी कोई योजना नहीं थी, लेकिन उनका मानना था कि उनके पास संभावित रूप से अनुकूल होने के लिए सामग्री थी घेराबंदी भविष्य में अन्य रूपों में।
यह पूछने पर कि उनका निजी पसंदीदा ऑपरेटर कौन है, लेरॉय ने मुस्कराते हुए और गर्व से सभी के पसंदीदा विंडो-निर्माता, मीरा की शर्ट को प्रकट करने के लिए अपनी जैकेट खोली। 'तो स्पष्ट रूप से मेरे लिए, यह मीरा है। मीरा के साथ मुझे जो पसंद है, वह बहुत सुलभ है। लेकिन उसके पास बहुत सारी तकनीक है। अच्छे खिलाड़ियों के हाथों में, जो दृश्य अपरिहार्य प्रतीत होते हैं, वे बचाव योग्य बन जाते हैं, की वजह से मीरा। ऐसे मानचित्र जो महान नहीं थे, महान बन गए, की वजह से मीरा। मीरा नए खिलाड़ियों के लिए काफी सुलभ है, लेकिन वह बहुत गहराई में है जहां आप अपनी क्षमता को तैनात करना चुनते हैं। मेरे लिए, वह सबसे अच्छे संचालकों में से एक है जो हमने किया है कभी 'का विमोचन किया।
आगामी कार्यक्रम के विषय पर, प्रकोप , मैं यह सुनने के लिए उत्सुक था कि एक शूटर जैसे राक्षस और एलियंस को कैसे रखा जाए घेराबंदी के बारे में आया था, और क्या इस तरह के मोड के लिए सभी के साथ कोई योजना थी। लेरॉय ने समझाया कि की जड़ प्रकोप एक (बहुत) जल्दी परित्यक्त अवधारणा में निहित है कि एक मिशन 51 क्षेत्र में जगह ले जाएगा। वहाँ एक प्रारंभिक विचार था एक परिदृश्य जहां इंद्रधनुष पौराणिक कथा स्थल के लिए संचार टूटने के बाद बाहर भेजा जाता है। हालांकि एलरॉय के बारे में कोई और जानकारी नहीं थी कि एलियन का सामना किया जाना था या नहीं प्रकोप इस परित्यक्त 'एरिया 51' अवधारणा में निहित है।
प्रकोप के आतंकवाद-रोधी, चोरी की रणनीति और यथार्थवाद पर मुख्य खेल का ध्यान केंद्रित करने के लिए विषय पूरी तरह से वाम-क्षेत्र हैं। मैंने लेरॉय को लगा दिया कि कुछ प्रशंसकों को एक ज़ोंबी-शूटिंग मोड महसूस हो सकता है एक कदम बहुत दूर है घेराबंदी ब्रह्मांड जो वे परिचित हैं, और क्या वह टीम के लिए चिंता का विषय था।
'जैसा कि हमने पहले (लगभग) बात की थी, हम अभी अपने ऑपरेटरों के साथ एक बहुत ही दिलचस्प जगह पर हैं। इस खेल के बारे में वास्तव में जो अनोखा है, वह इसका 'आतंकवाद विरोधी' पहलू नहीं है है संचालक। क्या दिलचस्प है (उदाहरण के लिए) ऐश। जो खिलाड़ी प्रकोप से उत्साहित हैं, उनके लिए ऐश, या तचनका, या डॉक के बारे में अधिक जानना महत्वपूर्ण है। तो अब, हमारे पास समुद्र तट पर ऐश करने का अवसर है? एलियन के साथ ऐश? ऐश लाश के साथ? यह कॉमिक्स की तरह अधिक है। के लिये स्पाइडर मैन , मूल है स्पाइडर मैन , वहाँ है स्पाइडर मैन भविष्य में। संचालक क्या मायने रखता है, इतना संदर्भ नहीं। मुझे उस विचार से प्यार है जहां जाने से पहले हमें जाने की अनुमति नहीं थी। '
'तो, आपको लगता है कि आपने वर्णों के इस रोस्टर को पेश किया है', मैंने उत्तर दिया, 'और अब आप उन्हें अपने स्वयं के समय या संदर्भ से निकाल सकते हैं, और उन्हें किसी भी स्थिति में रख सकते हैं। फिर, हम यहाँ से कहाँ जाते हैं? अंतरिक्ष में घेराबंदी '?
'पूरी तरह'! लेरॉय हंसे। ' घेराबंदी भूतकाल में? आप देखते हैं कि हमने एलीट वेशभूषा की थी जो डब्ल्यूडब्ल्यूआई और डब्ल्यूडब्ल्यूआई को संदर्भित करता है? हम इंद्रधनुष की शुरुआत में भी जा सकते थे। क्या था बहुत पहले इंद्रधनुष मिशन? हम पूरी तरह से स्वतंत्र हैं। यहाँ से, हम कहीं भी जा सकते हैं (* हाथ ऊपर फेंकता है *) कहीं भी '!
'और, यदि आप बहुत शुरुआत में वापस जाते हैं', तो मैंने पेशकश की। 'आप डिंग शावेज को वापस ला सकते हैं'!
लेरॉय हंसे। 'बिल्कुल सही! शायद हम मर्जी डिंग शावेज हैं। वह बढ़िया होगा'!
इंद्रधनुष छह घेराबंदी अब PS4, Xbox One और PC पर उपलब्ध है। प्रकोप घटना 6 मार्च से शुरू होगी।
(इस कार्यक्रम के लिए यात्रा Ubisoft द्वारा प्रदान की गई थी।)