what armor says gear war
व्यापार विश्लेषक बीमा डोमेन साक्षात्कार प्रश्न
'जैक, इस दरवाजे को चीर दो,' एक आवाज कहती है, शब्द छोटे से कक्ष में गूंज रहे हैं। हॉट श्रापल फ्लिकर और अस्थायी रूप से अंधेरे कमरे को उज्ज्वल करता है मार्कस फेनिक्स को कैद कर लिया गया है। एक बार फटने के बाद, दरवाजा चौड़ा हो जाता है। लाइट रेंगता है। फेनिक्स की सिल्हूट स्क्रीन भर में व्यापक है। वह नग्न है। में पहली बार और केवल समय के लिए वा के गियर्स आर सीरीज़, फेनिक्स को बिना कवच के दिखाया गया है। दृश्य के बाद, घोर नायक मुकाबला करने के लिए एक उपयुक्त सूट करता है। भारी और बल्बनुमा, धात्विक प्लेट उसकी छाती और धड़ की संपूर्णता को कवर करती है, साथ ही उसके कंधे, जांघ, हाथ और पैर भी।
हैवी प्लेट एक तरह का मज़ाक बन गया है। हम अपने वीडियोगेम में बड़े और बड़े आदमियों को समान रूप से बड़े और बड़े कवच पहने हुए देखने के आदी हो गए हैं। मैंने हाल ही में चार स्टूडियो से एक ही दो सवाल पूछे ताकि यह पता लगाया जा सके कि उनके खेलों में विशाल या अंतरिक्ष जैसा कवच क्यों दिखाई देता है। पहला स्टूडियो जिसके साथ मैंने बात की थी युद्ध के गियर्स डेवलपर, महाकाव्य खेल। डिजाइनर क्लिफ Bleszinski को ई-मेल के माध्यम से जवाब देने में कुछ पल लगे।
Bleszinski यथार्थवादी था जब मैंने पूछा कि अंतरिक्ष कवच ने वर्णों या दुनिया के बारे में क्या कहा है: 'वर्णों का कवच युद्ध के गियर्स इसका मतलब है कि वे अविश्वसनीय रूप से मजबूत, लचीला हैं, और वे नियमित रूप से गोली मारते हैं, 'उन्होंने कहा।
लेकिन यह गोलियों और क्रूरता के बारे में नहीं है। कई पुनरावृत्तियों के बाद, एपिक टीम ने कवच के साथ समझौता किया जो उन्हें लगा कि 'प्रतिष्ठित' है, और पुरुषों को कठिन दिखने से अधिक किया। इसका उपयोग गेम के कवर सिस्टम का उपयोग करने की आवश्यकता को सुदृढ़ करने के लिए किया गया था।
Bleszinski ने कहा, 'हम कवच पर साइकिल चलाते हैं जब तक कि हम प्रतिष्ठित और lsquo पर आराम नहीं करते, गोल चेम्पलेट / ब्लू एमिसिव दिखते हैं।' 'खेल के विकास में सभी चीजों के साथ, कई पुनरावृत्तियों की आवश्यकता होती है जब तक कि हम कुछ ऐसा नहीं पाते हैं जो हम सभी महसूस करते हैं। इन सबसे ऊपर, इसने पात्रों को महसूस किया & lsquo; भारी 'ताकि जब खिलाड़ी कवर करे तो उसे वास्तव में ऐसा लगे कि वह दीवार के खिलाफ एक विशाल इकाई को मार रहा है।'
अब जब कि मैं इसके बारे में सोचता हूं, तो एक बाधा के खिलाफ मेरी पीठ पर हाथ मारना लगभग एक हाथापाई हमले के साथ चेहरे की हड्डियों को उखाड़ने के रूप में संतुष्टिदायक था। कवच डिजाइन के एक चतुर बिट होने के नाते समाप्त हो गया। इसने एक गैर-आक्रामक मुकाबला आंदोलन के लिए बल और प्रतिक्रिया प्रदान की।
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कल, मैं आपको राजधानी बंजर भूमि और इस्पात कवच के ब्रदरहुड के रचनाकारों से विचार लाऊंगा।