what is your favorite souls series boss 120331

सिर्फ एक को चुनना मुश्किल है
कल, हमने फ्रॉम सॉफ्टवेयर डायरेक्टर हिदेताका मियाज़ाकी के पसंदीदा बॉस की लड़ाई के बारे में बात की थी आत्माओं श्रृंखला । दिलचस्प बात यह है कि यह पुराना भिक्षु था दानव की आत्माएं , एक मुठभेड़ जिसने एकल और बहु-खिलाड़ी ईवेंट के बीच की रेखा को धुंधला कर दिया। उसे खेल में शामिल करने के लिए लड़ना पड़ा, और मुझे खुशी है कि वह सफल हुआ, क्योंकि यह अभी भी सबसे अनोखे बॉस के झगड़े में से एक है।
खेलते हुए भी डार्क सोल्स II तथा Bloodborne इस विशेष मेमोरी कार्ड को लिखने के बाद, मुझे लगता है कि मुझे अभी भी पहले से ही ऑर्नस्टीन एंड स्मो के साथ जाना होगा गंदी आत्माए . हमारे कुछ स्टाफ़ की पसंद पर एक नज़र डालें और अपनी राय दें!
क्रिस कार्टर: ऑर्नस्टीन और स्मो
मैं पहले से ही मानवीय मुठभेड़ों के लिए एक चूसने वाला हूं, इसलिए लॉर्ड्रान में दो सबसे भयानक योद्धाओं के साथ एक नृत्य मेरे लिए एक आदर्श स्थिति है। यह मदद करता है कि वे मुझे नीचे ले जाने में पर्याप्त रूप से दृढ़ थे, जिससे सभी में मेरी अधिकांश मौतों का स्रोत बन गया गंदी आत्माए .
हालांकि यह सिर्फ वह लड़ाई नहीं थी जो यादगार थी। पहली बार एनोर लोंडो के लिए फ़ोर्ज करना और उज्ज्वल रोशनी वाले आसमान के विपरीत विपरीत देखना लुभावनी था, और आगे आने वाले चुनौतीपूर्ण क्षेत्रों से एक संक्षिप्त राहत की तरह महसूस किया।
स्टीफन टर्नर: Capra Demon
Capra दानव ने मुझे डरा दिया। तब मुझे एहसास हुआ कि उसे सीढ़ियों की समस्या है। उसके बाद वह बहुत डरावना नहीं लग रहा था। इसके अलावा, मूनलाइट बटरफ्लाई क्योंकि मैंने बड़ी टोपी के साथ भूत डायन को पूरी मेहनत से बनाया था, जबकि मैं कोने में छिप गया था।
ईमानदारी से, मैंने गैपिंग ड्रैगन के बाद हार मान ली और ब्लाइटटाउन के द्वार पर रुक गया। इससे आगे कभी नहीं गए। मैंने सुना है कि चारों ओर बहुत जहर चल रहा था और यह थोड़ा सा उखड़ रहा था, इसलिए मैंने कल्पना की कि यह बिल्कुल स्वानसी जैसा दिखता है।
अवसर: बजरी नीतो
कम से ज्यादा करने की बात करो ?! एक लबादे की तरह अंधेरा पहने कंकालों की एक कड़कती गेंद। और उसका हाथ उस दुष्ट दरांती में समाप्त होता है। इस तरह के एक सरल डिजाइन के लिए, यह भय और शक्ति की एक सुंदर भावना व्यक्त करता है।
सॉफ्टवेयर से नीतो को कुछ मरे हुए भगवान बना सकते थे और अलंकृत मार्ग पर चले गए। इसके बजाय, उन्होंने इसे प्रकृति की एक मौलिक शक्ति बनाने पर ध्यान केंद्रित किया। मेरे लिए, यह नीटो को अद्भुत मालिकों के साथ श्रृंखला में सबसे यादगार डिजाइनों में से एक के रूप में ऊंचा करता है।
माइक मार्टिन: शरण दानव
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पहली बार उससे मिलने से खेल का स्वर सेट हो गया और उसने आपको दिखाया कि आप किस लिए थे। उसका आकार, उसका डिज़ाइन और उसकी चाल सभी को डराने के लिए बनाया गया था।
यह एक कठिन लड़ाई नहीं है, लेकिन इसने मुझे वास्तव में दुनिया में खींच लिया है। जिस क्षण से वह अपनी मुर्गे जैसी उड़ान से नीचे गिरा, अपने हथौड़े से झूलते हुए, खंभों को नष्ट करते हुए, मुझे पता था कि यह एक ऐसा खेल है जिसे मैं अवशोषित और चुनौती देने वाला था।
अब तक का सबसे अच्छा ट्यूटोरियल।
बेन डेविस: टॉवर नाइट
मुझे लगता है कि टॉवर नाइट दानव की आत्माएं हमेशा मेरा पसंदीदा रहेगा आत्माओं बॉस, हालांकि बाद के खेलों के कुछ अन्य बॉस, जैसे सिफ और लुकिंग ग्लास नाइट, बहुत करीब आते हैं। टॉवर नाइट दूसरा था आत्माओं बॉस मैंने कभी लड़ाई लड़ी, और यह सब उसके लिए धन्यवाद है कि मुझे प्यार हो गया दानव और सामान्य रूप से श्रृंखला।
टॉवर नाइट ने मुझे इतनी बार एक लुगदी से हराया कि मैं अब और खेल नहीं खेलना चाहता था, लेकिन लड़ाई के बारे में सब कुछ (हार के अलावा) इतना भयानक था कि मैं इसके बारे में सोचना बंद नहीं कर सका। संगीत, विशाल शूरवीर का विशाल पैमाना, यह ज्ञान कि मैं एक पल में मर सकता हूँ अगर मैंने थोड़ी सी भी गलती की … प्यार अगर मैं कभी इसे मास्टर करने में सक्षम था। और इसलिए मैं वापस आया और अंत में टॉवर नाइट को हरा दिया, और तुरंत प्यार हो गया दानव की आत्माएं .
लेफ्ट जॉइन और लेफ्ट ऑउट के बीच अंतर
निक रोवेन: ब्लैक ड्रैगन कलामीत
अधिक कल्पनाशील बॉस (स्मोफ और ऑर्नस्टीन), बेहतर वातावरण वाले (नीटो, ग्विन), और बेहतर साउंडट्रैक (सीथ) हैं, लेकिन कलामीत एकमात्र ड्रैगन है जिसे मैंने कभी एक वीडियोगेम में लड़ा है जो वास्तव में लड़ने जैसा महसूस करता था। अजगर .
कलामीत को पूरे युद्ध के मैदान को काली लौ में डुबाते हुए देखने के बाद, एक साहसी जीवन को उसकी पूंछ के एक त्वरित स्वाइप के साथ छीन लें, या एक शूरवीरों के टॉवर ढाल के माध्यम से अथक फाड़ पंजे के माध्यम से पाउंड करें, जो कभी भी सूचीहीन, तैरते ड्रेगन के पास वापस जा सकते हैं Skyrim या यहां तक कि स्थिर ड्रैगन भगवान दानव आत्माएं ?
जॉर्डन देवोर: ग्विन, लॉर्ड ऑफ सिंडर
जैसे ही आप ग्विन के राख से ढके डोमेन में जाने वाले फॉग गेट से धक्का देते हैं, वह दूर से दूर है, धैर्यपूर्वक प्रतीक्षा कर रहा है। यह सब नीचे आ गया है। सोम्बर संगीत फीका पड़ जाता है और लॉर्ड ऑफ सिंडर आप पर आरोप लगाता है, जिसकी परिणति आपकी तेज तलवार के साथ एक विशाल छलांग के रूप में होती है, जिसका उद्देश्य आपकी छाती पर होता है।
इतने बड़े मालिकों से लड़ने और मारने के बाद, जो पहली नज़र में डरावने लग रहे थे, लेकिन अनाड़ी या पढ़ने में आसान हो गए, ग्विन डराते हैं। वह आपसे बहुत बड़ा नहीं है, लेकिन वह तेज और लगातार है। मेरे लिए, इस द्वंद्व का सबसे कठिन हिस्सा अलग-अलग ब्लॉक, या रोल, या कमजोर क्षणों के दौरान तलवार चलाने का समय नहीं था - यह पूरी लड़ाई के दौरान शांत रहा।
और जब मैंने अंत में ग्विन को कई प्रयासों के बाद मार डाला, तो मुझे जो भी संतुष्टि महसूस हुई, उसे तुरंत एक और भावना से बदल दिया गया: अपराधबोध। सॉफ्टवेयर से किसी तरह मुझे अंतिम मालिक को मारने के लिए दोषी महसूस कराया।
काइल मैकग्रेगर: टॉवर नाइट
टॉवर नाइट के साथ मुठभेड़ अब तक का सबसे अमिट क्षण है जिसे मैंने सॉफ्टवेयर गेम से अनुभव किया है। हॉकिंग योद्धा के साथ पथ को पार करने का अर्थ है एक विशाल अग्नि-श्वास ड्रैगन और क्रॉसबो और मौत के अन्य उपकरणों के साथ दांतों से लैस पुरुषों की एक छोटी सेना द्वारा गश्त किए गए पुल के पार चार्ज करना। और यह पंक्ति के अंत तक पहुँचने पर आसान नहीं होता है। टॉवर नाइट पूरी तरह से विशाल, भव्य आकृति है। वह दो मंजिला खड़ा है, खिलाड़ियों का अभिवादन अपने विशाल सोलेरेट और अभेद्य टॉवर शील्ड के साथ करता है। उसके पीछे एक मसखरा जैसा आदमी हंसता है, जैसे दर्जनों क्रॉसबोमेन खिलाड़ी को आसपास की प्राचीर से उड़ाते हैं।
लड़ाई के आंकड़े एक छोटे से होते हैं जहां खिलाड़ी या तो क्रॉसबो बोल्ट के साथ समाप्त हो जाता है या बेहेमोथ के बूट के नीचे चपटा हो जाता है। फिर संगीत बजता है। यह एक भयानक मंत्र है जिसके साथ अस्थिर सींग और तार होते हैं जो मूड को बढ़ाते हैं। यह कष्टदायक है। मृत्यु सब कुछ निश्चित प्रतीत होता है। इससे पहले के फालानक्स से भी ज्यादा, टॉवर नाइट खिलाड़ियों से क्या उम्मीद कर सकता है इसका स्वर सेट करता है दानव की आत्माएं और बाकी श्रृंखला। यह एक निष्पक्ष लड़ाई की तरह नहीं लगता है। थोड़ा भी नहीं। लेकिन अगर आप अपने बारे में अपनी बुद्धि रखते हैं और लगातार बने रहते हैं तो आप अंततः जीत जाएंगे। यह एक अविश्वसनीय चुनौती है, लेकिन पूरी तरह से पार करने योग्य है। और वह जीत आपकी कठिनाइयों के लिए और भी मीठी है।