what nmh 2 desperate struggle really means
कल मैंने अलग करना शुरू किया नो मोर हीरोज 2: मायूस संघर्ष यह देखने के लिए कि मैं खेल से क्या अर्थ निकाल सकता हूं। मेरे लिए पूरी श्रृंखला गेमिंग की दुनिया के बारे में बोलती है और इसका विश्लेषण करना सामान्य रूप से गेमिंग के बारे में बातचीत करने का एक शानदार तरीका है। यह भी एक अच्छा तरीका है कि लोग मुझे बताएं कि मैं सामान का विश्लेषण कर रहा हूं। लेकिन मुझे ऐसा करना पसंद है, और मुझे लगता है कि कला पर चर्चा और विश्लेषण करने की आवश्यकता है और हमें अपने अलग-अलग विचारों को साझा करना चाहिए कि हमारे लिए क्या खेल हैं। इसलिए मैं जारी हूं।
पिछली पोस्ट में हमने पाया कि की दुनिया अंधधुंद संघर्ष वास्तव में गेमिंग की वर्तमान स्थिति का प्रतिनिधित्व था, जिसमें गहराई का अभाव है और यह थका हुआ शैलियों से युक्त है। इस ट्रैविस के साथ, शिनोबू और हेनरी भी उसी चरित्र के हिस्से थे जो गेमर का प्रतिनिधित्व करता है। इन भागों के एक साथ आने तक ट्रैविस के लिए कोई वास्तविक ड्राइव नहीं थी जो शैली और घटनाओं को ले रही थी। हालाँकि, एक बार जब ट्रैविस पूरे हो जाते हैं (गेमर्स अब क्या कर रहे हैं इसका एक सच्चा प्रतिनिधित्व) कुछ बदलाव करता है। यह यह बदलाव है जो खेल को और अधिक रोचक बनाता है।
अरे हाँ, और फिर सिल्विया है। बाकी के बारे में जानने के लिए आगे पढ़ें नो मोर हीरोज 2: मायूस संघर्ष वास्तव में मतलब है।
यह उन लोगों के लिए बहुत स्पष्ट है जिन्होंने इस खेल को खेला है कि खेल के मालिकों की पहली छमाही दूसरे छमाही की तुलना में अलग है। वास्तव में पूरे खेल की भावना दूसरी छमाही में अलग है। जबकि खेल के पहले भाग में हत्याएँ मज़ेदार लगती थीं और बॉस लगभग कुछ भी नहीं कर पा रहे थे, दूसरे आधे मालिकों का ट्रैविस और उनकी दुनिया पर प्रभाव पड़ता है। यह Ryuji से शुरू होता है और खेल जारी रहने के कारण आगे बढ़ता है।
जैसा कि मैंने पिछले पोस्ट में उल्लेख किया है, शिनोबू और हेनरी दोनों ट्रैविस की तुलना में अन्य प्रकार के गेमर्स का प्रतिनिधित्व करते हैं, और ट्रैविस वास्तव में तब तक पूरा नहीं होता है जब तक कि उन्होंने थोड़ी देर के लिए अपनी भूमिका नहीं ली हो। यह तब और भी स्पष्ट हो जाता है जब हम रायुजी के साथ उनकी लड़ाई पर विचार करते हैं। Ryuji खेल में पहली लड़ाई है जो वास्तव में मायने रखती है और यह ट्रैविस शिनोबू को खारिज करने के बाद आता है, संक्षेप में नए हास्य गेमर को खारिज करने और जहां वह खुद से आया था। Ryuji सिर्फ उस की याद दिलाता है। शिनोबू के साथ अपने दिमाग पर ताज़ा बातचीत के विचारों के साथ ट्रैविस अंत में एक वास्तविक योद्धा के साथ लड़ाई करने के लिए जाता है, न कि कट और पेस्ट हत्यारों में से एक जो वह पहले से जूझ रहा है।
रियूजी जापान (सबसे अधिक संभावना) से आता है, जो आधुनिक गेमिंग का जन्मस्थान है। यह भी कोई संयोग नहीं है कि उनका नाम सभी समय के सबसे महान लड़ फ्रेंचाइजी में से एक सेनानी को करीब से दिखाता है। वह इसलिए महत्वपूर्ण है क्योंकि वह गेमिंग का अतीत है, और वह ट्रैविस को लड़ाई में सीखी गई चीजों और दुनिया (गेमिंग और गेमिंग वर्ल्ड) के बारे में सब कुछ याद दिलाता है और सभी कारणों से ट्रैविस को लड़ाई से प्यार हो गया (या क्यों? हमें गेमिंग से प्यार हो गया)। जबकि Ryuji एक मिनी मिनी-गेम-एस्के मोटरसाइकिल लड़ाई के साथ खुलती है, वह गेम की पहली वास्तविक तलवार लड़ाई के साथ बंद हो जाती है। वह चुनौती और प्रयोग की याद दिलाता है जो गेमिंग के शुरुआती दिनों में साथ था। लड़ाई के अंत में ट्रैविस पहली बार किसी अन्य प्रतिद्वंद्वी की परवाह करता है और वह सिल्विया को निहारता है (हम उससे मिल रहे हैं) उसके शरीर को नष्ट नहीं करने के लिए, हालांकि वह अंततः उसे वैसे भी रहने देता है।
वह Ryuji के शरीर को नष्ट नहीं करना चाहता क्योंकि Ryuji पिछले सभी लोगों की तरह टॉस दूर का मालिक नहीं है। रियूजी वास्तविक गेमिंग का प्रतिनिधित्व करता है, जहां हम से आए हैं, और उससे छुटकारा पाने का मतलब है कि हम गेमिंग की उथली दुनिया में फंस गए हैं जो हम अभी हैं। Ryuji भी ट्रैविस को शिनोबू को उसके अपने अतीत से जोड़कर स्वीकार करने में मदद करता है और उसे याद दिलाता है कि वह उसी स्थान से आया था जो उसने किया था। हालांकि, Ryuji नष्ट हो जाता है क्योंकि ट्रैविस सिल्विया तक नहीं खड़ा होता है और उसे अपनी बात करने देता है क्योंकि वह चलता है। ट्रैविस अभी तक मजबूत नहीं है, उसे हेनरी की जरूरत है। उसने अपना अतीत ढूंढ लिया है, लेकिन वह नहीं जानता कि उसे इसके साथ कहाँ जाना है या क्यों यह महत्वपूर्ण है और इसलिए वह इसे नष्ट करने की अनुमति देता है। बदले में हममें से कई गेमर्स के पास हमारे अतीत के बारे में कोई सुराग नहीं है, खासकर युवा पीढ़ी, जिन्होंने पुराने खेलों का बिल्कुल भी अनुभव नहीं किया है और उनकी कोई इच्छा नहीं है। यहां तक कि जब हम अपने अतीत को जानते हैं, तो यह जानना असंभव है कि पुराने गेम इतने महत्वपूर्ण क्यों हैं कि गेमिंग दुनिया का विकास कैसे होगा बिना यह जाने कि हम उस दुनिया को कहां जाना चाहते हैं। जैसा कि यह Ryuji की लड़ाई के बाद खड़ा है, ट्रैविस वह जगह है जहां सबसे कट्टर गेमर अब हैं: हमारे अतीत को जानना महत्वपूर्ण है, लेकिन हम इसे चारों ओर रखने की आवश्यकता के रूप में संघर्ष करते हैं।
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फिर हेनरी आता है। मैंने पहले ही चर्चा की है कि वह महत्वपूर्ण क्यों है इसलिए हम यहां पर कूदेंगे, यह कहने के अलावा कि वह वह समझ है जो ट्रैविस को यह देखने की अनुमति देता है कि अतीत को याद करना और एक नई और अलग दुनिया के लिए धक्का देना कितना महत्वपूर्ण है। खेल के संबंध में, इसका मतलब यह है कि जिस तरह से हत्याएं हुईं और संयुक्त हत्या संघों के नियम और तरीके (उन पर भी जल्द ही) को चुनौती दी गई। रूपक के मामले में, इसका अर्थ है मज़े की चमक को देखना, लेकिन उथले मिनी-खेल और शैलियों और उन खेलों के लिए धक्का देने की कोशिश करना जो वास्तव में यथास्थिति को चुनौती देते हैं। यह हमें अंतिम चार मालिकों तक पहुंचाता है, जिनका मैं हमेशा के लिए विश्लेषण कर सकता था, लेकिन ट्रॉन ने पहले ही बहुत कुछ किया।
मार्गरेट मूनलाइट, कैप्टन व्लादिमीर और ऐलिस ट्वाइलाइट सभी गहरे और अधिक विचारशील गेमिंग के विभिन्न पहलुओं का प्रतिनिधित्व करते हैं। ट्रैविस सभी को याद करता है, और व्लादिमीर के मामले में, वास्तव में सिल्विया तक खड़ा है और उसे अपने शरीर को नष्ट नहीं करने देता है। लंबाई के लिए, मैं इन तीनों पर नज़र रखने जा रहा हूं, सिवाय इसके कि एलिस ट्वाइलाइट की लड़ाई के अंत में ट्रैविस कभी भी खुद पर खून निकालता है। यह वह जगह है जहां वह उस पर क्या कर रहा है और वह (और आप) वास्तव में जो वह इस समय कर रहा है उसके परिणाम देख सकते हैं। इस प्रकार एक महाकाव्य रक्त कवर भाषण इस तथ्य के साथ है कि ये सभी जीवन बेकार खो गए हैं और यह घोषणा कि यह कोई फर्क नहीं पड़ता कि ये लोग यूएए द्वारा झगड़े के लिए हत्यारे हैं। वे अभी भी लोग हैं और उन्हें मांस की तरह नहीं माना जा सकता है। मालिकों का सम्मान किया जाना चाहिए, न कि सस्ते, नॉक-ऑफ गेम्स जैसे एक के बाद एक। इसका मतलब यह है कि वे सिर्फ लड़ाई से ज्यादा हो सकते हैं, इसके पीछे और भी कुछ हो सकता है अगर वे वहाँ रहने देंगे और वे बस हत्यारों (गेम) को बार-बार बाहर निकालने से रोकेंगे।
लेकिन वे कौन है? बोलो, सिल्विया और यूएए के लिए। ट्रैविस का अंतिम भाषण उस पर चिल्लाया गया है और वह वह है जो सभी झगड़े भी सेट कर रहा है। यदि ट्रैविस गेमर है और सांता नष्ट गेमिंग की दुनिया है तो इसका मतलब है कि सिल्विया गेम निर्माता है। निर्देशक, डेवलपर, निर्माता; आप जिस पर विश्वास करते हैं, वह अंतिम उत्पाद के लिए जिम्मेदार है जिसे आप खेलते हैं (मैं आत्मकेंद्रित सिद्धांत का प्रशंसक हूं जैसा कि आप बता सकते हैं, इसलिए हम उसे निर्देशक के रूप में संदर्भित करेंगे)। मैं पहली बार स्वीकार करूंगा कि मैं पहले गेम में पूरी तरह से चूक गया था और अपने टुकड़ों में भी इस पर चर्चा नहीं की थी, लेकिन यह वास्तव में भी अच्छी तरह से फिट बैठता है। ट्रैविस और सिल्विया के संबंधों पर अधिक जोर ने इसे सबसे आगे ला दिया अंधधुंद संघर्ष हालाँकि, और यह एक शानदार रिश्ता है। यह भी पता चला है कि सिल्विया वह है जिसने हेनरी और ट्रैविस के बीच लड़ाई को रोक दिया था। कुछ खेल के निर्देशक केवल दो हमेशा के लिए खेल के पात्रों या गेमर्स से जूझ सकते हैं।
ट्रैविस सिल्विया को प्यार और नफरत करता है। वह उसे वादों से चिढ़ाती है और अक्सर नहीं देती है। वह खेल का लगातार अपमान कर रही है, हमें बता रही है कि उसे क्या करने और जानने की जरूरत नहीं है और वह हमेशा ट्रैविस को पछाड़ने के लिए बाहर निकलती है। फिर भी ट्रैविस हमेशा वापस आता है। वह उसे बार-बार बेरिकेट करता है, जब वह महसूस करती है कि वह उसे बकवास खिला रही है और फिर उसे रास्ते से बाहर निकाल रही है तो उसे दूर करने की कोशिश करती है। साथ ही वह उससे प्यार करता है जो उसे उससे मिलता है। वह प्यार करता है कि वह सेक्सी और अच्छी लग रही है और वह कभी भी उसी तरह से कार्य करने में असमर्थता के लिए आकर्षित हुआ है। गेमर्स के रूप में हम यही काम करते हैं। हमने हम पर बकवास किया है और हम इसे पी रहे हैं। खेल उद्योग आखिरी गेम को दूर कर देता है और हमें एक नए के साथ प्रस्तुत करता है, और हम फिर से दोहराते हैं इसके बावजूद कि यह अक्सर किसी भी मानदंडों को चुनौती नहीं देता है या किसी भी सीमा को धक्का नहीं देता है। हम इसे आँख मूंदकर करते हैं क्योंकि ट्रैविस खेल के पहले भाग के लिए अपनी हत्या करता है।
सिल्विया ट्रैविस सेक्स को एक इनाम के रूप में वादा करती है यदि वह जीतता है, तो एक वादा पहले गेम में कभी पूरा नहीं होता है, और जब दूसरा गेम शुरू होता है जो एक झूठी उम्मीद लगती है। यहां तक कि ट्रैविस को भी यह पता है क्योंकि वह अपने दोस्त के मारे जाने तक पूरी तरह से लड़ने के लिए प्रतिबद्ध नहीं है (हालांकि हत्या जो तुच्छ है)। परम आनंद का वादा उस पर सपाट हो गया है, वह जानता है कि वह चिढ़ा हुआ है। हम gamers के रूप में अच्छी तरह से छेड़ा जाता है। हमें दुनिया से वादा किया जाता है अगर हम जो कुछ भी देते हैं उसे लेते रहते हैं, लेकिन दुनिया का उद्धार नहीं होता है। हम हमेशा उस परम अनुभव का पीछा करते हुए प्रतीत होते हैं (यहाँ सेक्स द्वारा दर्शाया गया है), लेकिन यह हमें कभी नहीं दिया गया।
हालांकि यहां संदेश यह है कि हम इसकी मांग नहीं कर रहे हैं। ट्रैविस झूठी आशा और प्रेरणा की ऋणात्मक राशि के साथ ठीक है जिसे उसे अपने पथ पर जारी रखना है। कम से कम यह खेल के पहले छमाही के लिए सच है, जिसमें ट्रैविस और सिल्विया (गेमर और निर्देशक) के बीच मुश्किल से कोई विकास हुआ है। वह झपट्टा मारती है और एक और चुनौती देती है और आप उस पर आगे बढ़ते हैं जबकि कुछ कट-सीन में उसे ट्रैविस को सेक्स के बड़े वादे के साथ चिढ़ाते हैं। हालाँकि, एक बार जब ट्रैविस उसे पूरी गेमर बनने के बाद चुनौती देता है और उसे याद दिलाया जाता है कि महत्वपूर्ण क्या है, तो वह अचानक उसे एक अलग रोशनी में देखने लगती है। यह सम्मान को विकसित होते हुए देखने के लिए स्पष्ट है और अंत में वह ट्रैविस के पास आता है और वे ... अच्छी तरह से वे बकवास करते हैं, इसे कुंद करने के लिए। यह तब तक नहीं है जब तक ट्रैविस सिल्विया और उसके संगठन से बाहर की मांग करना शुरू नहीं करता है कि उसे पता चलता है कि वह उसे कुछ भी वास्तविक नहीं दे रही है। जब अहसास टकराता है (पिछले कुछ बॉस की लड़ाई) और ट्रैविस उसे उस अंतर पर बुलाता है जो उसे महसूस करना शुरू कर देता है कि वह वास्तव में वितरित नहीं कर रहा है और वह उसे अधिक से अधिक लड़ाइयां नहीं दिखा सकता है क्योंकि वह बेहतर और गहरा जानता है। क्या वो।
ट्रैविस और सिल्विया की कमबख्त एक अंतिम इनाम के कम हो जाती है जब ऐसा होता है और दोनों के बीच अंतिम समझ और मिलन का अधिक होता है। गेमर और निर्देशक एक साथ आने से दोनों की बेहतर समझ बन सकती है। निश्चित रूप से यह क्लासिक ट्रैविस फैशन में 'डाउनवर्ड फकिंग डॉग' चिल्लाकर प्रस्तुत किया गया है! उसके फेफड़ों के शीर्ष पर, लेकिन यह है कि अतिशयोक्ति है कि बहुत अच्छी तरह से क्या होता है जब एक गेमर और निर्देशक (उसके खेल के माध्यम से) वास्तव में एक साथ आ सकते हैं और खेल से बाहर निकलने वाले खेल को दूर करने वाले डेवलपर की तुलना में गहरे स्तर पर जुड़ सकते हैं। गेमर को। यह इस समझ के साथ है, कि हत्यारे और बुकी (गेमर और निर्देशक) को एक साथ काम करना चाहिए, कि ट्रैविस अपने अंतिम प्रतिद्वंद्वी, जैस्पर बैट, जूनियर के साथ लड़ाई करने के लिए आगे बढ़ता है।
लड़ाई, जूनियर चमकदार सांता नष्ट के साथ गलत क्या है की उपकला है। वह अपने चमकदार खिलौनों के कवर के पीछे एक कमजोर छिपी है जिसे वह ट्रैविस के साथ हमला करता है। नरक, वह एक है जिसने इसे साम्राज्य में बनाया था सांता नष्ट अब है। ट्रैविस उस साम्राज्य को नष्ट करने के लिए वहां जाता है और यूएए को समाप्त करता है ताकि वह और सिल्विया एक साथ हो सकें। गेमर, फिर अंत में उस व्यक्ति से सामना करना पड़ता है जिसने इस खेल को सरल खेल और सीक्वेल बनाया है। ट्रैविस अंततः गेम के नियमों और निर्माण के प्रभारी व्यक्ति के साथ जुड़ा हुआ है, उसे बस उस दुनिया को नष्ट करने की आवश्यकता है जिसे वह खेला जा रहा है ताकि वह और सिलिवा एक बेहतर भविष्य के लिए एक साथ काम कर सकें। यदि वह बैट जूनियर की दुनिया को नीचे ले जा सकता है, तो वह सिल्विया के साथ अपनी खुद की दुनिया (संभवतः पहले गेम की दुनिया के लिए कुछ समान) का निर्माण कर सकता है। मुझे पूरा यकीन है कि किसी भी गेमर को अपने सही गेमिंग उद्योग के निर्माण का मौका मिलेगा। ट्रैविस का मानना है कि बैट जूनियर को मारना होगा।
दुर्भाग्य से यह उस तरह काम नहीं करता है। लड़ाई के पहले दो अवतारों को पराजित करने के बाद, हेनरी, बट्ट, जूनियर की सहायता से जूनियर सभी बॉस लड़ाई क्लिच के सबसे क्लिच में लौटता है, मूल बॉस का विशाल संस्करण जो आपको हिट करने की कोशिश करता है हाथों से। हेनरी, शिक्षित गेमर, इस तरह के आलसी डिजाइन की एकमात्र साइट द्वारा बंद कर दिया गया है कि वह ट्रैविस को अकेले छोड़ देता है ताकि इस तरह के ट्राइट बॉस के साथ खुद को गंदा न करना पड़े। ट्रैविस भी अपनी आँखों को झुंझलाहट और रोष के साथ कहता है कि यह सब कितना अनुमानित है। हालांकि, अपनी दुनिया को बेहतर बनाने की उनकी खोज में वह आगे बढ़ता है; बदला, वैसे, अब एक लंबे समय से भूली हुई स्मृति है क्योंकि उसे पता चला है कि बैट, जूनियर ने उन लोगों को नहीं मारा, जिनकी वह वास्तव में परवाह करता है (हेनरी, सिल्विया और शिनोबू)। लेकिन ट्रैविस ने जो पाया वह वही है जो उसने आखिरी गेम में पाया था। वह खुद को मारे बिना बाहर नहीं निकल सकता। हम खेल को छोड़ने के बिना बाहर नहीं निकल सकते हैं, हमें इसे बंद करना होगा और बेहतर गेम के लिए आगे बढ़ते रहना होगा।
और इसलिए बैट को नष्ट करने के लिए, जूनियर ट्रैविस बनाता है जो वह मानता है कि एक शीर्ष इमारत के किनारे से एक आत्मघाती छलांग होगी। वह अपने विशाल प्रतिद्वंद्वी के माध्यम से स्लाइस करता है और जैसे ही वह गिरता है उसे यह जानकर शांति होती है कि वह कम से कम हत्या को पीछे छोड़ सकता है। गेमर तब शांति से यह जानने में लगा हुआ है कि हमने गेमिंग की दुनिया का सामना करने और इसे सर्वश्रेष्ठ रूप में बदलने की कोशिश की है, लेकिन हमारे लिए अकेले रोकना बहुत कठिन था। 'फाइन', ट्रैविस सोचता है (और इस तरह गेमर सोचता है), 'मैं जा रहा हूं, लेकिन मैं अपनी शर्तों पर बाहर जा रहा हूं।' यदि वह दुनिया को नहीं बदल सकता है तो वह अब खेल नहीं खेल सकता है और यह एकमात्र तरीका है।
पिछले दूसरे तक जब सिल्विया झपट्टा मारती है और अपनी जान बचाती है। जुआ खेलने वाले को अच्छे के लिए जुआ खेलने की दुनिया छोड़ने से बचाने वाला निर्देशक। यह कैसा है यह सूडा हमें बता रहा है। निर्माता और गेमर्स एक साथ, एक दूसरे को धकेलते हुए और गेमिंग को बेहतर बनाते हैं। जैसा कि ट्रैविस सिल्विया की पीठ पर रहता है, जब वह उसे घर ले जाती है तो वह 'पैराडाइज' बोलता है। यह आखिरी गेम के अंत का एक संदर्भ है जहां ट्रैविस और हेनरी की अंतहीन लड़ाई ने ट्रैविस को 'बाहर निकलने को स्वर्ग' कहा। स्वर्ग इस प्रकार बदल गया है। केवल भागने से पहले एक खेल खत्म हो रहा था क्योंकि खेल बदल नहीं रहा था, लेकिन अब ट्रैविस और सिल्विया के साथ मिलकर खेल बदल सकता है। अफसोस की बात है कि न तो सिल्विया और न ही दुनिया इसके लिए तैयार है और वह ट्रैविस को अपने होटल में खाना खिलाती है।
यह हमें खेल के कथानक में लाता है। खेल में हर लड़ाई को उन स्ट्रिप क्लबों में से एक में काम करने वाली एक आकर्षक लड़की द्वारा पेश किया गया है जहाँ लड़की ग्लास के पीछे छिप जाती है। ये दृश्य सभी पहले व्यक्ति में हैं, गामर को कथा सुनाने वाले पात्र के शरीर में सीधे डालते हैं। अंत में हमें पता चलता है कि हम ट्रैविस की आँखों के माध्यम से सिल्विया देख रहे हैं (मैंने आपको बताया था कि हम उसके थे!) क्योंकि वह ट्रैविस की कहानी बताती है। वह स्पष्ट रूप से कठिन समय पर गिरती है और जैसा वह कहती है, वैसे ही दुनिया के बाकी हिस्सों में भी है। कोई यह मान सकता है कि यह गेमिंग की दुनिया के अपरिहार्य पतन का एक संकेत है जिसमें हम अभी रहते हैं। पर खड़े होने के लिए कुछ भी नहीं है, और केवल उन लोगों के साथ जो देखभाल (ट्रैविस / गेमर्स) पर अंकुश लगाते हैं, गेमिंग ढह जाते हैं। फिर भी ट्रैविस सिल्विया में लौटता है क्योंकि गेमर्स हमेशा गेमिंग पर लौटेंगे और उन रचनाकारों का समर्थन करेंगे जो कुछ अच्छा और उत्तेजक और विचारशील करना चाहते हैं।
iPhone और Android के लिए खाली समय कार्ड अनुप्रयोग
ट्रैविस और सिल्विया की प्रेम कहानी गेमर्स और उनके खेलों की प्रेम कहानी है, जो निर्देशक के खेल भी हैं। ट्रैविस और सिल्विया का ग्लास के माध्यम से अंतिम स्पर्श (हम हमेशा किसी गेम के रचनाकारों से किसी तरह अलग हो जाते हैं) गेमिंग के भविष्य पर एक उम्मीद की नज़र है जहां हम अपने अतीत की कहानियों से सीख सकते हैं और एक उज्जवल भविष्य के रूप में विकसित हो सकते हैं।
वैसे भी यह मेरा विचार है।