why i love live actors videogames 117983
गेमर्स के रूप में, हम करते हैं घृणा हमारे वीडियोगेम में लाइव अभिनेता। अगर वे वॉयस-ओवर करते हैं तो हम ठीक हैं, लेकिन क्या उन्हें वास्तव में कदम उठाना चाहिए सामने कैमरे का और एक दृश्य का प्रदर्शन करते हैं, तो भगवान उनकी मदद करते हैं।
वीडियोगेम आभासी लोगों के लिए एक आभासी दुनिया है; जब जीवित, सांस लेते हुए मनुष्य उस दुनिया में प्रवेश करते हैं, तो वे न केवल भ्रम को तोड़ते हैं, बल्कि उनके प्रदर्शन आमतौर पर गधे के विभिन्न स्तरों को भी चूसते हैं - जैसे शीर्षक नाइट ट्रैप तथा कहानी में एक कांटा ध्यान में आना।
फिर भी इसके साथ ही, मैं अभी भी लाइव वीडियोगेम अभिनेताओं का बहुत आनंद लेता हूं। कभी-कभी इसलिए कि वे बहुत शानदार हैं, कभी-कभी क्योंकि वे काल्पनिक रूप से भयानक हैं, और कभी-कभी क्योंकि मैं उनके साथ बहुत अधिक सेक्स करना चाहता हूं। कारण जो भी हों, मेरी विनम्र राय यह है: वीडियोगेम में वास्तविक, जीवंत अभिनेता कोई बुरी बात नहीं हैं।
यह देखने के लिए कूदो मारो क्यों।
अच्छा प्रदर्शन... हर बार एक बार
मानव प्रदर्शन, अपने स्वभाव से, किसी भी आभासी कलाकारों की तुलना में अधिक अधिक यथार्थवादी अभिव्यक्ति की क्षमता रखते हैं या कम से कम अगले दस वर्षों तक हो सकते हैं (एलिक्स वेंस, और अन्य सभी महिला नायक जो उसके बावजूद उसके समान हैं)। दी, यह क्षमता लगभग थी कभी नहीँ उन खेलों द्वारा पूरी तरह से महसूस किया गया जो 80 और 90 के दशक में लाइव अभिनेताओं पर बहुत अधिक निर्भर थे, लेकिन कुछ गेम अभी भी पैक से अलग होने में कामयाब रहे और वैध रूप से आकर्षक प्रदर्शन पेश किए।
उदाहरण के लिए:
- टेक्स मर्फी
मैं मानता हूँ कि टेक्स मर्फी के रूप में क्रिस जोन्स के प्रदर्शन ने श्रृंखला के पहले कुछ खेलों में वांछित होने के लिए बहुत कुछ छोड़ दिया (इस मामले में, बहुत शब्द, सूक्ष्मता का पर्याय है), लेकिन इसकी अंतिम प्रविष्टि से, ओवरसियर , जोन्स ने मर्फी को एक अकेले, अच्छे स्वभाव वाले हारे हुए व्यक्ति में बदलने में कामयाबी हासिल की, जिसे वह हमेशा के रूप में लिखा गया था। वह किया वहां पहुंचने के लिए दर्दनाक रूप से अजीब ओवरएक्टिंग के एक या दो गेम से गुजरना पड़ता है, लेकिन तथ्य यह रहता है: अंत में, टेक्स मर्फी एक बदमाश लाइव-एक्शन चरित्र था।
— ड्रू ब्लैंको
मैंने बात की है तूनस्ट्रक कुछ विस्तार से पहले, लेकिन यह कहना होगा कि एक लाइव-एक्शन क्रिस्टोफर लॉयड को पूरी तरह से एनिमेटेड, लूनी-टूनिश तरह की दुनिया के चारों ओर दौड़ते हुए देखना पूरी तरह से बदमाश था, है और हमेशा रहेगा। पसंद रोजर रैबिट को किसने फंसाया , लेकिन खेलने योग्य, और अधिक गाय बंधन के साथ।
- ज़ोर्क: ग्रैंड जिज्ञासु
अरे, देखो, यह एक पुराने लेख की दूसरी कड़ी है। इस गेम में डिर्क बेनेडिक्ट, एरिक अवारी और टॉम्बस्टोन पिज्जा विज्ञापनों के ब्रिटिश व्यक्ति शामिल थे - और उनका प्रदर्शन फ्रिगिन 'प्रफुल्लित करने वाला था।
- विंग कमांडर III, IV
मैंने वास्तव में नहीं खेला इन खेलों में से कोई भी, लेकिन दोनों खिताबों को न केवल उनके गेमप्ले के लिए सकारात्मक समीक्षा मिली, बल्कि उनके अपवाद FMV दृश्यों के लिए भी सराहना की गई, जिसमें मार्क हैमिल, जॉन राइस-डेविस और मैल्कम गॉडडैम मैकडॉवेल शामिल थे। कुछ भी जो उन तीन नामों को जोड़ता है और फिर से बिफ जोड़ता है वापस भविष्य में मेरी किताब में ठीक है।
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- केन
ज़रा सोचिए - लाइव अभिनेताओं के बिना, हमारे पास केन नहीं होता। या हम चाहेंगे केन है, लेकिन वह अपने वर्तमान स्व की एक घटिया-रेंडर, करिश्मा-रहित छाया होगी। केन अब तक के सबसे अच्छे वीडियोगेमिंग खलनायकों में से एक हो सकते हैं - ज्यादातर जोसेफ डी। कुकन के प्रदर्शन के लिए धन्यवाद, जो (काफी चिड़चिड़ेपन से) कभी भी ब्रदरहुड ऑफ नोड लीडर के रूप में अपने कई प्रदर्शनों के दौरान उम्र के नहीं लगते।
आज की तकनीक के साथ भी केन को एक 3डी प्रस्तुत चरित्र बनाना, उसके सभी गूढ़ आकर्षण को दूर कर देगा: उसका आत्मविश्वास, धार्मिक उत्साह, और, हाँ, उसका बकरे की सी दाढ़ी , 3D वर्णों की आम तौर पर अभिव्यक्तिहीन प्रकृति (Alyx Vance, और अन्य सभी महिला नायक जो उसके समान होती हैं) के कारण कृत्रिम, दूर करने वाला और अंततः बेकार महसूस करेंगी।
बकवास प्रदर्शन अभी भी प्रफुल्लित करने वाला है
सीवर शार्क तथा नाइट ट्रैप हैं, जब सब कुछ कहा और किया जाता है, यादगार। वे, निश्चित रूप से, उसी तरह यादगार हैं जैसे अंडकोष में बॉल पीन हथौड़े से मारा जाना यादगार होता है, लेकिन कौन परवाह करता है? यदि आप आधुनिक इतिहास के कुछ सबसे भयानक, अनजाने में प्रफुल्लित करने वाले कटसीन देखना चाहते हैं, तो किसी को तुरंत देखने की जरूरत नहीं है नाइट ट्रैप म्यूजिकल नंबर या ओपनिंग टू सीवर शार्क . और YouTube के चमत्कार के लिए धन्यवाद, मेरे पास दोनों हैं:
अगर एड वुड ने एक गेमिंग कंपनी के लिए काम किया होता और उसे लगभग अस्सी डॉलर का बजट दिया जाता, तो वह पराक्रम इन खेलों के किसी भी दृश्य के रूप में आत्मा-कुचल दर्दनाक और / या प्रफुल्लित करने वाला कुछ लेकर आए हैं। ये कटसीन उस तरह की चीजें हैं जिन्हें आप अपने दोस्तों के समूह के भीतर देखते हैं और उनका मजाक उड़ाते हैं - भगवान जाने यह किया गया है - लेकिन अगले कुछ हफ्तों के लिए ग्राफिक बुरे सपने हैं। वह , देवियों और सज्जनों, कुछ गंभीर कटसीन रहने की शक्ति है।
इनाम प्रणाली
मेरी स्वीकार्य रूप से अल्प शब्दावली और विवरण के सीमित कौशल को देखते हुए, यह समझाना कठिन है कि मैं इनाम प्रणाली को हल्के से पागल लगने के बिना क्या कहता हूं। इसका मतलब यह नहीं है कि मैं निश्चित रूप से कोशिश नहीं करूंगा।
इनाम प्रणाली केवल उन खेलों पर लागू होती है जिनके लाइव-एक्शन दृश्य समय-समय पर एक व्यापक अभियान के दौरान होते हैं: आदेश और विजय गेम, या वीडियो फ़ुटेज का क्रमिक प्रकटीकरण साक्ष्य: अंतिम अनुष्ठान इसके अच्छे उदाहरण हैं। साजिश को आगे बढ़ाने, उद्देश्यों की व्याख्या करने या सुराग देने के एक मात्र साधन के रूप में सेवा करने के बजाय, लाइव-एक्शन वीडियो खिलाड़ी के लिए एक तरह के इनाम के रूप में भी काम करता है, जब उसने गेमप्ले का एक हिस्सा पूरा कर लिया है। लय को खेल में जल्दी स्थापित किया जाता है, और पूरे में दोहराया जाता है: मिशन, वीडियो, मिशन, वीडियो। यह संरचना वीडियो को एक दावत में बदल देती है, मिशन के बीच एक विराम जिसका उपयोग खिलाड़ी आराम करने और आगे की सड़क के लिए तैयार करने के लिए कर सकता है।
इस तरह की संरचना कई, कई अन्य खेलों में मौजूद है, जिसमें जीवित अभिनेताओं को शामिल नहीं किया जाता है, लेकिन मुझे व्यक्तिगत रूप से लगता है कि कटसीन मैं अधिकांश देखने के लिए उत्सुक हैं वे असली लोगों के साथ हैं। के रूप में सी एंड सी श्रृंखला, यही कारण है कि जनरल पूरी तरह से असंबद्ध था; श्रृंखला के ट्रेडमार्क लाइव-एक्शन कटसीन की कमी ने खेल के माध्यम से खेलने के लिए प्रोत्साहन को कम कर दिया। उनके सही दिमाग में कोई गेमर कभी नहीं होगा विराम एक गेम केवल इसलिए खेलना क्योंकि उन्हें कटसीन पसंद नहीं थे (वीडियोगेम के लिए होते हैं, आप जानते हैं, जुआ ), लेकिन फिर भी, मेरे पास खेलने का एक बेहतर समय था रेड अलर्ट 2 जब मुझे पता था कि बैरी कॉर्बिन के साथ हर मिशन का अंत होगा, उनके सभी गंजेपन में, विल्फोर्ड ब्रिमली-एस्क की महिमा, मुझे अच्छी तरह से काम करने के लिए बधाई।
मुझे उनके दृश्य इतने पसंद आए, वास्तव में, मैंने निम्नलिखित हाइकू लिखे:
ओह, बैरी कॉर्बिन
आपको मधुमेह नहीं है
लेकिन मैं फिर भी तुम्हें प्रेम करता हूँ।
इरेक्शन के माध्यम से सहानुभूति
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पूरी ईमानदारी से, लाइव-एक्शन कटसीन का यह विशेष पहलू पूरी तरह से अनुचित है, और मैं एक हूं जिसे इंगित करने में मुझे विशेष खुशी नहीं है। लेकिन ऐसा कहा जाता है कि इस तरह के खेल में साक्ष्य: अंतिम अनुष्ठान , जहां महिला नायक असामान्य रूप से (लेकिन वास्तविक रूप से) आकर्षक महिलाओं द्वारा निभाए जाते हैं, (माना जाता है कि पुरुष) खिलाड़ी उनके साथ कुरूपियों को टक्कर देने की अपनी इच्छा के माध्यम से उक्त नायक के प्रति अधिक भावनात्मक लगाव विकसित करता है। यहां तक कि इस तथ्य को देखते हुए कि महिला अभिनेत्रियां विशेष रूप से नहीं हैं अच्छा में सबूत (हालांकि, उनके क्रेडिट के लिए, यह पूरी तरह से उनकी गलती नहीं है: खेल के अंग्रेजी संस्करण के लिए, दो फ्रांसीसी महिलाओं को अपने सभी दृश्यों को एक ऐसी भाषा में फिर से शूट करना पड़ा जो स्पष्ट रूप से उनकी मूल नहीं थी), चिंता की बात नहीं है। अपने भाग्य के बारे में, क्योंकि वे कितने प्यारे और बेदाग हैं। जहां लारा क्रॉफ्ट और ब्लडरेने की कामुकता स्पष्ट, अनावश्यक और आम तौर पर बहुत अपरिपक्व है, वास्तविक रूप से आकर्षक लोगों को कैमरे के सामने रखने और खिलाड़ी को उनकी देखभाल करने के लिए मजबूर करने का थोड़ा कम दिखावा सरल सहानुभूति के संदर्भ में बहुत अधिक प्रभावी है।
जैसा कि मैंने कहा, यह माध्यम की एक अनुचित, परेशान करने वाली और विशुद्ध रूप से आकस्मिक ताकत है (और मुझे इससे प्रभावित होने पर गर्व नहीं है), लेकिन फिर भी यह एक ताकत है। लाइव-एक्शन कटसीन में आकर्षक अभिनेताओं को कास्ट करना एक आसान, प्रभावी और वास्तव में क्रुद्ध करने वाला प्लॉट डिवाइस है जो भावनात्मक स्तर पर काम करता है, लेकिन परिणामस्वरूप आपको गंदा भी महसूस कराता है (यह भी देखें: सबसे हाल के सीज़न का एक एपिसोड) का 24 , जिसमें एक मानसिक रूप से विकलांग कंप्यूटर हैकर एक स्नाइपर के क्रॉसहेयर में पकड़ा जाता है)।
जेनिफर मॉरिसन
हां, उसे अपना बुलेट प्वाइंट मिलता है। और यह कारण उसे अपना बुलेट पॉइंट इसलिए मिलता है, क्योंकि लेफ्टिनेंट किर्स जेम्स के रूप में कमान और जीत 3: तिबेरियम युद्ध , वह कई अन्य कारकों के संयोजन का प्रतिनिधित्व करती है जो वीडियोगेमिंग में लाइव अभिनेताओं के मेरे आनंद में योगदान करते हैं।
एक सहायक अभिनेता के रूप में हाउस एमडी , वह संकेत देती है a, अरे, इट्स वह चूजे की प्रतिक्रिया जब वह पहली बार दिखाई देती है; जैसा कि वह अपना प्रदर्शन लेती दिख रही है इसलिए गंभीरता से, उसके अभिनय को देखना वैकल्पिक रूप से अजीब, मनमोहक, दर्दनाक, प्रफुल्लित करने वाला और मनभावन है; क्योंकि कहा गया है कि खेल के दौरान प्रदर्शन इतना बेतहाशा असंगत है, यह देखने के लिए प्रत्येक मिशन को पूरा करने लायक हो जाता है कि मॉरिसन आगे क्या करेगा; और चूंकि वह ड्रॉप-डेड गॉर्जियस है, खिलाड़ी उसकी परवाह करने के लिए बढ़ता है, जिससे वह उसे और अधिक देखना चाहता है।
और, महिलाओं के लिए, जोश होलोवे एक समान प्रतिक्रिया प्राप्त करनी चाहिए। नरक, मैं हूँ सीधा और वह मुझसे वही प्रतिक्रिया प्राप्त करता है।
लेकिन वाकई में
मैं यह नहीं कहना चाहता कि पूर्ण गति वाले वीडियो में लाइव अभिनेताओं का उपयोग करना एक आंदोलन है जो अवश्य ही आना चाहिए पीछे , लेकिन यह कहना होगा कि प्रवृत्ति, इसके असंख्य दोषों के लिए, निश्चित रूप से कुछ उल्टा था। स्पाईक्राफ्ट अधिक यथार्थवादी और इमर्सिव अनुभव बनाने के लिए लाइव अभिनेताओं का उपयोग किया। एक हत्या चंद्रमा के तहत कभी-कभी नासमझ, कभी-कभी-वास्तव में सम्मोहक नाटकीय दृश्य बनाने के लिए अपने FMV क्षणों का उपयोग किया। आदेश और विजय अपने लाइव कटसीन की सभी घटिया बी-मूवी गुणवत्ता को एक अजीब तरह से पेचीदा फ्रैंचाइज़ी ट्रेडमार्क में प्रसारित किया।
यह देखते हुए कि आभासी वर्ण अक्सर होते हैं अत्यंत (A.V.,a.a.o.f.p.w.r.h.n) के साथ सहानुभूति करना मुश्किल है, लाइव अभिनेताओं ने कभी-कभी खिलाड़ी को चरित्र से जोड़ने के अधिक प्रभावी तरीके का प्रतिनिधित्व किया, जिससे कहानी अधिक दिलचस्प हो गई। लाइव-एक्शन एफएमवी के सबसे बुरे क्षण अपनी प्रारंभिक अवस्था में एक माध्यम के थे: बकवास की तरह सीवर शार्क तथा नाइट ट्रैप डेवलपर्स के कारण आया, जो उस समय की सीमाओं का परीक्षण कर रहे थे, जो कि बिल्कुल नई तकनीक थी। कुछ और अनुभव और शायद कुछ बेहतर निर्देशकों के साथ, कौन जानता है कि इसका क्या परिणाम हो सकता था?
बेशक, लाइव अभिनेता नहीं कर सकते सही मायने में किसी भी वास्तविक तरीके से वापस आएं: हमने हाल ही में देखी गई कुछ आभासी अभिनेता तकनीक को देखते हुए ( भारी वर्षा ), अब प्रोग्रामर्स के लिए संभावनाओं का पता लगाने का समय है कि कैसे यथार्थवादी और सहानुभूतिपूर्ण आभासी अभिनेता हो सकते हैं - और इस बिंदु पर, अंतिम डेवलपर्स को जो करने की ज़रूरत है वह खुले तौर पर दूसरे माध्यम का अनुकरण करने का प्रयास करना है। वह सड़क लंबी और कठिन है जो अलौकिक घाटी से निकलती है, लेकिन फिर भी यह किया जाना चाहिए। मैं केवल यही आशा करता हूँ कि शायद — बस शायद - हरे रंग की स्क्रीन के सामने लाइव अभिनेताओं के पुराने दिन संक्रमण में मदद कर सकते हैं।
तो फिर, शायद नहीं।