witcher 2s redkit might make modder out me
तुम पर कुछ लाल हो जाओ
इस चुड़ैल 2: राजाओं के हत्यारे अब कुछ समय के लिए बाहर हो गया है, लेकिन यह एक मृत दस्तावेज़ नहीं है। इस साल की शुरुआत में हमने देखा इस Witcher 2: उन्नत संस्करण Xbox 360 के लिए जारी किया गया। इस संस्करण में डिस्क पर लाइव सामग्री को परोसने के लिए Microsoft की अरुचि को दरकिनार करने के साधन के रूप में डिस्क पर जारी किए गए सभी मुफ्त DLC भी शामिल थे। एक साल से कम समय में बनी इस टीम को 360 पर गेम डालने के लिए खर्च करने वाली टीम को पीसी के रिलीज के मालिकों को भारी भरकम मुफ्त पैच के माध्यम से उपलब्ध कराया गया।
परंतु इस चुड़ैल 2 अभी भी मृत नहीं है, यहां तक कि सीडी प्रॉजेक्ट रेड के साथ आगामी काम पर भी मुश्किल है साइबरपंक 2077 । खेल सिर्फ मैक के लिए जारी किया गया है और इसे सिर्फ मध्यम सेटिंग्स पर चलाने को देखते हुए खेल को अद्भुत बनाने में किए गए प्रयासों को दिखाता है, क्रॉस-प्लेटफॉर्म समानता के मंत्र का तकनीकी रूप से जितना संभव हो उतना समर्थन करता है। क्या अधिक है, REDKit मॉडिंग सूट को 2013 की पहली छमाही में रिलीज़ किया गया है और यह रचनात्मक नियंत्रण के बिना काल्पनिक रूप से सुलभ दिखता है।
क्या आपने हेडर में टाइम-लैप्स वीडियो देखा? मुझे वास्तविक समय में, सूट द्वारा निर्मित एक समान रचना दिखाई गई थी, और मैं इस बात की पुष्टि कर सकता हूं कि पूरी तरह से कार्य करते हुए, सरलता से, खोज में 30 मिनट से अधिक समय नहीं लगा। मुझे लगता है कि उपयोग में आसानी REDKit का सबसे बड़ा ड्रा है और बहुत कुछ जो सामुदायिक इनपुट से आया है।
इससे पहले वर्ष में, सीडी प्रोजेकट ने उन मॉड्यूल्स से आवेदन मांगे थे जो किट के बीटा संस्करण को आज़माना चाहते थे, जिसमें से 100 आवेदकों को जल्दी पहुंच प्रदान करने के लिए चयन किया गया था। न केवल ये मॉड अपने ही मॉड पर काम कर रहे हैं, जो किट के 2013 के लॉन्च के साथ कॉन्सर्ट में तैयार हैं, जिससे खेल के लिए एक और सांस मिल रही है, लेकिन सीडी प्रॉजेक्ट उनके साथ मिलकर उच्च गुणवत्ता वाली सामग्री का उत्पादन कर रहा है। लेकिन यह दो तरह की सड़क है। मोडर्स टीम को अमूल्य प्रतिक्रिया भी प्रदान कर रहे हैं, जो सामान्य प्रयोज्यता बढ़ाने के संबंध में उनके साथ काम करने के वर्षों के माध्यम से अंदर और बाहर के उपकरणों का उपयोग करना जानता है।
इस तरह के खुले, व्यावहारिक सहयोग को देखना अद्भुत है। CD Projekt भी REDKit का उपयोग करने के बारे में गाइड के साथ विकी भर रहा होगा और डेवलपर कमेंट्री के साथ वीडियो गाइड प्रदान करेगा, जैसा कि ऊपर दिखाया गया है।
जैसा कि आपने समय व्यतीत होने वाले वीडियो में देखा, सृजन अद्भुत रूप से सुलभ है। खाली इलाक़े से शुरू करके, आप ब्रश के मूल्यों और आसानी से 'पेंट' को सेट कर सकते हैं - या, बेहतर अभी भी, दर्द रहित रूप से - इलाके, पहाड़ियों और इसी तरह से, विविधता के लिए और फिर जल्दी से पूरे विस्तार में वांछित बनावट लागू करें। वहाँ से, आप बस उठी हुई चट्टान पर सीधे एक अलग वांछित बनावट को आसानी से पेंट कर सकते हैं।
स्वचालन के साथ नियंत्रण का स्तर एक शानदार खुशहाल माध्यम पाया गया है। आप स्काईबॉक्स पर नियंत्रण रखते हैं, जिससे आप दिन / रात के चक्र का पूरा उपयोग कर सकते हैं, और आप सूर्य और चंद्रमा के प्रक्षेपवक्र को भी बदल सकते हैं यदि, शायद, आप चाहते हैं कि सूर्य एक विशेष पहाड़ी के पीछे सेट हो। आप पैरामीटर सेट कर सकते हैं और विभिन्न वनस्पतियों को स्वचालित रूप से क्षेत्र को आबाद कर सकते हैं, बजाय पेड़ के बाद पेड़ लगाने और फिर रसीला गुना के व्यक्तिगत समूहों को।
क्या अधिक है, यह स्वचालित रूप से उत्पन्न वन्यजीवों में से किसी को निकालने के लिए एक स्नैप है जो आपके वातावरण के अन्य तत्वों पर ध्यान केंद्रित करता है, जैसे एक गांव, या वांछित स्थानों में अधिक जोड़ना। न केवल इस तरह की सुविधाएँ रॉट ग्रंट के कुछ कामों को दूर करती हैं, बल्कि वे उन लोगों को भी सहायता प्रदान करती हैं जो शायद खोज निर्माण और कहानी पर अधिक ध्यान केंद्रित करना चाहते हैं। इसके अलावा, करने में आसानी और पूर्ववत प्रयोग के लिए इतना अधिक समय देता है।
सी ++ में चयन छँटाई
प्रयोग की बात करें तो REDKit के बारे में सबसे अच्छी चीजों में से एक यह है कि आप जो निर्माण कर रहे हैं उसमें कूदना और परीक्षण करना कितना आसान है। आप कुछ ही सेकंड में पूरा होने या अस्त-व्यस्त होने की स्थिति में अपनी रचना के पूरी तरह से खेलने योग्य संस्करण पर सीधे कूद सकते हैं।
वास्तविक खोज भवन उतना ही सहज है। मॉड्यूलर नोड्स का एक पृष्ठ है, जिसके बीच आप मैन्युअल रूप से लिंक खींचते हैं, आपके द्वारा उत्पादित चीजों की घटना के क्रम के बीच तार्किक कनेक्शन का निर्माण करते हैं। आपके द्वारा अपनी दुनिया में एक एनपीसी रखने के बाद, उस एनपीसी में एक नोड होगा और आप उन्हें डिलीवर करने के लिए एक खोज दे सकते हैं, जिसे आप पूरी तरह से लिख सकते हैं या केवल मौजूदा से संपादित कर सकते हैं विचरनेवाला २ संवाद बातचीत। खेल की सभी संपत्तियां आपके नियंत्रण में हैं, जो दफन करने के तौर-तरीकों को खेल के काम करने वाले बिट्स को लेने और उन्हें अपनी पसंद के अनुसार ट्वीक करने की अनुमति देती है, यहां तक कि कुछ को सरल रूप में बदल देती है, जो गेराल्ट के प्रस्तावना अनुक्रम में एक विशेष बातचीत है।
बातचीत की पटकथा में एक निर्देशक का दृष्टिकोण भी होता है जो आपको संवादों को वितरित करते समय कैमरा कोण जैसी चीजों को बदलने की अनुमति देता है। उसके शीर्ष पर, आप अपनी आवाज़ को आयात भी कर सकते हैं - वर्तमान में लिप-सिंकिंग पर काम किया जा रहा है। जिस सृजन में मुझे दिखाया गया था, एनपीसी को कुछ राक्षसों को भेजने की आवश्यकता थी, इसलिए मैंने देखा कि एक राक्षस स्पॉन पॉइंट जल्दी से अपने छोटे से अगले दरवाजे की झोंपड़ी में परिभाषित किया गया था। फिर, अनुकूलन विकल्पों की एक बीवी है। आप उस क्षेत्र के आकार को बदल सकते हैं, जिसमें राक्षस स्पॉन करते हैं, जिस क्षेत्र में उनके स्पॉन को ट्रिगर किया जाता है, चाहे वे आक्रामक हों या नहीं (यदि वे जेराल्ट का पालन करेंगे, तो उन्हें पूंछ और भागना चाहिए), कितने राक्षस स्पॉन, किस प्रकार, कितनी जल्दी, एक-दूसरे से कितनी दूर हैं, इत्यादि।
चंचल, पेशेवर दिखने वाली खोज के साथ मुझे कुछ ही मिनटों में पहुंचाया गया, मैं यह देखने के लिए बहुत उत्साहित हूं कि मौडिंग समुदाय क्या है - वर्तमान में 100 कंटेंट पर काम करने वाले और उन सभी लोगों को जो लाइन का उपयोग करेंगे - REDKit के साथ उत्पादन करने में सक्षम होने के लिए। अपने जीवन में कभी भी कुछ भी मॉडिफाई नहीं किया, मुझे विश्वास था कि मैं भी आस-पास टूल कर सकता हूं और किट के साथ कुछ अच्छा बना सकता हूं। मैं यह भी मानता हूं कि यह पर्याप्त लचीलापन और नियंत्रण देता है कि विशेष रूप से कुशल व्यक्ति इसके साथ कुछ अद्भुत चीजें करने में सक्षम होने जा रहे हैं।