with wiiware going sin
तुम्हें पता है, साकी ने स्मैश अल्टीमेट में सहायक ट्रॉफी के रूप में वापसी नहीं की ...
पाप और सजा Wii के वर्चुअल कंसोल के इतिहास में सबसे अजीब मामलों में से एक है। यह ट्रेजर कंपनी परियोजना एक जापानी-केवल निनटेंडो 64 गेम थी जो जापान में जापानी नायक की आवाज के साथ पूरी तरह से अंग्रेजी में काम करती थी। यह WiiWare के आगमन के बाद ही अनुवादित मेनू के साथ एक उचित अंग्रेजी रिलीज देखी गई।
बाहरी जॉइन और लेफ्ट जॉइन में क्या अंतर है
लेकिन डिजिटल वितरण एक दोधारी तलवार है। क्षितिज पर WiiWare की आसन्न मौत के साथ, पाप और सजा पहुंच से बाहर गिरना शुरू कर दिया है। यह Wii U के eShop के माध्यम से उपलब्ध रहता है, लेकिन यह देखते हुए कि स्विच की निन्टेंडो की वर्तमान योजनाओं के अनुसार कोई वर्चुअल कंसोल नहीं है और यह केवल कुछ समय की बात है जब तक कि Wii U eShop WiiWare के समान भाग्य का सामना नहीं करता है, यह शायद नहीं होगा। हमेशा के लिए उपलब्ध है। जो शर्म की बात है, क्योंकि यह सबसे महत्वाकांक्षी रेल शूटरों में से एक है और Wii शॉप चैनल से बाहर आने के लिए मेरा पसंदीदा गेम है।
इस N64 शूटर के प्रत्येक स्तर को ध्वनि-अभिनय वाले दृश्यों के साथ उकेरा गया है, जो उत्परिवर्ती रफियन्स और दमनकारी सशस्त्र स्वयंसेवकों के खिलाफ साकी के युद्ध को विकसित करता है। उनके साथियों, एयरन और अची के बारे में मेरी समझ लगातार नई जानकारी और विकास के साथ बदली। इतना छोटा होने के लिए, ये दृश्य यकीनन एक पूर्ण नाटक के लगभग 25% हिस्से को लेते हैं, हालांकि वे हमेशा तेज गति से चलते हैं। यह मूल रूप से एक 13-एपिसोड एनीमे का कथानक है जो 2 घंटे के खेल में संघनित है। अधिक विशेष रूप से, एनीमे का प्रकार जिसका प्लॉट हर बड़े प्लॉट ट्विस्ट के साथ कई अजीब मोड़ लेता है। प्लॉट ट्विस्ट की तरह मैं नीचे साझा करने जा रहा हूं!
निष्पक्ष होने के लिए, जब तक साकी ने एक सशस्त्र स्वयंसेवक कप्तान का मुकाबला किया, जिसने अपने ही सैनिकों को टेलीपोर्ट करके हमला किया और उन्हें प्रोजेक्टाइल के रूप में फेंक दिया, मुझे पता था कि मैं इसमें था अजीब सवारी। मुझे नहीं पता था कि कहा जाता है कि कप्तान एक गगनचुंबी इमारत रफ़ियन में तब्दील हो जाएगा, साकी को उसी तरह करने के लिए प्रेरित किया जा रहा है जैसे कि आगे बढ़ने वाले बॉस की लड़ाई टोक्यो में अपने स्वयं के रक्त में स्नान करती है (एक तरफ जल्दी, यह 2000 के शुरुआती गेम के लिए बहुत ही साहसिक और प्रगतिशील है। kaiju नायक)। एक चाप बाद में पूरे साजिश का पता चला अची द्वारा एक चाल के रूप में, जो साकी को अपने सच्चे दुश्मनों के खिलाफ एक हथियार के रूप में प्रशिक्षित करना चाहता है, जिसे हम इस खेल में कभी नहीं देखते हैं, जो स्वाभाविक रूप से मुख्य प्रतिपक्षी की भूमिका को जन्म देती है। ओह, तथा अंतिम मालिक एक नकली पृथ्वी है जिसे आपको वास्तविक पृथ्वी के एचपी बार की सुरक्षा करते समय नष्ट करना होगा। हाँ, यह कथानक मूर्खतापूर्ण ढंग से तेज़ी से आगे बढ़ता है। मुझे यह पसंद है। क्या मैंने उल्लेख किया कि प्रेम की शक्ति के लिए साकी ने अपने रफ़ियन रूप का नियंत्रण हासिल किया? क्योंकि ऐसा भी होता है।
यह कहानी इतनी तेजी से आग उगलती है कि एक ही नाटक में सब कुछ का पालन करना कठिन है। मुझे लगता है कि इसके आकर्षण का एक हिस्सा है, हालांकि यह इस तथ्य के कारण हो सकता है कि मैंने इसे कई बार दोहराया है और वास्तव में पता है कि प्रत्येक कटक में क्या हो रहा है। किसी भी दर पर, खेल की गति को फिट करने के लिए कथानक को संघनित करना लंबे समय तक एक्सपोज़र डंप के साथ लघु नाटक को बाहर निकालने का एक बेहतर विकल्प है। इस तरह, cutscenes हाई-ऑक्टेन गेमप्ले से ब्रेड्स के रूप में कार्य करता है बजाय उस एड्रेनालाईन रश को रोकने के।
पाप और सजा एक 3 डी shmup के लिए एक सरल लेकिन आश्चर्यजनक रूप से गहरी नियंत्रण योजना है। लक्ष्यीकरण, दौड़ना और शूटिंग के अलावा, आप जंपिंग टॉगल कर सकते हैं, लक्ष्यीकरण प्रकार, चकमा रोल कर सकते हैं और हाथापाई के हमलों का उपयोग कर सकते हैं। जब आप क्लोज-रेंज के खतरों के खिलाफ तेजी से फायरिंग करते हैं तो साकी के संदर्भ-संवेदनशील तलवार हमले बेहद सहज होते हैं। फिर भी इस कदम की सादगी के बावजूद, इन क्षमताओं और उनके वातावरण के साथ बातचीत करने वाले रचनात्मक मालिकों के ढेरों के लिए धन्यवाद करना मुश्किल है।
हर चरण मुठभेड़ों से भरा होता है जो नई नौटंकी और चुनौतियां लाता है, लेकिन वे सभी आसानी से समझे जाने वाले तरीके से कोर यांत्रिकी की समझ पर निर्माण करते हैं (ठीक है, एक तेजी से पुनर्जीवित होने वाले झटके के एक अपवाद के साथ)। एक शुरुआती बॉस शॉट्स के लिए लचीला है, लेकिन मंच से गिरने के लिए कमजोर है, क्योंकि इससे पहले कटक में संकेत दिया गया था। एक गोलाकार क्षेत्र में चारों ओर एक और बाधा, जो आपको बाधाओं से भरती है, जिससे आपको अपने शॉट्स को पूरा करने के लिए अपने आंदोलनों को समाप्त करने की आवश्यकता होती है। अभी तक एक अन्य अपने स्वयं के प्रोजेक्टाइल के लिए सबसे अधिक असुरक्षित है, जिसे आपने शायद गलती से सीखा है आप अपनी तलवार से सामान्य रूप से हमला करके प्रतिबिंबित कर सकते हैं। ये झगड़े इतने सहज और विविध अनुभव करते हैं कि ऐसा लगता है जैसे आप लगातार नई तरकीबें सीख रहे हैं, लगातार गेमप्ले को ताजा महसूस करवा रहे हैं।
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विभिन्न कठिनाई विकल्पों के साथ इस सीखने की अवस्था को जोड़ना और मुख्य मेनू से किसी एक चरण का अभ्यास करने की स्वतंत्रता है पाप और सजा मेरे पसंदीदा स्कोर आक्रमण खेलों में से एक। प्रत्येक मुठभेड़ के लिए इतनी अनोखी बारीकियाँ हैं कि मुझे हमेशा लगता है कि बेहतर रणनीतियों को विकसित करने के लिए कमरे हैं, और विस्तार से, उच्च स्कोर को रैक करने के लिए कमरा।
पाप और सजा मैं अब तक खेले गए सबसे सुखद खेलों में से एक है। यह पुराने गेम डिज़ाइन के एक आला का प्रतीक है जो एक निश्चित अन्य निनटेंडो गेम के विपरीत पंथ को प्राप्त करने के लिए पर्याप्त महत्वाकांक्षी था। अंतर यह है कि इस गेम ने आखिरकार एक अंग्रेजी रिलीज़ की रोशनी देखी। और वह प्रकाश फीका पड़ रहा है।
डिजिटल-केवल गेम केवल तब तक प्रसारित हो सकते हैं जब तक उनके स्टोरफ्रंट मौजूद हैं। क्या उन स्टोरफ्रंट्स को अपने हार्डवेयर की अपरिहार्य चरणबद्धता के लिए जिम्मेदार नहीं होना चाहिए, वे अंततः उनके द्वारा प्रदान की जाने वाली पहुंच खो देंगे। जब उनके स्टोर नीचे जाते हैं, तो डिजिटल-गेम केवल एक कंसोल को ट्रैक किए बिना खेलना असंभव हो जाता है जो पहले से ही है। यह एक पुराने खेल की एक प्रति खोजने की तुलना में कहीं अधिक महंगा और बोझिल है।
मैं अपने पसंदीदा खेलों में से एक को केवल डिजिटल वितरण के माध्यम से जारी करने से निंटेंडो को नाराज नहीं करता, अन्यथा, मैंने कभी इसे खेला भी नहीं होता। लेकिन मैं निराश हूं कि उनकी वर्चुअल कंसोल नीतियां पिछड़ेपन को दूर रखती हैं और दुकान की आंतरिक खामियों को दूर करती हैं। तथ्य यह है कि मैं स्वतंत्र रूप से एक ही WiiWare खिताब के Wii U रिलीज को फिर से डाउनलोड नहीं कर सकता हूं या इसके विपरीत अपने संग्रह को अनावश्यक रूप से अधिक सुरक्षित रखने के लिए बनाता है क्योंकि यह क्रॉस-खरीद समर्थन के साथ स्टोरफ्रंट पर है।
निन्टेंडो ने घोषणा की कि वे वर्चुअल कंसोल को स्विच करने के लिए नहीं ला रहे हैं क्योंकि उनके पास पहले से ही इस पर क्लासिक गेम बेचने के कई अन्य तरीके हैं, लेकिन उन सभी तरीकों में कई पिछले वर्चुअल कंसोल रिलीज़ की कमी है। अधिकांश कलेक्टर और उपभोक्ता जो चाहते हैं, वह एकल, विश्वसनीय प्लेटफ़ॉर्म है जो क्लासिक निन्टेंडो गेम की पूरी सूची की मेजबानी करेगा, अपूर्ण प्लेटफार्मों का एक गुच्छा नहीं। और अकेले Wii और Wii U वर्चुअल कंसोल खिताबों की तुलना करते हुए, स्विच के सभी क्लासिक गेम विकल्प संयुक्त रूप से अधूरे हैं क्योंकि वे बहुत सारे खेल गायब हैं जो दूसरों से हटाए नहीं गए हैं। यहां तक कि Wii U ने केवल पुराने WiiWare रिलीज का क्रमिक चाल देखा, उनमें से एक अंश। यदि स्विच अपने वर्तमान प्रक्षेपवक्र पर जारी रहता है, तो हमारे पास ग्रहण करने का कोई कारण नहीं है पाप और सजा कभी स्विच पर आएंगे, या यहां तक कि निंटेंडो के अधिक लोकप्रिय एन 64 रिलीज में से कोई भी।
एक ऑनलाइन स्टोरफ्रंट ने खुद कहा है कि उसके खेल कितने समय तक उपलब्ध रहेंगे। लेकिन कम से कम अन्य अपने पुस्तकालयों को अपने हार्डवेयर के शेल्फ जीवन से अधिक समय तक संरक्षित करते हैं। अगर पाप और सजा एक PS1 खेल था जो अन्यथा एक ही स्थानीयकरण संकट था, मैं इसके भविष्य के लिए डर नहीं सकता क्योंकि मैं अभी करता हूं।
पाप और सजा निंटेंडो को बेहतर डिजिटल वितरण नीतियों को क्यों अपनाना चाहिए ... या सामान्य रूप से बेहतर ऑनलाइन नीतियों का एक अच्छा उदाहरण है, वास्तव में। यह भविष्य के लिए आशावादी आदर्शवादी है जहां अगली सदी या इससे पहले कि वे सार्वजनिक क्षेत्र में प्रवेश कर सकें, लेकिन सभी गेम पूरी तरह से संरक्षित रहेंगे। वे अब तक के सबसे प्यारे खेलों के उत्पादन और प्रकाशन के लिए जाने जाते हैं। उपभोक्ता के साथ उनका इतिहास अनफ़ेयरली ऑनलाइन फ़ैसलों के कारण उन्हें अपने प्रतिद्वंद्वियों के मानकों पर खरा नहीं उतरने देता है, अगर खेल उद्योग में उनकी अखंड उपस्थिति के लिए उच्च धन्यवाद नहीं है। यह शर्म की बात होगी अगर इस खेल की अंग्रेजी रिलीज के रूप में महान और अद्वितीय कुछ अस्तित्व से बाहर फीका हो गया, क्योंकि निनटेंडो सोनी और माइक्रोसॉफ्ट द्वारा निर्धारित मानकों को पूरा नहीं करता है।