why xenoblade chronicles had look like shit
इस सप्ताह, खेल मुखबिर अतिथि संपादक क्रिस 'Warcraft' क्लूवे ने स्वीकार किया कि ज़ेनोब्लैड इतिहास उसे एक बिल्ली का बच्चा बनाना चाहता था। हालांकि, यह खेल खराब होने के कारण नहीं था, यह उसके द्वारा इसे प्यार करने के कारण था, और परिणामस्वरूप हताशा कि यह ग्राफ़िकल रूप से हीन Wii पर था।
डेटाबेस यूजर इंटरफेस और क्वेरी सॉफ्टवेयर
'ग्राफिक्स। प्रिय भगवान, ग्राफिक्स ', उन्होंने लिखा। 'मैं तय नहीं कर सकता कि Wii की तकनीकी क्षमता मुझे उल्टी करना चाहती है या मेरे टेलीविजन पर 12-गेज लेना है, और यह मुझे गुस्सा दिलाता है कि मैं Nintendo के मुख्य कार्यालय में एक गंभीर गेंडा सिर मेल कर सकता हूं क्योंकि यह गेम बेहतर है ।
'यह खूबसूरती से तैयार की गई बातचीत के माध्यम से ऊपर और नीचे उछलती मछली के मुंह से बेहतर हकदार है। यह दांतेदार नकली फजी बनावट की तुलना में बेहतर है, एक पतित देवता के शरीर के भीतर एक लुभावनी परिदृश्य सेट शामिल है। यह आपको लगता है कि आपको बीई, निन्टेन्डो के लिए दिया गया है।
यहाँ बात है, यद्यपि। खेल Xbox 360, PS3, या अपरिहार्य Wii U पर होता था, मुझे नहीं लगता चाहेंगे बेहतर रहा। वास्तव में, मुझे कभी-कभी डर है कि Wii जापानी आरपीजी के हंस गीत का प्रतिनिधित्व करता है जैसा कि हम जानते हैं।
आइए इसका सामना करते हैं - गेम बनाने के लिए हास्यास्पद रूप से महंगे हैं। उस बिंदु के लिए महंगा जहां पूरा व्यापार मॉडल बहुत टूटा हुआ दिखता है। हमारे पास डेवलपरों को अपने कार्यबल को कम करने या यहां तक कि एक प्रमुख 'एएए' शीर्षक जारी करने से पहले या बाद में बंद करना है। हमारे पास बनाने के लिए लाखों डॉलर की लागत वाले खेल हैं, और प्रकाशकों को बराबर सफलता की उम्मीद है कॉल ऑफ़ ड्यूटी उनके निवेश के बदले में खेल बड़ा व्यवसाय है, चारों ओर बड़ा पैसा फेंकना और ग्राफिक्स उस प्रणाली का एक बड़ा हिस्सा हैं।
जैसे-जैसे गेम्स प्रेटियर होते हैं, वे अधिक महंगे होते जाते हैं। नए इंजनों का निर्माण करना ग्राफिक रूप से पागल कंसोल और कंप्यूटरों का लाभ उठाने के लिए समय, प्रयास और बहुत सारी नकदी लेता है। यह भी आप अपने खेल के साथ क्या कर सकते हैं पर कुछ प्रतिबंधों की आवश्यकता होती है। उदाहरण के लिए, युद्ध के गियर्स अभी भी बहुत सुंदर सुंदर लग रहा है, लेकिन इसकी कार्रवाई बहुत तंग और रैखिक गलियारों के भीतर होती है। अगर खेल खुल जाता, तो यह एक ग्राफिकल हिट हो जाता।
एकमात्र खेल जो आश्चर्यजनक दिखने में कामयाब रहा तथा बड़े वातावरण को बनाए रखा गया है Crysis , लेकिन यह इस उद्योग में अभी भी एक विसंगति है। कुछ स्टूडियो सक्षम हैं जो क्रायटेक सक्षम हैं। निश्चित रूप से, इस तरह के पागलपन के लिए नकदी और संसाधनों के साथ पारंपरिक आरपीजी के कुछ निर्माता हैं।
जैसे विशाल खेल द एल्डर स्क्रॉल वी: स्किरीम अच्छी कला दिशा के लिए बहुत धन्यवाद देख सकते हैं, लेकिन वे भी गड़बड़ हैं, और बनावट और वातावरण का पुन: उपयोग करके कोनों को काटना होगा। वे लगभग एक साथ लेगो निर्माणों की तरह एक साथ तैयार किए गए हैं, पहले से बनाए गए बिल्डिंग ब्लॉक्स के साथ, और आप लंबे समय तक इसे देख सकते हैं, तो आप स्पष्ट रूप से लौकिक कठपुतली तार देख सकते हैं। यह काम हो जाता है, लेकिन यह एक बहुत ही पश्चिमी बात है। यह लंबे, विशाल, खुले, विविध, दस्तकारी वाले प्रकार के नहीं हैं, जिनका उपयोग हम जापानी भूमिका-खेल से करते हैं।
शैली के लिए उच्च परिभाषा पीढ़ी ने क्या किया है, इसके उदाहरण के लिए, किसी को इससे अधिक की आवश्यकता नहीं है अंतिम काल्पनिक XIII । इस खेल को बनाने में आधा दशक से अधिक समय लगा, और आपको यह पसंद है या नहीं, इस बात से कोई इनकार नहीं करता है कि इसमें अभी भी अतीत के पैमाने का अभाव है अंतिम ख्वाब खेल। मुझे तुलनात्मक रूप से बदसूरत से बहुत अधिक मिला अंतिम काल्पनिक VII से मैं कभी भी मिल जाएगा तेरहवें । स्वतंत्रता की एक बड़ी भावना, एक लंबा समय खेल रहा है, और एक गहरी भावना है कि मैं एक बड़े, पूरी तरह से एहसास की दुनिया का हिस्सा था।
अपने स्वयं के प्रवेश द्वारा, स्क्वायर एनिक्स ने वह सब कुछ पाने के लिए संघर्ष किया है जो वह चाहता है अंतिम ख्वाब इस प्रकार के दृश्य प्रदान करते हुए भी हम इस पीढ़ी की अपेक्षा करते हैं। पूरे खेल की सामग्री की कीमत से कम नहीं था अंतिम काल्पनिक XIII , क्योंकि आकार को नीचे रखना पड़ता था। स्क्वायर ने अतीत में यह भी कहा है कि HD तकनीक भी उस तरह के बड़े JRPG बनाने की मांग कर रही है जिनका हम आनंद लेते थे, और यह मांग भी यही कारण है कि हमने HD रीमेक की कोई पुष्टि नहीं की है अंतिम काल्पनिक VII ।
अंतिम काल्पनिक VII उत्पादन करने में चार साल तक का समय लगा, लेकिन योशिनोरी कितासे ने सुझाव दिया कि इसे संभालना होगा दशक लेना सातवीं जितना अच्छा दिख रहा है तेरहवें । यह समझ में आता है -- सातवीं बस एक बड़ा खेल है, की तुलना में कहीं अधिक महत्वाकांक्षी है तेरहवें हर तरह से (ग्राफिक्स के बाहर)। वहाँ एक कारण है कि इतने सारे अच्छे JRPG को होम कंसोल के बजाय DS और PSP जैसे पोर्टेबल सिस्टम पर घर मिल गए हैं। आप वास्तव में पारंपरिक अनुभव कर सकते हैं, बिना क्रिप्प्लिंग ग्राफिकल उम्मीदों के उन्हें वापस पकड़े हुए।
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यही कारण है कि जब मैं किसी के बारे में शिकायत करता हूं तो मुझे दुख होता है ज़ेनोब्लैड इतिहास Wii पर किया जा रहा है। मुझे लगता है कि अगर हम इसे किसी अन्य प्रणाली पर रखते, तो यह नहीं होता ज़ेनोब्लैड इतिहास अब और। हाँ, ग्राफिक्स मैला और दांतेदार हैं (मैंने इसे बिना चश्मे के खेलना शुरू कर दिया, ताकि वह चिकना दिखे!) लेकिन मुझे नहीं लगता कि मेरे पास यह कोई और तरीका था। राक्षसों से भरे उन खुले क्षेत्रों को प्राप्त करने के लिए, उस अद्भुत स्तर की विविधता और जटिल विश्व डिजाइन प्राप्त करने के लिए। मुझे लगता है कि वास्तव में जीवित था कि विशाल अनुभव और एक दुनिया की भावना पाने के लिए Xenoblade एक ऐसी प्रणाली पर होना चाहिए जहाँ पर सममूल्य पर दृश्यों को बनाने का कोई दबाव न हो Crysis या अंतिम काल्पनिक XIII । आप अपने प्रिटियर ग्राफिक्स रख सकते हैं - मुझे बेहतर गेम चाहिए!
Wii मध्य-आकार के डेवलपर्स के लिए एक शानदार जगह थी, और जबकि सिस्टम को रचनात्मकता की नब्ज के रूप में कभी भी इसकी क्षमता का एहसास नहीं हुआ था, फिर भी हम उन खिताबों की सराहना करते हैं जो हमने इस पर देखी हैं। मुझे लगता है कि जैसे खेल ज़ेनोब्लैड इतिहास तथा द लास्ट स्टोरी केवल संभव हो गया है इसलिये Wii दृश्य विभाग में 'उन्हें वापस रखता है'। कीमती दृश्य विभाग खेलों को वापस रखता है हर दूसरे तरीके से । Wii ने जितनी आलोचना की है (और मैंने वर्षों में उसे साझा किया है), मैं इसके लिए आभारी रहूंगा कि यह शब्द के अंतिम गढ़ के रूप में खड़ा है, 'ग्राफिक्स पर गेमप्ले'।
Wii की कमी HD आउटपुट, मेरी राय में, लंबे समय में एक अच्छी बात है। उच्च परिभाषा दृश्यों के लिए उस उम्मीद के बिना, यह डेवलपर्स के पैसे के स्तर-स्तर के बिना पहले अच्छे गेम बनाने पर ध्यान केंद्रित करने की अनुमति देता है, और बाद में रसदार आंख कैंडी के बारे में चिंता करता है। यह एक तरह का फोकस है कि Xbox 360 और PS3 पर कुछ गेम दूर होने का सपना देख सकते हैं। हां, जब आप एक Wii गेम को HD में अपस्केल करते हैं तो यह बहुत बेहतर दिखता है, लेकिन यह तथ्य कि अपसंस्कृति संस्करण नहीं है अपेक्षित होना संस्करण हास्यास्पद सुंदर खेल के लिए उपभोक्ता की मांग को समाप्त करता है और डेवलपर को वास्तव में क्या मायने रखता है, इस पर ध्यान केंद्रित करने की अनुमति देता है। जब हम एक PS3 खेल खेलते हैं, हम उम्मीद यह बहुत अच्छा लग रहा है, जब तक कि यह एक बजट गेम नहीं है (जो अपने स्वयं के कलंक को वहन करता है)। जब हम एक Wii गेम खेलते हैं, तो हम कुछ कम आकर्षक की उम्मीद कर रहे हैं। मैं राहत की कल्पना नहीं कर सकता कि कुछ स्टूडियो के लिए इस तरह की कम होने वाली उम्मीदें होनी चाहिए।
मैं Wii के चले जाने को लेकर थोड़ा चिंतित हूं, क्योंकि यह अनिवार्य रूप से उच्च परिभाषा Wii U द्वारा प्रतिस्थापित किया जाएगा। मुझे चिंता है कि मामूली बजट वाले जापानी आरपीजी के निर्माताओं को अब कहीं भी नहीं जाना होगा अगर वे एक बनाना चाहते हैं एक घर के कंसोल पर महत्वाकांक्षी खेल स्नूब किए बिना। हाथ का बाजार वास्तव में उनका एकमात्र अभयारण्य बन जाएगा। कम से कम जब तक खेल का विकास काफी सस्ता हो जाता है, और मुझे लगता है कि जल्द ही कभी भी ऐसा नहीं होता है। नहीं आधुनिक तकनीक के साथ लगातार गोल पोस्ट को पीछे धकेलते हैं।
जैसे खेल ज़ेनोब्लैड इतिहास गंदगी की तरह दिखना है। उन्हें गेम इन्फॉर्मर संपादकों को बिल्ली के बच्चे को पंच करना है। यदि वे नहीं करते थे, तो वे अब एक ही खेल नहीं होंगे। हां, वे अच्छे दिखेंगे - और मुझे एक खूबसूरत खेल पसंद है जितना कि अगले व्यक्ति को - लेकिन वे सभी वे नहीं हो सकते थे। यह सोचने के लिए कि किसी गेम की क्षमता तभी अनलॉक की जाती है जब वह एक निश्चित ग्राफिकल क्वालिटी तक पहुँच जाता है, अगर आप मुझसे पूछें तो थोड़ा ब्लिंक होता है। जहाँ तक मेरा संबंध है, ज़ेनोब्लैड इतिहास अपनी क्षमता तक पहुँच गया, और यह इसलिए किया क्योंकि यह एक होने पर केंद्रित था खेल , एक कला विभाग के हस्तमैथुन सत्र का विरोध किया।
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जल्द ही, जो लोग Wii में HD के खेल में नहीं होने के बारे में शिकायत करते हुए बिताए हैं, उन्हें उनकी इच्छा मिलेगी, और हमारे पास HD गेम्स हमेशा के लिए होंगे।
मुझे उम्मीद है कि वे कैद, न्युटेड, लेकिन पसंद करेंगे ओह-बहुत सुंदर वे खेल के लिए पूछ रहे थे।