zelda breath wild wii u doesnt have touchscreen becauseit took something awayfrom game
तो आप मूल रूप से कह रहे हैं 'Wii यू कभी अच्छा नहीं था'
साबुनूई परीक्षण साक्षात्कार सवाल और जवाब
अगर आपने अपनी कॉपी खोली ज़ेल्डा: ब्रेस्ट ऑफ़ द वाइल्ड Wii U और गेमपैड पर टचस्क्रीन फीचर्स का परीक्षण करने के लिए सभी उत्साहित थे - आप शायद यह पता लगाने के लिए निराश थे कि पोर्ट के बारे में एकमात्र 'Wii U' चीज़ ऑफ-टीवी प्ले थी, जिसे स्विच अब डिफ़ॉल्ट रूप से कर सकते हैं। हां, एक मौका था कि Wii U संस्करण वास्तव में एक गेमप्ले के दृष्टिकोण से बेहतर होता अगर आप दूसरी स्क्रीन पर मक्खी पर अपनी इन्वेंट्री का प्रबंधन कर सकते थे, लेकिन गेम के निदेशक, हिडेमारो फुजीबयाशी के अनुसार, यह नहीं था। पत्ते।
IGN से बात करते हुए, उन्होंने कहा, 'टचपैड सुविधाओं के बिना हमारे परीक्षण में हमने देखा कि गेमपैड और स्क्रीन के बीच आगे और पीछे वास्तव में इस प्रकार से कुछ दूर ले गया था ज़ेल्डा खेल। स्पर्श सुविधाओं के बिना यह वास्तव में एक मजबूत गेमप्ले अनुभव के रूप में निकला। अधिक प्रयोग और परीक्षण के बाद, हमने महसूस किया कि यह खेल का अनुभव करने का सबसे अच्छा तरीका है। इसी तरह हमने प्रोडक्शन वर्जन में मौजूदा गेमप्ले स्टाइल के साथ काम किया।
अगली बड़ी चीज़ के लिए आगे बढ़ना स्वाभाविक है, लेकिन क्या किसी को याद है कि जब निंटेंडो अगले बड़े काम के रूप में Wii U गेमपैड की शुरुआत कर रहा था? मार्केटिंग टीमों को दायित्व से बाहर धकेलने वाले अन्य नौटंकी के विपरीत, मैंने सोचा कि गेमपैड वास्तव में था अद्वितीय। उस दूसरे पैड के होने से जिसे आप लाइव मैप के रूप में हेरफेर कर सकते हैं या छू सकते हैं, जिससे शेखाह टैबलेट के साथ खेल में अंतःस्थापित हो जाएगा, और '' आगे-पीछे देखना '' किसी भी संख्या में अद्भुत Wii U गेम को रोक नहीं पाएगा, जैसे एक्सनोबलाडे इतिहास एक्स ।
हर बार जब मैं इस तरह से एक कहानी सुनता हूं तो मैं Wii यू के लिए थोड़ा बाहर डालता हूं।
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ज़ेल्डा: ब्रेथ ऑफ़ द वाइल्ड की टचस्क्रीन फीचर्स (IGN)