a last minute hack helped goldeneye 64s release
मार्टिन हॉलिस, निर्देशक और निर्माता गोल्डनएई ००E निंटेंडो 64 पर, आज जीडीसी यूरोप में समीक्षकों द्वारा प्रशंसित शूटर के विकास पर एक पोस्टमॉर्टम किया गया। अधिक आकर्षक, और कुछ प्रफुल्लित करने वाला, बात के पहलुओं में से एक था कि मार्टिन कैसे देने के बारे में था 007 अपने आप को कुछ समय बचाने के लिए एक त्वरित अंतिम मिनट फिक्स।
मार्टिन ने बात करने के लिए अपनी पिछली टीम का साक्षात्कार लिया, और अपने पूर्व प्रोग्रामर मार्क एडमंड्स द्वारा इस विशेष घटना को याद दिलाया गया, जो इसे विकास के दौरान अपना 'पागलपन का सबसे अच्छा समय' मानता है। असल में, मार्टिन ने बग को ठीक करने के लिए गेम को हैक कर लिया 007 निन्टेंडो में अंतिम प्रमाणीकरण के बीच में था।
दुर्लभ ने गेम को प्रमाणित करने के लिए भेज दिया था, और सभी अच्छे लग रहे थे जब तक कि निंटेंडो में सीधे गहन परीक्षण के दो सप्ताह के दौरान एक मुद्दा नहीं लाया गया था। उन्हें एक मुद्दा मिला था कि स्मृति प्रणाली के साथ एक मुद्दे के कारण खिलाड़ियों के स्तर के माध्यम से कैसे गए थे, इस आदेश के आधार पर फ्रिगेट स्तर पर पात्रों के लिए बनावट खराब हो जाएगी।
'यह एक गतिशील स्मृति प्रणाली थी', मार्टिन ने हमें बताया। 'यह ज्यादातर समय ठीक था, लेकिन स्मृति बहुत कठिन थी। न्यूनतम परिवर्तन करने के लिए, उस दिन मैंने ROM से कोड और डेटा निकालने के लिए एक उपकरण लिखा था। मैंने लिखा है कि, मेमोरी नंबरों को समायोजित किया, फिर से GZipped (फ़ाइल संपीड़न और अपघटन के लिए एक विधि) इसे, कुछ भी फिर से बनाए बिना रॉम छवि में वापस काम किया, और इसे निन्टेंडो को भेज दिया। '
इस रहस्योद्घाटन ने हम सभी को पैनल में एक अच्छी हंसी दी। 'मुझे नहीं पता कि ऐसा करने का सबसे अच्छा तरीका था या नहीं', मार्टिन ने कहा, जो दर्शकों से और भी अधिक हंसी लाता है। लेकिन उसके लिए, 'यह एक न्यूनतम परिवर्तन था, (और) यह काम किया'। मैं मार्टिन की बात और आने वाले दिनों में एक साक्षात्कार से अधिक होगा।
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