a little something about ea origins prices
आप में से जो अभी भी नहीं जानते हैं, उनके लिए, उत्पत्ति इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स से एक नई डिजिटल वितरण सेवा है। आप सभी कट्टर ईए के प्रशंसक वहां (आप सभी आठ) अब फ्रेंचाइजी खेल खिताब के लिए उस प्यास को शांत करने के लिए एक केंद्रीकृत हब है और सिम्स 3 विस्तार।
मुझे पता है कि आप क्या सोच रहे हैं: 'क्या यह सिर्फ एक और स्टीम प्रकार की सेवा नहीं है?' खैर, आपको यह सुनकर खुशी होगी कि आप केवल आधे सही हैं। जबकि उत्पत्ति पीसी उपयोगकर्ताओं को एक समान सेवा प्रदान करती है, यह मोबाइल गेमिंग उपकरणों के लिए एक केंद्रीकृत हब बनने पर अधिक केंद्रित है। हार्डवेयर इंटरकनेक्टिविटी (आपके आईफ़ोन को कंट्रोलर के रूप में और स्क्रीन के रूप में आईपैड का उपयोग करके), और आईओएस और एंड्रॉइड गेम्स के बीच पूर्ण अनुकूलता के साथ यह काफी अच्छी तरह से किया जाता है।
लेकिन ईए के लिए मेरे पास अभी भी एक महत्वपूर्ण सवाल था जो काफी अनुत्तरित है: हाल ही में लॉन्च किए गए प्रथम-पक्षीय खिताब के लिए पूर्ण मूल्य क्यों?
मैं एक व्यापारी नहीं हूं, लेकिन मैंने हमेशा डिजिटल रूप से वितरण करने के फायदे (और निर्माता से सीधे, ईए के मामले में) में से एक को लागत में कटौती करने और उपभोक्ता पर उन बचत को पारित करने का अनुमान लगाया है। शायद मुझे यहाँ कुछ याद आ रहा है, लेकिन बिचौलिये को इस तरह के खेल का कारण नहीं बनाना चाहिए रणभूमि 3 मूल मार्कअप मूल्य की तुलना में कम के लिए जारी करने के लिए?
इसका कारण यह है कि मेरे साथ लाल झंडा मुख्य रूप से स्टीम के कारण है। इस तथ्य को भूल जाओ कि स्टीम के पास पुराने और नए खिताबों का इतना चौंका देने वाला चयन है, बल्कि इस बात पर विचार करें कि उनकी कीमतें वास्तव में कितनी कम हैं। न केवल वे दैनिक बिक्री की सुविधा देते हैं जो जुनूनी दुकानदारों को खुद को बकवास बना सकते हैं, बल्कि उन्हें कम लागत पर नए खिताब जारी करने की भी आदत है। और जबकि वे छूटें अधिक नहीं हो सकती हैं, वे ग्राहक की वफादारी के रूप में पूर्ण अर्थ और दोहराए जाने वाले व्यवसाय का मतलब रखते हैं।
जब मैं पिछले सप्ताह ईए समर शोकेस में था, तो मैंने कुछ लोगों से मेरी इन चिंताओं के बारे में पूछा। मेरी निराशा के लिए, मुझे वास्तव में कभी सीधा जवाब नहीं मिला; या तो सवाल को पूरी तरह से नजरअंदाज कर दिया गया था, या मुझे जवाब मिलेगा, 'कभी-कभी डिजिटल रूप से वितरित करने के लिए अधिक लागत आती है।' और जब मैंने पूछा कि यह कैसे संभव है, तो मुझे सबसे अच्छा जवाब मिला, 'ज्यादातर मामलों में, खुदरा विक्रेता थोक में खरीदते हैं और ऐसा करने के लिए भारी छूट प्राप्त करते हैं। जब कोई कंपनी डिजिटल प्लेटफॉर्म पर वितरण करती है, तो उन्हें बैंडविड्थ और अन्य डिजिटल चर के बारे में चिंता करनी होगी। ' तो, ईए कॉस्टको की तरह तो है?
वास्तव में इसका कोई मतलब नहीं था। खुदरा बिक्री करने वाले लाभ प्रतिशत के साथ, ठोस माध्यमों के निर्माण और शिपिंग के पीछे जाने वाले श्रम के साथ, सर्वर स्पेस की कीमत की तुलना में पेनीज़ होना चाहिए। बैंडविड्थ सस्ती है, खासकर ईए जैसी अरबों डॉलर की कंपनियों को।
देखें कि क्या आप कलेक्टर के संस्करण से डिजिटल डीलक्स संस्करण को अलग कर सकते हैं।
इंट सी + + में चार
यह सब मुझे कंजूस की तरह चुभने वाला लगता है। मैं एक ही कारण के बारे में सोच नहीं सकता क्यों खेल पसंद है रणभूमि 3 या व्यापक प्रभाव 3 यदि आप इस तथ्य पर विचार करते हैं कि पीसी गेम आम तौर पर कंसोल खिताब की तुलना में दस डॉलर सस्ता जारी करते हैं, तो $ 54.99 या $ 44.99 पर जारी नहीं किया जाना चाहिए।
मैं यह ढोंग करने वाला नहीं हूं कि ईए एक बुरी कंपनी है; यह। और मैं इस उद्योग के व्यावसायिक पहलू के बारे में अधिक जानकारी के साथ काम नहीं करने जा रहा हूं; मैं नही। लेकिन यहाँ कुछ अजीब सा लगता है और ईए प्रतिनिधि मेरे सवालों के इर्दगिर्द नाचते हैं, केवल यही बड़ा करता है।
इसलिए मैं आपको एक प्रश्न के साथ छोड़ देता हूं: यदि आपके द्वारा समान मूल्य के लिए खुदरा स्टोर पर कोई गेम खरीदने का विकल्प दिया गया है, तो उत्पत्ति के माध्यम से गेम खरीदने के लिए आपका प्रोत्साहन क्या है? शायद पर्याप्त नकारात्मक उत्तर हमें ईए को अर्थशास्त्र का लाभ देने के लिए मनाएंगे।