a poor mechanic is assassins creed syndicates greatest feature
पहली छापें
का परिमाण असैसिन्स क्रीड इस साल के रूप में महान है। सिंडीकेट कहा जाता है कि लंदन 30 प्रतिशत से बड़ा है हत्यारा है पंथ एकता का आकार, और यह इसके हर इंच को महसूस करता है। खुली दुनिया को अनलॉक करने पर, बस नक्शे में नेविगेट करने और बाहर ज़ूम करने से सब कुछ एक असंबद्ध कार्य की तरह प्रतीत होता है।
सौभाग्य से, यह नहीं है उस के कारण बुरा असैसिन्स क्रीड एक नवीनतम और सबसे उल्लेखनीय इसके अलावा: एक जूझ हुक। इस उपकरण को जल्दी प्राप्त कर लिया जाता है, और यह ट्रैवर्सल को बहुत आसान बना देता है। संक्षेप में, असैसिन्स क्रीड इस साल अपना कम समय बर्बाद करते हुए बारीक चढ़ाई पर नियंत्रण किया।
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अगर यह एक देवी की तरह लगता है, ठीक है, यह एक तरह का है। ग्रिपलिंग हुक एक ज़िपलाइन के रूप में दोगुना हो जाता है, इसलिए यह आपके और आपके मार्ग के बीच एक और स्थान के बीच एक तात्कालिक मार्ग बनाता है। एक शुरुआती एडिफ़िस के शीर्ष पर ज़ूम करना जादुई लगता है जब मिनटों की तुलना में इसे पूर्व के खेलों में लिया जाता था। यह काफी कुशल है कि आपको आश्चर्य होगा कि Ubisoft इसे भविष्य के शीर्षकों में कैसे ढाल लेगा, क्योंकि वापस जाना एक मंदी की तरह प्रतीत होगा।
विडंबना यह है कि ग्रेपलिंग हुक गेमप्ले के संदर्भ में बहुत खराब मैकेनिक है। मैंने खुद को सड़कों पर दौड़ते हुए बम्पर पर स्पैमिंग करते हुए पाया और प्रार्थना की कि कुछ पर कुंडी लगाओ - कुछ भी -- प्रदर्शित होगी। मैंने पूरी तरह से पैथफाइंडिंग या चढ़ाई की धारणा को छोड़ दिया था असैसिन्स क्रीड खेलते हैं), और बस आशा है कि मैं जहाँ मैं जाना चाहता था पहुँचाया जाएगा।
यह एक मानसिकता नहीं है कि खिलाड़ी को कभी भी होना चाहिए। यह उनके लिए फायदेमंद नहीं होना चाहिए कि वे समय या स्थान की परवाह किए बिना एक बटन को मैश कर लें क्योंकि इससे उनकी स्थिति में सुधार होगा। परंतु सिंडीकेट खिलाड़ी को उसके रन के दौरान हजारों बार शाब्दिक रूप से लगाएगा। जूझना हुक अपने आंदोलन में खेल को निस्संदेह बेहतर और अधिक आर्थिक बनाता है, लेकिन यह वास्तव में खेलने की कीमत पर ऐसा करता है।
पांच (या तो) घंटे में, कि मेरी सबसे बड़ी takeaway से है हत्यारा है पंथ सिंडिकेट । मैं अनुक्रम 4 के माध्यम से भाग रहा हूं, और मैं इस सभी की दिशा के बारे में भ्रमित हूं। यह उस बात को कर रहा है जहां बहुत सारी विशेषताएं हैं कि यह प्रत्येक को समझाते हुए कई मिशनों में खर्च करता है। बहुत से सिर पर पीटा, मैं चकित और क्या करना है के अनिश्चित है।
इससे भी महत्वपूर्ण बात, मैं अनिश्चित हूं कि हम ऐसा क्यों कर रहे हैं। फ्राइ जुड़वाँ में से प्रत्येक का अपना मकसद होता है। टेंपर-नियंत्रित लंदन में ईवी का एक टुकड़ा खोजने के लिए देख - यह समझने के लिए काफी आसान है। जैकब सिर्फ एक गिरोह शुरू करना और एक डिक बनना चाहता है। वह सफल हो रहा है, भले ही वह एक हत्यारे की तरह अभिनय करने के कारण उड़ जाए।
कैसे एक सरणी की एक प्रतिलिपि बनाने के लिए
मेरी आशा है कि यह सब जल्द ही प्रबंधनीय हो जाएगा। अधिकांश असैसिन्स क्रीड खेल अंततः एक बार जब आप नक्शे से सभी पक्ष उद्देश्यों को छेड़ना शुरू करते हैं। और, जब ऐसा होता है, तो शायद सभी के इरादे थोड़े स्पष्ट हो जाएंगे।
अधिकांश पर पूर्ण विचार देना जल्दबाजी होगी सिंडीकेट , इसलिए हम अगले सप्ताह आपके लिए एक समीक्षा करेंगे। अभी मैं निश्चित रूप से जानता हूं कि ग्रेपिंग हुक के साथ मेरा प्रेम / घृणा संबंध है।