all changes coming mechwarrior online
मेरे सभी रोबोट वीआईपी हैं, धन्यवाद
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जबकि Mech_Con की अब तक की सबसे बड़ी घोषणा थी मेचवर्यर 5: भाड़े के व्यापारी एक नया एकल-खिलाड़ी कहानी-चालित खेल और 15 वर्षों में श्रृंखला के लिए पहला 'उचित' सीक्वल, यह केवल एक ही नहीं था। बड़ी चीजें रास्ते में हैं MechWarrior ऑनलाइन फ्री-टू-प्ले मल्टीप्लेयर शीर्षक। मैंने पिरान्हा गेम्स के अध्यक्ष रस बुलॉक के साथ कुछ परिवर्तनों के बारे में बात की MWO पिछले वर्ष में अनुभव किया है और क्या खिलाड़ी आगे बढ़ने की उम्मीद कर सकते हैं।
' और MechWarrior प्रशंसकों को इस बात में बहुत विविधता है कि उनके लिए यह कभी-कभी आश्चर्यजनक हो सकता है। ' MWO पिछले एक साल में और प्रशंसकों ने सबसे ज्यादा क्या प्रतिक्रिया दी। MWO सिर्फ 2015 के टेल एंड पर स्टीम प्लेटफॉर्म के लिए अपना रास्ता बनाया, और तब से फैक्शन प्ले फेज 3 (लगातार खिलाड़ी संचालित मेटा-वार) के कार्यान्वयन को देखा है, खिलाड़ियों के लिए कस्टम डिकल्स सहित एक नई अनुकूलन प्रणाली जो अपने mechs निजीकृत करने के लिए , और नए और नए नक्शों का एक समूह। 'हालांकि मेरे लिए, यह टूर्नामेंट में जाने के बारे में था। यह पहला आधिकारिक पिरान्हा नकद पुरस्कार टूर्नामेंट था, और यह एक बहुत बड़ा उपक्रम था ... शायद हमारे लिए सबसे बड़ी बात '।
यह पूछे जाने पर कि इसके लिए आगे क्या आता है MWO , रुस ने जवाब दिया कि टीम इस बात को आगे बढ़ाने के लिए देख रही थी कि खेल में पहले से ही क्या है और समुदाय को वह प्रदान करता है जो वह चाहता है। 'हम जानते हैं कि हमारा समुदाय कौन है, और पिरान्हा में हम आम तौर पर एक अलग बाजार के बाद जाने की कोशिश नहीं कर रहे हैं, हम उस समुदाय के लिए खेल बनाने की कोशिश कर रहे हैं जो हमारे पास है'। शाम के लिए प्रमुख घोषणाओं में यह जोर स्पष्ट था, जो कि छी-छी नई विशेषताओं पर कम केंद्रित था, और प्रशंसकों द्वारा वर्तमान में कुछ विवादों को दोहराते हुए, जो कि खेल के कुछ प्रमुख स्रोतों को फिर से शुरू करने के दौरान आनंद ले रहे हैं, लॉन्च के बाद से ग्रस्त हैं। 'हमने कहा, ठीक है, चलिए पूरी तरह से आश्वस्त करते हैं कि हमारे मौजूदा गेम मोड कितने मज़ेदार हैं, गुट से लेकर असॉल्ट और स्किरमिश तक, और हम उन्हें कैसे और अधिक गहरा और समृद्ध अनुभव देते हैं।'
उस बिंदु पर, असॉल्ट गेम मोड को एक प्रमुख ओवरहाल प्राप्त हो रहा है, जो पूरी तरह से गटरिंग कर रहा है और एक विशाल केबल होम रेनोवेशन शो की तरह पूरे अनुभव का पुनर्निर्माण करता है जो कि विशालकाय रोबोटों के लिए होता है। आक्रमण बंद बीटा के शुरुआती दिनों से ही आस-पास रहा है और निश्चित रूप से अपनी आस्तीन पर अपनी उम्र पहनता है, अपने मूल अवतार से थोड़ा ही बढ़ रहा है 'वर्ग पर कब्जा' के खेल के रूप में जहां mechs अजीब तरह से जमीन के एक मनमाना चमक पर खड़े होने के लिए प्रतिस्पर्धा करेंगे जीत का दावा करने के लिए, 'अजीब जगह-तेल-रिग (एक चमकते हुए वर्ग में) पर कब्जा करने की अपनी वर्तमान स्थिति में जहां mechs बिल्कुल वही काम करते हैं।
नए असॉल्ट अनुभव में कई उद्देश्य होंगे, टीमों को व्यवस्थित रूप से अपने विरोधियों की सुरक्षा को खत्म करने से पहले उनकी सुरक्षा दीवारों को तोड़कर और उनके मुख्यालय को तूफानी करने के साथ। बेशक, यह तब आसान होता है जब आपको अपने आधार की रक्षा करने की आवश्यकता होती है। उम्मीद है कि इस तरह के उद्देश्यों को तोड़ने से मौत की रणनीति की तुलना में कुछ गहरी रणनीतिक सोच पैदा होगी, जहां सफल टीमें केवल रोलिंग मेटल के एक विशाल समूह के रूप में चलती हैं, जिन्होंने हमेशा असॉल्ट को परिभाषित किया है। अगर और कुछ नहीं, तो यह निश्चित रूप से कूल-एड आदमी की तरह एक दीवार के माध्यम से 100 टन की एटलस युद्ध मशीन को देखने के लिए अच्छा लग रहा है।
फैक्शन प्ले को ठंड में भी नहीं छोड़ा गया था। फैक्शन प्ले फेज 3 के साथ कुछ महीने पहले ही एक बड़ा अपडेट प्राप्त करने के बावजूद, ऐसा लगता है कि न तो खिलाड़ी या डेवलपर्स मौजूदा सिस्टम के कैसे चालू होने से काफी खुश थे। बहुत सारे खिलाड़ी बहुत सारे गुटों में फैले हुए हैं, वास्तव में इस विधा को सार्थक बनाने के लिए (या मंगनी प्रयोजनों के लिए कुशल)। फैक्शन प्ले फेज 4 में उन मुद्दों को ठीक करने की योजना बनाई गई है, जो अतिरिक्त ट्रिमिंग करके और संघर्ष में प्रमुख खिलाड़ियों पर ध्यान केंद्रित करके: इनर स्फीयर और हमलावर कल्लन बलों के स्टार लीग गठबंधन।
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हालांकि यह अनिवार्य रूप से दर्जन के बजाय दो बड़े बकेट में खिलाड़ियों को जगह देगा या अभी तक फैले हुए गुटों में हैं, MWO एक विशिष्ट घर या कबीले के लिए संचालन के स्वाद को पूरी तरह से खाई नहीं है। एक प्रमुख खिलाड़ी या बैटलफ्रंट पर ध्यान केंद्रित करने वाली साप्ताहिक घटनाएं अलग-अलग घरों और कुलों को उजागर करेगी, जो एक निश्चित गुट पर हस्ताक्षर किए गए लोगों के लिए विशेष बोनस और भत्ते प्रदान करते हैं। यह कल्पना के सम्मान के बीच एक उचित समझौता जैसा लगता है Battletech दुनिया और एक आबादी और सक्रिय खेल मोड सुनिश्चित करना। हैरानी की बात है कि खिलाड़ियों को नई प्रणाली की कोशिश करने के लिए नए साल तक इंतजार नहीं करना होगा, क्योंकि फैक्शन प्ले चरण 4 आगामी दिसंबर पैच में शामिल किया जाएगा।
केवल एक ही नई विधा की घोषणा की गई थी जो एक अजीब बत्तख की थी, लेकिन एक मैं कोशिश करने का इंतजार नहीं कर सकता: एक वीआईपी अनुरक्षण विधा। अनिवार्य रूप से सभी अच्छे समय जिन्हें आप शुरुआती दिनों से याद कर सकते हैं टीम किले क्लासिक , केवल एक खराब मूंछों और एक अप्रभावी छतरी के साथ एक अजीबोगरीब अजीबोगरीब के बजाय, आप एटलस को एस्कस ज़ोन में एक वेडलिंग, गेरिश रंग से एस्कॉर्ट करेंगे। यह ट्रोलिंग और हताशा की क्षमता के साथ एक सुपर सिली मोड की तरह लगता है - मैं इसके लिए अधिक उत्साहित नहीं हो सकता।
जावा में एक स्ट्रिंग सरणी घोषित करें
डॉकेट पर अंतिम बड़ा बदलाव वर्तमान कौशल पेड़ और प्रगति प्रणाली पर निर्देशित किया गया था। खिलाड़ी द्वारा व्यापक रूप से विलाप किया गया और अब भी कीड़े से ग्रस्त हैं (कुछ प्रमुख कौशल जो खिलाड़ियों को अपने mech XP को खर्च करने के लिए मजबूर करते हैं, वास्तव में सभी वर्षों में कभी भी कुछ नहीं किया है MWO बीटा से बाहर हो गया है), कौशल वृक्ष प्रणाली हमेशा एक दुख की बात है। 'घोषणा के दौरान कौशल वृक्ष बंद बीटा का अंतिम अवशेष था,' रोस ने स्वीकार किया।
स्किल ट्री 1.0 का उद्देश्य है कि संपूर्ण वर्तमान प्रगति प्रणाली को डंप करके, अलग-अलग mech 'quirks' (बिल्ट-इन बोनस और कुछ हथियारों के लिए भत्तों) का विचार, और mech के एक ही मॉडल के कई वेरिएंट खरीदने की आवश्यकता अनुभव सीढ़ी के माध्यम से प्रगति। बल्कि, नई कौशल प्रणाली व्यक्तिगत खिलाड़ी अनुकूलन पर केंद्रित होगी। 'हमें खिलाड़ियों के लिए एक रास्ता चाहिए था, जो वे चाहते थे, मुझे बताएं,' रुस ने प्रणाली की व्याख्या करते हुए कहा। खिलाड़ी अब अपनी मेहनत से अर्जित XP को उन भत्तों और क्षमताओं पर खर्च करने में सक्षम होंगे जो वे बहु-स्तरीय ब्रांचिंग ट्री सिस्टम का उपयोग करना चाहते हैं जो एक आरपीजी में जगह से बाहर नहीं दिखेंगे। नई प्रणाली फरवरी में खिलाड़ियों तक पहुंचने के लिए अस्थायी रूप से स्लेटेड है (लेकिन मैं इस पर अपनी जिंदगी दांव पर नहीं लगाऊंगा कि ये चीजें कैसे चलेंगी)।
इस तरह के एक भावुक और केंद्रित प्रशंसक के साथ एक खेल को कवर करने का एक हिस्सा दिलचस्प है कि वे क्या प्रतिक्रिया देते हैं। जबकि ' MWO quirks से छुटकारा पा रहा है 'फैनबेस के बाहर किसी को शीर्षक का एक व्यर्थ शब्द-सलाद है, कॉन्फ्रेंस हॉल में प्रतिक्रिया जब Russ ने quirks की मृत्यु की घोषणा की वह उन्माद से कम नहीं था। लोग अपनी कुर्सियों से बाहर गिर रहे थे।
आप क्या कह सकते हैं? पिरान्हा गेम्स वास्तव में अपने समुदाय को जानते हैं। उम्मीद है कि वे इस प्रवृत्ति को बनाए रख सकते हैं और परिष्कृत और चमक सकते हैं MWO मजबूत रोबोट कॉम्बैट सिम्युलेटर में इसके प्रशंसक हमेशा से यही चाहते थे। इन ठीक-ठाक दिखने वाले परिवर्तनों के बीच, Harebrained Schemes आगामी Battletech रिबूट, और की शानदार घोषणा मेचवरियर ५ , मेरे जैसे मशीन-हेड्स के पास निकट भविष्य में बहुत कुछ है