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एक्टिविज़न बर्फ़ीला तूफ़ान से एनएफटी तक, यह एक लंबा साल रहा है
वर्ष 2021 आखिरकार करीब आ रहा है, और यह निश्चित रूप से एक लंबा रहा है। इसने COVID-19 महामारी के दूसरे वर्ष को चिह्नित किया। गेमिंग उद्योग के लिए नेक्स्ट-जेन कंसोल का पहला पूर्ण वर्ष, और ऑनलाइन ईवेंट और शोकेस का एक और वर्ष - कम से कम, अधिकांश वर्ष के लिए।
सुर्खियों के बीच बादल छाए रहे और धूप की किरणें रहीं। इन सबके बीच, यह निश्चित रूप से चिंतन और परीक्षा का समय रहा है। चूंकि कमी और दूरस्थ कार्य में बदलाव ने उद्योग के सॉफ्टवेयर और हार्डवेयर दोनों पक्षों पर दबाव डाला, सब कुछ प्रवाह में था। फिर भी, कुछ हृदयस्पर्शी किस्से थे, भले ही उन्होंने दुनिया को हिला न दिया हो, लेकिन हमें आगे बढ़ाते रहे।
इस सब को ध्यान में रखते हुए, यहां कुछ सबसे बड़ी गेमिंग कहानियां हैं जो 2021 में सुर्खियों में रहीं।

पहला एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड वाकआउट। अपकमर / पार्क्स ओस्ले के माध्यम से फोटो .
सक्रियता बर्फ़ीला तूफ़ान
एक शक के बिना, 2021 की सबसे उल्लेखनीय और हाई-प्रोफाइल कहानियों में से एक एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड की स्थिति थी। कैलिफ़ोर्निया डिपार्टमेंट ऑफ़ फेयर एम्प्लॉयमेंट एंड हाउसिंग ने अपने मुकदमे की घोषणा की, और कुछ ही समय बाद, भेदभाव, उत्पीड़न और खराब कार्यस्थल संस्कृति की कहानियों की बाढ़ आ गई।
जैसे-जैसे साल बीतता गया, कहानियाँ बढ़ती गईं , कर्मचारियों ने बात की, और श्रमिकों ने भी संगठित होना और मांग करना शुरू कर दिया कि उनकी कंपनी बेहतर प्रदर्शन करे। यदि घटिया कार्यस्थलों की पिछली रिपोर्टों और अब के बीच कुछ भी अंतर है, तो यह एक्टिविज़न, बर्फ़ीला तूफ़ान, और प्रकाशक की विशाल छतरी के नीचे कई स्टूडियो के कर्मचारियों से देखी गई एकीकृत प्रतिक्रिया थी।
यह 2021 का अंत है, और जबकि आवश्यक मध्यस्थता को हटाने जैसी कुछ मांगों को पूरा किया गया है, कर्मचारियों ने अभी भी एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड के सीईओ बॉबी कोटिक को हटाने का आह्वान किया है। हर समय, और भी कहानियां सामने आती रहती हैं, कंपनी में आंतरिक मुद्दों के साथ प्रतीत होता है कि वर्षों और वर्षों से डेटिंग कर रहे हैं। इसने अन्य कंपनियों में भी प्रयासों को सक्रिय किया, जैसे यूबीसॉफ्ट के कार्यकर्ताओं ने बदलाव के लिए आह्वान करना शुरू किया वे पिछले साल की रिपोर्ट के बाद अधिनियमित नहीं देख रहे थे। कहने के लिए पर्याप्त है, यह एक ऐसी कहानी है जो संभवत: 2022 में जारी रहेगी, और इसमें शामिल राज्य एजेंसियों के साथ, बहुत बड़ा हो सकता है।
COVID-19 के चल रहे प्रभाव
में 2020 साक्षात्कार , Xbox के प्रमुख फिल स्पेंसर ने कहा कि उद्योग 2021 में कोरोनावायरस के प्रभाव को देखना शुरू कर देगा। यह एक उद्धरण है जो पूरे वर्ष मेरे सिर में घूमता रहा, क्योंकि हमने महामारी और वायरस को लगभग हर हिस्से पर प्रभाव देखना जारी रखा। उद्योग की।
काफी अच्छी संख्या में खेलों पर विकास विलंबित कर दिया गया है , दूरस्थ कार्य में बदलाव और समायोजन की आवश्यकता के कारण। कमी ने गला घोंट दिया हार्डवेयर पक्ष , नए कंसोल की मांग को पूरा करने और यहां तक कि अधिक विशिष्ट हार्डवेयर को प्रभावित करने में समस्याएं उत्पन्न करना . शोकेस ऑनलाइन चले गए, E3 को डिजिटल रूप से आयोजित किया गया, और पूरे उद्योग को एक नए मानदंड के साथ तालमेल बिठाते रहना पड़ा।
व्यापार विश्लेषक लिखित परीक्षा प्रश्न और उत्तर
हालाँकि, कुछ झलकियाँ थीं। गेम अवार्ड्स व्यक्तिगत रूप से आयोजित किए गए थे, और PAX ने एक इन-पर्सन इवेंट आयोजित किया था। यहां तक कि 2022 के लिए किताबों पर एक पैक्स ईस्ट भी है, साथ ही अन्य संभावित कार्यक्रम भी हैं।
क्या उनमें से कोई भी के उछाल के साथ चिपक जाता है नए प्रकार चारों ओर जाना, देखा जाना बाकी है। लेकिन छोटे पैमाने पर भी, उद्योग आदत डाल रहा है। क्रॉस-जेनरेशन ब्रिज थोड़ी देर तक चलने वाला कोई भयानक बात नहीं है, और स्मार्ट डिलीवरी जैसे कार्यक्रमों का उदय देखा गया है। प्रकाशकों ने पूरे ऑनलाइन शोकेस चीज़ को डायल करना शुरू कर दिया है, जिस पर निंटेंडो ने पहले बाजार पर कब्जा कर लिया था, और दूरस्थ पूर्वावलोकन चीजों के हमारे पक्ष में आम हो गए हैं, जो कि अधिक आवाजों के लिए अधिक कवरेज के अवसर प्राप्त करने के लिए वास्तव में बहुत अच्छा है। अगर और कुछ नहीं, तो हम अगले साल नींबू से नींबू पानी बनाना जारी रख सकते हैं।
एनएफटी, मुझे लगता है
यहां एनएफटी, या अपूरणीय टोकन का अनिवार्य उल्लेख है, एक प्रवृत्ति जो 2021 के अंत में शुरू हुई थी। एक अवधारणा जो अभी भी अजीब लगती है, यहां तक कि जब आपके पास उस पर एक हैंडल होता है .
एनएफटी जल्दी ही किसी ऐसे व्यक्ति का सबसे कम पसंदीदा विषय बन गया जिसके पास अपना नहीं है। दिन के उजाले में उनके उद्भव के बाद से, यह प्रकाशकों की एक श्रृंखला है जो नवीनतम प्रवृत्ति को भुनाने का प्रयास कर रही है। कट्टर रक्षक अपनी उद्योग-बदलती क्षमता की वकालत करते हैं, जबकि आलोचक बताते हैं कई खामियां उनके वर्तमान अस्तित्व के साथ। एनएफटी को शामिल करने के शुरुआती प्रयासों के अंदर के लोग हैं उनके शामिल किए जाने पर सवाल उठा रहे हैं .
यह एक गड़बड़ है। लेकिन अगर आप एनएफटी के प्रशंसक नहीं हैं, तो एक फायदा हुआ है: उन्हें खेलों में डालने के प्रयासों की शानदार प्रतिक्रिया, अब तक बहुत प्रतिरोध के साथ मिली है। में देखे गए तत्काल चेहरे से बेहतर कोई उदाहरण नहीं है एस.टी.ए.एल.के.ई.आर. 2 एनएफटी असफलता . क्या हम 2022 में इनमें से और चीजें देखने जा रहे हैं? हां संभवत। लेकिन अभी के लिए कम से कम, वे कुछ सौंदर्य प्रसाधनों के बाहर किसी भी सार्थक तरीके से आगे बढ़ने में विफल रहे हैं टॉम क्लैन्सी खेल।
इंडीज दुनिया पर राज करता है
ऐसा नहीं है कि यह खेलों के लिए धीमा वर्ष था। दी, कई प्रमुख खेल या तो अगले वर्ष के लिए स्थगित कर दिए गए, या वर्ष में बहुत देर से पहुंचे। शीर्षक जैसे शाफ़्ट और क्लैंक: रिफ्ट के अलावा , फोर्ज़ा होराइजन 5 , निवासी ईविल विलेज , तथा हेलो अनंत अभी भी हावी है।
लेकिन यार, क्या यह इंडी गेम्स के लिए एक अच्छा साल था। इंडी सीन के माध्यम से वर्ष के कुछ गंभीर हेवी-हिटर सामने आए। छोटे प्रोजेक्ट जैसे एन्क्रिप्शन तथा वाइल्डरमिथ नए विचारों को ताज़ा करने के साथ हमें मोहित किया। मौत का दरवाज़ा हमें इसके नए रूप और सुंदर क्रिया के साथ अच्छा लगेगा। लोगों को कुछ इंडी गेम का परीक्षण करने के लिए, कुछ वर्षों में यह कठिन रहा है। लेकिन ऐसा महसूस हुआ कि इस साल हर किसी के पास एक या दो थे, जिन्होंने वास्तव में उन्हें मारा था खोल प्रति सब्रे , तथा बड़ा बदसूरत प्रति एलियंस के लिए एक हवाई अड्डा वर्तमान में कुत्तों द्वारा चलाया जाता है .
और हां, आइए डिस्ट्रक्टोइड्स को न भूलें खुद का गेम ऑफ द ईयर चयन , चिकोरी: एक रंगीन कहानी . कला, सृजन, भय, संदेह और पेंटब्रश वाले कुत्ते के बारे में एक सुंदर खेल। अगले साल बड़े नाम वाले प्रकाशकों की ओर से कई बड़े गेम देने के लिए तैयार दिख रहा है। लेकिन यह अच्छा था, 2021 में, एक ऐसा वर्ष होना, जो पूरी तरह से इंडीज़ पर हावी हो।
स्टूडियो अधिग्रहण उन्माद
यह स्टूडियो अधिग्रहण के लिए एक बैनर वर्ष था। ऐसा लगा जैसे हर कुछ हफ्तों में एक नए स्टूडियो अधिग्रहण की घोषणा की गई हो। और सिर्फ एम्ब्रेसर ग्रुप से ही नहीं। यहाँ सिर्फ एक छोटा चयन है:
- एपिक ने हारमोनिक्स का अधिग्रहण किया
- निजी प्रभाग ने रोल7 . का अधिग्रहण किया
- क्राफ्टन ने अज्ञात संसारों का अधिग्रहण किया
- सीडी प्रॉजेक्ट ने द मोलासेस फ्लड का अधिग्रहण किया
- Tencent ने टर्टल रॉक स्टूडियो का अधिग्रहण किया
- प्लेस्टेशन अधिग्रहण हाउसमार्क , फायरस्प्राइट , एक छोटा सीप , Valkyrie , निक्सक्सेस
- इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स ने Playdemic . का अधिग्रहण किया
- एम्ब्रेसर उठाता है GearBox , एस्पायर मीडिया , ईज़ीब्रेन
- निन्टेंडो नेक्स्ट लेवल गेम्स का अधिग्रहण किया
और वह गिनती भी नहीं कर रहा है माइक्रोसॉफ्ट-जेनीमैक्स डील , जिसे पिछले सितंबर में घोषित किया गया था लेकिन इस साल लॉक किया गया था। दूसरी कंपनियों को खरीदने वाली कंपनियों के लिए यह साल काफी अच्छा रहा है।
महाकाव्य बनाम सेब
एपिक बनाम एप्पल का मामला इस साल की शुरुआत में कोर्ट रूम में चला गया। मुझे सही पता है? और इसमें कोई आश्चर्य की बात नहीं है, यह शुरू करने के लिए पूरी तरह से अराजकता थी।
एक बार जब रैकेट सुलझ गया, तो यह दोनों कंपनियों के लिए एक-दूसरे पर छींटाकशी करने का एक अवसर बन गया, जो कि ऐप्पल और एपिक दोनों स्टोरों के साथ-साथ उनके व्यवसाय पर प्रकाश डालने वाले खोज दस्तावेजों को सामने लाता है। अंतिम परिणाम एक निर्णय था कोई भी कंपनी खुश नहीं लग रही थी , हालांकि यह आगे बढ़ने के लिए कुछ दिलचस्प मिसाल कायम कर सकता है। और इसने हमें उस विचित्र के साथ छोड़ दिया Fortnite पुराने एप्पल विज्ञापनों की शैली में ट्रेलर।
Xbox गेम पास और सदस्यता वृद्धि
इस साल बहुत सारे खेल सामने आए। उसके कारण, वर्ष के सबसे बड़े आश्चर्यों में से एक Xbox गेम पास वास्तव में इसकी कीमत दिखा रहा था।
साइकोनॉट्स 2, फोर्ज़ा, हेलो और अन्य जैसे प्रमुख गेम प्लेटफॉर्म पर लॉन्च किए गए। प्रथम-पक्ष के खेल स्पष्ट हो सकते थे, लेकिन यहां तक कि आउटराइडर्स जैसे खेल भी तुरंत सेवा को प्रभावित कर रहे थे। और कई अन्य, जैसे स्कारलेट नेक्सस, को गेम पास पर दूसरी हवा मिलती दिख रही थी।
अब, नेटफ्लिक्स अंतरिक्ष में जा रहा है, सोनी है कथित तौर पर इसकी पेशकश को देख रहे हैं , और निन्टेंडो ने पहले ही अपनी सदस्यता सेवा की लाइब्रेरी का विस्तार कर लिया है। गेम पास वास्तव में यहां एक अच्छे वर्ष और एक वर्ष दोनों के साथ आगे बना हुआ है, जो हमारे द्वारा गेम खरीदने और खेलने के तरीके में एक बदलाव की शुरुआत करता है।
अच्छे कारण चलते रहें
महामारी की शुरुआत में, इस बात पर चिंता थी कि व्यक्तिगत रूप से होने वाली घटनाएं कैसे प्रतिक्रिया देंगी। कुछ बंद हो गए, जबकि कुछ ऑनलाइन चले गए, और कई लोगों को आम तौर पर अनुभव की गई और व्यक्तिगत रूप से आनंद लेने के लिए नई चुनौतियों का सामना करना पड़ा।
गेम्स डन क्विक उन संगठनों में से एक था, जो जल्दी और चतुराई से, महामारी के लिए समायोजित हो गया, और यह 2021 में फिर से दिखा। बहुत बढ़िया गेम्स डन क्विक और समर गेम्स डन क्विक दोनों ने कई अन्य स्पीडरनिंग के साथ-साथ चैरिटी के लिए पैसा जुटाना जारी रखा है। दान के लिए किया गया कार्यक्रम ।
इस बीच, स्पॉन टुगेदर जैसे अन्य प्रयासों ने उद्योग के अंदर अच्छे कारणों के लिए धन जुटाया। हो सकता है कि इस साल बहुत सारी थका देने वाली, निराश करने वाली, जोश को हवा देने वाली सुर्खियां रही हों। लेकिन फिर भी, इस तरह की कहानियों को समय-समय पर सामने आना अच्छा लगता है, यह याद दिलाने के लिए कि हम सब कुछ के बावजूद अच्छा उत्पन्न करने के लिए क्या कर सकते हैं।
इस साल कौन सी कहानियाँ आपको सबसे अधिक प्रभावित या प्रतिध्वनित हुईं? हमें बताऐ!