merging toys videogames with skylanders
बस खिलौने कैसे बनते हैं?
कौन जानता था कि वास्तविक शारीरिक खिलौने इस साल (अभी तक) बिकने वाले शीर्षक (नंबर) बनने के लिए एक वीडियोगेम तैयार करेंगे और बिक्री में $ 200 मिलियन से अधिक पैदा करेंगे? बॉब के लिए डेवलपर खिलौने ने वास्तविक खिलौनों की दुनिया को विलय करने के अपने सरल विचार के साथ सोने को मारा और साथ में वीडियोगेम किया Skylanders श्रृंखला, और गति अभी भी जारी करने की ओर अग्रसर है स्काईलैंडर्स जायंट्स , पिछले साल की पहली कड़ी स्काईलैंडर्स: स्पायरो एडवेंचर ।
मैंने बॉब के कार्यालयों के लिए सैन फ्रांसिस्को के उत्तर में अभी हाल ही में सह-संस्थापक पॉल रीच के साथ बात करने के लिए खिलौनों का दौरा किया, और मुझे कंपनी के समृद्ध इतिहास का पता चला, कैसे Skylanders खिलौने बनाए जाते हैं, और उच्च गुणवत्ता वाले खिलौनों को बनाना क्यों लागत बचाने की तुलना में अधिक महत्वपूर्ण है।

पॉल रीचेन का राक्षसों के प्रति जुनून
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पॉल रेइच का मानना है कि 'हमारे डीएनए में यहाँ (बॉब के लिए खिलौने) राक्षस, वीर साहसिक, और काल्पनिक रोमांच के साथ मज़ेदार है'। गेमिंग के साथ पॉल के इतिहास को देखते हुए, यह समझ में आता है, खासकर उन खेलों की मात्रा के साथ जो उनमें राक्षसों के साथ किए गए हैं।
गेमिंग और राक्षसों के दायरे में पॉल का पहला स्वाद शुरू हुआ डंजिओन & ड्रैगन्स हाई स्कूल के दौरान। के साथ उनकी शुरुआती सफलता डी एंड डी जल्द ही उसे टीएसआर (पूर्व) के लिए काम करते देखा जाएगा डंजिओन & ड्रैगन्स प्रकाशक), जहां उन्होंने कई को विकसित करने में मदद की डंजिओन & ड्रैगन्स तथा गामा विश्व खेल।
पॉल की रूचि जल्द ही डिजिटल गेमिंग में स्थानांतरित हो गई, और बर्कली में बड़े होने से उन्हें लॉरेंस हॉल ऑफ साइंस में प्रोग्रामिंग सीखने का मौका मिला। यह उसके लिए सबसे भाग्यशाली साबित हुआ क्योंकि वह 'सही समय पर, सही समय पर' वीडियोगेम की सुबह के लिए हुआ, जिससे वह पहली बार बना। डी एंड डी टीआरएस 80 और ऐप्पल II के लिए आधारित वीडियोगेम। वहां से, उन्होंने और जॉन फ्रीमैन (एपेक्स के सह-संस्थापक) ने फ्री फॉल एसोसिएट्स का गठन किया, जहां उन्होंने इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स के लिए पहले कुछ गेमों पर काम किया जैसे Archon तथा मेल ऑर्डर दानव , दोनों जो आप एक दूसरे से लड़े राक्षसों को नियंत्रित कर रहे थे।
पॉल अंततः 1989 में फ्रेड फोर्ड के साथ अपनी खुद की कंपनी, खिलौने के लिए बॉब बनाने के लिए फ्री फॉल एसोसिएट्स छोड़ दिया। यह शुरुआत में सिर्फ उन दोनों में से एक था, और कंपनी का पहला शीर्षक था। सितारा नियंत्रण । पॉल ने डिजाइन और कल्पना पर ध्यान केंद्रित किया, जबकि फ्रेड ने प्रोग्रामिंग को संभाला।
सितारा नियंत्रण बाद में पीसी से सेगा जेनेसिस में पोर्ट किया जाएगा, लेकिन बॉब के लिए खिलौनों को सेगा के प्रतिबंध के आसपास काम करना होगा और सिस्टम के लिए अनधिकृत संस्करण बनाना होगा। 'इस समय हम पहली पार्टी को तोड़ने की कोशिश कर रहे थे', पॉल ने मुझे बताया। 'यह काम नहीं किया, इसलिए हमने बनाने के लिए उलट इंजीनियर सामग्री के साथ काम किया सितारा नियंत्रण । यह उस समय का सबसे बड़ा कारतूस (उत्पत्ति पर) था। '
Ars Technica के माध्यम से चित्र, जिसमें अनधिकृत उत्पत्ति देव किट पर अधिक है
उन्होंने फिर बनाया स्टार कंट्रोल II , और पॉल के अनुसार, 'आज तक, हमारे पास अभी भी एक समर्पित प्रशंसक आधार है जो हमें छोड़ना चाहता है Skylanders और बस उस पर काम करने के लिए वापस जाएं (हंसते हुए)। 1994 में बॉब के लिए खिलौने बनाने के लिए क्रिस्टल डायनेमिक्स के साथ काम किया विप्लव , भीड़ , तथा अपवित्र युद्ध उत्तरार्द्ध दो राक्षसों के रूप में अच्छी तरह से ध्यान केंद्रित किया जा रहा है।
यह इस समय भी था कि उन्होंने बनाया था मजोको दाई सकुसेन: लिटिल विचिंग मिसचीफ्स , उनके अजीब खेल कभी। पॉल प्यार करता था एसडी गुंडम श्रृंखला, इसलिए वह उस समय स्टूडियो डायनेमिक के प्रमुख रॉब डायर के पास गए, ताकि वह बंडई तक पहुंच सके और अधिकार प्राप्त कर सके। किसी तरह वे खत्म कर दिया थोड़ा चुड़ैल शरारत इसके बजाय, एक गेम 1960 के दशक से जापानी एनीमे पर आधारित है।
खेल केवल जापान में बेचा गया था, और उसे यकीन नहीं है कि बांदाई में उनके मूल संपर्क के रूप में खेल ने कितना अच्छा प्रदर्शन किया। वह अभी भी खेल की प्रतियों की तलाश कर रहा है, क्योंकि उनके पास केवल एक ही है।
क्रिस्टल डायनामिक्स के साथ उनका आखिरी खिताब था 102 Dalmatians: Puppies को बचाव के लिए जिसके लिए वे मूल रूप से गंभीरता से देखते थे स्पायरो एक अच्छा बच्चों का खेल बनाने के लिए मूल मॉडल के रूप में।
2000 के दशक की शुरुआत में बॉब के लिए खिलौने एक्टिवेशन के साथ पार्टनर बनेंगे डिज्नी की चरम स्केट साहसिक । कंपनी को 2005 में एक्टिविज़न द्वारा खरीदा गया था और इस तरह के बच्चे केंद्रित खिताब बनाना जारी रखा मेडागास्कर , टोनी हॉक डाउन डाउनहिल जाम , तथा मेडागास्कर २ ।
का विचार कैसे? Skylanders जन्म हुआ था
यह 2008 के आसपास था जब पॉल ने देखा, '(टी) वह दुनिया बदलना शुरू कर दिया। उच्च अंत लाइसेंस वाले खिताब सिर्फ उत्तरी कैलिफोर्निया में एक महान बड़े स्टूडियो को सही ठहराने के लिए पर्याप्त पैसा नहीं बना रहे थे। इसलिए हमने कहा कि कुछ नया करने के लिए कहा जाए। '
विशेष रूप से, Activision ने कंपनी-व्यापी ईमेल भेजकर पूछा था कि क्या किसी के पास कोई अच्छा विचार है कि वे पेटेंट करा सकें। 'मैं सिर्फ एक तरह का विचार था जो एक मज़ेदार ईमेल था', पॉल ने मुझे बताया। 'मैंने कहा,' ठीक है, कोई भी इसका जवाब देने वाला नहीं है। कौन सिर्फ अपने विचारों को शून्य में भेज देगा? ' तो मैंने कहा, 'मैं करूंगा! यह एक चुनौती है।'
'जब भी किसी स्टूडियो से कहा जाता है कि वे जानते हैं,' ठीक है, तो हम बेहतर करते हैं '(हंसते हुए)। हम अस्तित्व में बने रहना चाहते हैं। इसलिए हमने कहा, ठीक है, यह पहली बार है जब हमें अपने खेल के साथ आने का मौका दिया गया है।
'इसलिए मेरे पास मौजूद विचारों में से एक, हालाँकि मुझे यह पता नहीं था कि सटीक तकनीक इसे रेखांकित कर रही है, क्या इस पोर्टल के माध्यम से यह वायरलेस संचार था जहाँ आपके पास एक चरित्र है, और आप इसे पोर्टल पर डाल देंगे और खेल इसकी व्याख्या करेगा और आप स्वतंत्र रूप से चारों ओर के पात्रों को स्थानांतरित कर सकते हैं।
'और फिर उन्होंने कहा,' ओह, और वैसे, क्या आप इसके साथ काम करना चाहेंगे स्पायरो लाइसेंस?' हमने कहा, 'हाँ! यह एक बहुत अच्छा लाइसेंस है। '' Activision ने कहा कि यह सिर्फ एक नया नहीं हो सकता स्पायरो खेल, हालांकि। यह एक नए तरह का खेल होना था, क्योंकि इसके लिए एक्टिविज़न की नज़र में सफल होने के लिए, इसमें न केवल 'वर्ष के शीर्ष बच्चों का खेल होना चाहिए, बल्कि इसे वर्ष के शीर्ष पाँच खेल की अवधि में होना चाहिए' ।
एक बेहद लंबा क्रम, लेकिन समय बेहतर काम नहीं कर सकता था, क्योंकि पॉल ने इसे अपने पोर्टल विचार के साथ गठबंधन करने का मौका के रूप में देखा था स्पायरो । पॉल और आई-वी हुआंग, बॉब के लिए खिलौने में चरित्र और खिलौना निर्देशक, अपने विचार को दिखाने के लिए चित्र के एक जोड़े के साथ एक्टिविज़न पर गए, जहां वे खिलौने बनाएंगे जो हार्डवेयर के एक टुकड़े के साथ काम करेंगे जो खेल के साथ संचार करता है और बनाता है एक वास्तविक दुनिया का रिश्ता। पॉल ने बताया, 'हमें जो हासिल करने की जरूरत थी, उसकी मंजिल लगभग अस्वीकार्य थी।' 'सौभाग्य से, उन्होंने हमें प्रोटोटाइप के लिए कुछ समय दिया, और हम इस विचार के साथ आने के लिए समाप्त हो गए Skylanders ।
'इस विचार के माध्यम से, मैं अपने आप से पूछता रहा,' क्या मैं धूम्रपान कर रहा हूँ? ' क्योंकि हमें शाब्दिक रूप से हाथ से सब कुछ शिल्प करना था, एक्टिविज़न पर जाना, इन पागल डेमो को दिखाना, और एक बार हम वास्तव में उस बिंदु पर पहुंच गए जहां हम एक पोर्टल पर (एक खिलौना) डाल सकते थे, और यह खेल में जीवन के लिए आएगा, यह हर किसी के सिर में बिजली का बल्ब चला गया और हमने कहा, 'ठीक है, अब हमें बस इसे अच्छा बनाना है।'
एक गेम कंपनी के भीतर एक खिलौना कंपनी बनाना
जैसा कि हम सभी अब जानते हैं, बॉब के पागल विचार के लिए पॉल और खिलौने ने काम किया। पेनी आर्केड तुरंत इसे ले लिया, आंकड़े ईबे पर सैकड़ों डॉलर में बेच रहे थे, और यहां तक कि जस्टिन बीबर के प्रशंसक भी हैं। खिलौने पागलों की तरह बिक रहे थे, खासकर क्रिसमस के आसपास। अभी तो बहुत हैं Skylanders यदि आप उनमें से हर एक को कंधे से कंधा मिलाकर रखते हैं, तो वे 1500 मील तक फैल जाएंगे। पॉल ने उस बिंदु को और अधिक बताते हुए घर से बाहर निकाल दिया Skylanders यूनाइटेड किंगडम में जितने भी लोग हैं!
श्रृंखला अब सफल है, लेकिन मैं मदद नहीं कर सकता, लेकिन आश्चर्य है कि अगर पूरे विचार को विकसित करते समय पॉल को कोई डर था। 'मुझे लगता है कि हम भाग्यशाली थे कि हमें वह नहीं पता था जो हम नहीं जानते थे। मुझे लगता है कि अगर हम उन सभी चीजों को जानते थे जिनका हम सामना करने जा रहे थे, तो हमने कहा होगा कि यह असंभव था। लेकिन सौभाग्य से हम नहीं जानते थे, और इसलिए हमारे पास ऐसे लोग थे जो कई सालों तक हमारे साथ काम करते रहे। जिस आदमी ने वास्तव में पोर्टल तकनीक (रॉबर्ट लीलैंड) का आविष्कार किया था, मैंने उसके साथ 30 से अधिक वर्षों तक काम किया है। रॉबर्ट ने अपने पूरे जीवन में हॉबीस्ट इलेक्ट्रॉनिक्स का काम किया था। हमने वास्तव में इलेक्ट्रॉनिक कला विकास अनुबंध # 1 पर हस्ताक्षर किए हैं! एक जेपेलिन पर एक हत्या के बारे में एक बहुत ही अस्पष्ट खेल '।
रॉबर्ट, आई-वी, और पॉल खुद पोर्टल के साथ कई अलग-अलग प्रोटोटाइपों के माध्यम से चले गए, और यहां तक कि एक बिंदु पर डिश ड्रेनर्स से बाहर की चीजें बनाईं। एक बार प्रोटोटाइप तय हो जाने के बाद, वे Red Octane, Activision के उचित हार्डवेयर समूह में चले गए।
'(रेड ऑक्टेन) ने सभी के लिए हार्डवेयर बनाया था गिटार का उस्ताद , और फिर गिटार का उस्ताद सफलता का अपना स्वाभाविक स्तर पाया गया था। और इसलिए वे तैयार थे और हमें एक प्रोटोटाइप लेने में मदद करने के लिए इंतजार कर रहे थे और इसे विनिर्माण योग्य बना रहे थे। एक पूरी तरह से उचित भौतिक इंजीनियरिंग है जिसे हम वास्तव में नहीं जानते कि यह कैसे करना है। हमने क्रिएटा नामक एक कंपनी के साथ काम किया, और उन्होंने हमारे लिए खिलौना इंजीनियरिंग की। और फिर हमने रेड ऑक्टेन के साथ काम किया और उन्होंने पोर्टल का काम किया। '
जबकि रेड ऑक्टेन पोर्टल बनाने में व्यस्त था, पॉल और टीम ने खिलौने बनाने पर ध्यान केंद्रित किया। 'इस समय के आसपास, हम पाषाण युग से चले गए जहां मैं-वी मिट्टी के साथ चीजों को क्राफ्ट कर रहा था। मैंने रबर के राक्षसों और प्लास्टिक के राक्षसों को एक शौक के रूप में बनाया था, जो कि मेरे शौक के हिस्से में मेरा योगदान था। मैं कहने में सक्षम था, 'ठीक है, मैं आपको दिखा सकता हूं कि हम आपकी मिट्टी के खिलौने को कैसे ले जा सकते हैं, एक साँचा बना सकते हैं और फिर हम उनमें से एक गुच्छा डाल सकते हैं।' 'क्योंकि हर बार जब हम उनके लिए एक खिलौना भेजते हैं तो उनके लिए यह किसी को दिखाने के लिए गायब हो जाएगा।' पॉल मजाक में कहा गया है कि एक कार्यकारी का कुछ बच्चा इसके साथ समाप्त हो जाएगा।
'इसलिए हमने अपने छोटे स्वेटशॉप बनाने शुरू कर दिए, जहाँ हम काम के बाद इन सभी खिलौनों को बनाते और हाथ से पेंट करते। और फिर वे सब गायब हो जाते। इसलिए आखिरकार हमने क्रिएटा के साथ काम करना समाप्त कर दिया, और उन्होंने हमारे ठोस खिलौने ले लिए और हमें दिखाया कि वे कैसे टूट जाते हैं '। पॉल ने बताया कि कैसे खिलौने को बहुत जटिल प्रणाली में तोड़ दिया जाता है ताकि उन्हें जितना संभव हो उतना विस्तार के साथ बनाया जा सके, यह देखते हुए कि कैसे 'आपके पास खिलौने तोड़ने के लिए एक संपूर्ण विज्ञान है'।
यह एक ऐसी प्रक्रिया है जो बॉब के लिए खिलौनों के ऊपर अच्छी तरह से होती है, इसलिए यह उनके लिए भाग्यशाली था कि रेड ऑक्टेन प्रतीक्षा में झूठ बोल रहा था। क्रिएटा के लिए, यह पूरी साझेदारी जॉन कॉइन नामक एक व्यक्ति के लिए धन्यवाद के बारे में आई।
'हमें पता था कि जब हम खिलौनों में शामिल हो रहे थे, तो हमें वास्तव में व्यवसाय में किसी ऐसे व्यक्ति की आवश्यकता थी जो खिलौने को समझे और उन्हें पहले बेच दिया था। इसलिए हमें जॉन कॉइन नाम का एक लड़का मिला, और उन्होंने स्पिन मास्टर में काम किया, जो कि लॉन्च की गई कंपनी थी Bakugan , और इससे पहले कि वह मैटल में काम करता था, और वह संग्रहणीय खिलौना लाइनों को जानता था।
'तो उसने हमें पारंपरिक खिलौना दुनिया के लोगों से मिलाने में मदद की। उनमें से बहुत से लोगों ने कहा कि यह असंभव है। किसी ने भी, नीले रंग से बाहर, 32 खिलौने नहीं बनाए और उन्हें खिलौने 'आर' यूएस में बेच दिया। पॉल को इस विचार के बारे में ग्रील किया गया था, लोगों से यह पूछा जा रहा है कि वे किस उत्पाद को बेचेंगे। जिसमें पॉल ने कहा था, 'अंतरिक्ष के साथ गलियारा ...? 'यह इतना आसान नहीं है, बिल्कुल। 'खिलौने' आर 'में, लड़कों के 8-10 एक्शन फिगर के लिए एक गलियारा है, लड़कियों के लिए एक गलियारा है, इसके लिए एक गलियारा है, आदि और हम जैसे थे,' इसे हर जगह बेचना चाहिए! इसे वीडियोगेम से बेचना चाहिए, इसे खिलौनों में बेचना चाहिए! ' और वे ऐसे ही थे, 'तुम ऐसा नहीं कर सकते!'
सौभाग्य से, या दुर्भाग्य से, उस उम्र में गिरावट आई है जिस पर बच्चे खिलौने, विशेष रूप से लड़कों के साथ खेलना जारी रखेंगे। वे वीडियोगेम में प्रवास करते हैं क्योंकि वीडियोगेम बहुत सम्मोहक होते हैं। खिलौने 'आर' हमसे वास्तव में उत्साहित थे कि हमने खिलौनों को फिर से तैयार करने और उनमें और इस संचार में इस तरह की बुद्धिमत्ता को जोड़कर प्लास्टिक के खिलौने बनाने का एक तरीका खोजा और फिर दुनिया के बीच घूमने वाले खिलौनों के बारे में इस कथा का निर्माण किया। हमने इसे जल्दी दिखाया और उन्होंने कहा, 'वाह, यह वास्तव में अच्छा है।' इसलिए उन्होंने एक सहयोगी के रूप में हमारे साथ काम किया, हमारी मदद की, फिर से, 'अच्छी तरह से, आप कैसे गलियारे में चलते हैं?'
'खुदरा की दुनिया एक पूरी तरह से जटिल व्यवसाय है। हम वीडियोगेम बनाते हैं और हमारे पास एक्टिविज़न में भागीदार हैं जो वास्तव में हमारी मदद करते हैं और (एक दिन) उन्होंने कहा, 'हमें वॉलमार्ट में कुछ शेल्फ मिला है!' और हम जैसे थे, 'कूल! ... वह क्या है?' और उन्होंने कहा, 'यह शेल्फ है जो आम तौर पर केचप और मेयोनेज़ का स्टॉक करता है।' और हम जैसे थे, 'ठीक है ...' उन्होंने कहा, 'नहीं, तुम नहीं समझते, यह वॉलमार्ट का सबसे प्रतिष्ठित शेल्फ है और तुम लोग इसे दुनिया भर में समझ गए!' 'ठंडा! मेयोनेज़ और केचप ठीक! समझ गए!' यह व्यवसाय है। क्योंकि हमारे पास कुछ ऐसे लोग हैं जिन्हें हम खरीदना चाहते हैं, इसलिए हमें खुदरा विक्रेताओं का बहुत समर्थन मिल रहा है।

स्काईलैंडर्स कैसे पैदा होते हैं
बॉब के लिए खिलौने की गुणवत्ता नियंत्रण का दायरा अब तक स्पष्ट नहीं किया गया है जब तक कि मैं आई-वी से बात नहीं करता, जो आकर्षित करेगा, ढीले स्केच बनाएगा, पुनरावृत्तियां करेगा, और फिर पूर्ण रंग में एक 3 डी मॉडल मुद्रित होगा। उसने मुझसे कहा, 'एक बार हमारे हाथ में यह है, कि जब हम चलते हैं,' ठीक है, क्या यह एक अच्छा खिलौना है? क्या हम इसे पसंद करते हैं? '
निर्दिष्ट गेटवे आईपी मान्य नहीं है
I-Wei ने मुझे विशेष रूप से बाउंसर के कई पुनरावृत्तियों को दिखाया, जिनमें से एक नया था दिग्गज पात्र। वह पहली बार हाथों के लिए गैटलिंग बंदूकों के साथ यह बेहद भयंकर दिखने वाला रोबोट था। इसने मुझे सिलोन की याद दिला दी बैटलस्टार गैलेक्टिका , असल में। कूल लेकिन बच्चों के लिए उपयुक्त कुछ नहीं। इस प्रारंभिक डिजाइन से, पॉल और आई-वी ने चरित्र को ढालने की कोशिश की। वे उसे कुछ प्रकार की बंदूक जैसे हथियार देने के लिए तैयार थे, और विशिष्ट उदाहरणों के बारे में सोचने की कोशिश करते हुए, वे दोनों बंदूक के रूप में अपने हाथों का उपयोग करते रहे। यह कुछ ऐसा है जिसे सभी ने अपने हाथों से किया है, इसलिए उन्होंने उस विचार को बाउंसर पर लागू किया।
वहां से वे कई अलग-अलग रंग के डिज़ाइन और व्हील डिज़ाइन से गुज़रे, जिससे यह सुनिश्चित हो गया कि न केवल वह सामने से, बल्कि पीछे और ऊपर से भी शांत दिखे, जैसा कि खिलाड़ी को खेल में देखना होता है। बाउंसर के साथ कागज पर किसी चीज़ को बसाने से पहले I-वेई ने लगभग दो दर्जन डिज़ाइनों के बारे में जाना।
अगले चरण के लिए, टीम ने खेल के भीतर पूर्ण 3 डी में चरित्र को तैयार किया, इसे एनिमेट किया और इसे अलग-अलग पोज़ स्ट्राइक किया। इस प्रक्रिया का एक हिस्सा खिलौने के लिए वास्तविक बाधाओं का पता लगाना है, क्योंकि उन्हें यह सुनिश्चित करना है कि यह पोर्टल एक और खिलौने के साथ-साथ खुदरा पैकेजिंग में भी पोर्टल पर फिट बैठता है।
इसके बाद उन्हें क्रिएटा और विनिर्माण प्रक्रिया का फीडबैक मिलता है। यदि डिज़ाइन को निर्धारित सीमाओं के भीतर बड़े पैमाने पर उत्पादित नहीं किया जा सकता है तो डिज़ाइन को फिर से बदलना होगा। फिर पेंटिंग की प्रक्रिया है - यह कुछ ऐसा है जो पॉल और आई-वी वास्तव में एक-दूसरे के साथ आगे और पीछे बहस करता है। स्वचालन पेंट प्रक्रिया का हिस्सा नहीं है, और प्रत्येक पेंट स्ट्रोक में पैसा खर्च होता है। वे पहले खिलौने को ठंडा बनाने के बारे में जाते हैं, फिर बड़े पैमाने पर, रंग योजनाओं के साथ, खिलौनों को किफायती बनाने के लिए।
'यदि आप (हमारे खिलौनों) की तुलना खिलौने के आर' 'शेल्फ पर आज से करते हैं, तो हमें या जो कुछ भी समान मूल्य सीमा के आसपास है, यह एक उच्चतर गुणवत्ता है' क्योंकि हम इतने अधिक पेंट का उपयोग करते हैं तो किसी और का ', I-Wei मुझे बताता है। 'ऐसा इसलिए है क्योंकि हम सबसे पहले अपने किरदारों के बारे में परवाह करते हैं। मूल रूप से, यह इसलिए था क्योंकि हम अज्ञानी थे। हम खिलौने वाले लोग नहीं थे, हमें सिर्फ अच्छे खिलौने चाहिए थे।
'जब हमें प्रोटोटाइप वापस मिला, तो यह ऐसा है,' नहीं, यह बकवास की तरह दिखता है, आपको पता था कि आपको इस हिस्से को पेंट करने की आवश्यकता है, और चलिए यह और यह करने की कोशिश करते हैं। ' खिलौना कंपनियां हमें बताने की कोशिश कर रही हैं, 'आप जानते हैं, आप जो होना चाहिए, उससे दोगुना है। ऐसा करना ठीक रहेगा। ' नहीं, हम सिर्फ एक शांत खिलौना चाहते हैं ', निर्माताओं के लिए I-Wei का कुंद जवाब था।
आई-वे ने एक मामले को भरा Skylanders उनके पास आंकड़े हैं कि सभी उनके साथ कुछ गलत था। 'हम बहुत सारी आँखों से गुजरते हैं, आँखों को पहले 10 बार सही चित्रित नहीं किया जाता है।' विशेष रूप से बाउंसर को अवधारणा से अंतिम संस्करण तक पूरा करने में कुछ महीने लगे। यह सिर्फ एक आंकड़ा है, लेकिन वे एक ही समय में बहुत सारे विभिन्न पात्रों का निर्माण कर रहे हैं।
'मैं वास्तव में भाग्यशाली था कि मुझे भाग लेने के लिए मिला', पॉल ने मुझे बताया। 'मैं-वी और मैंने जल्दी ही फैसला कर लिया कि वह और मैं सभी चरित्र डिजाइन करने के लिए एक साथ काम करेंगे। वह कलाकार, चित्रकार और मॉडलर है। तो वास्तव में, पात्रों की दृष्टि उसके हाथों में बहुत दृढ़ता से है। मैं जो कह रहा हूं, मैं उससे आता हूं डी एंड डी खिलाड़ी का सिर, मुझे पसंद है, 'ठीक है, मेरे पास यह विशालकाय पेड़ है, और वह वास्तव में मजबूत होने जा रहा है।' मैंने अपनी मुट्ठी को दबाना शुरू कर दिया, और मैं-वी बंद हो गया और स्केचिंग शुरू कर दिया।
'कभी-कभी, हम डिजाइन विभाग से अनुरोध प्राप्त करेंगे कि वे कहेंगे,' ठीक है, हमें एक रेंज लड़के की जरूरत है, वह एक फायर रेंज वाला लड़का है जो मजाकिया है। वे चीजें हैं जिनके साथ आप लोगों को काम करना है। ' लेकिन आम तौर पर, मैं-वी मुझे कुछ रेखाचित्र लाते हैं और मैं कहता हूं, 'हे भगवान, उस आदमी का महान होना। अब उस पागल खोपड़ी वाले सिर को प्यारे से छोटे प्राणी के सिर से बदल दें, और वह उस पर 40 बदलाव करेगा। मैं-वी कभी-कभी बस इन पागल राक्षसों को खींचता है, और मुझे बस उनके साथ खेलना है। '
पॉल बताते हैं, '(आई) टी इस अद्भुत नए रचनात्मक काम है, लेकिन स्थानांतरण और इसके बारे में अधिक जिम्मेदारी लेने से, हम जो करने में सक्षम हैं वह वास्तव में खिलौनों की गुणवत्ता में वृद्धि करते हैं'। में खिलौने और खेल मॉडल दिग्गज इस समय 1: 1 के आसपास, कुछ ऐसा है जो पहले गेम के लिए नहीं था क्योंकि उनके पास उस समय कुछ निश्चित तकनीक नहीं थी, विशेष रूप से उनके विशाल 3 डी प्रिंटर।
बेशक खेल में सुधार भी हुआ है, क्योंकि टीम को पता है कि वे सीक्वल के लिए क्या बेहतर कर रहे हैं। 'इस समय के आसपास, हम वास्तव में जानते थे कि हम खिलौने और खेल दोनों पर क्या हासिल करना चाहते हैं।' मुकाबला बेहतर है, बेहतर प्रस्तुति और अधिक विविधता है, और उन्हें कुछ और हॉलीवुड प्रतिभाएं भी मिलीं। पैट्रिक वारबर्टन फ्लिन के रूप में वापस आ गया है, रिचर्ड होर्विट्ज़ कास के रूप में वापस आ गया है (जो मूल रूप से आक्रमणकर्ता ज़िम यहाँ है, मेरा मतलब है, चलो)। नए कलाकारों में जॉर्ज टेकई हैं स्टार ट्रेक प्रसिद्धि और केविन 'हरक्यूलिस' सोरबो। केविन वास्तव में बॉब के लिए खिलौनों तक पहुंच गया, यह पूछने पर कि क्या कोई ऐसा तरीका है जो वह खेल का हिस्सा हो सकता है इसलिए वह अपने बच्चों के साथ कुछ अच्छे अंक बना सकता है जो श्रृंखला से प्यार करते हैं।
यह कोल्हू है, एक नया दिग्गज केविन सोरबो द्वारा अभिनीत चरित्र
गुणवत्ता पर ध्यान देकर दबाव से निपटना
Skylanders अब पसंद के साथ Activision के सबसे बड़े विक्रेताओं में से एक है कॉल ऑफ़ ड्यूटी । पॉल विनम्र स्टूडियो में नया दबाव जोड़ता है, लेकिन यह 'आप जिस तरह की समस्या चाहते हैं' है, पॉल मुझे बताता है। 'आप डॉलर और संख्या को नहीं देख सकते हैं या आप पागल हो जाएंगे। आपको केवल उन चीजों पर ध्यान केंद्रित करना है जिन्हें आप नियंत्रित कर सकते हैं, जो गुणवत्ता वाले हैं।
'जबरदस्त दबाव है। हम कुछ भी नहीं होने से एक आधा अरब डॉलर के मताधिकार हो गया। और निश्चित रूप से (Activision) यह अधिक होना चाहता है। हम ऐसा करना भी पसंद करेंगे। हम चाहते हैं कि अधिक बच्चे हमारे खेल का आनंद लें। और सफलता अच्छी है, यह गारंटी देता है कि हमारे पास नौकरियां हैं। एकमात्र तरीका जिसे हम नियंत्रित कर सकते हैं वह है गुणवत्ता, और यही हमने ध्यान केंद्रित किया ’।
इस बार, '(बॉब के लिए खिलौने) खिलौनों में चले गए और कहा, आप पिछली बार जानते हैं कि जिस तरह से हमने खिलौना डेवलपर्स (और) इंजीनियरों के साथ काम किया था, क्या हम उन्हें चित्र भेजेंगे, जहां हम उन्हें इन-गेम मॉडल भेजेंगे और वे जमीन से 3 डी से शिल्प करेंगे। हम कई बार उनके साथ आगे और पीछे जाते हैं, कई बार वास्तव में हमारे द्वारा बनाए गए चरित्र को फिर से बनाने की कोशिश करते हैं।
'इस बार, हमने एक 3 डी प्रिंटर खरीदा है, और हमने सभी नए पात्रों को हाय-रेस और ZBrush में खुद किया है। इसलिए हमने उन्हें भेजा, यह ठीक उसी तरह है जैसे इसे देखना चाहिए। हमारे पास 3 डी प्रिंट थे, इसलिए हम उन्हें एक ठोस वस्तु भेज सकते थे और कह सकते हैं कि यह कैसे रंगीन होना चाहिए, और फिर हम पेंट के संचालन पर आगे और पीछे जाएंगे।
परम बार पॉल ने जो कल्पना की वह निनटेंडो ऊंचाइयों तक पहुंच रही थी। 'जब हमने इस परियोजना को शुरू किया, तो हमने कहा,' इस काम को करने के लिए हमें क्या हासिल करना होगा? ' उनमें से एक था हमारे खेल को निन्टेंडो के प्रथम-पक्ष के खिताब के लिए खड़ा होना था। वे हमारे दर्शकों के लिए गुणवत्ता का स्वर्ण मानक हैं।
'निन्टेंडो ने ट्रैकिंग का एक तरीका है कि लोग कितने घंटे खेल के साथ बिता रहे हैं। हम बस आगे निकल गए सुपर मारियो गैलेक्सी १ तथा 2 औसतन घंटे के हिसाब से खिलाड़ी खेलते हैं Skylanders । वह उतना ही अच्छा था जितना हम कल्पना कर सकते हैं। हम उन बच्चों को चाहते हैं जो इन खिलौनों पर पैसा खर्च कर रहे हैं जैसे कि यह वास्तव में इसके लायक था। न केवल खिलौना कितना अच्छा है, बल्कि इस बात के संदर्भ में कि उन्हें अधिक खेल मूल्य मिला।
'मैं-वी और मैं दोनों को सामान का मूल्यांकन करना है, और मेरा' क्या मैं इस आदमी बनना चाहता हूं? ' मैं-वी है 'क्या मैं शेल्फ पर पहुंचना चाहता हूं और इस लड़के को खरीदना और माँ को इसके लिए भुगतान करने के लिए मनाऊं?' इसके बिना, यह बहुत अधिक सेरेब्रल है क्योंकि खिलौने अधिक भावनात्मक होते हैं। भौतिक वस्तुएं आभासी की तुलना में अलग-अलग रिश्तों को ट्रिगर करती हैं। मुझे लगता है कि वे अधिक भावुक हैं, और मुझे लगता है कि वे आपके मस्तिष्क में अधिक गहरे हैं। '
स्काईलैंडर्स जायंट्स आज 3DS, PC, PlayStation 3, Wii और Xbox 360 के लिए बाहर है, और Wii U पर 18 नवंबर आ रहा है। यह सब नया और बेहतर है, इसके लिए हमारी समीक्षा पर पढ़ें।
( कुछ तस्वीरों को प्रदान करने के लिए COIN-OP टीवी और निन्टेंडो वर्ल्ड रिपोर्ट के लिए विशेष धन्यवाद। अधिक के लिए बॉब के लिए खिलौने में अपने वीडियो पर्यटन की जाँच करें! )