blizzard diablo 2 shouldnt have had an offline mode
बस हम जो सुनना चाहते थे!
लोगों का एक बड़ा हिस्सा पीसी के संस्करण से बहुत परेशान है डियाब्लो III जब आप खेलते हैं, तो आपको ऑनलाइन होने की आवश्यकता होती है, विशेष रूप से हाल के कंसोल पोर्ट के बाद से आप ऑफ़लाइन खेलते हैं। ब्लिजार्ड को ऑनलाइन आवश्यकता की आवश्यकता का बचाव करने के लिए जाना जाता है, लेकिन अब यह कहना है कि यह इसके लिए गलत था शैतान II खिलाड़ियों को ऑफ़लाइन खेलने के लिए। ओह।
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रॉक, पेपर, शॉटगन ने केविन मार्टेंस के साथ एक दिलचस्प साक्षात्कार पोस्ट किया, डियाब्लो III का प्रमुख डिजाइनर, और उन्होंने खेल की ऑनलाइन आवश्यकता के बारे में बात की। मार्टेंस ने बात की कि लोग कितने परेशान थे शैतान II कुछ खिलाड़ियों को ऑनलाइन खेलने दें, जबकि अन्य वर्ण केवल ऑफ़लाइन थे। उन्होंने कहा कि 'लोगों को ऑफ़लाइन खेलने की अनुमति देने के लिए यह गलत विकल्प था, और हम अभी भी उसी के साथ खड़े हैं।'
ठीक है, शैतान २ 2000 में सामने आया, एक ऐसा समय जब इंटरनेट कनेक्शन उतने मजबूत नहीं थे जितने आज हैं, और जब आधे से अधिक अमेरिकियों के पास अभी भी घर पर इंटरनेट का उपयोग नहीं है। शैतान २ अगर लोगों को खेलने के लिए ऑनलाइन कनेक्शन की आवश्यकता होती है, तो 17 मिलियन प्रतियां नहीं बेची जाती हैं लॉन्च के समय उन्हें कनेक्शन की समस्या थी शैतान ३ , क्या आप कल्पना कर सकते हैं कि वर्ष 2000 में हो रहा है?
लोग परेशान नहीं थे शैतान २ एक ऑफ़लाइन मोड था, वे परेशान थे कि वे अपने दोस्तों के साथ अपने ऑफ़लाइन पात्रों के साथ नहीं खेल सकते थे। सबसे अच्छा समाधान यह सुनिश्चित करने के लिए कुछ तरीका होगा कि आप अपने चरित्र को ऑनलाइन ले जाने पर धोखा न खाएं, या सिर्फ एक लैन गेम पर लोगों को वह करने दें जो वे चाहते थे। ऐसा करने के लिए गलत बात यह होगी कि समस्या यह थी कि हर कोई ऑनलाइन नहीं था।
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यह सिर्फ बर्फ़ीला तूफ़ान के रूप में सामने आता है, जो इतिहास को उनके वर्तमान एजेंडे की सेवा के लिए फिर से लिखने की कोशिश करता है, जिसे रखना है डियाब्लो III का ऑनलाइन निर्भरता। और सबसे अच्छी बात यह है कि वे इस बात पर जोर देते हैं कि यह खिलाड़ियों के हित में है, जो घोड़े की नाल का भार है। यदि यह चोरी को रोकने के लिए है, तो बस कहो। अगर यह धोखा बंद करने के लिए है, तो बस कहो। यह कहने की कोशिश करना बंद करें कि यह 'सबसे अच्छा' संभव तरीका है डियाब्लो III अस्तित्व होना।
समापन में, मार्टेंस ने इसके लिए एक ऑफ़लाइन मोड बनाने के अनुरोधों का जवाब दिया डियाब्लो III कहकर, 'हमने वह खेल नहीं बनाया। इसका सीधा-सीधा जवाब है। हमने वह गेम नहीं बनाया है, और हम इस गेम को उस गेम में नहीं बदलने जा रहे हैं। हमारे पास ऑनलाइन मोड है क्योंकि हमने कई वर्षों में बहुत कुछ सीखा है, जो कि डियाब्लो II विकास में था। ' और अगर आपके पास इंटरनेट नहीं है, तो उन्होंने कहा, 'हमें लगता है कि इंटरनेट की पहुंच व्यापक है। यदि किसी के पास कोई इंटरनेट नहीं है, तो हाँ, डियाब्लो III उनके लिए खेल नहीं है '।
हे मार्टन! आपने वह खेल कर दिया! इसे कहते हैं डियाब्लो III प्लेस्टेशन 3 और Xbox 360 के लिए! और यह बहुत अच्छा काम करता है! इसका सीधा जवाब है! गेम एक ऑफ़लाइन मोड के साथ ठीक है, और आपने इसे गेम को कंसोल्स पर बनाकर साबित कर दिया है। यह कहते हुए कि आप उस खेल को उस तथ्य के विपरीत नहीं बनायेंगे जो आपने पूरी तरह से उस खेल को बनाया है। और क्या आपको वास्तव में यह कहना है कि कुछ लोग ऐसे हैं जिन्हें सिर्फ अपना खेल नहीं खेलना चाहिए? कि यह उनके लिए नहीं है? यह सबसे खराब चीज है जो कोई खेल बनाता है वह कभी भी कह सकता है।