da lasta eksatarminetara mera agala ephapi esa jununa bana raha hai
लानत है, यह अच्छा लग रहा है।

मैं कोई रहस्य नहीं बनाता मेरा प्यार 1996 के लिए ड्यूक नुकेम 3डी . मैं तो यहां तक कहूंगा कि यह अब तक का सबसे अच्छा प्रथम-व्यक्ति शूटर है और इसकी बराबरी कभी नहीं की गई। केन सिल्वरमैन के प्रसिद्ध 2.5डी बिल्ड इंजन की सहायता से, इसमें इस शैली की शोभा बढ़ाने वाले कुछ सर्वोत्तम स्तर के डिज़ाइन शामिल हैं।
इसके अलावा, इसके स्तरों में यह अजीब और एकाकी माहौल होता है जिसे मैंने शायद ही कभी खेलों में दोहराया हो। आमतौर पर, जब यह होता है, तो यह क्षणभंगुर होता है। मैं कहता हूं कि यह एक खाली स्ट्रिप मॉल की तरह है, लेकिन मुझे लगता है गोधूलि बेला डेवलपर डेविड स्ज़िमांस्की ने इसे बेहतर तरीके से रखा है इसे कॉल करके 'घंटों के बाद का शहरी माहौल।' यह गर्मियों की रात में सुबह 3 बजे घर चलने जैसा है जब सब कुछ बंद हो जाता है। मुझे यकीन नहीं है कि यह जानबूझकर किया गया था ड्यूक नुकेम 3डी , लेकिन यह कुछ ऐसा है जिससे मैं अपनी युवावस्था में जुड़ा था, और यह कुछ ऐसा है जिसे मैं आज फिर से हासिल करना चाहता हूं।
आयरनवर्क गेम अंतिम संहारक यह एक ऐसा गेम है जो बहुत कुछ बताने की कोशिश करता है ड्यूक नुकेम 3डी किया। जैसा कि शीर्षकों से पता चलता है, यह कोई नई बात नहीं है आयन रोष और सांस्कृतिक निकटता के विभिन्न स्तरों के साथ करने का प्रयास किया है। अंतर यह है कि डेमो से देखते हुए, अंतिम संहारक ग्रेवी की विधि जानती है।

दूर जाओ। हम, जैसे, बंद हैं।
आपको किरा पार्कर की भूमिका में रखा गया है, जो एक थकी हुई संहारक है जो अपना रोजमर्रा का काम करती है, जब एलियंस अचानक आक्रमण करते हैं और उसकी सवारी को गोली मार देते हैं। वे एलियन काफी हद तक कीड़े-मकोड़ों की तरह दिखते हैं, इसलिए किरा वह काम करने जाती है जो वह सबसे अच्छा करती है: कीटों को नष्ट करना।
डेमो में एक स्तर शामिल है, जो आपका सामान्य शहरी अन्वेषण है। हालाँकि, यह सटीक रूप से 90 के दशक के निशानेबाजों की याद दिलाता है, जो पहुंच से थोड़ा बाहर रखे गए रहस्यों से भरी हर दरार को छिपा देता है। लेवल के उद्घाटन के पास बार में एक बन्दूक है। मुझे इसकी ज़रूरत थी, और मैं कोई रास्ता निकाले बिना कहीं नहीं जा रहा था।
जो सिस्टम परीक्षण के दौरान जांची जाने वाली वस्तुओं में से एक नहीं है?
ऐसे भी तरीके हैं अंतिम संहारक इसकी प्रेरणा के थोड़ा बहुत करीब आता है। शत्रु, विशेष रूप से, देखने में शत्रुओं की याद दिलाते हैं ड्यूक नुकेम 3डी . खेल में बाद में यह एक कम मुद्दा बन सकता है, लेकिन वे तिलचट्टे निश्चित रूप से गुर्राने की आवाज़ की तरह दिखते हैं नुकेम सेना। दूसरी ओर, जरूरी नहीं कि वे उसी तरह से कार्य करें। उदाहरण के लिए, पिग कॉप एनालॉग्स उसी अधिक जंगली तरीके से व्यवहार करते हैं जिसे उन्होंने अपनाया था ड्यूक नुकेम फॉरएवर .
आपके द्वारा उठाए गए हथियारों का शस्त्रागार किसी स्पष्ट प्रति से कम नहीं है। उदाहरण के लिए, शॉटगन अधिक संतोषजनक डबल-बैरल किस्म है। चाहे हमें वैसी ही विचित्र किस्म मिले द लास्ट एक्सटर्मिनेटर हालाँकि, पूर्वज को अभी तक देखा जाना बाकी है।

सब गम ख़त्म हो गया
मुकाबला बहुत करीब महसूस होता है भूकंप , जो शायद इसलिए है क्योंकि इंजन पूरी तरह से 3डी है और उसे हिटस्कैन पर निर्भर रहने की जरूरत नहीं है। परिणामस्वरूप, कम छींटों की कीमत पर यह अधिक प्रभावशाली है। ओह, अभी भी छींटे हैं, लेकिन विस्फोट करने वाले मॉडल का वैसा प्रभाव नहीं होता है जैसा कि स्प्राइट के गायब होने और गिब्स के स्प्रे द्वारा प्रतिस्थापित होने पर होता है। इंजन अपने आप में दिलचस्प है क्योंकि इसे डेवलपर द्वारा डिज़ाइन किया गया है, और यह ऐसी चीज़ नहीं है जिसे आप इन दिनों अक्सर देखते हैं।
कियारा भी एक्शन नायक के लिए एक बहुत अच्छा दृष्टिकोण अपना रही है। यदि ड्यूक नुकेम है आर्मी ऑफ डार्कनेस ऐश विलियम्स का संस्करण, फिर कियारा रॉडी पाइपर का किरदार है वे रहते हैं . वह एक अधिक भरोसेमंद कामकाजी महिला हैं। वह अभी भी विभिन्न फिल्मों के वन-लाइनर्स (प्रमुखता से) बोलती हैं भूत दर्द , जिसकी मैं सराहना करता हूं), लेकिन उसमें वैसी बहादुरी नहीं है। इसके बजाय, वह बस नाराज़ है। विशेष रूप से, मुझे अच्छा लगता है जब आप उस समय मेडकिट लेते हैं जब उसका स्वास्थ्य खराब होता है। वह सरलता से कहती है, “धन्यवाद मसीह. ' मुझे लगता है आ।
प्रथम-व्यक्ति निशानेबाजों के लिए 90 के दशक के की-हंट फॉर्मूले के लिए लेवल डिज़ाइन भी काफी हद तक सही है। यह कथा-केंद्रित की तुलना में अधिक अन्वेषण-आधारित है। जब आप ढही हुई इमारतों और छतों के बीच से गुजरते हैं तो चंचल प्रयोग की भावना अधिक होती है। यहां तक कि ऐसे स्थान भी हैं जिनके अलग-अलग रास्ते हैं जिनका आप उपयोग कर सकते हैं। यह अक्सर गलत समझी जाने वाली कला की एक प्रभावशाली प्रतिकृति है।

ग्रेवी की विधि
लेकिन मेरे लिए जो सबसे महत्वपूर्ण है वो है अंतिम संहारक का माहौल नाख़ून ड्यूक नुकेम 3डी . इसे बजाना, आयन रोष: आफ्टरशॉक , और इसके लिए डेमो प्रेत रोष इसने मुझे वास्तव में गहराई से जानने के लिए प्रेरित किया है कि मैं निशानेबाजों के उस युग के बारे में कैसा महसूस करता हूँ। इसके अलावा, क्यों उनमें से कुछ सफल हो जाते हैं, और अन्य असफल हो जाते हैं। मैं इसके बारे में अधिक दृढ़ता से क्यों महसूस करता हूँ? कातिलों एक्स बजाय टर्बो ओवरकिल ? सूत्र पर आधुनिक प्रयास शुरुआती खेलों में इतनी आसानी से क्या खो देते हैं?
प्रत्येक निशानेबाज के लिए उत्तर अलग-अलग है, लेकिन मुझे लगता है कि यह सबसे कम आंकी गई सफलता है ड्यूक नुकेम 3डी इसका वातावरण है. कई मायनों में, यह उससे धीमा खेल है कयामत या भूकंप . इसने आपको बार-बार रुकने के लिए मजबूर किया ताकि आप विदेशी लाशों के पहाड़ के ऊपर से एक पहेली को हल कर सकें। साउंडट्रैक शांत और स्थिर है, और हर जगह पर्यावरणीय ध्वनियाँ हैं जो दुनिया को पहले से कहीं अधिक बड़ा महसूस कराती हैं। अन्वेषण अक्सर एक बहते हुए युद्धक्षेत्र की शांति में किया जाता था।
अंतिम संहारक इसी माहौल को पहचानने और पूरा करने का प्रबंधन करता है, और मैं गहराई से प्रभावित हूं। उम्मीद है, बाकी गेम डेमो के वादे पर खरा उतर सकता है। मैं इसका पता लगाने के लिए मुश्किल से इंतजार कर सकता हूं।