dayz jivana ka eka rupaka hai mujhe isa para yakina hai
मैं A-Y दिन भी नहीं गुजार सकता।

मैं उठता हूं और अपने सामने की भूमि का अध्ययन करता हूं। पीछे समुद्र की लहरें एक साउंडट्रैक हैं, मेरी अपनी भारी सांसों के साथ एक नमकीन लय। दौड़ना आज मेरे एजेंडे में नहीं था.
हवा मेरे माथे पर पसीने से चिपक जाती है, मेरे चेहरे को ठंडा कर देती है और हवादार चाची की तरह मेरे बालों को झकझोर देती है। नीचे देखने पर मुझे अपने पहने हुए कपड़ों के चीथड़े दिखाई देते हैं। मैं नहीं जानता कि मैं मौत से कैसे बच गया। मुझे नहीं पता कि मेरी किस्मत कब खत्म हो जाएगी। मैं केवल इतना जानता हूं कि आगे लंबी सड़क है, जो तट के चारों ओर घूमती है और एक शिखर के पीछे लुप्त हो जाती है।
फिर एक आश्चर्य जनक दृश्य मेरे हृदय को उल्लास से भर देता है। एक छोटा सा केबिन, खुला और आकर्षक। इसका जीर्ण-शीर्ण होना शोभा की वस्तु है। इसकी टूटी हुई छत, सचमुच एक गढ़ है।
जैसे ही मैं प्रवेश करता हूं, मुझे कमजोरी महसूस होती है। मेरे पेट की गड़गड़ाहट मृतकों की गड़गड़ाहट के साथ प्रतिस्पर्धा कर रही है जिसे मैं बाहर सुन सकता हूं, अपने स्थान पर बंद कर सकता हूं। धीमा लेकिन आख़िरकार। जैसे ही मैं भूख से गर्भवती होकर अपने पेट को पकड़ती हूं, मुझे अपनी हताशा में कोई सांत्वना नहीं मिलती है क्योंकि मैं इसे मेज पर देखती हूं।
'यह बिल्ली के भोजन का समय है,' मुझे लगता है।
हाँ, मैं वास्तव में इतना दिखावा करने वाला हूँ
तो, मैं पुनः खेल रहा हूँ DayZ हाल ही में। शायद इस वजह से नवीनतम अद्यतन . शायद इसलिए क्योंकि मैं अपने हाथ में एक आभासी आलू रखने में सक्षम होने के साथ-साथ किसी कारण से इसे खाने में सक्षम नहीं होने की चौंकाने वाली अनुभूति को याद करने लगा था (यह कच्चा नहीं है, यह है) देहाती ).
अल्फा और बीटा परीक्षण के बीच अंतर

शीर्ष पर परिचय काल्पनिक चेर्नारस में मेरे लिए एक औसत अनुभव का प्रतिनिधित्व करता है, हालांकि आमतौर पर अधिक हैजा के साथ। इस ज़ोंबी उत्तरजीविता गेम में यथार्थवादी अस्तित्व तत्वों की ओर अधिक झुकाव करने का बोहेमिया इंटरएक्टिव का निर्णय बनाता है DayZ इस शैली की सबसे चुनौतीपूर्ण रिलीज़ों में से एक।
लेकिन यह अपनी सतही कथा से कहीं अधिक कहता है, जो खिलाड़ियों को सर्वनाशकारी पतन की एक परित्यक्त दुनिया में धकेल देता है। मरे हुए लोग इस उत्तर-सोवियत गणतंत्र के भूतिया कस्बों और सड़कों पर नज़र रखते हैं। नहीं, मुझे लगता है कि गेम (अनजाने में) मेरे अपने वास्तविक अस्तित्व का आईना दिखा रहा है।
उदाहरण के लिए:
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मुझे किस दिशा में जाना चाहिए?
एक नया प्लेथ्रू शुरू करते समय DayZ , यह जानना कठिन है कि किधर जाना है। अब, मैं मर चुका हूं और कई बार शुरुआत कर चुका हूं, फिर भी मुझे अभी भी नहीं पता कि शुरुआत में क्या करना सही होगा। क्या यह जानते हुए कि बाहरी इलाके कम उपज देने वाले हैं, क्या मैं भोजन और अन्य वस्तुओं की तलाश के लिए तुरंत निकटतम इमारत की तलाश करता हूँ? क्या मैं किसी तरह इसे उन प्रमुख शहरों के लिए बुक करने का प्रयास करूं जहां आपूर्ति प्रचुर मात्रा में है, लेकिन ज़ोंबी भी प्रचुर मात्रा में हैं?

किसी भी मामले में, मैं आम तौर पर खाली सड़क पर इत्मीनान से जॉगिंग करता हूं जैसे कि मैं पोषण संबंधी नाश्ते के विज्ञापन में हूं। अंततः, मैं एक शाखा पथ पर पहुँच जाऊँगा। मुख्य सड़क जारी रहेगी, जिसका अधिक आबादी वाले क्षेत्र तक जाना लगभग तय है। हालाँकि, साइड रोड के आकर्षण का विरोध करना कठिन है। वहाँ क्या हो रहा है? क्या यह मुझे भोजन या हथियारों तक जल्दी ले जाएगा?
जीवन में कई मोड़ आते हैं, लेकिन यह जानना कठिन है कि कौन सा सबसे अच्छा है। इसमें कोई संदेह नहीं कि कुछ ऐसे भी हैं जिन्हें मौका मिलने पर मुझे नीचे जाना चाहिए था, लेकिन कहीं और पहुंच गया। कई विकल्प हैं, लेकिन सभी एक ही रास्ता अपनाएंगे: आगे। हालाँकि, निश्चित रूप से, उनमें से कई अस्तित्वगत अफसोस और/या चेहरे पर ज़ोंबी काटने की भावना के साथ समाप्त हो जाएंगे (प्रतीकात्मक रूप से...शायद)।
हर कोई तुम्हें पाने के लिए बाहर है
व्यावसायिक प्रतिद्वंद्वी, प्रतिशोधी पड़ोसी, विक्रेता, राजनेता इतने नैतिक रूप से विकृत हो गए हैं कि आप उन्हें फ्यूसिली पास्ता के रूप में पुनः उपयोग कर सकते हैं...हम सभी का सामना उन लोगों से होता है जिनके दिल में हमारे सर्वोत्तम हित नहीं हैं। DayZ उन लोगों को बंदूकें देता है. या कम से कम उन्हें ख़त्म करने का विकल्प। जो वे करते हैं. उत्साह के साथ, ऐसा लगता है.

अब, उत्तरजीविता खेल में यह वास्तव में कुछ भी नया नहीं है। जंग ऐसे खिलाड़ियों के लिए कुख्यात है जो कुछ ज्यादा ही ट्रिगर-खुश होते हैं। मैंने भी खेलना बंद कर दिया मरने के लिए 7 दिन शेष मल्टीप्लेयर पर क्योंकि एक ज़ोंबी सर्वनाश में, लाश सबसे बड़ा खतरा होना चाहिए (जब तक कि यह मानवता की हिंसक प्रकृति पर तीखा प्रहार करने की कोशिश न कर रहा हो)।
मैं हमेशा इस बात से थोड़ा हतप्रभ रहता हूं कि एक दुनिया पूरी तरह से बिखर गई है और हर कोई शून्य पर रीसेट हो रहा है, जिसके परिणामस्वरूप एक साथ काम करने के अधिक प्रयास नहीं होंगे। सामुदायिक भावना का क्या हुआ?
क्या मैं इसमें बहुत अधिक पढ़ रहा हूँ? मुझे यकीन है कि वहाँ ऐसे लोग हैं जो दूसरों के साथ जुड़ गए हैं और जॉम्बीज़ (और अन्य) को अजेय इकाई के रूप में ले रहे हैं। लेकिन मुझे नहीं पता कि ये लोग कहां हैं... क्योंकि मैं एक ऐसे इंसान की उन्मत्त गोलियों से बचने में व्यस्त हूं, जो प्रतीत होता है कि 'नहीं, मुझे विस्तारित वारंटी नहीं चाहिए, धन्यवाद!'
छोटी-छोटी जीतें वास्तव में बड़ी जीतें होती हैं
इस बारे में एक कहावत है कि कैसे कुछ लोग हर चीज़ की कीमत जानते हैं और किसी चीज़ की कीमत नहीं। मुझे पता है कि टूना के एक टिन की कीमत कितनी है, लेकिन यह तभी पता चलता है जब मैं इसे देखता हूं DayZ जैसे ही मेरा भूख मीटर लाल हो जाता है, मैं वास्तव में ट्यूना के मूल्य की सराहना करता हूं।

जब मेरा किरदार भूख से मर रहा होता है, तो मुझे अपनी हताशा पर आश्चर्य होता है। यदि खेल ने मुझे अनुमति दी तो मैं पेड़ की छाल खाऊंगा। भाड़ में जाओ. मैं वेदरस्पून में खाना खाऊंगा (पाठकों की हांफने के लिए रुकें)। तो मैं आपको बता दूं कि जब मुझे ब्रिस्केट स्प्रेड या कुछ फ़्लोर ज़ुचिनी का एक छोटा डिब्बा मिलता है, तो यह कोई छोटी उपलब्धि नहीं है। या...यह इस बात का प्रमाण है कि मैं खेल में कितना बुरा हूँ।
किसी भी तरह, मैंने जल्दी ही छोटी-छोटी चीज़ों का जश्न मनाना सीख लिया DayZ . चाहे वह ऐसी टोपी ढूंढ़ना हो जो अधिक गर्माहट प्रदान करती हो या उस घिसी-पिटी पिस्तौल के लिए पांच गोलियां ढूंढ़ना हो जिसे मैं दो दिनों से लेकर घूम रहा हूं, एक छोटा सा पैर ऊपर उठाए जाने से बढ़कर कोई मधुर एहसास नहीं है। जब मैं अपेक्षाकृत कम ऊंचाई से गिरता हूं तो मेरे छोटे पैर में फ्रैक्चर हो जाता है।
मेरे पास जीवित रहने के सबसे बुनियादी कौशल का भी अभाव है
इसे पढ़कर आपमें से कई लोगों को यह स्पष्ट हो गया होगा कि मैं इसमें बहुत अच्छा नहीं हूं DayZ . मैं समुदाय में नहीं हूं, इसलिए मुझे नहीं पता कि ज़ोंबी गेम को इतनी मेहनत से चूसना कितना आम है। लेकिन यह सिर्फ इस बात का प्रतिबिंब है कि इस पागल दुनिया जिसे हम गेमिंग कहते हैं, के बाहर एक व्यक्ति के रूप में मैं कैसा हूं। जब जीवित रहने की बात आती है तो बेहतर शब्द के अभाव में मैं अयोग्य हूं।

अब, मैं ग्रामीण इलाके में रहता हूँ। हम बिल्कुल अलग-थलग नहीं हैं, लेकिन चारों ओर भरपूर सुविधाओं वाले केंद्रीय शहरी वातावरण से यह काफी बदलाव आया है। हालाँकि मैंने दूर रहने में काफी अच्छी तरह से तालमेल बिठा लिया है, फिर भी मुझे दुकानों, पब, सुलभ सार्वजनिक परिवहन और अपने दोस्तों की बहुत याद आती है।
लेकिन क्या तुम मुझे जंगल में छोड़ोगे - आ ला DayZ -शैली - मैं अपने आप को अपने आराम क्षेत्र से असहनीय रूप से बाहर पाऊंगा। मुझे यकीन है कि मैं उस सोच में अकेला नहीं हूं, लेकिन यह महसूस करने में देर नहीं लगती कि, अगर मरे का प्रकोप होता है, तो मुझे नहीं पता होगा कि मैं उन सुविधाओं के बिना खुद को कैसे बनाए रखूंगा जिन पर मैं हर दिन निर्भर हूं।
एसक्यूएल बनाम नोसक्ल पेशेवरों और विपक्ष
खेल में, एक कार की मरम्मत करना, एक बेस बनाना, हथियार और सामान तैयार करना और सभी प्रकार की जीविका के साथ भूख को मिटाना संभव है (मैं खाना बना सकता हूं, लेकिन टेबल पर लाइव चिकन नहीं पका सकता)। इन आवश्यक उत्तरजीविता कौशलों की कमी के साथ, यह स्पष्ट है कि यदि समाज का पतन होता तो मेरा प्रदर्शन अच्छा नहीं होता। तुम्हें पता है मैं क्या कर सकता हूँ? मैं अस्पष्ट मनोरंजक लेख लिख सकता हूँ। यह उस दुनिया में उपयोगी है जो आपदा का सामना कर रही है।
मुझे भूख लगी है
मेरा मतलब है...सामान्य तौर पर यह सिर्फ मैं ही हूं।