destructoid review half life 2
(यह उपलब्ध नए गेमों में से एक है ऑरेंज बॉक्स । हमारी समीक्षा पढ़ने के लिए मत भूलना द्वार तथा टीम किला नंबर 2 , और आगामी कंसोल समीक्षाओं के लिए अपनी आँखें छील कर रखें।)
मैं इसे स्वीकार करता हूँ - की अगली किस्त के लिए मेरी उम्मीदें आधा जीवन 2 गाथा * बहुत ऊँची थी। हर किसी की तरह जिन्होंने कभी अपने हाथों को एक पर रखा है हाफ लाइफ खेल, मुझे श्रृंखला से प्यार है और मैं एलीक्स, डॉग और गुरुत्वाकर्षण बंदूक से काफी जुड़ा हुआ हूं।
फिर भी, जितना मुझे सब कुछ पसंद आया आधा जीवन 2 , मैंने वाल्व की 'एपिसोडिक' प्रणाली भी देखी; देरी के बाद देरी, बीच का अंतराल प्रकरण एक तथा एपिसोड दो सोलह महीने से अधिक समय तक समाप्त हो गया। इस तरह के (अपेक्षाकृत) लंबे इंतजार के बाद होगा एपिसोड दो एपिसोडिक प्रारूप द्वारा दिए गए हर चीज पर वितरित करें? क्या यह तीव्र, कल्पनाशील और भावनात्मक गेमप्ले को जारी रखेगा आधा जीवन 2 और में विकसित प्रकरण एक ?
संक्षिप्त उत्तर? हाँ।
लंबे जवाब? नरक हाँ।
पूर्ण समीक्षा के लिए जंप मारो।
* मैं तब तक प्रतीक्षा नहीं कर सकता जब तक कि एपिसोडिक श्रृंखला समाप्त नहीं हो जाती और हम उन्हें कॉल करना बंद नहीं कर सकते हाफ-लाइफ 2 एपिसोड ’। एक साथ रखो, वे कर रहे हैं हाफ-लाइफ 3, क्रिशके लिए।
हाफ-लाइफ 2: एपिसोड टू (पीसी)
वाल्व सॉफ्टवेयर द्वारा विकसित
10 अक्टूबर, 2007 को जारी किया गया
जार फ़ाइल कैसे निष्पादित करें
जब तक एपिसोड दो , मैंने कभी नहीं सोचा होगा कि इतने छोटे या विशुद्ध रूप से कॉस्मेटिक परिवर्तनों और सुधारों के साथ एक मताधिकार की किस्त इस तरह के खेलों की तुलना में इस तरह के अधिक सुखद अनुभव के लिए कर सकती है। हाँ -- एपिसोड दो है निश्चित रूप से से बेहतर प्रकरण एक , और यदि यह लंबा था, तो यह संपूर्णता की तुलना में बहुत बेहतर नरक होगा आधा जीवन 2 , भी।
वाल्व के कारण सेक्वेल के लिए एपिसोड के प्रारूप की कोशिश करना चाहता था आधा जीवन 2 प्रत्येक क्रम में नई तकनीक को लागू करने की उनकी क्षमता से निपटा, और एपिसोड दो यह काफी अच्छी तरह से दिखाता है। बदलाव ज्यादातर सौंदर्यवादी हैं, लेकिन खेल के माहौल, कहानी और चरित्र पर उनके प्रभाव को समझना बहुत मुश्किल है। उदाहरण के लिए, 'सिनेमाई भौतिकी' मैकेनिक भारी पैमाने पर हॉक इंजन से ज्यादा कुछ नहीं हो सकता है। हालाँकि, एक बार जब आप एक स्टील के पुल को सौ टुकड़ों में गिरते हुए देखते हैं, या जब आप एक स्ट्राइडर ब्लो को एक लकड़ी के केबिन के अलावा असंख्य स्प्लिंटर्स और तख्तों में देखते हैं, तो आप समझ जाएंगे कि श्रृंखला कितनी अधिक महाकाव्य, शामिल और रोमांचक हो सकती है। सिनेमैटिक फिजिक्स में किए गए कई बदलावों में से एक मिनट है एपिसोड दो : लाइटिंग सिस्टम को फिर से तैयार किया गया है (एंटेलियन स्पॉनिंग गुफाओं के माध्यम से अपना काम करना बहुत ही मनोहर है और नेत्रहीन रूप से आपके टॉर्च और वातावरण पर पड़ने वाले प्रभाव के लिए धन्यवाद), चरित्र मॉडल को विशेष रूप से बेहतर बनाया गया है (एलेक्स विशेष रूप से), और कई गेमप्ले ट्विक्स ने गेम को काफी मजेदार बना दिया है।
उदाहरण के लिए , आपकी टॉर्च और स्प्रिंट पावर अब एक ही स्रोत से ऊर्जा नहीं बहाती हैं; आप अपने टॉर्च को चालू रख सकते हैं और अपने दिल की सामग्री को एक कार्रवाई के बारे में चिंता किए बिना दूसरे पर छिड़क सकते हैं। इसका मतलब यह है कि भूमिगत एंटीलियन गुफाओं में एक लंबा पीछा क्रम के दौरान, आपको दृश्यता और आंदोलन के बीच बारी-बारी से चिंता करने की ज़रूरत नहीं है।
फिर से, व्यक्तिगत रूप से विचार किए जाने पर ये परिवर्तन बहुत छोटे लग सकते हैं, लेकिन गेमप्ले पर इनका ध्यान पूरी तरह से पड़ता है। चीजें अधिक सुलभ, अधिक मज़ेदार लगती हैं, और (एलेक्स के बेहतर अभिव्यक्तियों और चरित्र मॉडल के मामले में) अधिक स्थायी होती हैं।
'एंडरिंग ’- वास्तव में ऐसा शब्द नहीं जिसे आप अक्सर पहले व्यक्ति निशानेबाजों के साथ मिलकर सुनते हैं। वास्तव में, यह सेट है एपिसोड दो अन्य क्रिया शीर्षकों के अलावा, और, वास्तव में, अन्य हाफ लाइफ किश्तों के रूप में अच्छी तरह से; जहाँ एफपीएस के अधिकांश उद्देश्य अवैयक्तिक लक्ष्यों के इर्द-गिर्द घूमते हैं, जैसे 'इस दोस्त को मारना' या 'इस आदमी का बचाव करना', कुछ से अधिक एपिसोड दो वास्तव में प्रमुख एक्शन सेटपीस आप वास्तव में बचाव वाले पात्रों के चारों ओर घूमते हैं कौन के बारे में, इस प्रकार कार्रवाई को अधिक वजन देना और पूरे खेल को बहुत अधिक महत्वपूर्ण अनुभव देना। जब आप और दो अन्य प्रतिरोध सेनानियों (जिनमें से एक एडम बाल्डविन द्वारा सही कॉमिक टाइमिंग के साथ खेला जाता है) को एंटीलियंस की विशाल भीड़ से चार अलग-अलग सुरंगों का बचाव करना पड़ता है, अनुभव - जबकि लगभग दुष्टता के साथ अपने आप में मज़ेदार - इस तथ्य के लिए और भी बेहतर बनाया जाता है कि यदि आप असफल हो जाते हैं, तो आप एक घायल चरित्र को जानते हैं जिसकी देखभाल करने के लिए आप आए हैं और परिणामस्वरूप मर जाएगा।
मैं वास्तव में यह महसूस नहीं कर सकता कि भावनात्मक स्तर पर पात्रों के साथ जुड़ना कितना आसान है: चाहे आप एली वैन्स के साथ मिल रहे हों, एलेक्स के साथ घूम रहे हों, या जी-मैन की एक झलक पकड़ रहे हों, जब आप कम से कम इसकी उम्मीद करते हैं, आप महसूस करेंगे सही मायने में कहानी में शामिल, धन्यवाद कि आप इन सभी पात्रों से कैसे जुड़े, बेहतर या बदतर के लिए। मैंने खुद को कुछ सिनेमाई दृश्यों के दौरान स्क्रीन पर लगभग चिल्लाते हुए पाया। हम ऐसे पात्रों की बात कर रहे हैं, जो बहुत अच्छी तरह से परिभाषित थे, जो मेरे लिए बहुत मायने रखते थे, कि मैं लगभग था मेरे गोड्डमार्ड मॉनीटर पर चिल्लाते हुए जब उन्हें खतरे में डाला गया - एपिसोड दो वास्तव में बार उठाया है जब यह लक्षण वर्णन और कथा की बात आती है। नरक, यहां तक कि एकमात्र नया चरित्र, डॉ। मैगनसन, प्रफुल्लित होने के बिंदु पर चिड़चिड़ा और कर्कश है, लेकिन आप अभी भी गेम के अंत तक उसे पसंद करते हैं।
लेकिन हे, जो चरित्र पर बातचीत के बारे में एक चूहे का गधा देता है जब उसे मारने के लिए सामान होता है, है ना? खैर, शुक्र है, एपिसोड दो उस क्षेत्र में अपने पूर्ववर्तियों में सुधार करता है, साथ ही साथ। सौंदर्यशास्त्र और नियंत्रण के साथ, समग्र गेमप्ले में केवल मामूली बदलाव किए गए हैं। गेमप्ले में केवल दो पर्याप्त जोड़ दिए गए हैं: मैग्नसन डिवाइस (यदि आप अब तक इसके उद्देश्य को नहीं जानते हैं, तो बेहतर है कि आप केवल गेम खेलने के माध्यम से पता लगा लें), और नया कंबाइन हंटर दुश्मन। दोनों अद्भुत रूप से काम करते हैं, लेकिन यदि आप बड़े पैमाने पर दुश्मन के उन्नयन या दर्जनों नए हथियारों की तलाश कर रहे हैं, तो आप गलत जगह पर हैं। नरक, एपिसोड दो असली सुंदरता जरूरी नहीं है कि यह नए यांत्रिकी को कैसे लागू करती है, लेकिन यह पुराने लोगों को कैसे बदल देती है। एपिसोड दो क्या एक ठेठ की हमारी पूर्व धारणाओं लेता है आधा जीवन 2 लड़ाई होनी चाहिए, और फिर इसे कुछ अधिक मूल और मजेदार में बदल देता है; मैं आपके लिए खेल के कुछ बेहतरीन पलों को बिगाड़े बिना विस्तार में नहीं जा सकता, लेकिन कल्पना कीजिए एक कॉम्बिन हेलिकॉप्टर की ... के बग़ैर एक रॉकेट लांचर।
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जो चीज मुझे मारती है, वह यह है कि जो चीजें बनाती हैं एपिसोड दो बहुत बढ़िया बहुत चीजें हैं जो मैं आपके लिए खराब नहीं कर सकता: कुछ चीजें निश्चित पात्रों के साथ होती हैं, और यह आपको एक निश्चित तरीका महसूस कराता है, लेकिन मैं आपको विशिष्ट नहीं बता सकता (हालांकि अगर आपने ट्रेलरों को देखा है) एपिसोड दो , तुम्हें पता होगा कि डॉग अपने आप से एक विशेष प्रकार के दुश्मन से लड़ता है - और मुझ पर विश्वास करो, यह उतना ही बुरा है जितना हम सभी सोचते हैं कि यह होगा)। गेमप्ले और कथा के दृष्टिकोण से, अंत, शायद खेल के सर्वश्रेष्ठ हिस्सों में से एक है। बहुत अधिक विस्तार में जाने के बिना, गॉर्डन को एक नए प्रकार का हथियार दिया जाता है, और एक बड़े, अशुभ - हां में रखा जाता है अरेखीय - अखाड़ा, जहां उन्हें प्रतिरोध के आधार तक पहुंचने से पहले कई ड्राइव करनी पड़ती हैं और कई अभिमानी दुश्मनों को हराना पड़ता है। मुझे ईमानदारी से लगता है कि यह अंतिम लड़ाई गेमप्ले के सबसे विलक्षण मनोरंजक वर्गों में से एक हो सकती है जिसे मैंने एक लंबे समय में अनुभव किया है; लंबा समय। मैं अगले कुछ हफ्तों में इस दृश्य को बार-बार दोहराता जा रहा हूं।
अब, ट्रेडऑफ़ के लिए: एपिसोड दो छोटा है। नहीं द्वार कम, लेकिन फिर भी छोटी। मैं खेल के माध्यम से 4 और frac12 में मिला; पहली बार के माध्यम से अपने घंटे, और जब मैं बहुत जल्दी खेल के माध्यम से काम करने की प्रवृत्ति है, मुझे लगता है जैसे मैं वास्तव में अपने आप को दौड़ा नहीं। इस तरह के एपिसोड गेमिंग की कीमत है: हमें कुछ किकैस तकनीकी अपडेट और कुछ अद्भुत गेमप्ले सेटपीस मिलते हैं, लेकिन दिन के अंत में, हम अभी भी एक साल के इंतजार के बाद पांच घंटे से भी कम समय के खेल के बारे में बात कर रहे हैं (और शायद एक और वर्ष जब तक हमें अगली कड़ी नहीं मिलती)। बेशक, उन दो वर्षों के विकास की ओर भी गया टीम किला नंबर 2 तथा द्वार , तो यह वास्तव में शिकायत करने के लिए काफी मुश्किल है जब वे इस तरह के एक उचित मूल्य के लिए पैक किया जाता है।
कुल मिलाकर, एपिसोड दो की सबसे संतोषजनक किस्त है हाफ लाइफ गाथा अभी तक, दोनों कहानी के संबंध में तथा गेमप्ले। सिटी 17 से आस-पास के जंगल में कार्रवाई को वास्तव में वातावरण को ताजा और नया महसूस कराता है, कई छोटे गेमप्ले में परिवर्तन से गेम के मज़ेदार कारक में सुधार होता है, और कथानक और चरित्र वास्तव में हमें दिखाते हैं कि वीडियोगेम एक कहानी कहने के माध्यम के रूप में सक्षम हैं। हाँ, यह बहुत कम है, लेकिन कभी भी सुस्त पल नहीं होता है और आप आने वाले हफ्तों के लिए कुछ प्रमुख सेटप्ले को फिर से शुरू करेंगे (कमेंटरी ट्रैक द्वारा पेश की गई अपार संभावना का उल्लेख नहीं करने के लिए)। यदि आप वित्तीय और शारीरिक रूप से खरीदने में सक्षम हैं एपिसोड दो , और तुम नहीं, मैं वास्तव में अपने मन की स्थिति के बारे में आश्चर्य है।
स्कोर: 9.0
फैसला: यह खरीदें!