destructoid review super smash bros
अरे, स्मैश ब्रदर्स डोजो? मुझे आपके साथ एक शब्द चाहिए।
यद्यपि आप उद्योग के सबसे शानदार विपणन रणनीति में से एक का प्रतिनिधित्व करते हैं, मैंने कभी भी देखा है, मुझे यह स्वीकार करना चाहिए कि मैं आपके साथ एक अजीब सा हूं। आपने मेरा काम मुश्किल कर दिया है। मुझे करना होगा समीक्षा इस फ्रिगिन के खेल और प्रचार ने बड़े पैमाने पर मारा है।
इस प्रकार, मैं उक्त समीक्षा के प्रकाशन की अपेक्षा करता हूं कि या तो चट्टानों और डंडों से संवेदनहीनता से पीटा जाए, या पेड़ से बांधकर आग लगा दी जाए। ओह, इसलिए नहीं कि मुझे लगता है कि खेल है खराब , मन - यह सिर्फ क्षेत्र के साथ आता है जब buzz एक निश्चित चिह्न को हिट करता है। इसलिए यदि आप कर सकते हैं, तो मेरे परिवार को बताएं कि मैंने कहा कि मुझे खेद है, और एंथनी बर्च को गधे पर थपथपाएं और उसे कहें कि मैंने 'अच्छे समय के लिए धन्यवाद' कहा। यह कम से कम आप कर सकते हैं, यह देखते हुए कि आपने मुझे एक अल्प, दयनीय और प्रारंभिक मृत्यु के लिए कैसे प्रेरित किया।
हाँ। धन्यवाद एक फ्रिगिन 'बहुत । Wii की सबसे बड़ी, सबसे अखंड पेशकश की मेरी समीक्षा के लिए कूद मारो - लेकिन पूर्वाभास हो, खेल की तरह, समीक्षा थोड़ी घनी है।
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(इस समीक्षा में गुप्त वर्ण, चरण या अन्य अनलॉकबल का उल्लेख हो सकता है जो स्पॉइलर-संवेदी को संक्रमित कर सकते हैं।)
सुपर स्मैश ब्रोस ब्रौल
सोरा / गेम आर्ट्स द्वारा विकसित
अमेरिका के निनटेंडो द्वारा प्रकाशित
पर जारी किया 9 मार्च, 2008
यदि आप कुछ क्षमा करेंगे, तो सामग्री के लिए संपादित किए गए डगलस एडम्स से मेरा पसंदीदा उद्धरण है:
( सुपर स्मैश ब्रोस ब्रौल ) बड़ा है। आप बस विश्वास नहीं करेंगे कि यह कितना विशाल, बेहद, मनमौजी है। मेरा मतलब है, आप सोच सकते हैं कि यह केमिस्ट के लिए सड़क का लंबा रास्ता है, लेकिन यह सिर्फ मूंगफली है ( सुपर स्मैश ब्रोस ब्रौल )।
विचित्र रूप से पर्याप्त, सबसे अद्भुत उपलब्धि जो निहित है विवाद , विचित्र रूप से, यह इस समीक्षा को लिखने के लिए गधे में ऐसी पीड़ा देता है। खेल है फूला हुआ सामग्री के साथ, की सरासर राशि से फूला हुआ सामग्री उस मासाहिरो सकुराई और गिरोह के अंदर पैक किया गया है। जैसे खेल की समीक्षा लिखने के लिए बैठना सुपर स्मैश ब्रोस ब्रौल , यह शुरू करने के लिए एक ठोस जगह खोजने के लिए मुश्किल है। लेकिन जब से मैंने पहले से ही एक पैराग्राफ को टटोलना शुरू कर दिया है कि यह कितना भारी है, चलो इसके साथ शुरू करते हैं।
विवाद अपने आप को निनटेंडो का प्रेम पत्र है, साथ ही उन सभी के साथ, जिन्होंने कभी भी एक नियंत्रक को उठाया और इसके किसी भी फ्रैंचाइज़ी को ग्रहण किया। यह एक जीवंत संकलन-गति, एक खेलने योग्य विश्वकोश है जिसमें से आप कंपनी के इतिहास के ज्ञान का खजाना आकर्षित कर सकते हैं। 25 से अधिक वर्षों के इतिहास में, एक ही खेल में प्रतिनिधित्व किया - एक बिंदु जो कि ओवरस्टेटिंग के लायक है, यदि केवल इसलिए कि निंटेंडो वास्तव में ग्रह पर एकमात्र कंपनी है जो इसके साथ दूर हो सकती है।
इन पात्रों के बारे में कुछ सम्मोहक है। खेलने की क्षमता और एक तरफ कार्य करते हैं, मैं किसी भी अन्य स्टूडियो के नाम को आकर्षित करने के लिए कड़ी मेहनत करूँगा जिनके पिछले कामों को एक साथ जोड़ा जा सकता है, एक जिपल कॉपी से लड़ने और बेचने के लिए। यादगार पात्रों का संयोजन, प्रशंसकों की नावों का बोझ, और सरल - साथ ही भ्रामक रूप से गहरा - प्ले मैकेनिक्स क्या हैं गरज श्रृंखला आज क्या है, और विवाद अपने पूर्वाभास से खुद को अलग करने के लिए बहुत कम करता है। सिवाय, ज़ाहिर है, बस जोड़ने के लिए अधिक ।
संक्षेप में, यही है विवाद है। कल्पना कीजिए हाथापाई , दो बार या तीन बार, ग्राफिक्स ऊपर gussy और किसी न किसी किनारों को चिकना। जिस तरह से सुपर मारियो गैलेक्सी 3D प्लेटफ़ॉर्मिंग शैली का परिशोधन था, इसलिए है विवाद पार्टी के खेल के लिए ... लड़ाकू ... चीज़ । मूल रूप से निंटेंडो 64 पर खोजा गया मूल सूत्र आगे की जांच की जाती है, अतिरिक्त रूप से, और सबसे ऊपर, परिष्कृत । आप पिछले के बारे में कैसा महसूस करते हैं गरज शीर्षक सीधे प्रभावित करेंगे कि आप निम्नलिखित वाक्य के बारे में कैसा महसूस करते हैं: मूल गेमप्ले मूल रूप से एक ही रहता है।
स्मैश ब्रदर्स श्रृंखला से अपरिचित गेमर्स के लिए, कोर गेमप्ले चार खिलाड़ियों के लिए मल्टीप्लेयर लड़ाइयों में निहित है, विभिन्न फ्रैंचाइज़ी पात्रों को नियंत्रित करने और मुट्ठी, पैर, हथियार और विभिन्न प्रकारों के साथ एक दूसरे के टार की पिटाई करने के लिए। परिचित परिदृश्य। इसकी सरल नियंत्रण योजना-जो जटिल संयोजन और कई अन्य सेनानियों की विशेष चालों के बजाय बुनियादी गतियों और बटन-प्रेस का उपयोग करती है-श्रंखला की इस नवीनतम किस्त में विश्वासपूर्वक बनाई गई है। और यह अभी भी हास्यास्पद है।
जबकि सकुराई की टीम ने दिन के अंत में, खेलने के कुछ तत्वों को बदल दिया, पुन: संतुलित और फेरबदल किया, जो आप उम्मीद से आए हैं लूट का माल। तथा हाथापाई , आप में मिल जाएगा विवाद । एक ऐसे युग में जिसमें हर कोई और उनकी दादी - हाँ, और मैं भी - अभिनव के लिए रोना, विवाद एक अगली कड़ी है, जो अपने पूर्ववर्तियों द्वारा सीधे सूचित की गई है। कोई शूहॉर्न Wii रिमोट waggling, कोई नया HUD तत्व या बिजली मीटर नहीं।
लेकिन कहां का 'नया' विवाद वास्तव में चमक रोस्टर में है-न केवल नए पात्रों के संदर्भ में, बल्कि परिचित चेहरों के अपडेट के संदर्भ में भी। व्यापक संदर्भ में बोलते हुए, निन्टेंडो ने रोस्टर को अलग करने की दिशा में बहुत काम किया है, विशेष रूप से रिटर्निंग पात्रों के संबंध में। मेरे मुद्दों में से एक हाथापाई जिस तरह से गेम के कई अनलॉक किए गए पात्र डिफ़ॉल्ट सेनानियों के क्लोन थे; यहाँ एक दृश्य स्वैप, एक स्टेट फिक्स, और वॉइला, डॉ। मारियो। लेकिन जिन क्लोनों ने कटौती की है उन्हें उनके समकक्षों से काफी अलग बनाया गया है विवाद ।
मैं सारा दिन ड्रिलिंग में बिता सकता था, लेकिन मैं आपको एक उदाहरण देता हूं: टून लिंक, का एक संशोधित स्वरूप हाथापाई हीरो के साथ बनाया गया यंग लिंक पवन ऊजागर मन में अवतार, वास्तव में अपने बड़े समकक्ष की तुलना में काफी अलग तरीके से खेलता है। यकीन है, वह अभी भी तेज और अधिक फुर्तीला है, लेकिन उसके कई हमले मौलिक रूप से अलग-अलग तरीके से कार्य करते हैं।
और देर विवाद कई fleshed-out रिटर्निंग कैरेक्टर दिखाते हैं, newbies निराश नहीं करता है, या तो। यदि मैं प्रत्येक चरित्र को व्यक्तिगत रूप से संबोधित करता हूं, तो मैं यहां काफी समय तक रहूंगा, लेकिन इसमें उल्लेखनीय क्या है विवाद रोस्टर यह है कि बहुत कम, बहुत कम जगह बर्बाद होती है। प्रत्येक चरित्र में एक अलग शैली की भूमिका होती है - न केवल 'भारी', 'तेज' और दोनों के बीच के ग्रेडिएंट। वारियो गोमांस है, लेकिन उत्सुकता से फुर्तीली; सॉलिड स्नेक के विस्फोटक रणनीतिक रूप से समयबद्ध हमलों का एक नया तत्व लाते हैं; कैप्टन ओलिमार के पिक्मिन के हमले पूरी तरह से विचित्र हैं, जबकि सक्षम हाथों में बिल्कुल विनाशकारी भी हैं। कुछ अपवाद एक तरफ (हैं) तीन फॉक्स-जैसे अक्षर वास्तव में आवश्यक हैं?), आपको एक अपमानजनक राशि मिल जाएगी विवाद रोस्टर।
लेकिन यह सिर्फ ऐसे किरदार नहीं हैं जो देखेंगे विवाद हास्यास्पद लम्बी शैल्फ-लाइफ के माध्यम से। परिचित, विशिष्ट निनटेंडो सेटिंग्स की एक विस्तृत सरणी की विशेषता वाली विशाल विविधता - एक सहित Electroplankton मंच, जो शायद मेरा सबसे पसंदीदा है - हर दौर में अप्रत्याशितता का एक तत्व लाते हैं। हालांकि गेम में बैटलफील्ड, फाइनल डेस्टिनेशन और अन्य जैसे बेसिक और बेयरबोन चरणों की सुविधा है, उन मानचित्रों में जो 'नौटंकी' की सुविधा देते हैं - नार्फेयर में लावा-प्रूफ एस्केप पॉड और वारिओवेयर स्टेज में माइक्रोगेम-एस्क टास्क, उदाहरण के लिए - सेवा अच्छी तरह से gameplay को हिला।
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सामग्री के संदर्भ में, विवाद यह प्रदान करता है में लगभग भारी है। सभी में 37 पात्रों का खेल, विवाद बुनियादी चार खिलाड़ी मल्टीप्लेयर फाइटिंग गेमप्ले पर निर्मित विभिन्न प्रकार के वैरिएंट प्ले प्रदान करता है। गेम नए मोड, नए आइटम और नए तरीके से राउंड ट्विक करने की सुविधा प्रदान करता है। इवेंट मोड (अब एक सह-ऑप समकक्ष के साथ!), लक्ष्य मोड, ऑल-स्टार और क्लासिक एकल-खिलाड़ी मोड सभी रिटर्न बनाते हैं। लेकिन जो सबसे बड़ी छलाँग लगाने की संभावना है, वह है सबस्पेस एमिसरी अभियान, जो शायद उम्मीदों पर खरा न उतरे।
छह-से-सात घंटे के जोर से घड़ी में, एकल-खिलाड़ी सबस्पेस एमिसरी अभियान में एक निर्मित कहानी है विवाद विभिन्न नायकों की टीम को एक विषम बुराई से लड़ने के लिए विचित्र परिस्थितियों में काम करना पड़ता है। द्वारा दंडित किया गया अंतिम ख्वाब परिदृश्य लेखक काजुशिज़ नोजिमा, एमिसरी में हमारे अन्य नायकों के जीवों के खिलाफ हमारे पसंदीदा नायकों के महाकाव्य संघर्ष को दर्शाने वाले कुछ सही मायने में तारकीय सीजी अनुक्रम शामिल हैं। और जब दुश्मन अच्छी तरह से डिजाइन और विविध होते हैं, तो एमिसरी एक पहचान संकट से पीड़ित होता है।
की अवधारणा गरज -स्टाइल गेमप्ले को एक साइड-स्क्रॉलिंग, बीट-ए-अप प्रकार के ढांचे में शुरू में खोजा गया था हाथापाई साहसिक मोड। लेकिन एमिसरी ने उस मूल अनुभव से बाहर एक बड़े पैमाने पर अभियान को तैयार करते हुए इसे तीस या चालीस कदम आगे ले जाता है। दुर्भाग्य से, विवाद इंजन और नियंत्रण योजना किसी तरह के गेमप्ले के लिए बीमार-अनुकूल लगती है, जिसके लिए एमिसरी शूट करता है; कैमरा बहुत करीब है कि आपके आस-पास क्या है और शिफ्टिंग प्लेन पर दुश्मनों की लहर के बाद लहर से जूझने से बहुत सारी समस्याएं होती हैं।
हालांकि कहानी सुखद है, एमिसरी थोड़ी देर के बाद खींचने के लिए जाता है, और खेल के अंतिम स्तर में अभियान की संपूर्णता को अनिवार्य रूप से दोहराने के लिए खिलाड़ी से पूछने का पाप करता है, एक विशाल भूलभुलैया में विभिन्न स्तरों के तत्वों के साथ एक साथ छेड़छाड़ की जाती है। अभियान, के साथ आबाद प्रत्येक चरित्र और प्रत्येक बॉस, जिन सभी को अभियान पूरा होने से पहले विजय प्राप्त करनी चाहिए। की तरह मेगा मैन गेंटलेट को ग्यारह, गहरे तले हुए और ग्लिटर में डुबोया गया। मेरी अंतिम आधे घंटे के साथ एमिसरी ने घुसपैठ पर सीमा लगाई, लेकिन हे - कम से कम मैंने गेम के अंत तक सोनिक को अनलॉक कर दिया।
सीधे शब्दों में कहें, का मज़ा गरज एक खराब थप्पड़-एक साथ एकल-खिलाड़ी अभियान के माध्यम से चमकने में विफल रहता है। सिनेमैटिक्स के लिए एमिसरी निश्चित रूप से एक नाटक के लायक है, लेकिन एक बार कई गेमर्स के लिए पर्याप्त होगा।
सौभाग्य से, एमिसरी कुल के एक हास्यास्पद छोटे हिस्से के लिए खाता है विवाद अनुभव, और अन्यथा मल्टीप्लेयर-केंद्रित मुकाबलों का एक मोड़ है, जिस पर गेम बनाया गया है। पावर प्लेयर और डाई-हार्ड कॉन्फ़िगरेशन के दीवाने स्तर के संपादक के साथ अपने दिमाग खो देंगे, जो मेरे संदेह के विपरीत वास्तव में बेहद मजबूत है। क्रिएटिव खिलाड़ी इसमें काफी समय बिताएंगे विवाद का उत्तर है हेलो ३ फोर्ज है, जिसमें विरोधियों को बर्बाद करने के लिए एकदम सही क्षेत्र तैयार किया गया है।
ऑनलाइन प्ले भी स्वागत योग्य है, हालांकि प्रदर्शन थोड़ा हिट या मिस हो सकता है। हमेशा की तरह, Wii हार्डवेयर पर एक ऑनलाइन घटक को शामिल करने से निंटेंडो के हास्यास्पद रूप से विवादास्पद Wii दोस्त कोड सिस्टम पर एक बड़ी हिट के लिए एक बड़ा हिट लगता है, जिससे एक राउंड के लिए दोस्तों के साथ एक या दो से अधिक परेशानी होती है। लेकिन एक खेल की तरह विवाद का आधा अनुभव हो रहा है साथ में वे लोग जो आप के विरुद्ध खेल रहे हैं, वे हूपिंग और होलरिंग और अपवित्रता चिल्ला रहे हैं। लेकिन फिर से, ऑनलाइन खेलने का विकल्प होना निश्चित रूप से एक अच्छी बात है।
तकनीकी उपलब्धि के संदर्भ में, विवाद एक आश्चर्यजनक सुंदर खेल है, हालांकि शायद Wii हार्डवेयर की चित्रमय क्षमताओं का बेहतरीन उदाहरण नहीं है जैसा कि इसमें दिखाया गया है मेट्रॉइड 3 जनवरी तथा सुपर मारियो गैलेक्सी । पर कहा विवाद विजुअल वास्तव में दूर ले जाता है, जिस तरह से खेल की कला दिशा दोनों ईमानदारी से फिर से बनाती है और उत्कृष्ट रूप से फ्रेंचाइजियों को अपडेट करती है जो इसे आकर्षित करती है। अक्षर उत्सुक रूप से एनिमेटेड हैं - वारियो के कॉमिक फ्रेम-जंपिंग स्टेप दिमाग में आते हैं - और कंपन शैली में।
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होने की सरल उपयोगिता से परे, y'know, a लड़ने का स्थान चरण नेत्र कैंडी का एक समान ब्रांड प्रदान करते हैं। शैडो मूसा चरण, जिसे भाग में विकसित किया गया था धातु गियर ठोस निर्माता हिदेओ कोजिमा, एक वातावरण का लुभावनी मनोरंजन है, हम में से बहुत से परिचित हैं। पुराने खेलों की तरह थ्रोबैक योशी द्वीप मंच, रंग और रूप से बना होता है जो मूल शीर्षक की कला डिजाइन को दर्शाता है। यह एक उत्कृष्ट प्रयास है जो ऊपर और उससे परे चला जाता है जो अंदर देखा गया था विवाद के पूर्ववर्ती हैं।
इसी तरह, विवाद पूरी तरह से बड़े पैमाने पर संगीत चयन आपके कानों को काफी कुछ समय के लिए रखने के लिए पर्याप्त ट्यून प्रदान करता है। तीन सौ से अधिक पटरियों पर क्लॉकिंग, विवाद साउंडट्रैक एक प्रकार का कर्णशोथ है जो केवल छोड़ने की कोशिश नहीं करता है, और प्रत्येक चरण में ध्वनि में पर्याप्त भिन्नता है ताकि यह सुनिश्चित हो सके कि आप कुछ समय के लिए केवल कुछ झंझरी विषय के कारण एक मंच से बीमार नहीं होंगे।
मैं माफी माँगता हूँ अगर मैं खेल में तत्वों या सुविधाओं पर चमकता हूं, लेकिन मुझे विश्वास है कि जब मैं कहता हूं कि इसमें कोई कमी है सामग्री इस खेल में, और प्रत्येक तत्व को इंगित करता है सुपर स्मैश ब्रोस ब्रौल गेमप्ले की संभावनाओं को और अधिक विस्तारित करने के लिए यह कार्य करता है कि मैं पढ़ने के लिए तैयार हूं, इससे थोड़ा अधिक पाठ होगा। ऐसा करने, अनलॉक करने और अन्वेषण करने के लिए बहुत कुछ के साथ, विवाद खिलाड़ियों को काफी समय तक अपने कब्जे में रखेंगे - और इससे आगे, एवीड खिलाड़ी लंबे समय तक खेल के यांत्रिकी की सबसे गहरी गहराई की खोज करते रहेंगे, जैसा कि हमने देखा है हाथापाई । दिन के अंत में, गेम की एक हास्यास्पद सरल और पूरी तरह से मज़ेदार योजना के बारे में सामग्री की एक पागल राशि।
में विवाद , निंटेंडो ने किसी भी कंसोल पर उपलब्ध सबसे सम्मोहक, समृद्ध और घने-पैक अनुभवों में से एक का उत्पादन किया है। Wii मालिकों के लिए खरीदना चाहिए और उन लोगों के लिए एक सम्मोहक लालच जो अभी तक सिस्टम को अपनाने के लिए हैं, सुपर स्मैश ब्रोस ब्रौल निनटेंडो के बेहतरीन प्रयासों में से एक है।
स्कोर: 9.5