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मुझे वाइकिंग पसंद है। जब से मैं एक बच्चा था, मेरे पास नॉर्स पौराणिक कथाओं की एक सचित्र पुस्तक थी, जिसे मैं खुशी के साथ बड़े चाव से पढ़ता था। नॉर्स पौराणिक कथाओं के बारे में सबसे अच्छी बात यह है कि सभी लोग, यहां तक कि अच्छे लोग, बुरे स्वभाव वाले, हिंसक कमीनों के साथ बहुत कम हैं। वाइकिंग्स बस कमाल हैं।
अगर एक चीज है जो मुझे सिर्फ वाइकिंग्स से प्यार है, तो यह क्रूर, खूनी एक्शन गेमप्ले है। वीडियोगेम के साथ वाइकिंग शादी करना सही समझ में आता है, इसलिए यह कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि मुझे सेगा के लिए उच्च उम्मीदें थीं वाइकिंग: असगार्ड के लिए लड़ाई । खूनी लड़ाई, पूर्ण पैमाने पर सैन्य लड़ाई और नॉर्स के बहुत सारे स्वाद की विशेषता है, अवधारणा के मामले में मुझसे नफरत करने के लिए बहुत कम है।
कैसे वाइकिंग हालांकि, अभ्यास के मामले में किराया? चलो एक साथ पता लगाते हैं।
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वाइकिंग: असगार्ड के लिए लड़ाई (PS3, Xbox 360 (समीक्षित))
द्वारा विकसित: क्रिएटिव असेंबली
इसके द्वारा प्रकाशित: सेगा
पर जारी किया: 25 मार्च, 2008
वाइकिंग: असगार्ड के लिए लड़ाई स्केरिन नामक एक योद्धा की कहानी बताती है जो देवी हेल और उसकी बुराई सेना के खिलाफ लड़ाई में बुरी तरह से घायल हो गया था। फ्रेया द्वारा बचाया गया, स्केरिन को पुनर्जीवित किया गया है और दुनिया को सेना की पकड़ से मुक्त करने और असगर्ड को प्रकाश बहाल करने के लिए बाहर सेट किया गया है, रास्ते में अपने पकड़े हुए रिश्तेदारों को बचाया और भूमि को पुनः प्राप्त करने में मदद करने के लिए विशाल सेनाओं को बढ़ाया। कहानी असाधारण से बहुत दूर है, लेकिन यह ब्रायन धन्य द्वारा सुनाई गई है, जो हर चीज को दस गुना बेहतर बनाता है।
तीन बड़े ओवरवर्ल्ड नक्शों को पार करते हुए, एक के बाद एक यात्रा की, में प्रगति हुई वाइकिंग आदर्श से थोड़ा अलग है। स्तरों के एक रैखिक सेट के बजाय, स्केरिन प्रत्येक नक्शे के चारों ओर यात्रा करने और लेगियन के लिए अपने युद्ध के प्रयासों की सहायता के लिए कई प्रकार के कार्यों के लिए स्वतंत्र है। वाइकिंग सैनिकों को दुनिया भर के शिविरों और गुफाओं में बंदी बना लिया जाता है, और आपका काम उन्हें ढूंढना और उन्हें मुक्त करना है ताकि वे आपकी सेना में शामिल हों। खेल के विशाल बहुमत इस विचार के आसपास केंद्रित है, आप सेना के सैनिकों को मार डालना और धीरे-धीरे अपने सैनिकों को मारना।
जैसा कि आप खेल के माध्यम से खेलते हैं, अपनी सेना को बढ़ाना और विशेष मिशनों को पूरा करना, आप अंततः लड़ाई में जाने के लिए पर्याप्त आवश्यकताओं को पूरा करेंगे। लड़ाई आम तौर पर पूरे खेल में आपकी प्रगति को बुक करती है, और अपनी पूरी सेना को लेगियन के पूर्ण युद्ध के खिलाफ खड़ा करती है, क्योंकि आप जीतने के लिए युद्ध के मैदान में महत्वपूर्ण लक्ष्य रखते हैं।
यह सब बहुत सुंदर है वाइकिंग कर देता है। आप बचाव मिशन या एक प्रमुख आइटम हासिल करने वाले विश्व मानचित्र पर चलते हैं, जिसकी परिणति एक पूर्ण पैमाने की लड़ाई में होती है, इससे पहले कि आप अगले क्षेत्र पर जाएँ और ऐसा ही करें। जिस तरह से खेल प्रगति करता है वह ताज़ा और मज़ेदार है, लेकिन यह बहुत दोहराव वाला हो जाता है और गेमर्स का एक अच्छा सौदा खेलने के लिए प्रेरित नहीं होगा।
मुख्य समस्या यह है कि खेल आपको दुनिया के तीन बड़े नक्शे देता है, लेकिन उनमें ऐसा करने के लिए बहुत कम है। लुक और स्पेस के मामले में, वाइकिंग मुझे कई बार याद दिलाता है विस्मरण , को छोड़कर विस्मरण मिशन, पात्रों और वस्तुओं से भरा है, वाइकिंग बंजर है और आपको हाथ में काम के अलावा अन्य करने के लिए बहुत कम देता है। इस तरह के खेल में दुनिया भर में छिपे हुए विशेष हथियार और खजाने होते हैं, लेकिन सोना एकमात्र ऐसी चीज है जिसे आप पा सकते हैं, और फिर भी, यह सब उपयोगी नहीं है। स्केरिन अपने पूरे खेल के लिए अपने समान हथियार रखता है, ऐसा करने के लिए कोई स्तर नहीं है, और दुनिया के नक्शे के आपके अन्वेषण से कोई दिलचस्प लूट नहीं होगी। यह शर्म की बात है कि इसमें पाए गए नक्शे जैसे विस्तारक नक्शे हैं वाइकिंग ए से बी तक की यात्रा को छोड़कर ऐसा करने के लिए बहुत कम है
हालांकि, इसके लुक और वादे के बावजूद, असगार्ड के लिए लड़ाई ध्यान किसी भी आरपीजी तत्वों की तुलना में लड़ने पर अधिक स्पष्ट रूप से सेट किया गया है, और यही आप स्केरिन की खोज में बहुत कुछ कर रहे हैं। वाइकिंग शैली के लिए नियंत्रण योजना बहुत मानक है, एक बटन को तेज, कमजोर कॉम्बो हमलों से निपटने के लिए, और एक और मजबूत, लेकिन धीमी गति से निपटने के साथ, दुश्मन को मारता है। यह आविष्कारशील नहीं है, लेकिन यह काम करता है, और यह ध्यान देने योग्य बात है। सोने के बदले में, आप अधिक प्रभावी चालों के साथ अपने शस्त्रागार पर हमला करने के लिए प्रत्येक नक्शे पर स्थित एरेनास में प्रवेश कर सकते हैं, जैसे कि एक कताई झटका जो कि ढाल या बहुत संतोषजनक त्वरित थ्रस्ट है जो दुश्मन की छाती के माध्यम से आपके ब्लेड को चलाता है।
हैरानी की बात है, चुपके एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है एस्गर्ड कार्रवाई नहीं है, लेकिन जबर्दस्त तरीके से, इस तरह से कार्रवाई की गई कि आम तौर पर कार्रवाई का खेल दोषी हो। यदि किसी दुश्मन ने स्केरीन को नहीं देखा है, तो वह तुरंत अपने सिर को नीचे रखकर और सावधानी से आगे बढ़ते हुए एक चुपके मोड में प्रवेश करेगा। जब दुश्मन के पास पर्याप्त है, एक साधारण बटन प्रेस उसे तुरंत भेज देगा। सरासर सहजता जिसके साथ ऐसा किया जाता है, वह जितना सोच सकती है, उससे कहीं अधिक मनभावन है, और फिर से, चुपके के लिए चयन दोहराव बन सकता है, इस विधि के लिए नो-फ्रिल्स स्वचालित दृष्टिकोण बहुत स्वागत योग्य है और खुद को एक्शन-चालित गेमप्ले के लिए अच्छी तरह से उधार देता है।
सी ++ के लिए ग्रहण की स्थापना
यह स्वचालित दृष्टिकोण बहुत अंदर लागू होता है वाइकिंग । संकीर्ण स्थानों के पार अगुवाई या शिम्मी को उभारने के लिए स्केरीन की आवश्यकता नहीं होगी। जबकि फिर से, यह एक सुविधा है जिसके बारे में मैं बहुत मुश्किल से कराह रहा हूं, इसकी कमियां हैं। कभी-कभी आप एक बाड़ पर आशा नहीं करना चाहते हैं, लेकिन अगर आप बहुत करीब आ गए तो स्केरिन अपने स्वयं के समझौते का पालन करेगा, कुछ मुझे बहुत देर से पता चला क्योंकि फ्रेया के चैंपियन ने एक बाड़ पर बहादुरी से छलांग लगाने का फैसला किया ... और पीछे की बढ़त यह, उसकी अपरिहार्य मृत्यु के लिए। मैंने कहा वाइकिंग्स भयानक थे ... यह नहीं कहा कि वे स्मार्ट थे।
आम तौर पर, में मुकाबला वाइकिंग ठोस और मनोरंजक है, खासकर जब आपने कुछ नए युद्धाभ्यासों को अनलॉक किया है, लेकिन यह समस्या के बिना नहीं है। Skarin भीड़ को साफ़ करने वाले हमलों पर बहुत हल्का है, जो वास्तव में खेल के विशाल युद्ध क्षेत्रों को चोट पहुँचाता है। रास्ते में तीस या इतने सेना सैनिकों द्वारा बैकस्टैब किए बिना एक उद्देश्य को पूरा करने के लिए युद्ध के मैदान में यात्रा करना बहुत मुश्किल है, और आपके पास एक समय में एक से अधिक लेने का कोई प्रभावी साधन नहीं है। स्केरिन के हमले एक-से-एक मुकाबले के आसपास केंद्रित हैं, लेकिन वह आमतौर पर किसी भी समय कम से कम पांच सेनाओं के खिलाफ है। सस्ते शॉट के बिना किसी भी तरह के कॉम्बो को प्राप्त करना मुश्किल है, और आप जितना चाहें उससे अधिक ब्लॉक करने के लिए मजबूर होंगे।
हताशा इस तथ्य से कुछ हद तक गुस्सा है कि स्केरिन मर नहीं जाता है। एक लड़ाई के बाहर, मौत स्केरिन को अपने मुख्य शिविर में केवल दंड के रूप में जादू ऊर्जा के नुकसान के साथ देखेगा, जबकि एक लड़ाई के दौरान मौत ने स्केरिन को अपने जादूगर के बगल में जकड़ लिया होगा, जो एक बार फिर लड़ाई में प्रवेश करने के लिए तैयार है। जबकि थोड़ी पीड़ा से बायोशॉक -आसपास, यह अमरता मददगार है कि आप दुश्मनों द्वारा समय से पहले मारे जाने की संभावना रखते हैं और समय से पहले मार डाला जाता है क्योंकि आप एक आदमी को मारने की कोशिश कर रहे थे न कि दस शगुन आपकी गांड को मारते हैं।
जब आप एक अच्छी नाली में उतरते हैं, तो, लड़ाई बहुत मज़ेदार हो सकती है। एक पर्याप्त हिंसक फिनिशर के लिए दुश्मन को खोलने के लिए नीचे पर्याप्त स्वास्थ्य (या अंग) को मारना बस सही लगता है, और एक बार जब आप हमले का मुकाबला करने की क्षमता हासिल कर लेते हैं, तो लड़ाई बटन मैशिंग के विपरीत समय का खेल बन जाती है। एक बार जब आप कुछ जादू ऊर्जा एकत्र करते हैं और दुश्मनों को फ्रीज करने या उन्हें आग लगाने के लिए एक मौलिक रन का उपयोग करते हैं, तो चीजें और भी मजेदार हो जाती हैं। यह सिर्फ विस्तारित सत्रों के बजाय छोटे फटने में खेलने के लिए अनुशंसित है, क्योंकि आप अंतहीन कत्लेआम के टायर को बहुत जल्दी से टायर कर सकते हैं। कट्टर एक्शन प्रशंसकों को हालांकि प्रसन्न होना चाहिए।
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प्रस्ताव पर भी, जैसे कि यह एक आश्चर्य हो सकता है, त्वरित समय की घटनाएं हैं। लड़ाई में, ये आम तौर पर एक समस्या नहीं हैं, जैसा कि आप बड़े दुश्मनों को खत्म करने के लिए उनका इस्तेमाल करते हैं युद्ध का देवता । हालाँकि, जबकि मुझे आमतौर पर QTE के साथ कोई समस्या नहीं है, वाइकिंग दरवाजे खोलने जैसे सरल कार्य करने के लिए आपको एक बटन को तेजी से हथौड़ा करने के लिए मजबूर करने पर अप्रिय होने का संकेत देता है। मैं एक दरवाजा खोलने के लिए बार-बार एक बटन को हथौड़ा नहीं करना चाहता, लेकिन आपसे हर बार ऐसा करने की उम्मीद की जाती है। यह अविश्वसनीय रूप से बेमानी और परेशान है। इस तथ्य से मदद नहीं की जाती है कि इनमें से किसी भी क्रिया को करने के लिए आपको अक्सर बहुत सटीक जगह पर तैनात रहना पड़ता है। स्केरिन को देखते हुए लम्बरिंग वाइकिंग ब्रूट की तरह चलता है, यह उसे सटीक विशेष छोटे स्थान पर रखना मुश्किल हो सकता है जिसमें उसे खड़े होने की आवश्यकता होती है, और कुछ ऐसा जो केवल एक साधारण 'प्रेस एक्स टू वाई' कमांड की जरूरत है, एक जटिल जटिल अंतर बन जाता है। ।
के रूप में एक सेगा खेल के विशिष्ट है, वाइकिंग एक प्रभावशाली चित्रमय गुणवत्ता और बोल्ड दृश्य शैली के साथ बहुत अच्छा लग रहा है। सेना के प्रभावित क्षेत्र गहरे, तूफानी और पूर्वाभास वाले हैं जबकि हेल के प्रभाव से मुक्त ये क्षेत्र दर्शनीय और सुंदर हैं। वाइकिंग अधिक अंधेरा और परिपक्व हो जाता है कल्पित कहानी अपने लुक के मामले में वाइब, और यह एक ऐसा लुक है जो काम करता है। ध्वनि-वार, खेल कुछ खास नहीं है, ठेठ युद्ध ड्रम संगीत और पर्याप्त तलवार झड़पों के साथ। वॉयसओवर हालांकि बहुत सभ्य हैं, और हमेशा की तरह, ब्रायन धन्य का समावेश चीजों को किनारे पर रखता है। वह सिर्फ इतना अच्छा है।
वाइकिंग: असगार्ड के लिए लड़ाई उन लोगों के लिए एक शानदार खेल है, जिन्हें तब तक कुछ करने की जरूरत है युद्ध का देवता III बाहर आता है, और यह एक्शन नशेड़ियों के लिए एकदम सही है जो आंत और क्रूर लड़ाई से प्यार करते हैं लेकिन चीजों के बारे में सोचने से नफरत करते हैं। जबकि अधिक परिष्कृत स्वाद वाले लोग दूर रहने के लिए अच्छा कर सकते हैं, हम में से जो खुली खोपड़ी को तोड़ना पसंद करते हैं, वे इस एक से कुछ आनंद प्राप्त करना सुनिश्चित करेंगे। इसकी पुनरावृत्ति सभी को बहुत आसानी से महसूस होती है, और बहुत सारे तत्व छूटे हुए अवसर को पुनः प्राप्त करते हैं, लेकिन क्या वाइकिंग वितरित करने के लिए प्रबंधन शैली, क्षमता और पर्याप्त रक्त से अधिक के साथ दिया जाता है ताकि गोर की तृप्ति के लिए आपकी प्यास बनी रहे। किसी भी तलवार चलाने वाले पंखे के लिए एक निश्चित किराया।
स्कोर: 6.9 (औसत से थोड़ा ऊपर, शायद थोड़ा आला। लेकिन आप इसे हर किसी के लिए नहीं सुझाएंगे)