donkey kong country tropical freeze holds gamings greatest water level
गहरे कूदो
जुलाई के इस पिछले चौथे सप्ताह के अंत में, मैंने अपने परिवार के साथ छुट्टी पर रहते हुए अपना अधिकतर समय होटल के पूल में चिल करने में बिताया। बस वापस बैठना और पानी को अपने शरीर को ढकने देना अच्छा था, कुछ व्यायाम करने के लिए अंत से तैरने के लिए, और नीचे से नीचे तक गोता लगाने के लिए, यह देखते हुए कि मैं बाहर निकलने से पहले कितना कम जा सकता हूं और सरफेसिंग कर सकता हूं, हवा की तरह हांफ रहा हूं पांसी मैं हूं। अरे हाँ, मुझे पानी बहुत पसंद है। खेलों में जल स्तर? इतना नहीं। ज़रूर, द लेजेंडरी स्टारफी साबित हुआ कि पानी के स्तर के आसपास बना एक पूरा खेल एक विस्फोट हो सकता है, लेकिन अधिकांश भाग के लिए, जल स्तर क्रॉल की क्रिया को धीमा कर देता है, और अधिक फ़्लोटी चुनौती के पक्ष में सटीक नियंत्रण हटा लेता है। कुछ, हालांकि, बाकी हिस्सों से ऊपर तैरते हैं।
मुझसे ज्यादा वाक्पटु व्यक्ति बहस कर सकता था गधा काँग देश: उष्णकटिबंधीय फ्रीज अब तक का सबसे बड़ा मंच है। मुझसे ज्यादा बेवकूफ एक व्यक्ति आपको यह समझाने में सक्षम होना चाहिए कि यह सबसे बड़ा है काँग गधा खेल कभी बनाया। रेट्रो स्टूडियो गेम की कल्पनात्मक अगली कड़ी जो कि खेल को पुनर्जीवित करती है, Wii U पर स्टैंडआउट खिताबों में से एक है, लगभग हर तरह से अपने पूर्ववर्ती को 1-अप करने का प्रबंधन। ग्राफिक्स से लेकर गेमप्ले तक, ट्रॉपिकल फ्रीज excels। गेमप्ले के संबंध में, जल स्तर की वापसी, से गायब है DKC रिटर्न , श्रृंखला के लिए एक स्वागत योग्य पुनरुत्पादन था। गधा काँग देश खेल हमेशा यादगार जल स्तर और इरेट आठ से घर रहे हैं ट्रॉपिकल फ्रीज बस सबसे अच्छा कभी बनाया जाता है।
एमिस एबिस अधिक नेत्रहीन गिरफ्तारी स्तर हो सकता है, लेकिन इरेट आठ की चुनौती, तात्कालिकता और रचनात्मकता इसे और अधिक गतिशील बनाती है। के कवर की विशेषता है DKC2 लॉकजॉ की गाथा, इरेट आठ नापाक स्क्विडीसस के खिलाफ अस्तित्व की दौड़ है, जहां से लौट रहा है गधा काँग देश रिटर्न । वहां, यह स्टॉर्मी शोर में मुख्य बाधा थी। यहां, यह कई खतरों में से एक है, जो आपको डूबने वाले स्पाइक्स, खानों, मामा सॉव्स, फिनलीज़, और पफटअप्स से बचना है। स्क्विडिकस से बचने की दौड़ तीन हिस्सों में समाप्त हो जाती है: प्रारंभिक चेस, इसके टेंपल्स को चकमा देते हुए जब आप सुरक्षा की ओर तैरते हैं और एक अंतिम पीछा करते हैं जहां यह सचमुच आपको रोकने के लिए मंच को नीचे लाता है। अभी इसके बारे में सोचना अभी मुझे यह लिखना बंद करना और उस स्तर पर फिर से खेलना चाहता है।
इरेट आठ एक धमाकेदार शानदार स्तर है और जो कोई भी यह तर्क देने की कोशिश करता है कि वह पूर्ण रूप से सर्वश्रेष्ठ जल मंच नहीं है, बल्कि एक बारनेक है।
क्रिस कार्टर
की मौन सुंदरता मारियो 64 उम्र भर हेराल्ड किया गया है, लेकिन जब भी 'जल स्तर' वाक्यांश कभी भी बोला जाता है, तो जॉली रोजर बे से विशालकाय ईल के साथ कठोर मुठभेड़ का तुरंत ख्याल आता है।
खेल के लघु सैंडबॉक्स एक जीत हैं। वे वारंट एक्सप्लोरेशन के लिए काफी बड़े हैं, लेकिन इतना फूला हुआ नहीं है जहां आप आइकन डायरिया देख रहे हैं। मुझे हर दुनिया से हर स्टार उद्देश्य के बारे में बहुत याद है, जो इस मामले में डूबने के घातक डर के साथ मिलकर खजाना सीने की पहेली द्वारा संवर्धित है।
2 साल के अनुभव के लिए सॉफ्टवेयर परीक्षण साक्षात्कार प्रश्न और उत्तर
आने वाले लेआउट के लिए सुखदायक संगीत से सब कुछ यह सुनिश्चित करता है कि मैं आने वाले वर्षों के लिए बे से कभी बीमार नहीं पड़ूंगा।
पीटर ग्लैगोव्स्की
अलोकप्रिय राय का समय: मुझे लगता है कि 'जल मंदिर' से समय का ऑकेरीना उस खेल में सबसे अच्छा कालकोठरी में से एक है। न केवल पूरे कालकोठरी को एक विशालकाय पहेली की तरह स्थापित किया गया है, बल्कि इसके लिए आपको 3 डी स्थानों की समझ होनी चाहिए, जो वास्तव में चीज के माध्यम से आगे बढ़ें।
विभिन्न ऊंचाइयों और क्षेत्रों तक पहुंचने के लिए पानी का स्तर बदलना एक दिमागी झुकने वाला नियम है जो आपको अपने छोटे विस्तार को भूल जाने पर पागल बना सकता है। अंततः एक ऐसे क्षेत्र को खोलना, जहाँ आपको पहुँचने की ज़रूरत हो, केवल यह महसूस करना कि जल स्तर सही नहीं है, यह मद्देनजर हो सकता है। कालकोठरी आपको अंत देखने के लिए काम करती है और यह एक सभ्य पर्याप्त मालिक लड़ाई के साथ बंद हो जाती है।
यह बीच में शैडो लिंक भी है, भले ही वह थोड़ा सा मस्तिष्क मृत हो। यह अनमोल यादों से भरे खेल में एक असली पल है। ओह, और लॉन्गशॉट भयानक है, अगर केवल इसलिए कि अब आप पूरे कमरे में सामान रखने के लिए हुक कर सकते हैं। नरक, यहां तक कि मास्टर खोज कालकोठरी का संस्करण साफ-सुथरा है (और मुझे फ्रिगिन से नफरत है मास्टर खोज )।
में ग्रेट बे मंदिर मेजर का मुखौटा पानी का बेहतर इस्तेमाल हो सकता है (आपको इसकी दिशा बदलनी होगी और इसे फ्रीज़ करना होगा), लेकिन इसमें उतने ही शानदार डिज़ाइन नहीं हैं Ocarina का जल मंदिर। यह कालकोठरी 3 डी रूप में एनईएस मूल के सार को पकड़ती है और मैं इसे किसी अन्य तरीके से नहीं चाहूंगा।
ठीक है, N64 में उस भयानक इन्वेंट्री प्रबंधन था, लेकिन 3DS संस्करण इसे ठीक करता है। तो, समस्या हल हो गई!
एंथोनी मार्ज़ानो
एक अलोकप्रिय राय के समय में भी, मैं उन लोगों में से एक हूं जो डेल्फिनो प्लाजा का मुकाबला करेंगे सुपर स्मैश ब्रोस ब्रौल और गण्डोर्फ के रूप में भी बहुत सी श्रृंखला (जो इस बिंदु से आगे निकलेगी उसे डोरफ़े कहा जाएगा) और उसी के कारण, यह मेरा सर्वश्रेष्ठ जल स्तर अर्जित करता है। इसमें होना है विवाद में बस इसलिए विवाद डॉर्फ बुरे की परिभाषा थी। धीमा, भद्दा, यहां तक कि थोड़ी सी भी दुर्घटना में हमलों के लिए खुला, मूल रूप से सिर्फ एक लंबर हिटबॉक्स। कम से कम Wii U पर वह मामूली रूप से बेहतर था, लेकिन इतना बुरा होने पर भी सुधार करना मुश्किल नहीं है कि आपके पास अपना खुद का टीयर हो। ताकि डोरफ़े के रूप में जीतने का कोई भी मौका हो विवाद, आपको हर वह फायदा उठाना था जो आप कर सकते थे, एक सबसे बड़ा चरण चयन था। डॉर्फ धीमा था, लेकिन जब उसने मारा तो वह जोर से टकराया, तो इससे एक स्तर होने में मदद मिली जहां दुश्मनों को धीमा करने के लिए मजबूर किया गया था। इस वजह से डेल्फिनो और मैं प्रतिस्पर्धी स्मैश पर अपने संक्षिप्त रन से बहुत परिचित हो गए।
आमतौर पर, मैं चरणों से नफरत करता हूं, जो चलते हैं, यह मैच के पेसिंग को फेंक देता है और सस्ती मौतों या अनुचित जीवन रक्षा के लिए अनुमति देता है। लेकिन डेलफिनो में कुछ चरण के परिवर्तनों में पानी था जहाँ पात्र फंस सकते थे, और धीमी गति के यांत्रिकी के कारण विवाद वे कुछ सेकंड के लिए वहाँ हो सकते हैं जो एक डॉर्फ खिलाड़ी क्रिसमस पर अन्य दो ट्रिफ़र्स टुकड़ों से बेहतर है। काश मेरे पास आँकड़े होते कि मेरे कितने साथी मार से आते थे जबकि मेरे विरोधी पानी में फंस जाते थे। यह तब भी मजेदार था जब यह एक डॉर्फ ऑफ था (मूल रूप से लोकप्रिय फॉक्स से बिल्कुल विपरीत हाथापाई ) मेरे और मेरे दोस्त के बीच क्योंकि हममें से दूसरा व्यक्ति पानी में चला गया था जिससे खेल का पूरा उद्देश्य बदल गया और यह दो लोगों को देखने जैसा था जो तैर नहीं सकते एक दूसरे को मारने की कोशिश करते हैं।
यह उल्लेख करने के लिए नहीं कि मंच एकदम सुंदर था और संगीत जयकार और प्यारा था। इसने मुझे लगभग पीछे कर दिया और वास्तव में खेला सुपर मारियो सनशाइन लेकिन पानी में मेरे विरोधियों की तरह, वे योजनाएँ अंततः डूब गईं।
धनी गुरु
चलो काफी लोकप्रिय राय के लिए एक त्वरित वापसी करते हैं। बैंजो-Kazooie शानदार है, और हालांकि दुर्लभ क्लासिक पानी में कई स्तरों में पानी की प्रमुखता है, क्लैंकर कैवर्न सच्चा पानी के नीचे की दुनिया है।
में तीसरी दुनिया बैंजो-Kazooie खेल के शानदार साउंडट्रैक के साथ रहता है और ग्रिमी पानी के माध्यम से तैराकी करता है, जबकि थोड़ा अस्थिर यांत्रिक शार्क को किसी तरह सुखद लगता है।
यह दुर्लभ कुछ जल स्तरों में से एक बनाने के लिए दुर्लभ को छोड़ दें जो मुझे वास्तव में पसंद हैं।
(जोएल सौसा की कलाकृति शिष्टाचार)
जोएल पीटरसन
जबकि हेज हॉग 3 फ्रैंचाइज़ी में मेरा पसंदीदा खेल नहीं है, इसमें मेरे पसंदीदा चरणों में से एक है, इसकी संपूर्णता में हाईड्रोसिटी ज़ोन मेरे लिए अविश्वसनीय है। रंग पैलेट, गेमप्ले, संगीत; सब कुछ बस एक साथ इतनी अच्छी तरह से फिट बैठता है।
मैं जिस तरह से प्यार करता हूँ सोनिक 3 की चरणों, खासकर जब के साथ रखा ध्वनि और अंगुली बहुत सहज महसूस करते हैं। आप एक बड़े साहसिक कार्य पर हैं, और यह वास्तव में महसूस करता है कि आप एक क्षेत्र से दूसरे में चरणों के संक्रमण के तरीके से जा रहे हैं।
हाइड्रोकार्बन एक पारंपरिक जल अवस्था नहीं है। कुछ हिस्से हैं जहां आप डूबने का जोखिम उठाते हैं, लेकिन ज्यादातर समय आप पानी की स्लाइड्स पर इधर-उधर झांकते रहते हैं, मंच पर बंद दीवारों से भागते हुए, संगीत को दूसरे एक्ट में बड़े प्रभाव में रीमिक्स किया जाता है और अंत में बॉस होते हैं। लड़ने के लिए एक टन मज़ा के रूप में आप उन बमों का उपयोग करते हैं जो वह अपने आप को उसके ऊपर लॉन्च करने के लिए छोड़ देता है, या पानी के खंभे पर कूद जाता है विस्फोट पीछे छूट जाते हैं। बस कमाल।
जोनाथन होम्स
बबल मैन से मेगा मैन २ , प्रतियोगिता नहीं। आज भी, यह अभी भी मेरा पसंदीदा है। न केवल यह अतिउत्साही है, बल्कि इसने एक वीडियो गेम में it वाटर लेवल ’क्या है, इसे भी अकेले ही परिभाषित किया है। यह साबित हुआ कि सिर्फ इसलिए कि पानी का मतलब यह नहीं है कि आपको इसमें तैरना है। वास्तव में, तैराकी पानी के नीचे सबसे मजेदार चीज होने के करीब भी नहीं है। अविश्वसनीय रूप से उच्च और फिर धीरे-धीरे कूदते हुए, शानदार तरीके से जमीन पर लौटते हुए जब आप रोबोट रोबोट को गोली मारते हैं जो रोबोट चिंराट को मारता है? दूसरी ओर, यह निश्चित रूप से शीर्ष तीन है।
इसके अलावा, बड़े दुश्मन (मछली) बनाने के लिए पैमाने का उपयोग बहुत बड़ा लगता है और छोटे दुश्मन (बच्चे मेंढक) माइनसक्यूल लगते हैं, जिस तरह से ढहने वाले प्लेटफ़ॉर्म कठिन लेकिन निष्पक्ष चुनौती देते हैं, और निश्चित रूप से संगीत, सभी सही मायने में परिपूर्ण हैं ।
माइक साउंडर्स
सुपर मारियो लैंड खेलों के मारियो के लंबे इतिहास में अनदेखे रत्नों में से एक है। फ्रैंचाइजी के बाकी हिस्सों से अलग होने के लिए कुख्यात, और मियामोतो से कोई भागीदारी नहीं होने के कारण एक शुरुआती मारियो खिताब होने के लिए उल्लेखनीय है, कई तत्वों को अभी तक आधुनिक मारियो में लौटना नहीं है।
हालांकि, यह एक मारियो खिताब में सबसे बड़ा गोड्डम जल स्तर का घर है। वर्ल्ड 2-3, जहाँ मारियो 'स्क्रू दिस नॉनसेंस' जाता है, एक पनडुब्बी में मिलता है, और लेवल को राइट साइडक्रोलिंग शूट में बदल देता है, जिसमें मारियो टारपीडो के साथ बाएं और दाएं की तरह प्रकाश डालता है। ईंटो की दीवार? टारपीडो। मछली? टारपीडो। समुद्री घोड़े? टारपीडो। ऑक्टोपस? टारपीडो।
कोई और अधिक पानी के नीचे तैरने वाली बकवास नहीं है, ब्लोपर की तरह कोई और अधिक निराशाजनक दुश्मन नहीं है। केवल एक ही चीज़ उसे उस राजकुमारी से मिलने से रोकती है, जिसमें से कंदरा का पूर्वज है पोकीमॉन, और मारियो को उनके नाम के साथ एक टारपीडो मिला।
मार्सेल होआंग
बैंजो-Kazooie वास्तव में मेरे लिए बड़े स्तर के डिजाइन में एक मास्टरक्लास है। कलेक्ट-ऐथॉन डिज़ाइन एलिमेंट्स के साथ, हर स्तर पर यादगार है। हो सकता है कि रिच ने क्लेंकर के कैवर्न को चुना हो, लेकिन मुझे जॉली रोजर के लैगून के पीछे की अवधारणा बहुत पसंद है।
जल स्तर के बारे में सबसे बुरी बात क्या है? हवा का प्रतिबंध, आमतौर पर इसके पीछे धीमी गति से पेसिंग के साथ होता है। कुछ खेल इसके आस-पास मिलते हैं जिनमें कोई एयर मैकेनिक नहीं होता है बैंजो-Tooie खेल के कारणों के साथ अपने सामान्य एयर मैकेनिक को हटाने के लिए अद्वितीय जल स्तर बनाकर जॉली रोजर लैगून को विशेष बनाता है। जब तक आप महसूस करते हैं कि लैगून में एक विशाल सिंकहोल है, तब तक स्तर एक निर्बाध समुद्री डाकू गांव जैसा दिखता है। लैगून को ऑक्सीजन देने के लिए मुंबो जंबो का उपयोग करने के बाद ही आपको पता चलता है कि एक पूरी दुनिया सामान्य रूप से खतरनाक सतह के नीचे स्थित है।
जब आप अपनी सांस को पानी के भीतर रखने के लिए तनाव के साथ तैरने के विचार के लिए उपयोग किया जाता है, तो जॉली रोजर की लैगून आपको एक एयर मैकेनिक के कसैले स्वभाव से मुक्त एक मनोरंजक स्तर दिखाने के लिए आती है। मुझे यह भी पसंद है कि एक पूरे उप-स्तर है जो केवल एक पनडुब्बी में तब्दील होने के बाद ही सुलभ है क्योंकि चरम गहराई का मतलब चरम दबाव है। बेशक, यही वह जगह है जहाँ उत्कृष्ट बॉस मुठभेड़ भी है।
पैट्रिक हैनकॉक
जावा के साथ .jar फ़ाइल कैसे खोलें
देखिए, पसंदीदा होने के लिए पानी का स्तर निष्पक्ष रूप से अच्छा नहीं है। मुझे बिग द कैट लेवल की बहुत ही शौकीन यादें हैं सोनिक साहसिक । एक ही रात में मेरे चचेरे भाई के साथ खेल खेलना, बिग कैट के अंत-स्तर के नृत्य को पूरा करना, और सीधे गेम के मछली पकड़ने वाले यांत्रिकी से नफरत करना क्योंकि उनका कोई मतलब नहीं था। नरक, यहां तक कि खेल के माध्यम से Egoraptor को खेलते हुए मुझे बहुत खुशी मिली क्योंकि उसने उन संघर्षों को सहन किया जैसा मैंने उन सभी वर्षों पहले किया था। फिर, इस साल के एजीडीक्यू में उपरोक्त गति देखने के लिए बिल्कुल आश्चर्यजनक थी।
बिग कैट ने तब से लेकर अब तक थोड़ा सा मेम का दर्जा लिया है, लेकिन मुझे उस बड़े गूंगे के लिए कुछ सच्चा प्यार मिला है। मेरा मतलब है, वह एक मछली पकड़ने के पोल के साथ कैओस लड़ता है!
जोश टॉलेंटिनो
जब आप 'वाटर लेवल' कहते हैं, तो ज्यादातर लोग 'वाटर मैकेनिक्स' के बारे में एक अलग क्षेत्र या गेम के पॉइंट के बारे में सोचते हैं, हो सकता है कि किसी प्रकार का स्विमिंग या पनडुब्बी का खेल खत्म हो जाए, लेकिन मुझे लगता है कि इसका मतलब और भी सरल बदलाव हो सकता है। विषय या मनोदशा में, एक खेल में पानी के नीचे के स्थान पर जाने की तरह, जो ज्यादातर भूमिहीन है अन्यथा (मानन इन में कहें) पुराने गणराज्य के शूरवीर )। यह मैं, निश्चित रूप से, 'जल स्तर' के लिए अपनी खुद की पिक को सही ठहरा रहा हूं, जो जहाज / बोटिंग गेमप्ले का है हत्यारे की नस्ल IV: काला झंडा ।
इतना ही नहीं जहाज सीक्वेंस एसी 4 का सबसे अच्छा हिस्सा (साथ ही सबसे आश्चर्यजनक रूप से अच्छे बिट्स) हैं असेसिन्स क्रीड तथा हत्यारा है पंथ: दुष्ट ), लेकिन वे टोन में एक अधिक नाटकीय बदलाव का प्रतिनिधित्व करते हैं, श्रृंखला के अधिक सक्रिय और कहानी से जुड़े नाटक से कुछ अधिक आराम और मुक्त करने के लिए। चालाकी से चयनित शांती और समुद्री जीवन के सामान्य आकर्षण के साथ संयुक्त, जहाज के क्रम खेल की गति को तोड़ने के लिए एक शानदार तरीका है। इस तथ्य को जोड़ते हुए कि यह सभी खेल के लिए स्वतंत्र रूप से सुलभ है, अधिकांश अन्य खेलों की तुलना में बहुत अधिक परिणामी 'जल स्तर' के लिए बनाता है।
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आप में से बहुत कुछ और कुछ नहीं बल्कि खलिहान हैं! वास्तव में, वे कुछ खराब जल स्तर हैं, विशेष रूप से बिग द कैट स्टेज।