endagema samagri apake li e kitani mayane rakhati hai

क्या एंडगेम सामग्री आपका एंडगेम है?
जब मैंने कार्यभार संभाला के लिए समीक्षा कर्तव्य डियाब्लो 4 , मुझे पता था कि यह कुछ विवाद के साथ आएगा। औसत आम सहमति से खेल के प्रति थोड़ा अधिक आलोचनात्मक व्यक्ति होने के नाते, मैंने खेल की ऑनलाइन आवश्यकता और लाइव सेवा प्रकृति पर चिंता व्यक्त की। फिर भी एक बातचीत मैं बिल्कुल नहीं किया लॉन्च के बाद देखने की उम्मीद सामग्री की स्थिति के बारे में थी।
हालाँकि गेम बमुश्किल एक सप्ताह पुराना है, लेकिन गेम का अंत हो गया है डियाब्लो 4 ने तीखी बहस छेड़ दी है. मैंने जो देखा है, उससे राय दो खेमों में बंट जाती है। एक तरफ, आपके पास ऐसे लोग हैं जो अभियान के अंत तक पहुँचने के लिए तेजी से आगे बढ़े। यहां कई लोग इस बात पर जोर देते हैं यह बहुत दोहराव वाला है , बिना किसी उल्लेखनीय विविधता के खिलाड़ियों को कुछ प्रकार की सामग्री में फ़नल करना। दूसरों का कहना है कि भीड़ जो खेल के अंत तक पहुंची उन्हें वह मिल गया जिसके वे हकदार थे चूँकि उन्होंने रास्ते में यात्रा का आनंद लेने की जहमत नहीं उठाई। अनिवार्य रूप से, यदि आपने मुख्य पाठ्यक्रम का आनंद लेने की जहमत नहीं उठाई, तो मिठाई के बाद भूख लगने पर शिकायत न करें।
मेरे लिए, इस वार्तालाप को सामने आते देखना अजीब है। यदि हम समीक्षा अवधि को शामिल करें तो मैंने संभवतः 50 घंटों तक गेम खेला है, और मैं पहले से ही इससे संतुष्ट हूं। अतीत से नाता मुझे मात्रा से अधिक गुणवत्ता पर बहस करने के लिए प्रेरित किया कुछ महीने पहले, इसलिए मुझे यह कहते हुए खुशी हो रही है कि मुझे पर्याप्त मनोरंजन मिल गया है डियाब्लो 4 इसे सार्थक कहना. लेकिन भले ही जिस तरह से मैं गेम खेलता हूं वह उस व्यक्ति से पूरी तरह से अलग है जो अधिकतम स्तर तक दौड़ लगाना चाहता है, फिर भी मुझे यह दिलचस्प लगता है कि कैसे अलग-अलग दृष्टिकोण किसी गेम को देखने के तरीके को पूरी तरह से बदल सकते हैं।
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आइए इस विषय को एक साथ खोजें।

'खेल का अंत तब होता है जब असली खेल शुरू होता है'
यदि आप डिस्ट्रक्टोइड जैसी साइट को पढ़ने के लिए पर्याप्त गेमिंग में रुचि रखते हैं, तो आपने संभवतः इस भावना के विभिन्न रूप सुने होंगे। कई MMORPG खिलाड़ी गर्व से अपने खेल के बारे में बताएंगे वास्तव में एक बार जब आप अधिकतम स्तर पर पहुंच जाते हैं तो शुरू हो जाता है। हेक, जैसे शीर्षक सीमावर्तीभूमि 2 इसे खेल में वस्तुतः कहें . परोपकारी होने के लिए, मुझे लगता है कि इन शब्दों का इच्छित प्रभाव यह है 'ओह, अब आप आनंद ले रहे हैं?' यहां से खेल और बेहतर होता जाएगा!”
वास्तविकता में, वर्षों के 'खेल का अंत तब होता है जब खेल शुरू होता है' ने कुछ गहरी नकारात्मक कंडीशनिंग पैदा की है। आख़िरकार, यदि खेल का मज़ेदार हिस्सा संभावित रूप से 40 घंटे का है, तो क्यों नहीं होगा क्या तुम बस वहाँ दौड़ रहे हो? यह एमएमओआरपीजी में प्रचलित है, जहां छापे मारने के लिए दोस्तों के साथ समन्वय करने का कठिन गेमप्ले आमतौर पर अंत के लिए आरक्षित होता है। और तबसे डियाब्लो 4 अब एक अजीब लाइन पर सवार है एक प्रकार का एमएमओआरपीजी होने के साथ-साथ एक प्रकार का नहीं भी , मैं समझ सकता हूं कि खिलाड़ी इसे इस तरह क्यों अपनाएंगे।
सच तो यह है कि अगर कुछ भी सीधे-सीधे इतने लंबे समय तक मज़ेदार नहीं है, तो यह खिलाड़ी की समस्या नहीं है। यह एक गेम समस्या है. यदि आप मानते हैं कि गेम के अंत तक आपको मजा नहीं आएगा, तो शायद आपको कुछ और खेलना चाहिए। उदाहरण के लिए, 'यह 40 घंटों के लिए अच्छा नहीं है' तर्क अक्सर इधर-उधर उछाला जाता था अंतिम काल्पनिक XIV. इसके कारण डेवलपर्स को कुछ कठोर कदम उठाने पड़े। टीम ने बेस गेम के बड़े हिस्से को काटा, कई कालकोठरियों को फिर से बनाया, और पूरी चीज़ मुफ़्त में पेश की .
जाहिर है, वे अपने शुरुआती खेल को दीवार की तरह मानने में खुश नहीं थे, और हमें जो खेलना चाहिए उसे उसी स्तर पर रखना चाहिए।
दो दशक पहले प्रौद्योगिकी की सीमाओं के साथ, हम देख सकते हैं कि क्यों 'खेल समाप्ति पर शुरू होता है' ऑनलाइन गेम के लिए एक आरामदायक मंत्र था। हालाँकि, गेम डिज़ाइन तब से विकसित हुआ है, और अगर हम यह मान लें कि उनमें से बहुत कुछ हमें बोर करेगा तो हम बेहतरीन अनुभवों से चूक जाएंगे। इस हद तक, मैं समझ सकता हूं कि किसी को यह देखकर गुस्सा क्यों आएगा कि दूसरे लोग अभियान को तेजी से चला रहे हैं डियाब्लो 4 .

एंडगेम सामग्री अपना स्वयं का अनुभव प्रदान करती है
इतना सब कहने के बाद , मुझे यह भी समझ में आया कि कोई व्यक्ति जितनी जल्दी हो सके एंडगेम तक क्यों पहुंचना चाहेगा।
एक अच्छे एंडगेम में, दुनिया आपकी सीप बन जाती है। आपने सब कुछ अनलॉक कर दिया है, आपने कहानी पूरी कर ली है, और अब आप केवल मजबूत बनने पर ध्यान केंद्रित कर सकते हैं। जैसी शृंखला में शैतान , प्रारंभिक प्रगति भिन्न होती है नाटकीय रूप से एंडगेम से.
प्रारंभ में, आप बेहतर संख्या वाला गियर चुनेंगे। बाद में, आप ऐसे गियर से लैस होंगे जो एक कौशल को अतिरिक्त प्रभाव प्राप्त कराता है जहां दुश्मन दो सेकंड के बाद विस्फोट करते हैं, जो आपके दूसरे गियर के साथ पूरी तरह से तालमेल बिठाता है जो आपके निष्क्रिय होने का तर्क देता है ताकि विस्फोट करने वाले दुश्मन तीन बार और विस्फोट करें, जो वास्तव में आपके मुख्य कौशल को बढ़ाता है जिससे अंतिम दस सेकंड में प्रत्येक विस्फोट के लिए +30% क्षति बोनस मिलता है। या हो सकता है कि वह निर्माण जहां दुश्मन विस्फोट करने के बजाय स्थिर हो जाएं, उसे 'बेहतर' माना जा सकता है।
एक अच्छा एंडगेम एक आकर्षक, दीर्घकालिक गेमप्ले लूप प्रदान कर सकता है जैसे-जैसे आप एक 'संपूर्ण' निर्माण की ओर बढ़ते हैं। और अपने चरित्र को शक्ति में प्रत्येक वृद्धि के साथ बड़ी चुनौतियों का सामना करते हुए देखना उल्लेखनीय रूप से संतोषजनक महसूस हो सकता है। हो सकता है कि मुख्य गेमप्ले शुरुआती या मध्य-गेम से ज्यादा न बदले, लेकिन प्रगति की भावना पूरी तरह से अलग है। इसलिए जो व्यक्ति विशेष रूप से अनुभव के उस अंत की प्रतीक्षा कर रहा है, मैं उसे न पा पाने की निराशा को समझ सकता हूं।
बेशक, मैं वास्तव में अपने बारे में नहीं कह सकता डियाब्लो 4 अपने एंडगेम लूप में अभी तक विफल या सफल नहीं हुआ है। मैं बस अपना समय ले रहा हूं और वहां पहुंचने तक खेल का आनंद ले रहा हूं, जिससे वास्तव में जो भी स्थिति हो उसे स्वीकार करना आसान हो जाता है।
खेलने का अपना तरीका ढूँढ़ना
मैं सदैव पूर्णतावादी रहा हूँ। पोकेमॉन रेड यह पहला गेम था जिसने मुझे '100%' गेम के लिए प्रेरित किया, उन सभी को पकड़ने की आवश्यकता के बारे में सारी मार्केटिंग के बावजूद। तब से, मैंने किसी गेम से कुछ विशिष्ट प्राप्त करने के बारे में इतनी परवाह नहीं की है, बल्कि यह जो कुछ भी प्रदान करता है उसे देखता हूं।
यही कारण है कि मैं अभी भी इस तरह के खेल का पता लगाने के लिए उत्साहित महसूस करता हूं डियाब्लो 4 , मेरे किरदार को नए सिरे से शुरू करने की आवश्यकता के बावजूद . मुझे मानचित्र के सभी कोनों को उजागर करना और पार्श्व खोजों को पूरा करना पसंद है। मुझे जंगल में लिलिथ की मूर्तियाँ ढूँढना और दूसरों के साथ बातचीत करना अच्छा लगता है कि और कहाँ मिलें। यहां तक कि विभिन्न वर्गों और बिल्डों के साथ गेम को दोबारा खेलने की संभावना भी मुझे रोमांचक लगती है। हो सकता है कि खेल का हर पहलू मुझसे न जुड़े, लेकिन मैं कम से कम उन्हें अपने लिए अनुभव करना चाहता हूं।
मुझे अपनी यात्रा धीमी करने और अनुभव का आनंद लेने में कोई आपत्ति नहीं है। जब से मैंने डिस्ट्रक्टॉइड में नौकरी शुरू की है, मुझे एहसास हुआ है कि जब कोई गेम वास्तव में मुझसे जुड़ता है तो यह कितना खास होता है। मैं उन पलों का आनंद लेना चाहता हूं जब तक वे खत्म हो जाएं, और कोने में क्या है यह देखने के लिए दौड़ लगाकर आनंद को बर्बाद करना मुझे पसंद नहीं है।
सबसे अच्छा मुफ्त वायरस और मैलवेयर हटाने
यदि हम खेलों को चढ़ने वाले पहाड़ों के रूप में देखते हैं, तो कुछ शीर्ष पर दृश्य देखना चाहते हैं जबकि अन्य यात्रा का आनंद लेते हैं। मैं वह व्यक्ति हूं जो जंगल में कहीं गया हुआ हूं क्योंकि बाहर एक खूबसूरत दिन है और किसी ने मुझसे कहा कि मुझे यहां मशरूम मिल सकते हैं। और आप जानते हैं कि मैं एक शानदार मशरूम की तस्वीर खींचने का मौका नहीं चूकूंगा।

आइये आपसे सुनते हैं
मेरे विचार थोड़े अधिक बिखरे हुए हैं मेरी सामान्य राय का अंश , लेकिन ईमानदारी से कहूं तो यह जानबूझकर किया गया है। जबकि मुझे रास्ता मालूम है मैं मुझे वीडियो गेम खेलना पसंद है, इस बातचीत को देखकर सचमुच मेरी जिज्ञासा बढ़ गई। ज़रूर, मैंने इस लेख को इसी आधार पर तैयार किया है डियाब्लो 4 , लेकिन एंडगेम सामग्री को लेकर चर्चाएं मौजूद हैं लंबा अब से पहले। हेक, मुझे याद है लोगों ने मुझसे कहा था कि मुझे इसका अनुभव भी नहीं हुआ है अंतिम काल्पनिक 7 जब तक कि मैंने रूबी वेपन को हरा नहीं दिया।
तो यहीं पर मैं आपसे पूछता हूं, डिस्ट्रक्टॉइड: आप एंडगेम सामग्री को कितना महत्व देते हैं ? क्या आप ऐसा गेम चाहते हैं जो एक मज़ेदार लूप प्रदान करे जो आपको दर्जनों घंटों तक व्यस्त रख सके? क्या आप मुख्य कहानी पूरी होते ही गेम छोड़ देंगे? या हो सकता है कि आपकी अपेक्षाएँ खेल की शैली पर निर्भर हों। जब तक आप अपने कीबोर्ड पर अपना सिर नहीं पटकते और अक्षरों की एक असंगत स्ट्रिंग टाइप नहीं करते तब तक कोई गलत उत्तर नहीं होते। यह प्रोफेसर टिम को आपको असफल ग्रेड देने के लिए उकसा सकता है।
आपकी राय चाहे जो भी हो, मुझे आशा है कि आप अपने पसंदीदा खेलों का आनंद लेंगे और अन्य दृष्टिकोणों को भी स्वीकार करेंगे। एक आदर्श परिदृश्य में, शायद किसी खेल को नई मानसिकता से देखने पर यह एक नए, रोमांचक अनुभव में बदल सकता है। उसने कहा, मैं अभी भी ऐसा खेल नहीं खेलने जा रहा हूँ जो केवल 40 घंटों में ही अच्छा हो जाता है। मैं बल्कि हराऊंगा अतीत से नाता इसके बजाय पांच बार.